クラクラちんまりブログ!(攻略・マンガあり)

クラッシュオブクランのblogです(^^)クラクラ攻略・マンガも載せていきます!よろしくお願いします(´・ω・`)

【クランゲーム】当クラン〖🌸桜庭園戦国期🌸〗初のMAX報酬に!

     ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

          【クランゲーム】初のMAX報酬に到達っ!

 

こんにちは、こんばんは、北のクラクラプレイヤー、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今回のクランゲーム、ついに念願でありましたMAX報酬に到達しました!

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ベスト七位の方々です(*´ω`*)ノ✨

さすがのしむけんさん!

圧倒的パワーでさすがの連続MAX4000点記録更新中っ!!

いったいぜんたい!

いつまでっ!しむけんさん最強時代が続くのかっ!!

(。-`ω-)しむけんさんっ!さすがですっ!!✨

 

そして、今回怒涛の2位を獲得の、おとーとさん!

新規に参戦なされ、まだこれからが楽しみな、おとーとさんでありますが、素晴らしいプレイでカンスト

3位のカニかまさん🌻4位のかねこさん🌹5位のひろのり1さんもわりと最近参戦して頂いたのですが、圧倒的スピードでのカンスト!お見事であります!✨

 

当クラン最強の英傑であるゲロッパ殿も、さすが、安定のカンストでした!NICE!✨

RITSUさん、RITSUさんは以前まではあまりクランゲームに参戦して頂けなかったのですが、最近はよく参戦してくださるようになり、ありがたいことにカンストして頂いておりますね(*´ω`*)ありがたき幸せっ!✨

 

そして8位からの勇者の方々の健闘です!

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ケンプ殿!✨

よっしさん!✨

アルプスさん!✨

ナイスカンストでした<(_ _)>!ザスッ✨

 

そして、当!おれ!

おれは11位でした!

なんとまだカンストしてなく、非常に申し訳ない次第です<(_ _)>💦💦

必ず!カンストまで行きまするゆえ!

腹切りだけはっ!!腹切りだけはっっ!!かんべんしてつかぁさいっ!!<(_ _)>💦

 

12位にたまえもんくんです!

まだ1日ありまするぞっ!

なんとかっ!

カンストまでお願いできませぬかっ!!

たまえもんくん!

このように皆さま頑張ってくださっておられるのだ・・・っ!

 

初期メンバーである、たまえもんくんが頑張らねば・・・っ!

いったい・・・・っ!

誰が・・・・くっ・・・!!!!

がんばると言うのだっっ・・・!!!!!

 

たまえもんくんっ!!

もしも、たまえもんくんが・・・カンストできなかった時には・・・・っ!

拙者はその方に・・・っ!・・・くっ・・・!!

 

切腹・・・っ!申し付けるしか・・・そのようにしなければ・・・とても・・・他の殿方に対して申し訳が立たないと言うものでござろうっ!!

聞くが良いぞ!たまえもんよっ!もしもカンストできぬとあらばっ!!

拙者はその方に・・・くっ・・・!!

切腹を申し付けいたす所存でありまするぞっ!!

 

もちろん、拙者と言えども同じでござる・・・

 

拙者ももちろん、カンストできなかった暁には・・・切腹いたす所存にござそうろうっ!

ともにちろうぞっ!!

たまえもんよっ!!

カンストできなかった暁にはっ!!

潔く・・・切腹じゃあぁぁぁぁぁぁあああっっっ!!!

 

そらまるくんは、コロナ休み中の課題がまったく進んでおらず、このままでは人生に終焉が訪れることになりそうなので、今回は許してやれ・・・との、殿の申し付けであるので切腹は勘弁してやろうと思うが、今回だけであるので、気を緩めることなきよう、以後、しっかりと励むようお願いいたすぞ!

 

今日はこれで書いてます。

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どっかのガラスの店で購入した、いい感じのコップに、鏡月

鏡月は、そのままでもおいしいので、おすすめですね。

 

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せっかくですので、お買い上げしてみてはいかがでしょうか?

わたしも、最近はこの鏡月ばかり飲んでいます。

せっかくですので、わたしと共にやりませんか、ゆっくりと鏡月で。

なかなかいいぜ、鏡月・・・本物の侍なら、本物の男であるのならば・・・

ここでポチるべきだと思う・・・それこそが・・・本物の漢(おとこ)である証拠であるからだ・・・!

 

当【🌸桜庭園戦国期🌸】クランゲーム報酬MAXおめでとうっ!✨

 

当初、たったの3名のちっぽけなクランであった・・・桜庭園が・・・

 

クランゲームで50000点に到達する日が訪れるとは・・・!

 

感涙・・・!!

 

超・・・・感涙っ!!!

 

思えば・・・みなさん・・・去っていってしまわれた・・・

 

しかし・・・何か気に入ってくれたのか・・・残ってくださった本物の漢たちによって・・・当クラン・・・桜庭園戦国期は・・・生かされることとなったのだ・・・!

 

 

関係ない話ではあるのだが。

桜庭園の初期の頃に、非常にクラン対戦などで活躍して頂いたお二方である、まつしま氏、黄ドン氏のうち、黄ドンさんが1~2年ぶりくらいに再度、クラクラをプレイされているようで、嬉しく思っています。

じつは、黄ドンさんがまったくオンラインにならなくなってしまってから、半年ほどしたあたりで、わたしは、いつかまた始めた時、新鮮な気持ちでプレイしてもらえるように、と言うれよう思いから、いったん🌸桜庭園🌸から退席して頂いたのだが、フレンド登録のほうはまだ生きており、わたしとしては、今も黄ドンさんのクラン対戦などでの攻めの技術にはまったく届いてなく、今も、黄ドンさんがクラクラを引退してしまうのは、もったいないことだな、と常々思っていましたので、今はほかのクランにいるようなんですが、再びプレイしてくださっているだけで、なんともなしに、わたしは、なにかほっこりと、嬉しい気持ちになっているのです。

 

黄ドンさんが、また来てくれたら嬉しいなあ。

と言う気持ちはありますが、黄ドンさんには、自由にクラクラを楽しんでくれたら、それで良いと思いますので、無理に🌸桜庭園には戻ってこなくても大丈夫なので、自由に楽しんでもらいたいと、わたしは思っています。

 

技術的には、黄ドンさんと互角くらいだとわたしは思っている、ゲロッパ殿も今も在籍してくださっているし、同じくらい高い技術を持っているケンプ殿も、頑張ってくださっているので、わたしとしては満足しています。

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようと思います。

 

では、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノ✨✨good clash !!!

 

🌸桜庭園戦国期🌸クランゲームMAXおめでとうっ!!(*´ω`*)ノHAPPY!!✨

 

 

鏡月 ペット [ 焼酎 20度 4000mlx4本 ]

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ひさびさにクラクラ実況動画を公開っ!!アニメキャラの声マネあります(*´ω`*)ノ

                ・クラクラ実況動画!・

 

こんにちは、こんばんは、お久しぶりです、クラクラエンジョイ勢のタクマルです(*´▽`*)ノhey✨

 

このたび、ずいぶんとしばらくぶりにラクラ実況プレイ動画を作成しましたので、良かったらご拝聴のほど、よろしくお願いいたしますぞいっ!

今回のクラクラ動画は、一人でしゃべるのではなく、ドラえもんクレヨンしんちゃんの声マネをこちらの者にやってもらい、お話しをあわせてもらいつつ、クラクラ動画を作っていきました。

 

内容としましては、いつも通りの普段の攻撃と、夜村でのアタックとなりますので、良かったらご拝聴お願いいたします<(_ _)>!✨✨

 

こちらです!✨


有名アニメキャラたちとプレイする【楽しいクラクラ 】①

 

ラクラの動画のほうは、もう気づきますと五か月ぶりになりますので、すっかり動画のつくり方などその他もろもろ、すっかり忘れてましたけれども。

 

なんともなしに、以前作り公開したクラクラ動画チャンネルのほうが、いつのまにやらもうすぐ10人に達するような感じ✨(Σ(・ω・ノ)ノ!)になっておりまして、再生のほうも500近い再生回数!✨になってましたので、再度挑戦してみよう、と思い立ちまして、こちらの者にドラえもんクレヨンしんちゃんの声マネが、非常に上手な者がいるものですので、なんとかお願いし、実況に協力してもらいました。

 

わたしとしては、楽しい感じにクラクラ動画が作れたように思っているんですが、他の方に見て頂いた時に、楽しいと感じて頂けるのかとなりますと、やはりそれは、別の問題だとも思いますので、なんとも言えないのですが、もしよろしければ、ご拝聴して頂けますと、嬉しい次第です!

 

今回、ドラえもんや、クレヨンしんちゃんの声マネをやってもらう際には、かなりわたくしもお願いし、ついぞうっかりしますと、殴り合いにでもなりかねない、そんな戦々恐々としたなか、ついに、動画内でドラえもんをやってもらうことに成功!

当人はかなりイヤがっておりましたけれども、わたしの必殺技である土下座や、それを上回る究極の謝り方と言われている【土下寝(どげね)】など、必殺技を駆使したことにより、なんとかドラえもんクレヨンしんちゃんをやってもらえることに!

 

わたしの土下座、そして究極の謝り方である土下寝(どげね)!クツ舐め!ありとあらゆる超ワザを駆使することにより、今回のクラクラ動画の完成を迎えることと相成りました次第でございますっ<(_ _)>!✨

 

なんとか、なんとかご視聴くださると嬉しい次第でございまするっ!!

 

再度掲載いたしましょう。

こちらです!✨✨


有名アニメキャラたちとプレイする【楽しいクラクラ 】①

 

なにとぞっ!なにとぞよろしくお願い申し上げまするっ!!

 

それでは、動画内にてお待ちしておりますぞっ!!

 

では、今回はこのあたりで失礼いたします(*´ω`*)ノチャォ~✨

 

※いささか・・・いいちこ🍶が効きすぎたかな・・・ふ・・・🍶

 

クラクラ【大工の拠点(夜村)】トロフィー5000以上でシーズン終了!

      ・クラクラ【大工の拠点(夜村)】・

   🏆トロフィー5000以上キープでシーズンを終了!

 

こんにちは、こんばんは、クラクラ大好きタクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

このたび、とうとう大工の拠点(夜村)にて、トロフィー5000を突破しましたので、負けてしまいますと5000以下になってしまうので、5000を突破したところで大工の拠点での攻撃を休止!

今シーズンの終了をひたすら待ちました!

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これですね、なんとかかんとか、うまいことトロフィーが【5041】まで上がりましたので、攻撃を今シーズンはこれをもって休止としました!

 

そしてついに、今シーズンが終了!

いったいどうなったのかっ!!??

 

それが・・・こちら!!

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無事に【トロフィーリセット】が行われました。

以前のアプデまでは、トロフィーリセットは🏆〖4000以上〗が対象でしたが、以前のアップデートにより、🏆5000以上でないと、トロフィーリセットの対象とはならなくなってしまい、【名声】ももらうことができなくなってしまいました。

 

しかし、おそらく7か月ぶりくらいでしょうか。

ついにトロフィーが5000を超えたので、5000を上まった分のトロフィーを差し引いた【5000】を残して、41のトロフィーはいったん消えました。

おそらく名声に変換されているはず。

 

どうなったのか?

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名声は【4753】となりました!

 

以前の名声は【4712】でしたので、確かにリセットされた分である【41】が名声にプラスされております!

 

そして、画面中央にあります【バーサス戦トーナメント】のところにあります、【前回】の記録として、このたびの2020年度4月シーズントロフィーの記録〖5041〗が残されました!

なかなかに嬉しいものがありますね(。-`ω-)ふふ・・・✨

 

しかし、それよりやや前から感じていたことなんですけれども。

 

公式様のほうで説明されてましたことの一つとして。

 

・公式様の夜村のトロフィーリセット4000から5000に変更について。

 

のほうでは確かなんですけれども、大工の拠点でのトロフィーリセットの対象を、今までの4000以上のプレイヤーから、5000以上のプレイヤーに変更しました。

その代わり、より難易度の高いトロフィー5000のプレイヤーには、今まで以上の報酬が与えられます!

 

みたいな感じで、後半にありますような、トロフィー5000以上のプレイヤーには、今まで以上の報酬が与えられます!

 

的なことが書いてあったような、そんな記憶があるんですけれども。

これはいったいどうなったのだろうか・・・(;´・ω・)💦

 

とくに、名声のポイントが倍もらえる、と言うことではないようですが・・・

 

いったい・・・

 

どうなったんでしょうかね、これは・・・

 

(;´・ω・)うーーーむ・・・💦

 

(;´・ω・)うーーーーん?💦💦

 

(;´・ω・)気のせい・・・・ってことだろうか・・・

 

(;´・ω・)うーーーーーむ・・・

 

今まで以上の報酬とやらが・・・どうにも、どこにも見当たらないのだが・・・

 

(;´・ω・)気のせい・・・なのだろうか?

 

ちょっとこのあたり、わたしの記憶違いであるだろう。

と思うことにしましたけれども。

まあ、自分がなんだか、いつのまにやら、そんなことがあればいいなあ。

 

みたいに思ったことを、なんだか勘違いしてしまったのだろう・・・

 

と思うことにしましたけれども。

 

(;´・ω・)気のせい・・・なのか・・・?💦

 

と言う気持ちもありますが、まあ、気のせいと言うことにしようと思います。

 

トロフィー5000以上でシーズンを終え、記録として残り、名声も入手するためのポイント!

 

①なんとか、トロフィーを5000以上にします!

 

②シーズンが終了するまで、絶対に戦わないこと!

 

この②がじつは、重要なところです。

どうしてもわたしの場合もそうですが、クランゲームなどでも夜村のユニットやバトルマシンの待機時間が0(ゼロ)になりましたので、クランゲームにおいては特に、夜村でのポイント稼ぎが非常に捗るようになりました。

 

しかし、トロフィー5000になったら、クランゲームでいくら簡単に1000ポイントをゲットできるような夜村の【チャレンジ】がありましても、絶対に攻撃しないことですね。

 

どうしても人と言うものは勝ちが続きますと、まるで無敵になったように感じることもあるかと思いますが。

それは最も良くないことなのです。

 

昔の歌にもありますように「運のいい時ぁ~怖い時ぃ~🎶」と言う有名な歌詞がありますが、その通りなのです。

なんとかかんとか、トロフィーが5000に到達したからといって、無敵にでもなったかのように攻め続けると、あっと言う間に連敗してしまうと、気づくと4696とか、4570とか、しばらくトロフィー5000などは、夢のまた夢、といったようなトロフィーに下がってしまうのです。

 

なので、ひたすら我慢です。

 

トロフィーがたとえば〖5003〗になったとします。

ここまで2~3連勝してますと、一回くらい負けたとしても、なんだか。

(*´ω`*)「なぁ~に・・・一回くれぇ負けても余裕~余裕~♪」

とか思ってしまうものですけれども。

 

そこでできれば我慢です。

 

7か月ぶりの名声ゲットのチャンス。

7か月ぶりの、トロフィーリセット&バーサス戦トーナメントで記録として残るチャンス!

 

この記録として残る!

 

と言うのがなにより嬉しいところですね。

 

4999以下ですと、いくら頑張ってもせいぜいがすみっこに小さくある勝利回数のところが増えるくらいですけれども。

トロフィーリセットまでたどり着きますと、バーサス戦トーナメントのトロフィーの記録として残る!

 

それが、夜村をコツコツやってきたプレイヤーにとって、最も嬉しいところだと思います。

例えると。

何かの大会に参加して、そこそこ頑張ったものの、何ももらえずに帰ってくるのと。

なんとか入賞して、メダルこそもらえないものの、賞状をもらって帰ってきた、と言うくらいに違います。

まあ、個人差は大きくありますでしょうけれども。

 

と言うことで、なんとかかんとか、大工の拠点(夜村)において、7か月ぶりにトロフィーリセットの対象となり、名声を頂き、バーサス戦トーナメントの記録として残ったことで、嬉しかったなあ。

 

と言うことで、書いてまいりましたね。

 

それでは、このたびもこのあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノノノそれでわでわでわ✨✨

 

(*´ω`*)ノノノ゛夜村も頑張ろう✨

 

(*´ω`*)ノノノ゛GOOD CLASH !!!✨✨

クラクラ【大工の拠点(夜村)】ついにトロフィー5000突破!わたしの空軍での戦闘スタイルの紹介!

              ・クラッシュオブクラン・

                     大工の拠点(夜村)攻略!BH9!

   ついにトロフィー🏆【5000】突破!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

先日、ついにわたくし、クラクラ【大工の拠点】通称:夜村において、トロフィー🏆【5000】を突破いたしました!!

 

かつて、大工の拠点においては、トロフィーが【4000】を上回ると、強者扱いとなっておりましたので、月に一度のトロフィーリセットの日(毎月最終月曜)を超えると、トロフィー4000以上は切り捨てられるものの。

【名声】と言うナイスな形で残るスタイルでしたが。

1年ほど前のアップデートにより、なんと、大工の拠点でのトロフィーが【4000】では、どうやら強者とはみなされなくなってしまい、トロフィーリセットのラインが【5000以上】と言う、なんとも突然のことでしたけれども。

なんともなしに、少しずつ楽しく溜めていた名声でしたが。

1年ほど前のアップデートにより、すっかりもう【名声】を入手することに、手が届かない状態が長く続いておりました。

 

しかし、とうとう、強者とみなされるラインである【5000】以上のトロフィーに、到達することができました!

このような感じです。

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自分の大工の拠点(夜村)の様子です。

左上のトロフィーの部分が【5041】となりまして、ついに5000を突破することができました。

かなり、感無量の瞬間でした。

 

正直なところ、かなり長い月日をトロフィー帯4400くらいで滞在しており、たまに4500を超えることがあっても、やはり下げられてしまう、と言う日々がずいぶん長く続いており、自分にはもう、大工の拠点のトロフィー5000は無理なのかもしれないな。

と言うように思ってましたので、嬉しい感じでしたね。

 

今までの最高トロフィーとして記録されているのは、アップデート以前の4000以上ラインで名声がもらえていた頃から、変化しておりません。

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【バーサス戦トーナメント】
2019年9月のトロフィー【4517】を最後に、すっかりもう、記録として残ることはありませんでした。

どうやら、アップデートが行われたのは、2019年の10月のようですね。

1年前のアプデとか、先ほど書きましたけれども、およそ半年前のようですね。

それだけ長く感じていたと言うことですな。

 

どうやら、ようやく大工の拠点の【バーサス戦トーナメント】の記録が更新される時が来たようです。

ただ、このまま負けてトロフィーが下がらなければ、の話ですので、わたしは今期においてはもう、大工の拠点での攻撃を止めることにいたしました。

 

万が一、負けが続いてしまい、4900台に下がってしまうと、また記録に残ることもなく、シーズンが過ぎ去ってしまうからです。

 

なぜそんなに自信がないのか?

と言うことなんですが。

1度、トロフィーが5000を超えた時には【5017】になりました。

確か、ですが。

そのあと、次の日にもう一度戦い、うまいこと勝ちまして現在の【5041】にあがることができたんですが、けっこうギリギリの勝利でして、また運よく勝ちあがりトロフィーを上げることができる可能性が、おそらく3割程度ではないか?

と言う計算だからです。

おそらく、また調子に乗ってバンバン戦ってしまうと、4900台に戻ってしまうと思います。

 

ここ最近の戦績を見てみるとわかると思うんですが。

かなりギリギリの勝利が続いています。

なにやら、神がかっていると言えるほどの、運の良さでした。

 

今現在残っている戦績の、最も古いものがこちらです。

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星1での勝利が2連続で続いています。

下など、あと1%取られていたら負けてました。

上においては、ペッカやホググライダーに対しては、かなりの勝率を誇っている陣形ですので、わりとこのくらいは普通なんですが、下は完全に運での勝利にすぎません。

 

そして、次に古いものです。

4日と23時間前のものです。

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上はわりと良い感じに勝利してますが、下は完全にやられてしまっています。

ガーゴイルは同じですが、バルーンを一つ減らして、アーチャーによる削りでの%稼ぎに1ユニット部隊を回してきた、と言うテクニックがかなり上手で頭の良い男だな、と思いますね、まあ、男とは限らないんですけれども。

 

そして、次に古いものです。

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上は良い感じでの勝利ですが。

下などは完全な力負けです。

おそらく、下の人とは10回やって1回~2回くらいしか勝てないと思いますね。

まあさきほどの、1ユニット部隊をスニークアーチャーに回してきた人のほうが、イヤですけれども。

 

そして、最も新しいものです。

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下の🌟2、60%での勝利で、初のトロフィー5000超えをしました。

敵は🌟1、45%なので、なかなか良い防衛だったと思います。

しかし、この初のトロフィー5000超えでなぜかやめることを考えなかった自分がおり、なんだか。

(*´ω`*)「まあ、もし負けても、またすぐ5000行くべぇ~✨」

といった楽観的な感じになってしまい、戦うものの。

星1、54%、と言う、かなり負ける可能性のほうが高い成績で、なんとかうまいこと勝ちを拾ったような感じでした。

これで負けていたら、トロフィー4900台に戻ることとなり、さらに負けが込んでしまうと4800台となってしまい、またいつものようにトロフィー5000は夢のまた夢、と言う状態に戻ってしまうところでした。

 

使ったユニットは、何度もすでに載せてますが、こちらですね。

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いつもの【3バルーン・3ガーゴイル・バトルマシン(LV30)】。

の編成のみでした。

 

・攻撃のコツ

 

攻撃のコツとしては、クラクラではほとんどそうだと思うんですが、特に大工の拠点においては、ユニットを出していくタイミングが、ほぼ全てではないだろうか、とおもっております。

 

わたしの考えですと、たまに見るのが、まるで昼村での【放置村での稼ぎ】さながらに、こちらの戦闘ユニットを、一気にどんどん出してしまっているタイプの攻撃をされている人です。

そのように、昼村での放置村を攻めていくように、一気にドドーッ!と全てのユニットを出してしまうと、もう、まさに花火のような一瞬の消耗戦となってしまい、戦略もなにもなくなってしまいます。

 

それで勝てれば良いですし、それで勝てるなら、わたしもぜひそうしますけれども。

そりゃあ、そのほうが楽ですから。

 

しかし、どうしてもそのように、一気にドドーッ!と全てのユニットを出してしまう戦い方は、最初の30秒くらいは、まさに勇猛果敢であり、ド派手で爽快ですけれども。

こちらのユニットも、おもしろいように消えていくわけです。

 

その原因として、最もわかりやすいのが、敵の防衛施設からの攻撃の【範囲攻撃】の効果のあるものです。

たとえば、わたしのような空軍での攻めの場合、一気にユニットを出してしまった場合には、高攻撃力で、かつ、複数ユニットに攻撃が可能である、【対空爆弾】などの範囲に、どんどんたくさんのユニットが、一気に入ってしまうことになります。

 

それにより、一気にたくさんのユニットが、早々に溶けてしまうことになります。

 

なので、こちらの防御力の弱く、対空爆弾を耐えることのできないガーゴイルなどのユニットを後ろから出していくのは基本として。

 

最初にバルーンを6つ、全て一気に出してしまうと、かなり多くのバルーンが敵の【対空爆弾】からの範囲攻撃で溶けてしまうことになります。

 

そこで、敵の対空爆弾などの強力な範囲攻撃で溶けてしまう、先陣部隊として、ガーゴイルが侵入していくのに最低限の数のバルーンを、たとえば3つであったり、2つであったりなどして、小出しにして出していきます。

すると、最初に3つのバルーンを出した場合、対空爆弾を数発もらうとどうしても溶けてしまいますが、おそらく対空爆弾を優先的に狙っていった場合、最初の3つのバルーンが溶けてしまうあたりには、ガーゴイルの部隊が敵の【対空爆弾】を破壊してくれていると思います。

 

そのあたりでは、こちらの最初の3バルーンは解けてしまっているので、ガーゴイルが裸の状態になっており、非常に弱い状態になってます。

 

そこで、すかさず後から、ややうまいことタイミングを遅らせて、先に出していった3バルーンが、おそらくこのタイミングで溶けるであろう、そのタイミングで2つであったり、バルーンを出しておきます。

そして、うまいこと先陣して突入した3バルーンが溶けるあたりで、うまく入れ替わるように、新しい、HP満タンの2バルーンがガーゴイル部隊の前に、先に溶けたバルーンと入れ替わるように、新しいバルーンが入るようにするわけです。

 

そうすることで、また新しいHP満タンのバルーンが、ガーゴイルの前で盾の役割をしてくれるので、ガーゴイルの全滅を防ぐことができます。

 

しかし、どうしても【ロケット花火】であったり、【隠しテスラ】などの集合したものが来ると早い段階で溶けてしまいます。

それはもう、ある意味どうにもならないんですけれども。

最後の隠し玉であるかのように、わたしの場合、ラストにとっておいたHP満タンのラストのバルーンが、うまいこと先陣した5バルーンが溶けるあたりに、うまいことスッ、と入るようなタイミングで、ラストバルーンを投入しておきます。

 

そのように、いかに盾約であるバルーンを小出しにして、どんどん後方から出していく新しいバルーンと入れ替えていくか?

といったような、タイミング重視のスタイルで、わたしの場合はですが、プレイしております。

 

みなさん、さまざまな戦い方をしてまして、わたしよりも1000以上もトロフィーの高いプレイヤーの方々もまだまだたくさんおりますので、わたしもまだまだ研究が必要です。

 

一つの戦いスタイルに縛られず、いろいろな作戦を試してみるのが、大工の拠点の面白さであり、醍醐味であるとわたしは思いますので、みなさんもいろいろな戦闘スタイルを発見されてみることを、わたしはオススメします。

 

では、今回は大工の拠点においてついに【トロフィー🏆【5000】を突破!】といったことと、自分の空軍での戦闘スタイルの解説のような、紹介のようなことを書かせて頂きました。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわでわ✨✨✨GOOD CLASH!!!!✨✨✨

 

大工の拠点(夜村)のトロフィー【4987】に到達!念願の5000にリーチ!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

         大工の拠点(夜村)のトロフィー【🏆4987】!

                                 ✨念願の🏆5000にリーチ!✨

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今回は大工の拠点の近況について、書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ!

 

まずはいつもの、自分の大工の拠点(夜村)の陣形ですね。

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(*´ω`*)とくに、陣形には変化なしっすね、はは✨

 

しかし!

特筆すべき点が隠されているっ!

 

トロフィーのところをご覧になって頂きたい!

どうだろうかっ?!

わたしは、今現在、自身の最高トロフィー帯へと到達しているっ!!

 

現在の大工の拠点(夜村)のトロフイー🏆【4958】!

 

とうとう、夢の大工の拠点のトロフィー5000にリーチです!

しかし・・・

あと20程度のトロフィーまで到達してから、実はもう、けっこう経ちますね・・・。

 

うーむ。

回数で言うと、3回くらいだろうか。

なんとか、トロフィー【4980】くらいまで行き、あと一発勝てば・・・とうとう!

夢の大工の拠点トロフィー【5000!】と言うところまで、今までにここ数日で3回くらい行きましたけれども。

 

なんともまあ、5000の壁の厚いこと。

 

こちらを見て頂きたい。

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今までの最高トロフィーのところなんでけれどもね。

【4987】ってなってるじゃないですか。

 

このあたりまで、ここ数日で3回くらい到達するものの、負けちゃう。

 

なんだか知らんけど、負けちゃうのね。

 

(。-`ω-)「おっと・・・なんだかキメーしゃべり方に・・・💦」

 

戦陣のほうは、いつものこれ。

もう、これ以外使ってない感じ。

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3バルーン。

ガーゴイル

これ以外やってないですね。

 

以前は、けっこうバルーンを2にして、ガーゴイルを4にしたりもしてましたけれども。

今はすっかりもう、これのみですね。

3ずつ。

 

ついぞ先ほどの、夜村の戦いの記録がこちらです。

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下の星1、54%では、正直【負けたな・・・】と思うものの、うまいこと奇跡的に勝利を拾い、このまま勢いに乗り、トロフィー5000に到達じゃあぁぁぁぁ~っっ!

と思うものの、地獄の星1、しかも、47%となり、もう今度こそダメじゃあぁぁぁ~!

と思うものの、やはり、ダメ。

圧倒的な技術力の差、星2、70%の破壊率を突き立てられ、圧倒的パワー差を見せつけられ、敗北!

 

しかしまあ、これね。

いい感じですな。

あと、一発の勝利で・・・念願の【🏆5000】に到達じゃあぁぁぁ~っっ!!

 

と言う時は、クラクラをやっていて、足掛け7年・・・。

 

ずいぶん久々に・・・手に・・・汗を・・・握った・・・!!

 

(*´ω`*)ふふ・・・✨

 

(*´ω`*)楽しい・・・✨

 

(*´ω`*)負けはしているものの・・・念願の・・・5000にリーチしての・・・一戦・・・✨

 

(*´ω`*)握る・・・っ!

 

(*´ω`*)手に・・・っ!!

 

(*´ω`*)・・・汗っ!!!

 

 

クラン対戦などでも、手に汗を握ることはあると思うんですけれども。

 

なかなか、ソロでの単独プレイでは、手に汗握ることは少ないと思うんですよ。

 

ここ最近、夜村をあまりプレイしてなかったんですが、あれですね、チャレンジのほうのクリア、点数稼ぎです。

1日に1度、戦闘(マルチ)や、夜村での攻撃、あと、援軍入れですね。

それをやると、ちょっとだけ点数をもらえるけれども、それが1か月毎日となると、けっこうデカイので、わたしはなるべく毎日、夜村で1日に一回は攻撃するようにしています。

なぜ1日に一回か?と言いますと、もう、ゴールドパス以外では特に夜村では、まったく課金などはしていないのに、2~3か月くらいだろうか、そのくらい以前にカンストしてしまってから、まったく特に、夜村に新しいアプデが来るわけでもなし、といった感じなので、特に資源を必死に稼ぐ必要もなく、毎日🌟ボーナスを貰うために戦闘を繰り返す、と言うことはやってないんですね。

 

しかし、先日のアプデによって、夜村のユニットの訓練に待ち時間が必要なくなった。

それによって、時計塔を使うこともなく、どんどん戦うことができるようになったことも、かなりストレスフリーって言うのかい?

そんな感じの、いい〖ストレスフリー〗?で、やってますよね。

 

アプデが来る前にも書いたと思うんですけれどもね。

もしかすると、ユニットの待ち時間がなくなることで、もしかすると、かえって短時間で負けを繰り返すことが起こってしまうプレイヤーが出てしまい、すると、結果として、今までは10分に5回負けていたのが、10分に8回くらい負けてしまったりするような。

 

つまりこう、短時間でどんどん負け続けてしまう、といったことで、ストレスで脳や精神が変になってしまう人が、出なければいいなぁ~・・・

 

みたいなのはあったんですよ。

 

しかしまあ、実際やってみると。

けっこうわりと、【ストレスフリー】でやってますよね。

 

待ち時間なし制度の導入・・・

 

最高ーーーーっ!!

 

(*´ω`*)さいこうでーす!

 

今日は、玉置浩二の夏の終わりのハーモニーを聴きながら、書いてます。

 

あと、勝負に時間制が導入されましたね。

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うまいこと、同点が2回連続で続いたんで、掲載します。

 

どちらも、星2の、破壊率60%なんですけれども。

残り時間によって、勝ったり、負けたりしています。

 

わたしは実は、以前から夜村は、同点で【引き分け】がかなり多いので、こういったように時間制を導入すると良いように思っていたんですけれども。

実際なってみると、けっこうビックリしますね。

 

上は、4秒差で勝っているんですが。

下は、なんと、1秒差で負けてしまったわけですが。

 

これは、なんて言うのか、けっこうビックリしますね。

 

(;゚Д゚)「えぇーーーっっ!!💦💦」

 

と思いますよ、これは。

 

(;゚Д゚)「1秒差かよぉぉーーーーーっっ!!!💦💦💦」

 

と思いました、これは。

 

そんな感じで、今回は大工の拠点(夜村)のトロフィーが、とうとう【🏆5000】にリーチ!と言うことで、書いてまいりました。

 

それでは、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわでわ✨✨✨

 

2020【春のアップデート】について「壁やユニットなどが安くなり、夜村のユニット訓練時間がなくなる」などなど。

   ・【クラクラ】クラッシュオブクラン・

              2020年【春のアップデート】について

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ🌸

もうすっかり春ですなぁ🌸

(;´・ω・)まあ、大蝦夷共和国ではまだまだ雪景色ではあるんですが☃⛄

 

と言うことで、2020春のアップデートが来るとのことなので、書いていこうと思います、よろしくお願いいたします。

 

今回のアップデートでは、どうやら中位圏のクラクラプレイヤーの方々を一気に上げてしまおう!

と言うような、そんな感じになっているように思います。

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こんな感じで、春のアプデが到来すると言うことですね。

大工の拠点のほうも、いろいろと変更があるようです。

 

現在のところ、具体的にはこのようなことが行われるようです。

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【壁・ユニット・呪文・トラップ・ヒーロー】のアップグレードのコストを最大で50%お安くしてくれるのだと言う。

壁で言うと、壁レベル7くらいから徐々に安くなるようで、壁レベル9以上からが半額になるようです。

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壁の値段は、レベル7から安くなり、レベル9・10・11までが半額。

レベル12が100万安。

レベル13・14のほうは据え置き、と言うことのようです。

 

ラクラ(クラッシュオブクラン)は、中盤以降、ほぼ壁塗りにおける時間に取られることになるので、壁レベル9あたりから半額、と言う変更は、中位レベルの方々にとって非常に有利になると思われます。

サブアカウントを始めるのにも、良い機会かもしれません。

 

サブアカウントについては、クラクラさん側でも、簡単にアカウントを切り替えることができるID制を導入していることもあり、一人で複数のサブアカウントを使用してプレイすることは、むしろ歓迎しているように、わたしは考えています。

わたし個人としては、今のところサブアカウントは使ってないんですが、サブアカウントをこれから始めるとした場合、かなり楽に上がっていくことができると思います。

 

わたしがサブアカウントを作るとすると、今できるアップグレードが思いのほか早く完了し、レジェンドリーグでのチャレンジにおけるトロフィーチャレンジに、力の限界を感じたあたりでしょうか。

もう自分では、これ以上トロフィーを上げるのは無理そうだな。

となり、もう村を強くすることも、とりあえず次のアップデートが来るまでは何もすることがない、と言うような場合はサブアカウントを作るかもしれません。

 

あまり関係のないお話しを書いてしまいました。

 

ユニットのほうも、かなり安くなるようです。

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タウンホール8~11くらいを中心に、かなり進行のスピードが上がるような調整になっているようです。

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呪文やトラップ系等も、中間から後半手前くらいまでのレベルのプレイヤーの進行を、グイグイ加速するような感じに変更されました。

かなり頭を悩ませてくる、ヒーローのアップグレード費用もずいぶんと安くなるようです。

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それにしても、この【K】と言う表記ですが、日本のお若い方々にはもうすっかり基本的な概念なんでしょうかね。

オンラインゲームなどではよく見かけますけれども。

Kはつまり、キロのことで、キロバイトや、キログラムなどの使い方と同じようなことのようです。

3k、と言うのは重さで言うと3キログラム、つまり、グラムで言うと3000グラムになりますので、0が3つ分のことになります。

アーチャークイン[40K]が、新しく[20K]になりますよ。

と言うことは、今まで【40K(40000)】だったものが、【20K(20000)】になりますよ、と言うことです。

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バーバリアンキング、アーチャークイーンともに、レベル40までお安くなるようです。

レベルによって最大で40%近くお安くなるような感じで、平均して10~20%くらい安くなっていく状態がレベル40まで続くので、進行スピードが平均しておそらく2~3割ほど、ヒーローのアップグレードの速度が上がるのではないかと思われます。

 

2~3割のスピードアップとなりますと、本来1年かかるものが、8か月くらいで到達できるくらいの感じでしょうか。

現在タウンホール13の方々が、600万の壁塗りをやっている間に、どこまで追いつけるか?

と言うのが課題になると思います。

 

・大工の拠点のアップグレードについて

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大工の拠点のアップデートも、同時に行われるようです。

現在のところ、アップデートと言うか、変更、と言うような感じだと思われます。

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こんな感じですね。

【破壊率や🌟数が同じ場合】は、残り時間を多く残している方を勝ちとするように変更されるようです。

これは、アーチャーでじわじわと削ってくるタイプのプレイヤーは、わたしは個人的に好きではないんですが、そういうように、フルに時間を使って攻めるタイプのプレイヤーには、やや痛手となるかもしれません。

 

つまり、夜村【大工の拠点】のバーサス戦において、攻撃終了時【破壊率64%🌟(星)2】で終わった時、戦った相手も同じ結果だった場合、より早く攻撃が終わったほうが勝ちになります。

 

これは、ガーゴイルなどが最後に一匹だけ生き残ったことで、なんとか30秒ほどもかけて最後の一つの施設を破壊し、プラス2%をとった場合など、敵と同じ破壊率だった場合は負けることが多くなると思います。

 

ただ、時間制が導入されたからと言って、急いで攻撃をして失敗して🌟一つで終わってしまった場合は、だらだらとフルに時間を使って🌟2つを取られてしまった相手に、もちろん負けてしまうことになるので、あまり気にせずに今まで通りにやるしかない、と言うのが結論のように思います。

 

アーチャーなどで削っていくタイプの戦い方をされておられる方が減る可能性があるのは、けっこう嬉しいですわな。

ちょっと、わたしも攻撃が終わったあと、敵の攻撃を見ていて、全アーチャー編成などで削られていくのを見ていると、なにか神経がどうにかなりそうなので、ありがたい次第です。

まあ、そう言うような時は、コーヒーなどをすすりながら、敵の攻撃が終わるのを待つのが最善だと思うんですが。

しかしまあ、アーチャーで削る戦術がなによりも大好きで、それ以外では戦いたくない、それ以外の戦法では勝てない!

と言う場合は、今まで通りにアーチャーで削る戦術を使うよりほか、ないように思います。

結局のところ、星2つは最低限取らないと、負けがほぼ確定するわけですので、アーチャー編成でしか勝てないのなら、それでいくしかないと思います。

ただ、やはり相手のプレイヤーにとっては、不快な思いをするプレイヤーも多いように思いますので、そのあたりが変更されたんだと思います。

たぶん、世界中で、なんとかしてくれ!

といった声が上がっていたんだと思われます。

 

わたしも、かなり以前から、破壊率が同じ場合、何がなんでも引き分け、と言うのは納得できないと思っておりました。

 

わたしの場合、かなり早い展開でバルーンやガーゴイルで攻め終わることが多いので、ありがたいです。

 

ユニットの訓練について。

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なんと。

訓練時間が短縮されるのではなく。

訓練時間がなくなるのだと言う!

 

確かに、こういった対人バトルで、回数を重ねていかないとならないようなものの場合は、ほかのスパセルさんのゲームで言うと【ブロスタ】などでもし訓練時間があったら、これはひどい感じになりますので、そう言うことなんでしょうかね。

 

スパセルさんサイドからすると、もっと夜村【大工の拠点】でのバトルをみなさんに楽しんでもらいたい、と言うような気持ちがあるのだろうか?

とも思っています。

昼村はものすごく強いのに、夜村はまったく進行していない、と言うプレイヤーはかなり多いように思います。

昼村での戦いと言うのは、ある意味、結果をお互いに見せあうものであり、夜村のようにリアルタイムで今、同じ時間で相手と向き合って、将棋などのように戦いあう、と言うようなものではないので、ブロスタのように、対人戦的要素のある夜村を、もっと楽しんでほしい。

といったことなんではないかな、とわたし個人としては思っています。

 

それにしても、ユニットの訓練時間がなくなってしまうとはビックリしましたね。

時計塔はその場合どうなってしまうのか?

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ずいぶんとお世話になり、勝ちの勝利報酬をもらう前に時計塔が終わってしまうと、愕然としたものですけれども。

どうやら、時計塔のそのメインとしての機能も、とうとう終わるようです。

これからは、【建物や資源生産のブーストにより特化したものとなります】と言う、一言でまとめるあたり、やはり頭の良い方々は違うよなぁ・・・

と言うことを感じますね。

そのように、建物や、資源生産のブーストに、より特化したものになるのだと言うことです。

まあ、いささか切ないですけれども。

やはりまあ、基本的な役割は終えてしまい、おまけのような機能が残ったようにも感じられますな。

 

夜村でユニットを生産するのに、訓練時間が必要なくなったと言うことは、いくらでも無限に連戦できると言うこととなりますので、まるでブロスタのように無限に戦い続けることができるようになるんだと思われます。

 

その場合、連敗が続いた場合、あっと言う間にトロフィーが1000も減ってしまう、と言うような、まるで【格ゲー(格闘ゲーム)】さながらの地獄のようなイライラの無限地獄に陥る可能性もあるかと思いますので、連敗が続いたからと言って、自分のスマートフォンや、タブレットを壁に投げつけることは、なるべく控えるようにされるのが良いように思います。

わたしの昔、学生時代の友人は、格闘ゲームで負けるたびに近くにある冷蔵庫を殴っており、ボコボコになってしまったのだとか。

ゲームソフトを電源も消すことなく引き抜き、壁に投げつけたりとか、そういったことは控えたほうが良いと、わたしは思う次第です。

 

しかし、ただでさえ、夜村で5連敗とかするとかなり精神的にきついのに。

無限に戦えるような仕様は、大丈夫なんだろうか。

まあ、待ち時間がなくなったことで、一回一回の戦いでの負けの、精神的苦痛は減るように思いますが。

連敗した場合、かなり短時間であっと言う間にトロフィーが1000近くも減ってしまうようなことにもなりかねなく、30分でトロフィーが1000も減ってしまったプレイヤーの、頭や精神がどうにかなってしまうのではないか?

と思うと、いささか心配ではありますね。

わたしも、なんとか頭や精神がどうにかなってしまわないように、連敗しないように気を付けたいところです。

 

と言うところで、今回は失礼しようと思います。

2020春のアップデートが、このような感じで進行するのか、ほかにもいろいろあるのかよくわからないんですが、このあたりまでは確定しているようです。

 

それでは、失礼いたします(*´ω`*)ノでわでわでわ✨good clash!!✨

 

ヒーロー能力使用時に登場する【ババアチャのLV】は、各バーバリアン・アーチャーのレベルと同じ!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

ヒーローの能力使用時に登場する【バリバリアン・アチャコ】のレベルは、それぞれのバリバリアン・アチャコのレベルと同じ!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今日は、当【桜庭園戦国期】にて活躍して頂いております、ゲロッパ殿からのご進言なんですけれども。

わたくし、大変にビックラこいちゃいましたので、掲載しようと思いますね。

先ほど、こういったことをゲロッパ殿が質問されておりましたので、このように答えましたところ。

なんと・・・・!!

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ゲロッパ殿曰く「なぜバリバリアンとアチャコを、レベル6で止めているんですか?」

と言う。

わたくしは、バリバリアンやアチャコは、あまり普段の資源稼ぎでも、レジェンドなどに挑戦するような時でも、正直もう、まったく使う機会がないので上げてなかったんですが。

なんと。

ゲロッパ殿曰く「ヒーローから出てくるユニットはレベル依存なので、少しは変わってくると思いますよ」と言う!

Σ(・ω・ノ)ノ!!まじでっ??!!💦

 

そして、バリバリアンのレベルがになると、レベル12の迫撃砲からの攻撃を一発耐えられるようになるのだと言う!

 

(;゚Д゚)まじかよぅ~・・・💦💦

 

これにはもう、ビックリしちゃいましたねぇ(;´Д`A ```💦

 

ゲロッパ殿ナイス情報ありがとうございます<(_ _)>!✨✨

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みなさん、これはご存じなんでしょうかね💦

かなりビックリでした。

 

わたくし、現在はこんな感じですので、たしかにバリバリアン・アチャコのほうは放っておいてましたね。

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確かにバリバリアン、アチャコともにレベルは6で止まっている!

ゲロッパ殿の観察力・・・!

 

ゲロッパ殿はとにかく、なんだかすごいと思うんですよ。

最近、当クランの重要なるケンプ殿が、ログインされてないと言うのですが、確かに見てみると、金山などが満タンになっており、ビックリしました。

しむけんさんが、防衛回数10000のものを達成した時にも、気づいており、これにもビックリしました。

同じく、しむけんさんが以前、ゴールドごろごろを20億カンストした時にも、いち早くきづいており、ビックリしました。

とにかく、いろいろとビックリしています。

 

現在のわたしの【ババキン(バーバリアンキング)】なんですが、レベルは65ですがこんな感じですね。

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アイアンフィスト(LV13)だと、召喚するユニット数が、なんと【30】ですね。

で、この30人出てくるバリバリアンは、わたくしは召喚する【ババキン】のレベルで決まるものだと思っていたんですが。

なんと、それぞれのバリバリアン(バーバリアン)のレベルで決まるのだと言う!

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現在レベル6のバーバリアンが。

攻撃力(毎秒):26

ヒットポイント:110

のところ、

とりあえずレベル7に上げると。

攻撃力(毎秒):30

ヒットポイント:145

に上がるわけですが。

これが、ヒーローの能力を発動した時に出るユニット数、合計30体のバリバリアンが全員!毎秒の攻撃力4アップ!ヒットポイントが35アップするのだと言う!

 

(;´・ω・)なんてこったよ・・・ぜんぜん・・・知らなかったよ・・・

 

アーチャークイーンは現在レベルMAXで70なんですが、こんな感じです。

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能力は現在【ロイヤルクローク(LV14)】です。

登場するユニット数は、アーチャーが18体ですね。

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アーチャーもレベル7に上げると、けっこうわずかながらも上がりますね。

ダメージ(毎秒):22→25!

ヒットポイント44→48!

これが、かける18体なのでかなりの差になると思われますね。

そして、さらにバリバリアンにせよ、アーチャーにせよ、もう2段階上げることができるのだと言う・・・!

ゲロッパ殿に言われてなかったら、たぶん永遠に知らなかったですね、これは。

 

やはり、あまりリアルでクラクラをしている人と、会ったことがないことも原因かもしれませんが。

けっこういろいろと、わからないことが多いですね。

なにぶん、わたしのところも、けっこう過疎化が進んでいるもんですから、若い人がいないのですよ。

8割は、高齢の方ばかりですので、仕方がないのです。

 

なので、クラクラのなかで、こういったお若い方々と触れ合えるのは、ありがたいことだと思います。

 

・まとめとして

 

バーバリアンキングが現在【30】ユニット。

アーチャークイーンが現在MAXの【18】ユニット。

合計すると現在で【48】体のユニットのレベルを2つ、上げることができるとは、まさにもう、なんと言うことだ・・・!!💦

と言うビックリでした。

 

皆々様も、もし、アーチャーや、バーバリアンのレベルを上げてなかったら、どうやらヒーローが能力を使った時に召喚されるユニットのレベルに関係しているので、上げられると良いと思いますね。

 

それでは、今回はそのようなことで失礼いたします(*‘ω‘ *)ノでわでわ✨✨