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【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【原神ちんまりブログ】第⑪回目!「エウルアを入手っ!!」

    ・【原神ちんまりブログ】第⑪回目!・

                           エウルアを入手っ!!

 

こんにちは、こんばんは、原神を微課金でちんまりとプレイしております、タクマルです(`・ω・´)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回は、とうとう、星5新キャラクターである【エウルア】さんを入手しましたので、そのようなことでも書いていこうかなと思っておりますな(*´ω`)✨

 

こんな感じです。

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(*´ω`*)ぬっふっふっふっ・・・✨

現在はもう少し強くしているんですが、まだレギュラーでは使ってなく、ゆっくりまったり育成しているところですなぁ。ぬっふっふっふっ・・・。

 

現在の【エウルア】さん。

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レベルのほうは、51です。


レベル60から良い天賦が使えるようになるようなので、そのあたりから、そろそろまったりとレギュラー入り、といったところでありますかな。

 

具体的には、【冷酷な心】と言う、[印]のようなものを発生させることが出来るようになり、その印は攻撃スキルを使うことで一つたまり、その印が二つたまったところでスキルや元素爆発を行うことで、最大の威力を発揮するのだ。

と言うことなので、そんな感じでやっていこうかな、と思っておりますな。

 

基本的には、スキルで【印(冷酷な心)】を一つ、さらにもう一発スキルで【印】を二つ目、そこでスキル・重撃・元素爆発、といった感じが良いと言う感じのようです。

 

 

・武器【祭礼の大剣】

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ネットのほうでは、あたくしが現在持っている中だと【祭礼の大剣】か、【故華・試作】あたりが良いようですが、故華・試作のほうは現在、主力であるレザーがつけているので、とりあえず祭礼の大剣をつけてみています。

 

元素爆発に必要なポイントが、80必要とのことで、元素爆発が非常に強力なものの、あまり連発はできない、といったことをよく見かけるので、祭礼の大剣で、元素チャージ効率を上げていくのは、選択の一つとして良いのかもな、といったところです。

星5の攻撃%ものがあったら、それを最終的にはつけたいところではありますな。

 

 

・【聖遺物】

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どうにも、ネットによると【蒼白の炎】4セットがおすすめ、と言うのがほぼ100%を占めている感じですな。

 

上記画像のように【蒼白2・剣闘士2】も、おすすめとして挙がっているようですが、なにしろ樹脂が常に足りないので、蒼白を揃えたくても揃えないこともあり、剣闘士をつけてますが。

 

蒼白4セット効果の、スキルを当てた後、7秒間攻撃力が9秒間上がる。

と言うのは、もう、完全に【エウルア】さんには【蒼白の炎】4セットが基本になりますよ、と、まるで公式miHoYoさんに言われているかの如くですので、ここはとりあえず、初心者であるわたくしは、公式のmiHoYo様のおすすめする、蒼白の炎で行きたいな、と考えております。

 

と言うのも、元素爆発の威力が、元素爆発の最後の爆発までにかかる7秒間の間に、攻撃やスキルを命中させた数と、元素爆発の最後の、最も強力な範囲攻撃ダメージ量が比例関係である、と言うことで、その7秒の攻撃を入れる間の攻撃力が、ちょうど7秒間、9パーセント上がる、と言うのはもう、蒼白をつけなさい。

と言うことでしかない、でありましょうな。

その7秒間の間、9パーセント攻撃力が上がる効果は、2重まで重ねることができるようです。

 

関係ないですが、miHoYoさんの主力のスタッフの方々は、お若い方々が多いようなので、これからもどんどん新しいことをやってくれるのではないかな、と期待していますな。

 

剣闘士4セットも悪くないかなと思います。

あと、蒼白による25パーセントアップと、血染めの騎士道の25パーセントアップを併せると、合計50%アップであると思っているので、レザーあたりはそうさせてるんですが。

どうにも、剣闘士4セットの辛炎さんのほうが、最近良好である感じがしており、蒼白25パーセントと、血染めの25パーセントって、もしかして、完全に合計50%にはならないんではないのか??💦

 

と言うように感じているところです。

まあ、まったくもって、わかんないんですけれども。

 

どうなんだろうか、しかし。

物理ダメージ25%と、攻撃力25パーセントを併せると、良い感じに完全にプラス効果になりそうだけれども。

物理ダメージ25パーセントと、物理ダメージ25パーセントなどの、まったく同じ効果のものを併せた場合、どっちかが消えたりはしないのかね?💦

と言うものを、少しかんじてたりしてますな。

 

完全にプラス効果になるなら、25%系を二つ、のほうが基本的に強いように思われますわな。

4セットにした場合、18%アップのものは、35%アップとなり、むしろ1パーセント下がってるじゃないか!

と言う感じになりますわなあ。

 

それなら、25%の2セットを二つつけようや!

となりますよなあ。

 

4つ付けることで、確かに元素とか、色んな効果を得られるわけですけれども、攻撃力自体が下がってしまっては、あまりにも残念なので、けっこう強いのを2セットずつ。

となっている人は多いんじゃないかと思うんですわな。

 

まあ、強くなってるように感じるなら、それでもうバッチリなんですがね。

どう感じるか?

それが全てでありますわなあ。

 

 

・【天賦】

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やはり、通常攻撃力から最優先で上げていくのが、エウルアさんだと基本になるかなと思いますな。

 

まあ、ネットさんでも、そう書いてたり、言ってたりしてますからなあ。

それで大丈夫なんでしょう。

エウルアさんは、基本的にスキル攻撃以外、元素力ではなく、基礎攻撃力の数値が重要になってくるようなので、これはもう、何をおいても基礎攻撃力最優先、と言うことになりましょうなあ。

 

まあ、天賦では何を上げても好き好きで良いかなと思いますかな。

せっかくの星5キャラクターです。

エウルアさんが初!と言うプレイヤーの方もおられるのではないでしょうか。

それでしたらもう!

お好きなように!

それだけですわな。

楽しく。

好きなものを上げていくのがよろしい!

それが、楽しいってことでありますからなあ(*´ω`*)ふ・・・✨

   

 

・プロフィール

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声のほうは【佐藤利奈】さんと言う方が担当されているようです。

しかしまあ、英語圏にしても、ヨーロッパとか、いろんな世界各国で声をそれぞれ充てていくわけですから、大変なことですわなあ(*´ω`*)💦

 

元素は【氷】ですな。

氷の良いところは、簡単に言ってしまうと、水と違って【凍りにくい】!

つまり、自分のスキルで凍りにくい(と思ってる)!

と言うところですわなあ。

 

水スキルのキャラクターは、氷アビスなんかが出ると、凍っちゃって大変ですわなあ(*´ω`*)💦氷地獄だよなぁ・・・

その点、氷のキャラクターは、自分がもう氷そのものな感じなので、それ以上は凍らない、みたいに考えるとわかりやすいかと思うんですが。

そんな感じで、良いですわな。

 

ただまあ、現在、わたくしのところには、【ロザリア】さんがおり、レベルのほうは万が一【エウルア】さんが出た場合に備えて、70で止めていたんですが。

それは、万が一【エウルア】さんが来た時には、ロザリアさんの氷系統などの強化遺物などは全てもう、エウルアさんに移行させよう!

みたいな気持ちがあったんですが。

 

いざ、エウルアさんが来てしまうと。

なんだかこう。

さんざんお世話になってきた、こう。

ロザリアさんの聖遺物などを全て、エウルアさんに移行、みたいになるのは、いささか。

あまりにも残酷と言うか、そんな気持ちとなりましたので。

それはやめにして。

 

ロザリアさんの成長はいったんストップしてもらいつつ、エウルアさんはエウルアさんで、聖遺物なども育てていくかね・・・

といったところです。

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最近になり、深境螺旋なんかもやるようになったんですがね。

 

どうやら、炎元素2人と、氷・水系2人、あたりは必要になってくるようなので、当チームには攻撃系の氷の人は、ロザリアさんのみなので、氷系が二つでも問題ないな、と思ったりしてますな。

ちなみに、ようやく淵月螺旋の9-3まで終わったところです。

淵月螺旋は、どうやら【淵月螺旋(えんげつらせん)】と読むようですな。

まあ、書く時は、淵(ふち)・月(つき)螺旋(らせん)で、良いんじゃないでしょうかね。

 

ただまあ、螺旋のほうは7層から星9は現在きつく、ただ進めているだけ、といった感じです。

 

 

しかしまあ、とうとう、わたくしのところの星5キャラクターさんも、三人目となりまして、良い感じであります(*´ω`)✨ふふ・・・

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ビジュアル的には、かなり高身長な感じですな。

走りが早そうで良い感じです。

まるっとした感じのショートも、また良い感じ(*´ω`*)✨ぬふふ・・・

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貴族の者であるとのことですわな。

エウルアさんのエピソードで登場する、叔父がまた悪い。

 

しかしまあ、子供のころから貴族であったりした場合、仕方のないことなのかも、しれないですわなあ・・・

エウルアさんの叔父はなあ・・・

(;´・ω・)叔父はなあ・・・ダメだろう・・・ありゃあ・・・💦

エウルアさんのエピソードのほうは、伝説の鍵を使うことで、プレイすることができますぞ。

 

現在、男たちとのデートイベントのほうの解放を迫られており、戦々恐々とした気持ちです。

なぜ・・・男たちと・・・おいらが・・・デート・・・?(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・)?💦?💦?💦?

 

伝説の鍵のほうは、デイリークエストのほうをこなしていくことで、入手することができますぞい。

   

 

・【エウルア】さん祈願(ガチャ)について

 

最近の祈願では、以前の【鐘離】先生が出現して頂いて以来、星5キャラクターのほうは、登場してもらえてなかったですね。

煙緋さんをなんとか1凸でもしたかったこともあり、けっこう鐘離先生祈願の、一週間前くらいまで粘って祈願をしてたんですが。

猫の娘ばかり出現し、とうとうディオナを完凸してしまったので、諦めました。

煙緋さんは、0凸です。

 

それからやや原石などを地味にため、エウルアさん祈願でおよそ20発ほど投入。

重雲(ちょううん)くんをゲット!

ほかには、弓などもゲット!

 

それからは、地味に一発ずつの祈願石の投入で、少しずつ天井の90発目に向けて、引いていってました。

鐘離先生も、たしか、90の天井でようやく登場して頂いたので、天井以外の0.6%にはあまり期待してなかったので、まったく何も期待もせずに。

 

(`・ω・´)お・・・一発いけるかい・・・・どら・・・

 

と言う感じでの引きでした。

 

突如、いつもはホワイトである彗星が、ピンクに!

と思いきや!

ゴールドに!

天井まであとおよそ14発ほどを残した、確か、76発目あたりでしたかね。

ゴールドの彗星登場!

 

前回の鐘離先生の祈願では、スルーされることもなく、一発で天井で鐘離先生が登場して頂いたので。

今回はさすがに、天井ですぐにエウルアが来ることはないんじゃないだろうか。

と考えてましたね。

 

ただ、わたくしの場合、バージョン1.1~1.3までさぼっていたので、甘雨さんも、タルタリヤさんも、七七さんも、クレーも、それどころか。

 

星4キャラもまだ入手してないキャラクターが、けっこういるので、エウルアさんが来ない場合であっても、クレーであったり、ディルックであったり、ふーたおであったり、ほかにも欲しい魅力的であったり、強力なキャラクターがいるので、そちらでもまったく問題はないわけですが。

 

やはりまあ、ピックアップのエウルアさんが登場してくれるのは、大変に嬉しいものでありますわなぁ(*´ω`)ヒャッハーっ!✨✨

 

 

・【エウルア】さんを引くべきか?!

 

(*´ω`)自由!✨

 

いや、それだとまあ、はじめから書かなくて良い、となっちゃうので。

まあ、何かを書くとしますと。

まあ。

(*´ω`)引こうか!✨

 

と言うところです。

 

わたくしもまあ、思ってはいますわな。

 

次回のバージョン1.6あたり。

来そうではありますわなあ。

 

雷電】と言う名の仮想ジャポン帝国!の実装っ!✨

 

雷電の実装となりますと、もう我々ジャポンの文化の到来!

侍っ!サムライジャポンっ!!✨

綾香、でしたかね?

(;゚Д゚)めっちゃくそに欲しいやんけぇ~っ!ごらぁ~っ!✨

 

なんだか、女性剣士、サムライ、刀。

と言う具合で、良い感じのようですな。

そして、前髪はどうやらぱっつんって言うんですかのぅ。

いいですわなあ(*´ω`)むふぅ・・・✨

 

そして、元素のほうが【氷】とのことで。

ここは、万が一、氷元素の強いキャラクターが欲しく、エウルアさんを引いたけれど、スルーされてしまった場合。

次の雷電での綾香さん。

ゲットできますので、大丈夫ですぞ!✨

 

(;゚Д゚)じゃあ!引かないほうがええのんかあっ!💦

 

(*´ω`)いや、自由✨

 

(;゚Д゚)天井っちゅーもんがぁっ!あるやろうがぃぃぃぃ!💦

 

(*´ω`)だなぁ

 

(;゚Д゚)おんどらぁぁぁぁぁぁ!💦

 

(*´ω`)だなぁ・・・

 

(*´ω`)自由!✨

 

(;゚Д゚)だな!✨

 

(*´ω`)自由で良いのだよ・・・✨

 

 

と言うことで、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨良い原神を!✨エウルアさんバンザーイ!✨

 

   

【原神&クラクラ】ちんまりブログ【第10回!】第10回記念的感想文!原神とクラクラ(クラッシュオブクラン)を比べたり【男女の出会いの話】もあります!

         ・【原神&クラクラ】ちんまりブログ!【第10回!】・

                              第10回記念的感想文!

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨

 

今回は、原神のちんまりブロギングのほうも、とうとう第10回と言うことになるものでして。

このあたりで、感想文でも書いてみようかなと思っておりますな。

よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`)ノ🌸

 

現在、けっこう原神のほうも進みまして、冒険ランクのほうは46、世界ランクが確か6です。

世界ランクが上がったことで、ボス系の敵キャラからドロッピングできる、限定アイテムが1.5倍くらいランクが上がり、豪華になったのは良いものの。

必要になる【樹脂】も倍になってしまったので、樹脂の消費量が倍になりました。

それによって、原神をプレイする時間が減りましたわなあ(*´ω`)💦うむ

 

じゃあ、なんともなしに、原神の感想でも、思いつくままに気のままに、書いてみようかなと思いますわい。

 

・感想【やはりソシャゲであると言うこと!】編!

 

①【樹脂】と言われる制限!

 

やはり、ソシャゲと言われる要素からは、離れられてない感じですな。

随所、随所に、スマホ用、スマートフォン用のゲームアプリ的な要素が垣間見えるんですわな。

まず、【樹脂】です。

 

この【樹脂】は、8分に1つ回復します。

MAXは160個です。

この樹脂を使うことで、キャラクターを強くするために必要なアイテムや、キャラクターのレベルを上げるのに必要な素材から、直接最も関係してくる経験値まで、【樹脂】の消費によって入手していくことが、原神の基本的な進ませ方になっています。

 

つまり、原神のキャラクターの強さは、ほぼ98%。

原神のリリース開始から、今にいたるまで

 

どのくらい【樹脂】を使ったのか?

 

と言うのが、そのプレイヤーのキャラクターの強さになり、ほぼ完全な正比例の関係にあると言っても良いと思われます。

 

ほかにも、課金によって、直接樹脂の代わりになる【原石】を購入することや、原石や経験値、などを原神をプレイすることで得られる、冒険経験値と言われるもので入手していく【紀行】や、月に610円の課金によって、一日に一回、原石を90個もらうことのできる要素などがありますが。

 

基本的には、【樹脂】がなければほぼ何もできないと言っても良いです。

 

これは、よくスマホゲームに見られる、プレイするために必要なエネルギー的な要素と同じものです。

10分に1回復して、10たまったらリズムゲームが一回プレイできたり、敵に攻めることができたり。

そういっものと、まったく同じものと言って良いのではないかと思われます。

 

そのあたりが、どうにもいわゆる【ソシャゲ】と言われるゲームによくみられるものだな、と思ってしまう要素です。

 

②【ガチャ】!

 

これも、基本的に多くのPCのオンラインゲーム、ロールプレイング系統のものの多くは、基本的にはあまりガチャの要素がないですが。

原神では【ガチャ】が非常に大きい要素になってます。

 

そもそも、【ガチャ】をしないと、新しいキャラクターもほぼまったく入手できないし。

新しい武器も入手できないので、ガチャをやらないと、基本的に原神はただフィールドをウロウロするだけのゲームになってしまいます。

なので、原神の多くの楽しい要素のひとつとして【ガチャ】があります。

 

ガチャでの最も強い星5の、武器であったり、キャラクターなどが出現する確率は0.6%なので、100回に一回も出ないわけです。

しかし、それだとあまりにもきついので、90回が天井と言うことで、90回ガチャをしたら、一回は必ず★5のものが入手できるようになってます。

 

僕は【微課金】的なスタイルで、610円のものと、紀行のほうを購入してプレイしてますので、週に1回くらいは10連が一発いけるくらいな感じではありますが。

まったくの無課金の場合、フィールド上にある、原石の入っている宝箱にも限りがあるので、最初の頃は、フィールドにある宝箱からの入手で、原石が入ったり、初心者がもらえるログインボーナスでの、原石の入手などもありますが。

 

だいたい初心者から脱却するあたりでは、もうフィールドの宝箱もかなり取りつくしてくるので、無課金での原石の入手は、プレイすればするほど、きびしくなってきます。

 

・③原神が通常の【オンラインMMORPG】と違うところ!

 

通常の、従来のPCなどの本格的なオンラインRPGだと、プレイすればするほどに強くなっていきました。

つまり、敵を倒すことで、経験値が入るからです。

 

その、敵をたくさん倒した人ほど強い!

と言うのが、原神ではないです。

 

なぜ?

敵を倒しても、経験値がほぼ入らないからです。

 

・敵を倒しても経験値が入らない!

 

の【良いところ】!

 

敵を倒しても経験値が入らないですね、ほぼ、次のレベルに上がるのに必要な経験値が、レベル70くらいにもなると、10万は必要になりますが、敵から直接もらえる経験値は5とかです。

集団をまとめて倒すと、100くらい入ることもありますが、大勢の集団をなんとか倒して、やっと100です。

そのぶん、集団を倒すと、初回のその場所の敵の集団に限っては、宝箱が出ます。

 

その集団を倒したあとに登場する宝箱からは、経験値の本が入っており、キャラのレベルアップに必要な経験値を大きく上げることができます。

経験値の本だと、最も良いものだと、20000の経験値が入ります。

なので、この経験値の本をどれだけ入手できるか?

が、キャラクターのレベルそのものになってきます。

 

で、良いところなんですが。

 

いわゆる【ゲーム廃人】!

と言う状態にならないこと!

です。

 

敵から経験値を入手して、レベルを上げていく、従来から多くみられるタイプのオンラインMMORPGだと、敵をどのくらい倒したか?

が、そのキャラクターのレベルと比例するので、プレイ時間そのものが、そのプレイヤーのキャラクターの強さであったわけです。

 

しかし、原神では、ソシャゲによくみられる、時間によって回復する【樹脂】を失ってしまうと、満タンの160まで回復するのに、21時間かかるので、課金をしない限り、それ以上に直接キャラクターを強くする方法がなくなります。

 

あとは、フィールドを徘徊すること以外、何もすることがなくなります。

 

なので、良いところとして。

 

廃人になることがない!

 

と言うことがあります。

 

・【良くないところ】!

 

反対の、良くないところなんですが。

これは、やはりプレイしたら、プレイした時間だけ、キャラクターが強くなってほしいし、ゲームも進行してほしいところですが。

原神では、ソシャゲの要素に縛られており、それができません。

 

なので、プレイを短期間にめちゃくちゃ頑張っても、キャラクターの成長には限界がある!

と言うことです。

これは、【クラクラ(クラッシュオブクラン)】もそうですが、短期間にめちゃくちゃにプレイしても、村は強くならない。

それよりも、毎日少しずつプレイして、それを、長い期間続けることが強くなるポイントで、それは、原神も、クラクラも、まったく同じです。

 

短期間で、クラクラ【クラッシュオブクラン】のゲームで、めちゃくちゃに頑張って、ゴールドやエリクサーを入手しても、大工が5人か、6人まで使い切ってしまっていたら、もうそれ以上は何もできません。

あとは、さらに、ゴールドやエリクサーを貯蔵するタンクを満タンにしたら、本当にもう、それ以上何をしてもまったくの無駄になってしまうだけです。

 

なので、クラクラでは、一か月に1億ゴールドを稼いだ、けっこうな廃ぎみのプレイヤーさんよりも、一年かけてゆっくり1億ゴールドを稼いだ人のほうが、圧倒的にクラクラは進行していることになります。

 

それは、原神でもどうやらまったく同じようです。

 

短期間でめちゃくちゃに頑張ったところで、キャラクターを成長させる【樹脂】は、21時間立たないと全回復しないので、あとはフィールドを徘徊する以外なくなってしまいます。

ラクラだと、大工を使い果たしてしまったので、陣形でも新しく作るか。

と言うような感じでしょうか。

 

原神で樹脂を使い切ってしまった状態は、このように、クラクラで大工を使い切ってしまった状態と、まったく同じと言っても良いわけです。

 

つまり、簡単に言うと。

 

(*´ω`)「原神と、クラッシュオブクランは、同じゲームだった!」

 

と言うことでしょうか。

 

いやまあ、もちろん、まあ。

 

色々違いますけれども。

 

基本的なシステム面、本当に、キャラクターを成長させるためには、どうしたら良いのですか?

と言うところなどを、イラスト、CG、などの見た目部分をまったく除外した場合、おそらく、そこに見えてくるのは、原神とクラクラの、非常に同じ面ばかりなのではないだろうか!?

 

と言うことなんですね。

 

でもまあ、それを行ってしまえば、ソシャゲは全てまあ、それなんですけれども。

 

・もう一つの悪いところ!

 

そのように、ソシャゲの要素よりにしたことによって。

廃人、廃プレイができないわけですが。

変わりにできることがあります。

 

廃課金です。

これはもう、ソシャゲではまあ、ほとんど同じなんですが。

なぜか。

 

('ω')「これ以上プレイしたいなら、課金が必要になりますよ?」

 

と言うものですな。

 

これに直面した時、ああ、ソシャゲだったんやなぁ・・・

と思いますわな。

 

プレイするために、課金が必要と言う。

こうゆうのは、スティーブンジョーブス先生が作られた、アプリ。

と言われるゲーミング、出会い系アプリ。

そういったものに統一された時。

全てのものに、お金が必要になってしまった。



ティーブンジョブース先生様のおかげで、今まで無料だったオンラインRPGも、男女の出会いの要素のあるものも。

全て、大量のお金が必要になってしまった。

 

そして、スティーブンジョブーンス大先生様のおかげで、ちびっこたちも、簡単に面白い動画を、勉学も、スポーツも、武道も、何もかもほうってしまって、YouTubeを見るようになってしまった。

ティーブンジョンブス大先生様のおかげで、世界中のちびっこたちの勉強時間は、どれだけ奪われただろう。

 

ちびっこが、簡単にワンタッチでインターネットを、簡単に誰でもできるようになったおかげで、はたして、本当に良いことばかりだったのだろうか。

 

と、いささかばかり、熱が入りすぎ、まったく関係のない話へと飛びましたね。

 

これはまあ、何も考えずに書いていることによる、イレギュラー的なことなんですよ。

 

昔はなあ・・・ご近所さんを探せ、とかなあ。

無料で楽しく男女が気軽に出会えたものであったが・・・

スチーブンス・ジョブーンス先生のおかげで、アプリと言うものに統一され、大量の、莫大なる投資が必要となった。

従来あった、無料で100万人以上の男女が登録し、ジャポンの少子化を防いでいたものは、全コンテンツ完全アプリ化(金銭必須)政策によるスチーブンス・ジャンピングス氏の到来で、男女の出会いにはとてつもない大量の、莫大なる金銭が必要となり、少子化に激しい拍車がかかった!

 

よろこんだのは、アプールさんだけ・・・・いや・・・ほかにもですかなぁ・・・ふ・・・。

 

法律的にも、余計な男女の接触はすぐにストーカーとか言い出すしなあ。

道行く女性に、へたに声でもかけた日にゃあもう、犯罪者だもんなあ。

いったい、今の若い男女は、どうやって出会えばいいんだい?

すちーぷるんす・ジャンピングマン氏よ。

 

ゲイツ先生様のおかげで、男女の出会いなども良い方向性を見せていたのに、スチーブルンス・ホーキング博士のおかげでもう。

完全アプリ化統一化(あらゆる全てのコンテンツ課金必須)のおかげで、あらゆる全てのものが本当に、何もかも全て【お金】になっちまったよなあ・・・

って感じだよな・・・。

 

わたしの中学時代からの有人の一人に、もう8年くらい前から登録している男女の出会い系、婚活系アプリに、かなり毎月4000円か、それ以上を課金しているけれども。

女性と会えたことは、一度だけなのだと言う。

 

月に4000円ってことは、年間48000円!

8年間でいったい、何十万円支払ったのか!

 

でも、女性と会えたのは一回なのだと言う。

 

昔の、ご近所さんなんかだと、女性に10人にコピーメールを送りつけたら、2人~3人くらいから返事があり、それを何回かやっていけば、彼女なんかはすぐにできたものだが・・・。

 

ひどい時代が、到来しちまった・・・

 

8年前って言うと・・・

アイプォーンム、が登場した頃だろうか。

もともと気の弱い、必死に労働することだけが取り柄の、ジャポン男性にとって、くっそ真面目なジャポンの男性に、基本的に道でのナンパなんて無理だし。

わたしだった無理である。

いや、昔、ダチに誘われて、車から声をかけさせられたが、失敗した。

具体的には、歩いている女性の数10メートル前に、車をとめて、時間を聴くのだ。

そして、反応が良かったら、会話を進展させていく、と習ったので、やってみたが。

時間は教えてくれるものの、それ以降はなかった。

度胸はついたが、うんざりしたので、インターネットの世界にもどった。

 

ビルゲイツ神の時代は、よかった。

あのままいけば、しっかりとパソコンを使いこなすことのできる、知性ある男女がインターネットでの、パソコンでの長い長いやりとりのあと、出会い、少子化は終わっていただろう。

パソコンだと、簡単に長い文章をかける。

誰でも慣れると、10分で500文字はかけると思うので、思っていることをたくさんお互いに書くことができる。

 

そのように、お互いに出会うまでに、何万文字、何十万文字とかけることで、お互いに出会う前にすでに【情(じょう・なさけ)】のようなものができあがり、多少見た目が悪かったとしても、許してあげたくなるものであるのだ。

 

しかし、親指だけでのスルスル入力だと、一回の文字が短いし、お互いの気持ちのぶつかり合いがない。

短文でのやりとりでは、お互いを本当に理解することができない。

 

 

と言うことで、今回の【原神ちんまりブログ!第10回記念!】は、このあたりで終了としようと思いますね。

 

(*´ω`)ふう・・・

 

(*´ω`)がんばったな・・・今回は・・・✨

 

それでは、失礼しますぞいっ!

 

(*´ω`)ノでわでわ✨レッツ出会い!✨防げ!少子化!✨産めや増やせや!✨強い大日本帝国を目指せ!✨星と深淵を目指せっ!✨

 

 

【原神】ちんまりブログ!第⑨回目!「ついにスキンが導入!」

         ・【原神】ちんまりブログ!第⑨回目!・

                「ついにスキンが導入される!」

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨

 

今日は、どうやら【原神】にもとうとう【スキン】が実装されるとのことなので、ちんまりと書いていこうかなと思っています。

 

スキンの導入そのものは、次のバージョンになるのか、いつになるのか?

といったことは、まだ決定していないようです。

ただ、現在のところスキンの導入が決定しているキャラクターのほうは、今のところ2人で【バーバラ】さんと、【ジン】さんのスキンが決定され、発表されたようです。

 

こんな感じになるようですね。

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【SEA BREEZE DANDELION】

シーブリーズダンディライオン!✨

と言うことで蒲公英騎士をイメージした水着スキンと言うことですね、中国のほうはお肌の露出にかなり厳しいとのことで、脇のあたりなどお肌が露出していたイメージを以前に拝見したんですが。

どうやら、こちらの脇が露出していない方が正式に採用、と言うことなんでしょうか。

まあ、どちらでも良いかなとは思いますが、海って感じで良いな、と思いますね。

 

【スキンガチャ】と言うものが実装されるのか?

と言うことなんですが、今のところ、ガチャ形式ではなく【定額制】となるようです。

ジンさんの水着スキンは、定額でガチャなどはなしでの、6000円、と言うことになるのではないかと言うことです。

 

MIHOYOさんの前作である、崩壊サードさんのほうだと、スキンを一つ入手するためには【スキンガチャ】をかなりお金をつぎ込んでようやく入手できるようなスタイルであったので、崩壊さんのように、スキンガチャが来るのではないかと思われてましたが。

どうやら現在のところ、定額の6000円と言うことで進行しているようです。

 

僕のほうは、現在ジンさんのスキンがどうとか以前に、ジンさんがいなく、入手できる可能性からして、限りなく0に近い状態なので、どうしてもあまり関心はわかずにおります。

   

公式さんの発表だと、実装の時期のほうは、海の背景や、水着のスキンと言うことで、実装の時期などはおよその検討をつけて、各自、お楽しみにお待ちください。

といったような感じのようです。

※どうやら、よくよく見ると、BETA1.6と書かれてはいますな💦

 

スキン導入、となりますと、マルチ、他のプレイヤーさんとの交流もじわじわと盛んになってくる可能性も増えてきますね。

 

今のところ、なんだか、思いのほか、予想をはるかに上回る形で、いわゆるMMORPG

と言って良いのか、個人向けオンラインと言うものであるのか。

かなり新しい位置づけになっているので、オンラインによる交流のほうも盛んになるほうが、オンラインゲームとしては良い傾向なのかな、とも思います。

 

では、次は【バーバラ】さんです。

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【SUMMERTIME SPARKLE】

なんと言うか、ジャポンのセーラー服をイメージしたようなスタイルの水着ですかね。

かなり良い感じですな。スパークっ!って感じです✨

 

こちら、バーバラさんの水着スキンのほうは、今のところどうやら、まだ確定ではないのかもしれないんですが【無料】での配布、と言う形になるようです。

ただ、おそらく配布と言うものは期間があるので、配布されている期間に受け取らない場合、ログインできなかった場合などは、入手できない可能性もあるかもしれないので、気を付けたいところです。

 

バーバラさんのほうは、基本的にほとんどのプレイヤーの方がイベントなどでも入手されていると思いますので、無料での配布は、良い感じだなと思います。

 

無料で入手したバーバラさんの水着スキンをつけていて、どんどん他のキャラクターの水着や色々なスキンが発表されると、どうしても気になってしまう。

といった、心理的なところをついてこられると、財布も緩んでしまう可能性がありますなあ。

 

(*´ω`)「バーバラさん、無料で頂いたことだし、一人くらい課金して頂こうかなぁ✨」

 

みたいになっちゃうもんですわな。

いや、良いと思います。

男性キャラクターの夏のスキンのほうは、いったいどんな感じになるのだろうか?

と言うのも気になりますな。

   

原神は、どうにも人気キャラクターランキングなんかを見てますと、男性キャラクターが基本的に1~3位くらいを占めていることが多いようなので、つまりこれは、原神は女性プレイヤーのほうが多い、と言う可能性もあると言うことになるので。

女性キャラクターの水着スキンだけ、と言うことはしないのではないか、と思います。

夏までにはまだ時間もあるので、男性キャラクターの、なんらかの夏に似合うスキンが実装されるのではないか?

と僕は思います。

 

星5キャラクターの【鐘離】さん、【タルタリヤ】さんなんかは、かなりの人気ですが。

誰もがみな、星5のキャラクターをたくさん揃えているわけではないので、バーバラさんや、ノエルさん、ガイアさんなどのような、初期から持っているキャラクターから優先的に、スキンが導入されていくのではないだろうか?

と、個人的には考えています。

 

それか、星5キャラクターのスキン導入に合わせて、そのキャラクターのピックアップガチャを開催するのも、良いのではないかなと思います。

 

その場合、星5のピックアップで入手できた際には、そのキャラクターのスキンが限定で販売されていたり、期間限定で50%オフ、であったりなどの場合。

財布の紐が緩んでも、これもまた致し方のないことかな、と思います。

 

夏の水着のスキンなどでは、通常、スキンと言うものはキャラクターなどの性能には影響しないと言うものが多いですが。

もしかすると、夏であったり、海、水着、と言うことを考えると。

5%程度なら、水元素に対する抵抗力がアップ、みたいな可能性もあるかもしれないな、とあくまで個人的にちょっと今、考えたりしましたね。

 

ネットで入手した画像。

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いやあ、原神の二次イラストを描かれておられる方々は、とてつもない画力のいわゆる神絵師さんがものすごく多いですよなあ。

このイラストも、非常に素晴らしい。

主人公を男性主人公にしてしまったことを、いつもちょっと悔やんでいるんですが。

また、男性主人公にしてしまったことを、悔やんでしまう、ナイスイラストですね。

 

どう見ても、京都っぽい感じですが。

もしかすると、雷電をイメージした感じであるのかもしれませんな。

いやいや、素晴らしい✨

 

それでは、今回は【ついにスキンが導入!】と言うことで、書いて参りました。

 

では、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨✨

【原神】ちんまりブログ!第⑧回目!「エウルアさん参戦までラスト一週間っ!」

              ・【原神】ちんまりブログ!第⑧回目!・                      「エウルアさん参戦までラスト一週間っ!」

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルですっ(*´ω`)ノ✨

わたくしのほうも、原神を再開してからもう一か月は経ちますけれども、0.2バージョンぶりの新星5キャラクターである【エウルア】さん参戦が確定しましたね。

 

エウルアさんの紹介プロモ動画が公開されましたので、拝見してみました。

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なかなかいい感じ。

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こんな感じのイメージ

(*´ω`)「なかなかいいねぇ✨」

どうやら新キャラクターである【エウルア】さん、お酒がかなりお好きな様子。

 

色々、歴代のモンドでの有名な人たちの紹介が始まりました。

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このおやっさんが、どうやら1000年前のモンドを牛耳っており、大変に悪かったことにより、やられちゃったみたいですな。

(´・ω・)いけないね、悪さは。

 

そしてついに・・・!

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この氷の軍神【エウルア】さん登場っ!
なるほどっ!

氷の軍神【エウルア】さんの登場によって、モンドを牛耳っていた悪い悪いおやっさんは、ついにうち滅ぼされた!

といった流れである様子っ!

画像から察するに、雲を操り、海に乗ることすら可能であるのだと言う!

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そして、こう!

太陽の光が降り注ぐっ!

氷の軍神【エウルア】さんの美しさっ!

ここに極まれりっっ!✨

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エウルアさんの美しさっ!
まさに天を穿つっ!
臥竜点睛っ!
氷の大剣を握りしめるエウルアさん!

素晴らしき氷の軍神っ!

氷の軍神!

氷の女神様のご降臨であるぞっ!

ひかえひかえ~っ!!

氷の女神様【エウルア】様のご降臨であらせられるぞっっ!

ひかえひかえ~っっ!!

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そして、昔のモンドのお話が終わり、現在のエウルアさん。

モンドの酒場にて、一人、手酌酒ですかな。

わたしも、いつも一人酒、手酌酒であるますぞ(*´ω`*)Э🍶カンパーイ✨

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(*´ω`)なるほど、なるほど、エウルアさんも色々と大変なのだと言うことだった。

わたしは、エウルアさんから、お酒の席で色々なお話を聞いた。

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(*´ω`)おっと・・・いささか日々の疲れがドッ、と出てきてしまったみたいですな。

心配はいりませぬぞ、拙者が介錯して仕りまするゆえに。

ご安心をば。

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(*´ω`)んっ?左側にいるのは、わたしですかな。

まあ、わたしと言うことですね。

せなのほうも、やはり軍神だけあり、素晴らしい美しさであらせられる✨

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(*´ω`)おや・・・お酒のほうがずいぶんと回っておられる様子ですな・・・

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(*´ω`)おほっ✨やや、冷えましたかな、今宵はいささか冷えまする。

そのようにセナを出されていては、いささかお寒いのではありませぬかな?

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(*´ω`)なるほど、1000年前にモンドの悪党をぶちのめしたあと、氷の世界を守り続けたきたわけでありますな。

なるほど、やはり氷の女神様【エウルア】様は大変なご様子。

 

【鐘離】先生【煙緋】さん、ピックアップガチャのほうもラスト一週間!

 

皆々様におかれましては、もう【鐘離】先生とは仲良くなられましたかな?

わたしのほうも、なんとか鐘離先生との契約も完了し、レベルのほうは現在ようやく72となりました。

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聖遺物などはHP系中心にして、かなり使えるようになりました。

 

以前のこのブログ記事では、ノエルとあまり変わらないんじゃないの💦?

みたいなことを書きましたけれども。

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レベルが72ともなり、聖遺物でもHPを強化し、天賦なども上げていきましたところ。

 

やはりもう、ノエルさんとはシールド能力がまったくもって、異なる世界でしたね。

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(*´ω`)な~かなか、つえ~じゃね~のぉ✨

ただ、油断していると、レベル80の公子さん(黄金屋)のタルタリヤさんには、一発でシールドを撃破され、さらにHPのほうも2割くらいになってしまうので、めちゃビックらこいちゃいましたね。

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まさか、鐘離先生のシールドが一発で撃破され、さらに残りHPが2割と言うことで、かなりビックリして回復料理をほうをバクバクいきました。

基本的には、回復料理は串刺し、ゼリー、鳥の丸焼きなどを食べてます。

 

【鐘離】先生、【ノエル・猫の娘】などのシールド&回復キャラとの併用!

 

現在レベル72の鐘離先生なんですけれども、やはりまだちょっとシールドがネット上で言われるほどには無敵ではないので、【鐘離先生・ノエル】のシールドコンビでプレイしています。

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特に、個体ボスの攻撃力は非常に強い人もいるので、鐘離先生・ノエルのコンビネーションにより、シールド力も強くなり、さらにノエルの大剣振り回しの回復効果にも期待できるので。

【鐘離】先生がまだ育ち切ってない、わたしのような方は、ノエルであったり、猫の娘であったりなど、シールド&回復効果を持っているキャラクターとの混合で行きますと、安心感が出てきます。

   

・今回の【鐘離】先生復刻ガチャで最も出たキャラクター!

 

【猫の娘】です!

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この猫の娘は、本当に狂ったように、めちゃ出現しました。

(´・ω・)また・・・・猫娘・・・・かよ・・・

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最近は、単発ガチャも、10連も、確率的には変わらない、と言うことを動画で勉強したので、単発ですぐに引いてるんですが。

確かに動画であったように、しっかり10回に一回は間違いなく星4のユニットが出ているのは良いものの。

期待している【煙緋】さんは、まったくもって息をひそめており、出現してくださる気配がない!

代わりに。

猫の娘「わたしを使いなさいな!」

とでも言わんばかりに、どーんどんと、猫の娘があっと言う間に完凸し、さらに、完凸後にも、星4のピンク色の流星が来て。

(`・ω・´)星4ピンク流星キタっ!✨✨

 

(;´・ω・)猫の・・・娘さん・・・・かよ・・・・

 

と言う感じで、完凸した後も、二回出ました。

完凸すると、重複したキャラクターは、ガチャ石一個に変換されますけれども、10回ガチャをして、ようやく来た星4のピンク流星と、ガチャ石一個じゃあ・・・

つり合いが取れるわけがねーぜっ!

とりあえず、猫の娘が重複し、変換されたガチャ石で一発引いてみても、当然のように星3の弓ばかりバシバシ到来だぜ!

 

猫の娘の育成状況。

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動画やサイトによると、猫の娘さんは🌟4のものだと、この【西風猟弓】が良いみたいなんで、つけてます。

せっかく完凸したのだし、使ってみるか、と言う気持ちはあるんですよ。

ビジュアル的にも、実のところかなり好きではあるんですわな。

 

ただ、今回に至っては、煙緋さんをせめて1凸くらいしたかった!

なので、エウルアさんガチャ前だと言うにも関わらず、石をつぎ込んでのガチャをけっこうにしたのに、猫の娘だから、ちょっと嫌だった!

猫の娘よ!ちょっとだけ!待って頂くわけにはいかなかったのかいっ!?

ちょっとだけ!

煙緋さんが一発でも良いから、一凸で良いから、来てくれるまで、待っていてくれても、そんなにっ!もう完凸しているのにっ!何度も何度もっ!でなくていいんでないのかいっ!!??

 

と言う気持ちがあり、ちょっと、猫の娘さんに対して、いやな気持ちになっちゃいましたけど、猫の娘さんに対しては、むしろ好きなんですな。

つーか、まあね。

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(*´ω`)ディオーナたそ、けっこう、めんこいやんけ~✨

 

くらいな感じではあるんですよ。

ただまあ、どうせなら、ちっちゃいのが来るなら、クレーが来てくれよな。

と言うのは、いささか贅沢が過ぎると言うものであるかな・・・。

 

もともと、接近距離でのぶっ叩き合いのほうが好きではあるので、弓とか宝器キャラは使ったことがなく、そうゆうこともあり、猫の娘さんはあまり使うことなく来てしまったのですな。

 

・エウルアさん祈願(ガチャ)到来まで一週間!

 

と言うことで、氷の女神様【エウルア】さん祈願(ガチャ)までは、ついにあと残すところ一週間ですが。

わたしのほうは、先ほどから書いているように、うまいこと煙緋さんのもう一凸狙いでガチャ石をつぎ込んできたので、まったくもって貯まってないですね。

 

しかし、もう猫の娘さんが来られても厳しいので、そろそろ煙緋さんのほうの一凸は諦めて、ガチャ石貯めの時期に入ろうかなと思ってます。

一週間でどこまで貯められるのか?

と言うとまあ、微妙なところではありますけれども、期間的には二週間くらいあるようなので、なんとか、星5の90発目の天井での【エウルア】さん出現にかけて、ためていきたいところであります。

   

わたしは、やはり接近距離でのぶっ叩き合いのほうが、どちらかと言うと好みなので、両手剣キャラクターが最も好きですので、基本的には、レザー・辛炎が攻撃キャラなんですが、星5の両手剣アタッカーが入手できる最大のチャンスが去来したので、なんとかかんとか、さっさと今のガチャは終了させ、ガチャ石貯めに入るべき。

と言うのが最も良いやり方であるかな、と思っておりますな。

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なんとかかんとか、現状、当チームでは最強である【レザー】君の雷や、【辛炎】さんの炎なんかとも相性の良い、強力なアタッカーである★5の、氷両手剣である【エウルア】さん。

ぜひ欲しい!✨

 

鐘離先生のおかげで、防御面ではかなり強くなったものの。

時間制限のあるクエストなどでは、やはり星4キャラでの攻撃が主体なので、どうしても時間が間に合わないことが多い!

先日も、住民クエストである討伐の、風の丸いのを倒すクエストで、時間がなくなり失敗した。

レザー君の雷があまり有効でなかったこともあり、時間制限内に風の玉を倒すことができなかった!

 

その後、レベル66まで育った煙緋さんでやりなおしたところ、簡単に倒したので、まあ良いのだが。

やはり強力な、接近力での両手剣のアタッカーが欲しく、喉から手、といったところです。

 

・まとめとして

 

氷の女神様【エウルア】様、ご降臨祈願(ガチャ)開催まで、とうとうあと一週間です!

星5のアタッカーのいない、わたしのようなプレイヤーにとっては千載一遇!

初期から続けており、すでに【甘雨】さんとかがいる場合、あまりガチャ石は突っ込まないほうが賢明かもしれない!

ただ、わたしのようにやはり、接近距離でのぶっ叩きのほうが好みである場合、接近距離でのアタッカーの使用率が多いプレイヤーの方には、ガチャ石を突っ込んでも良いガチャではないかな、と僕は思っております。

とくに、メインで【ディルック】さんなんかがおり、メインでいつも使っているようなプレイヤーの方にとっては、欲しいところではないでしょうか。

 

【クレー】を持っているプレイヤーの方も、わりと良いのではないだろうか。

今回のエウルアさんは、接近距離で強い【両手剣】であり、あまり多くない【氷元素】であり、かつ【見た目が良い】と言うことで、かなり総合的に見ても魅力的なガチャと言っても良いのではないかと、わたしは考えております。

 

と言うことで、多くのプレイヤーにとって魅力的であると思われます、今回の【エウルア】様祈願ガチャ!

ぜひ、皆々様のご検討をお祈り申し上げたい次第でありますっ!(`・ω・´)ゞ!✨

 

わたくしも、すでに【エウルア】さん入手にかけての、勝負石の蓄積作業に突入しております。

なんとか!

入手して頂きたいっ!

念願!

祈願!

涙!涙の!

星5!氷!両手剣!美しいビジュアル!氷の女神!エウルア!

 

勝負まであと、残すところ、一週間っ!

 

皆様のご検討をお祈りいたします(`・ω・´)ゞっ!!✨

 

それでは、今回はこのあたりで失礼いたしますぞいっ!

 

(*´ω`)ノでわでわ✨エウルアさーーーーーーん!✨

 

 

   

クラクラ【TH(タウンホール)14】全壊難易度アップか!?

              ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

      タウンホール(TH)14の全壊難易度アップか!?

 

こんにちは、こんばんは、クラクラちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノヘイッ✨

皆様におかれましては、タウンホール14のほうは進行されてますでしょうかな?

まったりとまだまだ村の育成中の方も多いかと思いますが、ラクラはのんびりと、ゆっくりと村の成長を見守っていくゲームなので、何一つ焦る必要などありませんぞ(*´ω`)✨ゆっくりいこう✨

 

まあ、謎にタウンホールが進んでいるからと言うことなのか、えばり気味な人とか。

トロフィーが進んでいるからと言うことか、えばり気味な人とか。

そうゆう人は気にせず、自分のペースでのんびり進むのが吉であります。

 

そのようなプレイスタイルだと、タウンホールが上だから偉い。

トロフィーが上だから偉い。

となってしまうと、つまらない、ちっぽけなる世界になってしまう。

村の成長をゆっくりと楽しめれば、僕はそれで良いと言う考えです。

 

ただもちろん、トロフィーを少しでも上げるためにめちゃくちゃ研究したり、タウンホールや村を早く強くするために、一生懸命にクラクラをプレイすることは、僕は大歓迎です。

他人よりも上の位置づけになりたいから、と言う理由でのプレイはあまり好きじゃないと言うことです。

個人的に、こう。

(`・ω・´)「よっしゃっ!だいぶ強くなったから、とうとう俺様もトロフィーに挑戦するぜっ!」

とか。

(`・ω・´)「今日からログイン増やして、村の育成めちゃ頑張るぜっ!」

とか。

そういったスタイルは大好きです。

 

では、今回の本題に入ろうかと思いますよ(*´ω`)✨

 

 

【クラクラ(クラッシュオブクラン)TH14】からの全壊難易度アップ!

 

だと僕は思ってます。

理由とか、必要ないのかもしれないんですが。

タウンホール14を現在進行形でプレイしている方にとっては、もううんざりするほどの確定した現実だからです。

 

これはもう、完全に間違いのないことなんですね。

なぜかと言うことを、もうTH14プレイ中の方は知ってますが、書きますと。

 

 

・【クラクラ】TH14の全壊難易度が上がったと言うことが間違いない理由!

 

現在のタクマル村です(*´ω`)ノ

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ちなみに、レベルが1上がるごとに記念撮影をしています。

 

現在、敵さんからすると最も面倒な防衛施設の一つである【イーグル砲】のアップグレードの最中です。

ほかには、エリクサータンクやダクエリタンクなんかも上げたりしています。

 

そして、こちら【大工の小屋】ですが。

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とうとう大工の小屋も、敵ユニットに攻撃できる防衛施設となりましたね。

さらに、中に住んでおられる大工さんは、近くの防衛施設が攻撃されたら、それを修復すると言うこともできるようになりました。

ただ、そんなに修復力は強くないなあ。

と言う感想です。

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【かくしテスラ】もアップグレードできるようになりました。

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地味ですが【大砲】も上がりました。

地味と言っても、地上系ユニットを使用するプレイヤーが増えたので、かなり重要だと思われます。

 

このように、防衛施設が色々と全般的に強化できるようになりました。

イーグル砲や、タウンホールに搭載されている【ギガインフェルノ】なども、ガッチリと強くなりました。

ほかにも、インフェルノタワーや、巨大クロスボウなんかもしっかりとバッチリと、アップグレードできるようになりました。

完全なる、正統なる、新タウンホール14の村になる。

と言って良いかと思います。

 

 

・攻撃側(攻撃ユニット・呪文・ユニット数など)のアップグレード

 

では、次に攻撃する側のアップグレードです。

 

ユニット・呪文

 

ユニットから参りましょう。

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【バリバリアン・アーチャー・ウォールブレイカー・ヒーラー・ミニドラ】などを上げることができますね。

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ライドラなどは上がらないようです。

呪文では、クローン・ポイズンが上がりました。

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バルキリー・アイスゴーレムが上がるようです。

突破兵器は今回は上がらないようです。

 

今回のアップグレードで上がらなかったユニットは、今後少しずつ上がっていくものも多いのではないかと思います。

ヒーローに関しては、新しいヒーローが登場しない代わりに、現在いるヒーローの最大レベルが全員5ずつ上がりました。

 

と、このように。

 

防衛施設はほぼ全てアップグレードされたのに、攻撃ユニットはほぼ上がってない

と言うことなんですね。

なので、攻撃側は、多くの方はほぼ【タウンホール13】のユニットたちで、新しく強く生まれ変わったタウンホール14の村に攻撃をしないとならないわけです。

 

これはきついっ!(;´・ω・)💦

 

これはもう、間違いなく全壊の難易度が上がった!

そのための新タウンホール14の登場だった!

と言っても良いくらいではないかと思ってます。

 

この、ゲームの世界では、最強の敵はやはり、基本的には間違いなく【対人戦】であり、結局は人vs人が、最も最強の敵なわけですね。

しかし、コンピューター側になんでもあり的な要素があれば、そうも言ってられない。

まったく同じ、対等な条件での【対人戦】と、イーグル砲が3つあり、防衛施設が1.5倍あるコンピューター【AI】との闘いであるなら、これはもう、【AI】の圧勝の可能性が高いわけです。

 

今回のアップデートでは、ようするにもう。

 

(;´・ω・)「最近よぉ・・・全壊動画とか多すぎじゃね?」

 

(;´・ω・)「なーんかもう・・・全壊できて、当たり前みたいになってるよな、動画とか見てるとよぉ・・・」

 

(*´ω`)「とりあえず、次の新タウンホール14じゃあ簡単には全壊できないようにしようぜ!」

 

と、そんなようなことではないだろうか💦

 

と思っている次第です。

   

(´・ω・)まあ、これからどうなるのか?が問題なわけなんだけどなぁ

 

(;´・ω・)あんまりにも、攻撃サイドには手つかず、すぎやしないかいっ?

 

と言うような、そんな印象がありますかね。

 

Eスポーツだろうか・・・💦

 

もし、大会を開催した場合に、5対5をしたとして、全壊が当たり前となると、あまり面白くないな、と言うのはわかる。

その場合、全壊するまで、より早いほうの勝利となるだろうけれども。

 

あまり、クラクラがわからない人が見た場合に、面白くないと言うか、よく分からない、わかりにくい。

のでは意味がない。

誰もがわかりやすい勝ちと負け。

それにはやはり、全壊できたら奇跡!

全壊は奇跡だ!

ゴルフで言うところの【ホールインワン】相当!

そのくらいのものであるほうが、クラクラも盛り上がるのではないだろうか?

 

そのようなことを考えると、面白いのではないかな、と言うようには思います。

 

 

クランの城にしても、援軍の呪文を頂くスペースが一つ増えただけだしなあ💦

 

個人的に大好きな、空軍でいつもお世話になっている【ラヴァ・バルーン】は据え置きだし。

陸軍でよく使っていたボウラー・ディガー】も据え置き

 

重要な呪文である【レイジ・ヘイスト・フリーズ】なんかも据え置き

 

(;´・ω・)これじゃあっ!お値段据え置きはいいけど、ちっともお得じゃないぜっ!💦

(*´ω`)「ん~?お値段を上げてほしいっことかあ~!ぬっはっはっ!」

 

(;´・ω・)いや、そのままでお願いしまっす💦

 

って感じですわのう。

 

 

と言う、以上が【クラクラTH14全壊難易度アップ!】の全貌であります!

 

いかがでありましょうか。

 

わたしとしては、もともと全壊を取ろうと思ってプレイしてないので、問題はあんまりないんですけれども。

 

海外のプレイヤーの方々の攻撃のリプレイを見ると、空軍を使っている人がほとんどいなくなりましたね。

僕も、このままラヴァ・バルーン構成で、全壊が取れる気がしないので、なんとか半々くらいの確率でも★2は欲しいところだなあ。

と言うことで、今後ちょっと考えつつプレイしてみようと思ってます。

 

ラクラが難しくなるのは、僕個人としてはむしろ大歓迎ですね。

やはり、ツベさんなんかで、みなさん全壊の動画の解説とかやってますけれども。

 

(;´・ω・)なーんかもう、全壊できるのが当たり前ですよねぇ(笑)もしくは(WWWWW)

 

みたいな時代が到来していたので、微妙な気持ちではありましたよね。

 

しかし、これ【WWWWWW】たくさん並べるほどに、崩壊していきますわな、なんとかってあれが。

 

一般的には【草】と言うように言われてますけれども。

よくよく見てみると、カタカナの【ハ】がたくさんあるようにも見えなくもない。

つまり、こんな感じ。

【ハハハハハハハハハハ(大文字)】

【ハハハハハハハハハハハハハハハハハ(小文字)】

ですな。

一般的な草だとこう。

【WWWWWWWWWWWW(大文字)】

【wwwwwwwwwwwwwww(小文字)】

似てないだろうか(*‘ω‘ *)!

 

つまり、もともとはやはり、もともと、そもそもが人様に対して小ばかにするために使用するための言語であると言うこと!

【( ´∀` )бゲハーっ!】

みたいな感じだろう。

 

なので、やめなさい。

【WWWWWWW】

これは、やめたほうがいいと、僕は思いますな。

 

それでは、今回は【クラクラ新タウンホール14】全壊難易度アップ!

と言うことで書いてまいりましたが、このあたりで失礼しようと思いますぞ。

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`*)ノでわでわ✨レッツプレイング!クラクラっ!✨

 

 

【原神】ちんまりブログ!第⑦回っ!「今までのピックアップガチャを振り返ってみる!」

           ・【原神】ちんまりブログ!第7回!・

     🌟今までのピックアップガチャを振り返ってみる!💦🌟

 

こんにちは、こんばんは、一人手酌酒のタクマルです(`・ω・´)Ξ🍶✨カンパーイ!✨

 

今回は、わたしの【原神】で使用しているキャラクターたちのなかに、いわゆる通称【メインアタッカー】と言われる、メインとして最も敵からダメージを稼いでいくキャラクターたち!

が、今思うと、少ないなあ(;´・ω・)💦

と言うことなんですが。

 

原因としては、以前も書かきましたように。

わたくし、バージョン1.0をプレイしたあと、[バージョン1.1~1.3]まで、さぼってましてプレイしていないのですな。

 

なので、バージョン1.0の最初期にうまいこと入手した、星5キャラクターの【ウェンティ】以外、先日まで星5キャラクターはいなかったのです。

 

しかし先日、ようやく、最強のシールド役でもある【鐘離】先生が入手できたので、ついに、とうとう、僕の持ちキャラクター陣のなかに、二人目の星5キャラクターが加入したんですが。

正直なところ、ウェンティにしても、鐘離先生にしても、メインアタッカーとしては、あまり有用な感じではないのですな。

 

僕が原神を再開した時は、この【雪国との別れ】ガチャからの再開ですね。

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タルタリヤさんが、なんだかいけ好かないので、ロザリアを頂いたあと、次に来ると言う事であった【鐘離】さんガチャに向けて、原石を貯めていました。

なので、ロザリアさんは0凸ですが、加入してますね。

 

この【初心者応援祈願】のほうでも、ノエルさんを頂きました。

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これのおかげで、めちゃくそに助かってますよな、ほんとに。

ありがたい、ノエルさんの、なんともまあ、ありがたいこと。

左上に見えている、ジン様ガチャのようなものがちらっと見えてますけれども、この時は、わたくしはたぶん知らないですね。

 

どうやら、こちらのようですな。

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と言うことは、通常祈願と言うことで、とくにジンガチャ・ディルックガチャと言うものではないようです。

 

しかし、この頃はまだキャラクター数そのものが少ないと思われるので、このあたりでは、ジンやディルックは、今は闇ガチャと言われる、通常祈願ですけれども。

もしかすると、ジンやディルックが出やすかったのかもしれませんな。

 

今のわたしにとっては、ジンやディルックが突如として、入手できる可能たるやもう。

おそらく、感覚的には宝くじで10万円が当選する確率くらいではないでしょうか。

いや、もしかすると、前後賞級かもしれんな。

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いいですなあ(*´ω`*)✨

ジンさんも、一時的に加入するクエストのもので、プレイさせてもらったことがあるんですが、ある程度複数の敵を吹き飛ばす技が、楽しかったですね。

そして、今もちょっと、性能面で考えると、正直「喉から手が出る」クラスのディルックさんですね。

   

 

いったいバージョンで言うと、何番くらいになるのか。

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【魚龍灯昼】

刻晴さんのピックアップガチャですね。

これも、正直かなり、喉から手が出ますなあ💦

うーーむ・・・手が出るぜぇ・・・喉からよぉ~・・・💦

 

刻晴さんは、もしかするとゲットできてなかったかもしれないけれども、ベネット?ですかね、動画なんかで拝見すると。

いい感じですよなあ。

 

正統派少年コミックの、熱血主人公って感じですわな。

こういったキャラクターが、わたしは大好きなんですよ。

しかも、かなり高性能であるのだと言う。

 

ぶっちゃけ、私どものような無課金・微課金】のプレイヤーにとっては、星5キャラであったり、さらに、星5の何凸、とかの世界はもう関係のない、無関係の世界なので、刻晴さんが奇跡的に来たら嬉しいですけれども。

 

ベネットくん、頂きたかったですなあ。

ずいぶん、星4のなかでも優秀なメインアタッカー枠であるとか。

たまに発するセリフも、熱血主人公的でめちゃ良い感じ。

 

(#^ω^)くそうっ!ベネーーーーーッッツ!!


(# ゚Д゚)カムバァ―ーーーーッッックっっ!ベネッツカムバァック!!

【灯宴の招き】

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これね、【趙】くん。

あと、今わたしのメインアタッカー枠で頑張って頂いている【辛炎】さん、非常に気になっている【北斗】さん。

 

正直、北斗さんは僕のところは、すでに雷元素で両手剣の【レザー】君がいるので、どうなんやろうか、と言うところではありますかね。

 

まあ、似たような性能であるような気がするので、両方当たった際には、男性プレイヤーの場合は北斗さんを、女性プレイヤーならレザー君を、使用するのが基本になるかなと思います。

僕の場合は、レザー君はなんだかリンクにちょっと似ている気がしているので、基本的にフィールドでも戦闘でも、メインで使っているんですが。

 

それにしても【趙】ですな。

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動画のほうで動きなどを拝見したところ。

いいっすね~。

岩の無双なんかを、一瞬で葬っているのを拝見しましたけど。

上空ワープからの打ち下ろし、すごすぎっすね。

こちらも、喉から手が出ますなあ。

 

【逸俗俊巡】

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【甘雨】さんピックアップガチャですな。

甘雨さんは、アタッカーとして最強クラスであるのだと言うことですわな。

まあ、こちらもまあ、今となっては宝くじで言うと【前後賞】クラスっすね。

 

【彼岸満開】

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【胡桃】さんピックアップガチャ祈願ですな。

 

(*´ω`)喉からめっちゃくそ手が、めちゃくそ出る。

 

なんて言うか、性能面でのネットでの評価も良いみたいであるし。

やはりビジュアル面、見た目的にナイスすぎですわのう。

ぜひ欲しい、めちゃ欲しい【胡桃】たそ。

 

しかしまあ、祈願の名称がまあ【彼岸満開】ってこれ、大丈夫なのかこれ💦

(;´・ω・)縁起的にすごいよなぁ・・・💦

胡桃さんは入手して大丈夫なのかこれ、彼岸満開になっちゃわないのか、これは。

 

【フレアの止まり】

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【クレー】ガチャですな。

原神界で最もキューティーなキャラクターと言って良いではないだろうか。

そして、強力な炎元素

防御面で問題があるようではあるが、そこは先日【鐘離】先生を入手したので、わりと問題ないのではないだろうか。

(*´ω`)こちらも、喉から手だわなぁ。

 

(*´ω`)逃げ回る太陽ってかい・・・ふーむ・・喉から手が出るぜぇ・・・

 

(*´ω`)くっそーー・・・よく使い方のわからん猫の娘ばかり完凸しちまってもう・・・くっ・・・!!

 

と言う感じっすねー・・・

   

今までの【ピックアップガチャ(祈願)】なんかを、振り返ったりしてみましたけれども。

僕的には性能的に最もこう【喉から手】クラスのものとしては、ディルックですかね~。

【炎元素】で、バンバン斬りまくっていく感じが楽しそうですな。

僕の炎元素担当は、現在、辛炎なので、いまいち回転にスピードがないのが気になってますかね。

先日当選した【煙緋】さんを鍛えていきたいところですかね。

 

僕らのような【無課金・微課金】プレイヤーにとって大切なのは

 

(*‘ω‘ *)「今いるキャラを大切にしろ!」

 

と言うことですわな。

 

と言うことで、今までのピックアップガチャを振り返ってみましたね。

やはり、原神のキャラクターを入手したいのなら、とにかく【原神】をプレイする以外ないですわなぁ。

 

無課金・微課金・重課金とか、いろいろありますけれどもね、ガチ勢とか、エンジョイ勢とか色々ありますけども。

とにかく重要なのは【原神】をプレイしない限り、星5キャラも、星4キャラも当たらないってことですわなぁ(*´ω`)ふ・・・🍶

 

と言うことで、今回は【原神ちんまりブログ!第⑦回目!「今までのピックアップガチャを振り返ってみる!」】と言うことで、書いてまいりましたね。

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`*)ノでわでわ✨良い原神を!✨

 

   

 

【原神ちんまりブログ】第⑥回!シールド役としての【鐘離・ノエル】をなんとなく比較!

               ・原神ちんまりブログ第6回!

     シールド役としての【鐘離・ノエル】をなんとなく比較してみる!

 

こんにちは、こんばんは、原神をちんまりとプレイしている、タクマルです(`・ω・´)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回の原神ちんまりブログでは、わたしが個人的に先日ようやく入手を果たしました【鐘離】さんと、【ノエル】さんとで、シールド役としての性能のほうを使ってみての感覚であったりなどを、比較してみようかなと思っております。

 

なぜ、こういったことを書こうと思ったのか?

と言うことなんですが、どうにも【鐘離】さんが、ネット上で言われるほど、あまりこう、シールドがいまいちであるような気がする💦と言うことなどがあるんですが。

そういったところの、なぜ?

の部分を考えていこう!

といった、自分の中での再考の意味合いがあるんですが、書いていこうと思います。

 

まず、【鐘離】さん。

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現在ようやくレベル【63】となりました。

ノエルよりも、ややレベルなどがまだ低いと言うこともあり、比較としては正確なものではないです。

 

【ノエル】さん。

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レベルのほうは現在70です。

僕の【鐘離】と【ノエル】だと、レベルで7の違いがあり、さらに好感度が4つ違うことなどからも使い込みからして、かなり違うと言うことがあります。

 

すでに【HP】上限などは。

鐘離さん【16000】

ノエルさん【11000】

と言うことで、鐘離さんのほうがレベルが7個下であるものの、5000ほど鐘離さんが上になっています。

 

【防御力】

鐘離さん【609】

ノエルさん【1280】

と言うことで、ノエルさんのほうが倍以上、防御力では高いですね。

 

(。´・ω・)なるほど、つまり、防御力が単純にノエルさんのほうが倍も高いので、使いやすいと言うのはあるのかもしれないな!✨

 

・使用している【武器】を比較!

 

鐘離さんの使用している【武器】!

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鐘離さん【西風長槍】!

レベル60

基礎攻撃力361

元素チャージ効率22.6%

   

ノエルさん【白影の剣】!

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レベル70

基礎攻撃力388

防御力42.6%アップ

 

と言うことで、武器による特典に、鐘離さんはチャージ効率がついているが、ノエルさんには防御力が大きく上がる特典がついているので、単純に1.4倍と言う防御力になっている!

(`・ω・´)武器による防御力アップが、ノエルさんのやけに高い防御力の原因であるようだった✨

 

 

・使用している【聖遺物】での比較!

 

鐘離さんの聖遺物!

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セット効果

教官2セット:元素熟知+80%

亡命者2セット:元素チャージ効率+20%

 

ノエルさんの【聖遺物】!

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セット効果

幸運2セット:防御力+100

旅人の心2セット:攻撃力+18%

 

(`・ω・´)またしても、鐘離さんはチャージ効率重視になっており、ノエルさんは防御力などを中心に上がっている!

鐘離さんは、武器・聖遺物ともに防御力を上げる要素は装備されてなかったが、ノエルさんは、武器・聖遺物ともに、防御力を上げることを重要視したものになっている!

まあ、自分でつけたものなんだが!

 

この、武器・聖遺物の性能的に、すでに防御力に大きく違いが出るのは明白であった!

 

・限界突破数(突凸数)での比較!

 

鐘離さんの限界突破(突凸数)ゼロ回!

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一回でも凸(突)があれば、柱が一本増えるらしく、非常に使い勝手が良くなると言うことで、サイト様などでも鐘離さんは一凸はしておきたい!

みたいな感じで紹介しているので、一回でも良いので突りたいところ!

だが、かなり無理があるっ!

なぜなら、微課金スタイルだからっ!

※直接ガチャ石にあたる物を購入したことは、人生において一度もなし!(今のところ!💦)

 

ノエルさんの限界突破数(突凸数)!

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わりと多いか!【4凸(突)】!

 

ノエルさんの限界突破数は、4凸(突)であった!

これは、微課金勢では多い方ではないだろうか!

(*´ω`*)かなり強い方に違いない✨むふっ!

 

ノエルさんは1突によって、シールドの使い勝手が良くなる!

HPの回復効果の発動率が100%になると言うことだった!

 

・【天賦】の比較!

 

鐘離さんの防御力やシールド役として重要な【天賦】!

【地心】レベル4!

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岩柱を生成する!

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玉璋シールドの精製!

全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある!

(`・ω・´)うむ!まさにこの玉璋シールドこそが、鐘離さんの、優秀であり、星5キャラクターのシールド役として最強である!と言わしめる所以である!

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天賦【岩の辰断断】

これはレベル1がMAXと言うことで、これ以上成長させようのないもので、初期パラメータの一つと言っても良いものであるので、あまり考えなくても良いように思われた。

 

天賦【地心】ステータス!

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これこそが、鐘離さんのシールドの能力そのものと言っても良い【肝(きも)】の部分と言っても良いところだと思われた!

 ・シールドとしての数値!

シールド基礎吸収量:1633

シールド追加吸収量:16%HP上限

シールド継続時間・20秒

長押しクールタイム:12秒

 

シールド基礎吸収量、と言うのはおそらくシールドが敵からのダメージを吸収できる限界の数字だと思われた。

この数字が1633と言うことは、基本として敵からのダメージを【1633】ポイント吸収できますよ、と言うことであろう!

 

 ・【鐘離】さんの現在のシールド力の結論! 

 

と言うところで、まだまだ他に計算しないとならないようなパラメータなどが、色々とあるようにも思うんですが。

とりあえず、このあたりでの計算だと、こんな感じでした。

 

・わたしの使用している鐘離さんのシールド力!

 

【現在の最大HP】かける【16%】+【シールドの基礎力1633】=4315!

 (16768)                            (0.16)                            (1633)                       =4315

 

と言う感じでした(*´ω`)💦

   

これが正解であるのかどうかは、よくわからないんですが。

現在のシールドパワーは、こんなところなのだろうか、といったところです。

つまり、敵からのダメージを、シールド一発で4315ポイントのダメージを受けたらシールドが壊れる、と言うのが基準になるようです。

 

現在、冒険ランクのほうが42なんですが、敵からのダメージ量もけっこうに増えてきたので、これはどうやら、まだしっかりと【鐘離】さんを鍛えないとダメ、と言うことになりそうでした(*´ω`)💦ふう・・・

(*´ω`)ただ単に、鍛えがまだまだ足りてなかったんだわなぁ・・・💦

 

一方、ノエルさんのシールドである。

【護身鎧】

の天賦は現在レベル5ですな。

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で、重要なのが【吸収量・回復量】のところです。

 

吸収量ですが、これは。

現在【防御力の212%】+【1116】=3829

と言う感じになりました。

(;´・ω・)うーむ💦

もしかすると、回復量と相殺されているんだろうか?💦

とすると、【防御力の28.2%】+【149】=1790

が回復量として存在しており、1突(凸)効果で、回復の発動率が100%になるとのことなので、相殺すると【2039】となるのだが。

これはおそらく、シールドの耐久力と言うことでは、関係のない話になるように思われる。

あと、ノエルのシールドの特徴として、全元素・全物理攻撃に対して防御力150%、と言うものがあるので。

シールドの防御力が現在【3829】くらいなので、それに1.5をかけると。

【5743.5】と言うことになった!

 

(*´ω`)5700!うむ、確かにこのくらいな感じがするぞいっ!✨

 

(*´ω`)それプラス、回復量も忘れてはいけない!✨

 

しかし、どうやら鐘離さんのシールドにも150%の吸収力があった!

では、1.5をかけてみると。

【6472】!でした!

 

(;´・ω・)うーーーむ💦どう計算しても、鐘離さんのほうがやはり、すでに強いようなのだが、うーーーむ💦

 

・シールド時間

 

シールドを張っていることのできる時間だが、こんな感じです。

 

ノエル=12秒間(クールタイム24秒)

鐘離=20秒間(クールタイム12秒)

 

となっており、ノエルさんのシールドは、12秒間発動した後消滅し、その後また12秒後に発動できる。

鐘離さんのシールドは20秒間発動でき、クールタイムが12秒なので、シールドが消滅する前に、新しいシールドに張り替えることができる。

 

と言うことで、どう考えてもやはり、結論的にも、鐘離さんの圧勝であるのだが。

 

(;´・ω・)うーーむ・・・

 

(;´・ω・)やはり、どのように考えてみても、鐘離さんなんだよなあ・・・💦

 

(*´ω`)💦やはり星5の奇跡的に入手できた、鐘離さんを鍛えるしかないってことだな!

 

(;´・ω・)しかし、どうにもやはり、ノエルさんが使いやすいんだよなぁ💦

 

(;´・ω・)うーーーむ💦

 

と言うことで、なんとも結論の出ないままですが。

このあたりで、今回の自分内【鐘離・ノエル】さんのシールドなどの検証を、とりあえず終えようと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨よい原神を!✨