クラクラちんまりブログ!ARK・原神などのゲーム全般も!)

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【都ホール】のほうはプレイされてますかな?

・【都ホール】のほうはプレイされてますかな?・

 

みなさんこんにちは(●´ω`●)〈クラ~ッシュオブクラ~~ン!(囁くように)✨

 

今回はしばらくぶりに、クラッシュオブクランのお話です。

みなさん【都(みやこ)ホール】のほうはプレイされてますかな?

 

わたしは少しずつではありますが、ちんまりとプレイさせて頂いております。

こんな塩梅っすね。

レベルのほうはまだ変わらず1ではありますが。

なんとか、都ホールのほうはレベル2に上がりそうです(*´ω`)✨

 

都ホールのレベルが上がると【バリバリアンキャンプ】と言うのが解放されるようなのです。

さらに都ホールのレベルが2に上がることで、都ホールを中心としたクラン対戦が可能になるのだと言う!

 

と言うことでなにやら楽しそうだな!

と思いまして、なんとか都ホールのレベルを2に上げるべく、クランの方々のおかげでまもなくレベル2に上がりそうな感じです(*´ω`*)✨

 

都ホールのレベルを上げていくには、この造幣所で一日に一回ほどもらえる【都ゴールド】が必要になってきます。

これはどうやら自分の所属しているリーグの強さなどで、一日にもらえる量が変化するようです。

あと、ゴールドやエリクサーも所属リーグニよって違いがありますが、ある程度(400~600万程度)と交換にして、都ゴールドが上記だと2400程、頂ける仕組みになってますね。

都ホールに都ゴールドを、クランのみなさんと自分とで合わせた合計【50000都ゴールド】を都ホールに献上することで、都ホールのレベルを上げていくことができるようです。

レベル2にアップグレードすることで、色々な新しい大砲やボムタワーのようなものや、壁などを増やすことができるようです。

おそらく壁そのもののアップグレードもできるのではないかと思われますかね。

 

こういった【キャンプ場】などを修理することができるようです。

しかし、それには都ホールをレベル2に上げる必要があるとのこと。

とりあえず、何をするにもとにかくは、都ホールをレベル2にしなくては、何も始まらないと言って良いような感じになってますな。

 

こんな感じで、ほぼ全ての都ホール周りにある施設やキャンプ場など、ほとんどがとにかくまずは都ホールをレベル2に上げないことには、どうにもならないようです。

レベル2に上げることで、キャンプ場の修理などが可能になり、いろいろな防御施設などが獲得できるようです。

 

都ホールに出撃するためには、メイン村のマップ左下に出現している三連バルーンに搭乗する必要がありますな。

これですな。

これに搭乗することで、都ホールのある空中要塞へと出撃することができるようになりました。

 

 

 

どんどんレベルが上がっていくことで、めきめきと発展していく都ホール。

公式YouTubeさん経由の動画での紹介では、こんな感じにごつくなってます。

 

おそらく都ホールのほうでも、配置を変更したりすることができるようです。

これはクランのメンバー全員での攻撃が可能になるようですが、みなさん一日に一度だけ攻撃することが可能となり、相手である敵クランさんの都ホールに攻撃することができるようです。

おそらく、クランメンバー全員の攻撃による破壊率によって主に、勝敗が決まってくるのではないかと思われます。

前回までいった場合は、夜村と同じような感じで早い時間で破壊した方のクランが勝つのではないでしょうか。

 

こんな感じで敵クランの都ホールを破壊していく感じですな。

今回は夜村が登場した以来の、巨大アップグレードと言って良いのではないでしょうか。

【合戦】と言うようになってますので、クラン合戦、といった感じになるんでしょうかね。

攻撃の成果などに応じて、【合戦メダル】と言われる新しい通貨を獲得することができるようです。

 

そんな感じで、かなり大型のアップデート、アップグレードと言っていい感じのが来ましたね。

 

ちなみに、ゴールドパスを月610円ほどのご利用で行っていきますと、かなり巨大な都ホールを発展させるために必要な都ゴールドをもらうことができますぞいっ!✨

 

 

 

それでは、今回はこんなところで失礼しようかなと思います。

 

(`・ω・´)√レッツ!ラ!都ホール!!✨✨

 

合戦メダルはメイン村を強烈に発展させるための通貨としても、非常にありがたいものになっております。

 

(*‘ω‘ *)〈レッツ!トライッ!!都ホーゥルっっ!!✨

 

(*´ω`)ノでわでわっ!また都ホールで会いましょうっ!✨

【Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ)】が面白い!

・【Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ)】が面白いっ!・

 

こんにちは、こんばんは、ゲーミング狂のタクマルです(`・ω・´)ノ✨

今回は新ゲームのご紹介のほうをやっていこうと思います。

 

この度ご紹介して参りますのはこちら【Chinese parent(チャイニーズペアレンツ)】です!

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内容のほうは、中国の一般的な家庭でのいわゆる【子育て】といったことを、自分ら夫婦の間でできた子供を、なるべく優秀な人間へと育て上げていく、といったような内容になっておりまして。

一般的に言うところの【育成ゲーム】と言うような感じになってます。

 

・【Chinese parent(チャイニーズペアレンツ)】のご紹介!✨

 

まずはこんな感じでオープニングが経過して参ります。

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どうやら赤ん坊が誕生した様子です。

嬉しそうなおやじ様!

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このなんとも個性的なタッチの絵柄でのスタートになるんですが。

ゲーム開始から、一定の期間が経過すると、たぶん疲れたんだと思うんですが。

絵の上手な人が描いていくようになりますね。

このあと、主人公の幼少期以外では、絵の上手な人のタッチに代わっていく感じが面白いですね。

個人的にはこの微妙な個性が爆発しているタッチも、かなり好きではあります。

 

【この地に・・・生を受けた】

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いやあ、面白いですよね、赤ん坊の顔がまた面白い。

 

ついに本格的にゲームがスタートです!✨

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ベッドに寝ているのが主人公であり、自分が操作していくことになるキャラクターです。

育成シミュレーションゲーム的な位置づけなので、実際に動いたりするような感じではないですね。

背景のほうは上手な人が描いてる感じですが、キャラクターのほうは最初の個性爆発の人が描いているようです。

 

・主人公を育てていく!

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主人公をタップ、もしくはクリックなどをすることで、この画面が開きます。

この画面では色々な主人公のパラメーターを上げていくことができます。

右上にある【⚡】マークを消費して画面にある【カケラ】を取っていくことでパラメーターが上がっていきます。

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こんな感じで、カケラの色に応じて色々なパラメーターが上がります。

基本的に【⚡】マークが一回のカケラ入手で10ポイント必要になりますが、ほかにも何種類かカケラの種類が増えることで、15ポイント消費のものや、20ポイント消費のものなども登場してきます。

現在の主人公のパラメーターは、画面左側中央部分で確認することができます。

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【行動力(⚡)がなくなったら「予定」を選択して次のターンへ進み、行動力を回復しよう!ゲームのターンは全部で48、カケラを吸収してから、次のターンへ進もう!】

と言うことで画面左側の緑色の【予定】マークボタンを押して、予定を決めていきます。

 

 

・予定を決めていく!

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予定には大きく二種類あります。

【勉強】【娯楽】があり、そのなかから色々なものを選択して、主人公を成長させていきます。

生まれたばかりの時点では、まだ【ハイハイ】しか選択肢がないので、とりあえず6つ選択できる予定のほうでは【ハイハイ】を入れていきます。

ハイハイを予定に入れて実行することで、画面下の説明にもあるように【メンツ+3・体力+6・魅力+6】が向上します。

育成ゲームなどに慣れている方は、このあたりでもう説明は不要であるかと思いますが、このように主人公のパラメーターを上げていくことが、育成ゲームでは基本の進行方法になります。

 

・【娯楽】!

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このチャイニーズペアレンツでは、娯楽も重要な選択肢になってきます。

娯楽を入れないでいると、主人公は疲れてしまい、精神的にもおかしくなってしまいますので適度に娯楽を入れてやる必要があります。

そして、娯楽によってもパラメーターが大きく上がるものもあります。

【音楽に手拍子】では、【想像力+2・魅力+2・行動力+5】と言うように、娯楽でしか得られないパラメーターもあり、それらも重要になってきます。

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そうこうしているうちに、どんどんこのように【新スキル】が解放されていきます。

【歩く・話す・親切】を覚えることができるようになりました。

 

このあたりで、ようやく名前をつけることができるようになる!

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性別もこのあたりで分かり、名前をつけることができるようになる。

わたしは【みゃうみゃう】にした。

なにか、中国風な感じがして良いように思ったからだった。

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そして、ターンが終了し、名前を入力することで次のターンが開始する!

主人公の頭の上部分に、カケラを表現しているマークが表れているが、それはまたカケラを吸収する画面を出して成長しよう!

と言うことを指している。

 

このような感じで、主人公を成長させるための【カケラ】を集めていくターン→予定を決めて実行していくターン、などをこなしていくことが、序盤での進め方となる。

 

 

 

・新しいスキルを入手していく!

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先ほど習得可能になった【歩く】などのスキルは、画面右上の【💡】マークを消費することで取得することができる!

スキルの横に【学習】と言う部分があるが、そこにある数字の分だけ💡マークを消費し、取得することができ、取得したスキルは【予定】のターンの時にそれを選択し、主人公をさらに成長させていくことができるようになる!

 

・予定の進め方!

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予定をうまく進めていくことが非常に重要な、将来を決める要素になってくる!

日常パートなどもあり、このように大変に愉快なイラストなどがどんどん出てくるのが楽しい!

下にある「似たような体験があるよね?〇・×」と言うところを選んで押すと、〇〇〇〇人があなたと同じ体験をしている。

と言うメッセージが表示されたりなどして、それもわりと楽しい感じだ。

 

・きびしい母

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まあ、いつもいつもこんな感じではないのだが、なかなかにきつい一言も飛ばしてくる。

 

・理解力!

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ナレーター:「スキル」に必要な「理解力」は一定じゃない。「能力値」が高いほど、消費する「理解力」は少なくなるぞ!ご利用は計画的に。焦りは禁物だ!

 

スキルを新しく習得する際には、能力が高いほど、より少ない消費量でそのスキルを取得できると言うことであるようだ。

 

話す!

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メンツ・IQ・EQなどのパラメーターが上がる!

EQと言うのはわたし的には確か、うろ覚えなもので申し訳ないのだが、確か勉強などとは違う人間性的な能力、コミュニケーション力であったりなどの、そういった部分の知能指数のようなものであったように思う。

イラスト部分に表示されるキャラクターなどが、中国語で話したりするのも、「なんか、今、俺、中国のゲームしてるぜ・・・✨」みたいな感じで楽しかったりする。

 

・ハイハイ

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メンツ・体力・魅力。といったステータスが向上する!

イラストがまた良い。

 

このゲーム、実は最後のほうで結婚のイベントがあり、次の世代が生まれた時の子供にステータスなどが遺伝するのだが、より優秀な相手と結婚するほうが、次の世代の子供の基礎的な能力が高くなる。

より優秀な異性と結婚するためには、魅力といった要素も必要になってくるので、ある程度早い段階で少しずつでも上げていくのが良いだろう!

 

 

・幼稚園に入園!

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実は、幼稚園の時点ですでに簡単なものではあるが、【お受験】的なものが存在しており、お受験に成功することでよりレベルの高い授業を受けることができる!

そのため、お受験に成功し、よりレベルの高い【幼稚園】に入園させることが最初の目標となる!

 

ちなみに、どんなプレイヤーも最初の父親はこの父親となっている。

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しかし、今後、娘や息子をうまく成長させることで、よりすぐれた風貌の相手と結婚することができる!

だが、わたし個人としてはこの父親のグラフィックは非常に面白いので、わりと気に入っている。

腕にちらりと【愛】と書いてあるのも面白い。

 

幼稚園に入園すると、このように最初のベビーベッドで寝ているシーンではなく、机に座って遊んでいるようなシーンが基本画面になる!

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このあたりで、【メンツバトル】と言うものが始まってくる。

 

・メンツバトル!

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メンツバトルは突然開始するものと、自分で選択して戦いに行くものがある。
画面したの説明にもあるように、獲得済みの【特技】内から特技を選択し、戦っていき、メンツ(HP)のようなものがなくなってしまうと、メンツバトルで負けてしまうことになる。

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最初はおそらくこの人【遠縁の親戚】とのバトルになるだろう。

自分の母が、このように色々な親戚などとメンツをかけての口論を繰り広げていく!

画面したにある特技から選択し、敵に攻撃していくが、幼稚園に入ったばかりの頃ではまだ特技が育ってなく、少ないので勝つことは難しいだろう。

 

・特技!

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予定にスキル、娯楽を入れて練習していくと、一定の確率で特技を習得できる。

この時に習得できる特技で、メンツバトルなどを戦っていき、勝てるようになる!

 

 

 

・スキル・オブ・チャイナ!

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特技がたくさん育ってくると、この年に一度くらいの感じで開催される【スキル・オブ・チャイナ】で入賞することができるようにもなってくる!

スキルオブチャイナでは、負けてしまっても特に何か減るわけではないので負けてしまっても大丈夫だが、勝利するとステータスが大きくアップしたりなどの恩恵があるので、最高峰のエンディングの一つでもある【北京大学合格】などを目指している場合は、こういったイベントでも勝利していく必要があるだろうっ!

ただ、このチャイニーズペアレントでは無数のエンディングが用意されているので、もしかするとスキルオブチャイナの成績と【北京大学合格】はあまり関係がないかもしれない。

 

・要求!

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「遠慮するな、なんでも言え!何が欲しいんだ?」

年齢によって両親から提示される【娯楽】は変わる。

両親の【メンツ】、あと運があればゲットできるぞ!

と言うことである。

が。

じつはこのゲーム。この要求で得られるものに、非常に強力な娯楽が含まれていることが多い!

最後のほうの大学受験を控えた時期になると必須になってくる【問題集】シリーズだが、この要求でのみ、最高、最強の問題集を入手することが可能になっているっ!

この最強の問題集を入手することは、おそらく【北京大学合格】には欠かせない要素になっていると予想される!

しかしっ!

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父「遊んでる場合じゃない。家にいろ!」

と言う!

このように要求前には「遠慮するな!なんでも言え!」と言っていたが、条件が厳しかったりなどした場合には、簡単かつ自信満々に否定してしまうのも、ジャパンもチャイニーズも同じだなあ。

といったところか。

 

 

・小学校に入学!

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そうこうしているうちに、小学校に入学となるが、やはりこれにも【普通の小学校】と【名門小学校】がある!

なるべく早い段階でそれなりに【IQ】や【記憶力】などを上げておくことで、名門小学校などに入校できる可能性が上がるが、だいたい第3世代目くらいからはそんなにしっかりと上げなくても、能力値が最初から高くなっていくので、入りやすくなってくる。

 

 

・小学校から突如として上手い人がキャラデザ担当に!!✨

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娘のグラフィックが超絶進化!

ここから萌えゲーのターン開始っ!

ただ、50%の確率で男子が生まれる場合もある。

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就学前教育!

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アニメ!

けっこうこのゲームでは日本文化をリスペクトしたような、パロディーしたものと言うか、そんなことがけっこうあり、それがまたなんだか楽しかったりする。

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電子ピアノ!

これは行動力や想像力だけでなく、記憶力や魅力なども上がるのでわりとおススメの娯楽ではあるが、ストレス値の回復量が一回で【-5】と言うことで、やはりできれば【-8】~【-10】くらいはストレス値を回復したいので、中盤からはおすすめできないかもしれない。

 

小学生からのメイン画面!

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【みゃうみゃう】もとうとう6歳に!

(*´ω`)いい感じやんけ~こらぁ~✨

この辺りになると、学習のほうも難しくなってきて【読み書き】や【発音記号(英語)】、【四則演算(数学)】などが登場してくる。

 

予定の下には、実は赤ん坊の頃からすでに【大学入試まで約〇〇ターン】と言うことが書いてあるのだが、最初は48ターンだが、このころにはあと36ターンになっている。

このように、常に大学入試を考え、目指していくゲームとなっている。

 

 

・小遣いと売店

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父:売店にすごく興味があるみたいだな。女の子だし、欲しいものもたくさんあるだろう。これからはちゃんと、お小遣いをあげないと。だけど、今の仕事だとこれが精いっぱいだ。

と言う父。

このように、父の職業によって、その子が毎月もらうことのできるお小遣いの金額がだいぶ変わってくる!

売店では、ストレスを発散することのできるアイテムを一回につき二個まで購入することができるので、よりレベルの高い大学を目指すのであれば、できれば毎月、ストレス解消のアイテムを購入することで、【娯楽】のところを【勉強】の予定に変更していけるようにしたい!

 

だが、父の職業があまり稼ぎのよいものではない場合、どうしてもアルバイトなどが必要になってくる。

その場合、その月の行動力を消費することになってしまうので、ステータスを上げるために重要な行動力を消費することになってしまう。

 

 

 

・テスト!

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このテストでは、得点を取ることで新しい学習を獲得するための【💡】マークのポイントを大量に入手することができる!

 

テストはこのような流れになっている。

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わたしも最初の頃はわけがわからなかったのだが。

下の【解答欄】のところに、上にあるものを揃えていく、と言うのが基本となる。

二つ目の【赤い丸・レベル3】を解答しクリアするためには、同じ【赤い丸】を三つ揃えてレベル2を作り、さらにその【赤い丸】レベル2を三つ揃えることで、【赤い丸】レベル3をようやく一つ作ることができ、解答し、クリアすることができる。

そのような流れだ。

解答欄では、右側から新しい【緑(三角)・黄色(ななめ四角)・丸(赤)・紫(四角)】が一つずつ登場してくる。

解答欄にあるものをクリック(押す)することで、クリックした記号のマークが消え、右側から新しい記号のマークが一つ登場する、といった具合になっている。

まあ、プレイしてみるとわりとすぐに理解できると思う。

 

・成績!

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成績表と言うのが発表される!

このように、初期の頃はまったくよくわからないので、ろくな点数を取ることができないが、世代を超えてプレイしていくことで、わりと高得点を取ることができるようになってくる。

右側にある【読み書き】をたくさん予定に入れると【国語】が上がったり、【発音記号】をたくさん予定に入れることで【英語】が上がったり、といった具合だ。

 

母曰く:もういい、勝手にしなさい!女の子なのに、こんな点数を取って冗談のつもり!?

と言う。

女の子なのに、と言うのがいささか理解できないが、やはりジャパンもチャイニーズも同じようなもんだなあ。

と思ったりするシーンがたくさんあり、愉快なところだ。

 

この頃になると、メンツで強敵に挑戦できるようになる。

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この時は「スター」デリの母。

と言う相手がメンツバトルの対戦相手になるが、正直なところなかなか簡単には勝てない。

だが、勝利すると大量のステータスアップなどの恩恵があるので、強力な特技が揃ってきたらぜひ挑戦してみると良いだろう!

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しかし、こんなゴールデンタイムにドラマに出演している子供の母に、メンツ的なバトルで勝てるってあるか?

と思ってしまうが、頑張れば勝てるので頑張りましょう。

 

 

売店

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もしこの【Chinese parent】をプレイすることがあったら、ぜひこの売店には必ず入ってほしいと思う。

店内音楽がやけに愉快であるのだ。

それはもう、初めて【ペルソナ(ゲーム)】で薬局に入り【サトミタダシのテーマ】を聴いた時くらいのインパクトがある。

そして、ここでは【飴】などのストレス解消アイテムが売られており、一回のターンにつき二個まで買うことができるので、ストレス値が上がっている場合には欠かさずに購入しておきたい!

 

そして、それだけではなく、ここでは新しい【娯楽】を入手することができる。

色々な玩具などを購入することで、新しい遊びを覚え、それを娯楽として予定に組み込むことなどが可能になってくる。

時には参考書なども販売されている時期があり、主人公の年齢などで、売店で販売されているものが随時変わってくるので。

しっかり攻略したい!と言うプレイヤーには、いつ、何歳になったら、どの商品が販売されるようになるのか?

といったところをしっかりと把握しておく必要も出てくるだろう!

 

・要求の増やし方!

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このように、予定に組み込んだ勉強などを繰り返し行っていると、両親に褒められることがあり、その際に一回だけ要求する回数が増える!

しかし、要求ができるようになっても、あまり良いものがなかった場合、少し時間をおくことや、ラストのほうで要求できる強力な参考書を要求する時のために、温存しておくのも良いだろう!

 

・両親の満足度

 

画面上に表示されている両親の満足度は、娯楽などをあまり多く入れすぎてしまうと満タンになってしまい、両親から怒りを買うことになってしまうので、気を付けたい!

 

・ストレス

 

これも同じように、両親の満足度の隣にいつもよく表示されるものだが、勉強などを頑張りすぎるあまりに、ストレスが満タンになってしまうと疲労困憊状態になってしまい、IQなど大きく下がってしまうことになるので、気を付けたい。

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・両親からの期待!

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ここでは【名門中学校合格】とあり、その下には【記憶力:2500 】となっているように、名門中学校に合格するためには、記憶力を2500に上げる必要がある。

名門学校に入ることができれば、毎ターンごとの【記憶力・IQ】などの上り幅が大きくなる。

だんだん成長し、10歳になった【みゃうみゃう】。

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日本のアニメ主題歌などを嗜んでいるようだ。

(*‘ω‘ *)天限的大夢想・・・なんだろうか・・・ペガサス幻想だろうか・・・

ストレスが10下がるのでなかなか良いが、EQ-5がやや痛い。

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娯楽、参考書!

(;´・ω・)参考書って・・・娯楽なのか・・・💦

「テキストの海を泳ぐのは、優等生なら皆大好き!」

ってか・・・💦

どうも、個人的には娯楽とは思えないのだが、娯楽と思う人もいるのだろう。

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【DGモン】ってか。

ジャパンのアニメやゲームが好きな人が作ってるんだろうな、と思うとほっこりする。

 

成績・・・!

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【不可!】

父曰く:もう話もしたくない。自分でどうにかしろ!

と言う。

このサイド刈り上げオールバックが、なんともいい味を醸し出している父が、ついにキレた!

この父の表情がやけに愉快だと思う。

 

 

 

 

・作文コンテスト!

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(`・ω・´)なんか・・・頭につけてねーか💦

さらにいい感じになっていく娘。

(*´ω`)まさに・・・萌え・・・ってやつだな!✨

 

低学年の頃の娘。

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この頃もいい感じ・・・

 

萌え・・・だな・・・

 

作文が完成すると、良い出来の場合には表彰され、ステータスが大きくアップする!

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読み書き系の国語力や想像力など、色々なステータスアップを検討する必要がある!

 

年齢が増えてくると、いろいろな人が登場してくる。

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このショウダさんは、なにやら地面や壁に絵を描こうとしているらしい。

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【シー・メンライ】さん。

「後ろの席の男子が嫌い・・・いつも髪を引っ張るの!」と言う。

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娘「それは気を引いてるの。あなたが好きなんだよ!」と言う。

(*´ω`)いい感じだぜ・・・✨

 

 

・委員長選挙!

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【成功率】と言うところが、5ターン経過後に最も高かった人が委員長となる。

委員長になれるとステータスがわりと大き目に上がるので、目指す職業によってはぜひ毎回委員長になっておくと良いだろう!

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先生との信頼・道徳的模範・同級生支持率、と言う三つのパラメーターがあり、この三つのいずれかを選択して、委員長の座をかけて戦っていく。

 

12歳くらいになると、どんどんパラメーターも上がってくるが、学習系以外はなかなか上げられる余裕がない。

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プログラミングや料理、といったものなどや、これからさらにパラメーターが増えていくので、どのエンディングを目指すのか?

といったことでパラメーターの分配も考える必要が出てくる!

全てのエンディングを見たい!

と言うコアでディープなプレイヤーの方などは、中華料理のスキルを満タンにすることなどで、中華料理屋で大成功するエンディングを達成する、といったことなども必要になってくるだろう。

ただ、やはり単純にスキルだけでなく、魅力やEQといった要素を上げる必要も出てくるとは思われる。

 

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営業課長を目指せ!と言う父。世知辛いぜ・・・

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毎年の正月では、親戚がお年玉を無理やりあげようとしてくるので、それを、すぐにはもらわず、かつ、もらう、と言うテクニックが必要であるのだと言う。

 

・中学校入学!

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これも、できれば名門中学校に入学しておきたいところ!

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けっこう見かけるこの娘のイラストに到達。

アイコンもこれにすればいいのにな、と思う。

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ナレーター:思春期になり、みんな周りを意識しだした。同級生から誘われるようになった。行動力を消費して「友情」を深められるぞ!

 

 

・友情や色恋が始まるっ!

 

・同性の友人「メンメン」

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大丈夫なのか・・・これは・・・

 

異性の友人「シュ・ユウミン」

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アニメや漫画などが好きであると言う彼であるが、根っこはわりと真面目なタイプだ。

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友人アイコンの右下にあるハートマーク内の数字が、友情や色恋の深さを表している。

下の【お誘い】ボタンから、遊びにいったりすることができる。

 

ここでは、異性とのハートマーク、愛情を100くらいに上げておくことで大学などを卒業したあとに結婚相手を探す時に、その相手を選択することができるようになる。

おそらく魅力なども関わってくると思われるので、勉学だけでなく、そのあたりも上げておくと良いだろう。

 

もし誰とも結婚できないと、自分の父と同じグラフィックの相手と結婚することになる。

 

そして、自分の父と同じグラフィックの相手と結婚した場合、次世代に受け継がれる父親側のボーナスは0になる。

なので、誰でも良いのでとにかく同級生と仲良くなっておくことが重要だろう。

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いい仲の相手がいない場合、この顔の人が、次の自分のご主人(夫)となる!

 

こんな感じで、デートのようなことをやっていくことで、高感度が上がっていく。

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このユウミン君も、わりと将来的にはそこそこのイケメンとなるので、初期の人よりは1000倍良いだろう。

 

 

・高校に入学!

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これも【名門高校】があるので、しっかり入りたいところ。

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なんだか、スポーツがめちゃ強そうな感じの美人となった娘。

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担任の先生はわりとずっとこの人だ。

担任の先生曰く:皆さんはもう高校生です!毎日チャラチャラしていてはいけません!大学に落ちて苦しむのはあなた自身ですよ!

と言う。

いつのまにやら、学業のほうなども【基礎哲学・英文読解】など、高度なものになっていっている!

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高校生になっても、この予定のほうでのイラストは基本同じような感じ。

 

・ミュージックが変わる♪

 

じつは、このゲームはだいたい3歳ごとくらいにBGMが変わる。

それが飽きさせない良いところだと思う。

 

わたしはやはり、店内のBGMや、娘の時の10歳の時にかかる【Ponies and Balloons

】と言う音楽が好きですね。


www.youtube.com

これが10歳~13歳にかけて、娘でプレイしているとかかるのだが、愉快ですごく好きですね。

 

高校になると、まもなくエンディングである大学入試も間近なので、かなり勉学も難しくなってくる。

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最初は【ハイハイ】とかだったのが、【数学オリンピック】とかになってくる。

 

 

・初回プレイ時の【間もなく大学入試時】!

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名門高校に入れなかったので、普通高等学校となっている。

父親の欄には【隣のワンさん】となっており、なんとも言えないものがあった。

お小遣いは毎月20元だと言う。

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特技は色々増えた。

SSR】の特技を覚えると、メンツバトルなどでかなり勝てるようになる。

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学習結果はこんな感じで、あまり期待できる感じではない終わりだった。

 

 

・ついに大学入試(エンディング)へ!

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ついに・・・この日が来てしまった・・・!

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回想:最後の科目が終わった時、私はひどく冷静だった・・・終わったのか?実感がない。高校生活はこれで終わったんだ・・・

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そして・・・!

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【みゃうみゃうみ】さんは。

399点で遼寧工程職業学院】と言うところに合格っ!!

ちなみに、ちょっと調べてみたところ、実在する中国の大学のようなところであるらしく、国家級の特別選考・電力学・エネルギー動力学・自動化学・機械学、などなど色々なことを勉強される学校であるとのことだった。

 

そして・・・

 

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回想:大学生活が終わって、就職し・・・人事になった。私は人事。仕事は会社のために人件費を抑えることだ。そのせいでみんなから恨みを買ってる。

のだと言う・・・。

これは、良かったのかどうなのか、よくわからないが、立派なことだとわたしは思いますよ。

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今回のプレイにより、次世代にこのパラメーターが受け継がれますよ。

といったことであるらしい。

 

 

 

 

・結婚・・・!

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【リン・シャオシ】と言う人がいったい誰であるのか、よく思い出せないのだが、成功率が52%と言うことで、他の10パーセントとかの人よりも完全に良いので、このリンさんに決定。

 

頼むぜ・・・リンシャオシさん・・・

 

結果・・・

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【失敗】だった・・・

「しばらく付き合ってみたが、合わないので別れた。」のだと言う。

 

そして・・・

 

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どうやら、保存してなかったのだが・・・なんとか、よくわからない相手と結婚することができた!のだと言う。

父親側の次世代ボーナスは無し、とのこと。

 

そして・・・

 

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次世代の人生を・・・開始・・・!!

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【みゃうみゃうみ】は母となった。

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ご主人(夫)は、この顔の人だった・・・・・・・・・・・・・・・

 

次世代は男子だった・・・

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まあ・・・いい感じではある

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中学生になると、イケメンに・・・

 

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なんだか、疲れた感じの兄ちゃんに・・・

営業課長の素質・・・

 

そして・・・

 

たしか・・・

 

まったく同じ399点で同じ大学に!

そして、確か、同じ人事に・・・!

 

で、三週目に突入っ!

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娘きたたたたたー--!✨

(`・ω・´)やっぱ娘だぜっ!!萌えまくりっ!✨

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小島登場っ!

まさか・・・こいつが旦那候補・・・っ!

 

二世代目の人。

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二代目の息子は、こんな感じになった。

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そして、初代の娘同様、誰とも結婚できず。

妻はこの人になった・・・・・・・・・・・・・・・・・。

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【リン・シャオシー】登場っ!!

こいつで決まりだぜぇっ!!

こいつにする!

だがこいつ・・・

コミュニケーションをしていくと、どうにも気になるエピソードが・・・

なんと・・・

カラオケをしたいので、おごってくれ、と言う。

 

(;´・ω・)モテるやつってのはなあ・・・(#^ω^)これだからなあ・・・

 

とりあえず、このイケメンはやめにした。

 

しかし・・・この感じで考えるとなあ・・・・

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そんなになあ、悪いもんじゃあ、なさそうなんだがなあ・・・

 

【ジャン・ハンボ】くん。

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かなりの知能を感じるが。

いかんせん、性格に難を感じざるを得ないのだが・・・といったところ。

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こいつが一番だな・・・と思った。

【シュ・ユウミン】こいつしかいねえ!

こいつで決まりだぜえ!

素朴なオタク野郎で良い、こうゆうやつは、わたしはわりと好きなのだ。

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シュ・ユウミン一筋でいくぜっ!

左側で選択できる【通学友達・学習友達・遊び友達】の選択も全て、全ユウミンでいくぜ!

 

第三世代【ニャウニャウ】スキル・オブ・チャイナ最優秀賞ゲット!✨

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特技【花火職人】炸裂だぜ!!

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作文コンクールも受賞っ!

超感動した【転んだことがあるから歩ける】を個人的に良かったのでスクショ!

 

 

大学入試に備えての勉学!かなり順調っ!!

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【大学入試問題集】IQ-EQ-想像力-記憶力+100!

「理解できるまで復習した者が勝者となる。」なるほどっ!!

(`・ω・´)なるほどっ!(と思った。)

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【超家庭教師】IQ-想像力-記憶力+80!!

超家庭教師。話をするだけで点数がバク上がり!

(`・ω・´)そりゃあすげえ!(と思った。)

 

ついに、三世代目にしてゲット!!

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【黄岡問題集】ゲットだぜ!!

父曰く:全部買ってやる!と言う!

(`・ω・´)しかし・・・この時は昔の人の顔のままやな・・・と思う。

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【黄岡問題集】IQ-EQ-想像力-記憶力+300!!!

この問題集は、噂によると名門校の黄岡学校と繋がりがあるらしい。

ちょっと面白そうなので調べてみると、【黄岡師範学院】と言う学校が実在するらしく、簡単な解説を読んでみると。

湖南省人民政府に属する教育大学で100年以上の歴史をもつ教師人材育成拠点である。とのこと。

(`・ω・´)そりゃあすげぇぜ・・・(と感心した。)

 

 

 

 

・第三世代目、大学入試前!【ニャウニャウ】

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750点中、630点・・・!

母曰く:それなりの成績だけど、まだまだダメね!10位以内に入れるのはいつ?お母さんのメンツをつぶさないでね。と言う。

(;´・ω・)おいお~い・・・IQなんて11203だぜぇ~・・・💦まだダメとは・・・

 

・男関係!

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基本的に【シュ・ユウミン】一筋!!

ユウミンだけを愛してきたぜ!!

 

 

・第三世代目【ニャウニャウ】大学入試結果!

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【541点】でした・・・

【挟西師範大学】に入学!!

調べてみると、なかなかにレベルの高い大学であるようで、選択科目に太極拳があるところなどが面白いなあ、と思いました。

大学内も自然がたくさんあり、奇麗な感じ。

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回想:大学生活が終わって、就職し・・・名医になった。医者は経験が必要な職業。10年以上の経験を積むことで名医になれた。誰もが争って診察を受けたがる。

 

 

・結婚!

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いくぜ!【シュ・ユウミン】!

現在の【シュ・ユウミン】くん。

昔の同級生。夢だったプログラマになった。アルゴリズムを開発して100万元稼いだらしい。付き合ってみる?成功率80%。

100%じゃないのが気になるが・・・

いくぜ・・・・っ!!

 

(`・ω・´)どうなるんだ・・・💦はあはあ・・・

 

【シュ・ユウミン】くんとは・・・・・

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【成功!】

とある春風が気持ちいい夜、プロポーズを受けた。

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結婚生活は円満で、間もなく子供を授かった!子供は母親に似ると言う。私の優れた遺伝子を受け継いでほしいな。

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配偶者による次世代ボーナスが入った!✨

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と言うことで、第三世代は終わった!

 

( ;∀;)感動した・・・

 

いやあ、良かった・・・

 

とにかく、ユウミンと結婚できたのが嬉しかったですね。

 

まあ、北京大学に入れなかったのはいささか残念だが。

いい感じでした。

 

・第四世代目開始っ!

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ユウミンくんは父親になりました。

なんだか、荒れてますな。

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ママっ子になった第四世代。

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どぎつい母親になっちまった【ニャウニャウ】。

ニャウニャウ曰く:女の子は小さい頃から、たくさんスキルを学ばないと!良いところにお嫁に行きたいでしょ!お父さんみたいなのはダメよ。ろくでもないし・・・

と言う。

(;´・ω・)ニャウニャウよ・・・なんてことだよ・・・ニャウニャウよ・・・

 

(;´・ω・)ニャウニャウよ・・・・・・・・・・・・・

 

(;´・ω・)まあなあ・・・妻が名医って・・・どーなんだろうなあ・・・とは思うかもなあ・・・

 

売店に売られていた【流行ゲーム機】

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右下のやつなあ・・・switchにしか、見えんよなあ・・・

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任太堂のゲーム!

(;´・ω・)これは・・・Mのマークを入れなきゃ大丈夫、みたいな感じなんかな・・・

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(;´・ω・)これなあ・・・どこも同じだよなあ・・・(と思った。)

 

と言う感じでしたね・・・。

 

いやあ。

 

面白いですね。

Chinese parent(チャイニーズペアレンツ)!

👇こちら【ニンテンドースイッチ】版ですね。

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いやあ、良かった✨

チャイニーズペアレンツ!✨

 

(`・ω・´)ノ 超おすすめですぞっ!✨

 

それでは、失礼しますかのう。

いやあ、今回、長かったなあ。

大丈夫だろうか。

 

では、失礼しますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨

 

【徹底ソロプレイオンリー】ファイナルファンタジー14【ちんまりブログ!第①回】「フェイスシステム導入!」

                  ・【徹底ソロプレイオンリー】・

               ・ファイナルファンタジー14!・

                     ちんまりブログ🔮!第①回!「フェイスシステム導入!」

 

こんにちは、こんばんは、ゲーミング狂のタクマルです(*´ω`)ノ✨

 

今回から、になるのかわからないんですが。

わたくし、ついにPC版にてファイナルファンタジー14】🔮やることにしました!

こんな感じです!

まずインストールや、スクエニさんのアカウントを入力しますと、こんな感じでオープニングが始まりました。

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実は二年くらい前でしょうか。

一回だけ、プレステ4でやったことがあったんですが、やめてしまってました。

ただやはり、事前情報で

 

(*‘ω‘ *)『わるいんだが・・・FF14はソロプレイは無理なんだよなぁ』

 

的な意見、いわゆる『書き込み』が多く、ソロプレイでなんとかここまでいきましたが断念っ!💦

みたいなのはあるんですが、やはりドラクエ10とは違い、ソロプレイで終盤あたりまで進行するのは無理がある、と言うのを覚悟してのプレイでした。

 

では、今回なぜにまた再挑戦してみよう!

と思い立ったか!?

と言う経緯について少し、書いていこうと思います<(_ _)>!

 

 

・フェイスシステム対応『ID(インスタンス)ダンジョン』導入っ!

 

詳しくはスクエニさん公式ホムペのこちらなどに色々記載されております。

jp.finalfantasyxiv.com

 

こんな感じで、今までは『ID(インスタンス)ダンジョン』と言われる、後半のプレイでは最重要であると言われているコンテンツのほうが、リアル他者プレイヤーさんとパーティを組まないと、参加すら不可能であったのだと言うこの【IDダンジョン】などに、ついに。

 

【フェイスシステム】

 

と言われるシステムが導入されることにより、イベントなどで仲間となるいわゆる【NPCキャラクター】、正確には確か、ノンプレイヤーキャラクター、と言うように言われる、簡単に言うと人間がプレイしていないコンピューターがAIなどでコントロールしているキャラクターのことですが。

 

その【NPCキャラクター】を仲間にすることで、今まで参加できなかった【ID(インスタンス)ダンジョン】などに参加できるようになる。

と言うことなんですね。

 

ただ、デメリットもあるとのことでして。

簡単にまとめると。

やはりAIがコントロールしているので、プレイに熟練した人間の方が操作するキャラクターのようには、正確かつ適切なタイミングで、白魔法使いなどの回復系キャラが、ドンピシャのタイミングで回復呪文をしてくれたり。

ドンピシャのタイミングで、攻撃魔法をしてくれたり、補助呪文をしてくれたりはできないよ。

と言うような感じのようでした。

 

しかし、それはおそらく現状のことでありまして、これから先、フェイスシステムを使用するプレイヤーが増えて来た場合には、よりフェイスで使用されるNPCキャラクターの知能にあたる【AI】などもどんどん快適に、より高性能化されていくんではないかと思われます。

 

しかし、最近のオンラインRPG的なものではたまに見られる感じですが。

まだ誰が敵に攻撃を受けるのかわからない時点で。

すでにコンピューターのほうはわかっているからだと思うんですが。

 

敵から攻撃を受けた次の瞬間には、こっちの仲間が回復魔法を使って回復している(同ターン)。

 

と言うことが起こることがあるので、よほど敵との戦力差がない限り、あまり負けることがないくらいになってしまう。

 

と言うようになってしまうと、やはりFF14は本来はオンラインで人間の方々でプレイするのが基本になっているんだと思いますので、そのあたり、下手をすると人間の回復師の方よりも、コンピューターのほうが優秀になってしまうと、今まで人間同士でプレイしていた通常の、普通のプレイヤーの方々までもが。

 

【フェイス】キャラクターのほうが便利だぜ!

 

みたいになってしまうと、それも良くないように思います。

やはり、FFさん側としては人間の方々同士で仲良く楽しくプレイしてほしいんだと思うんですよ。

そのために、もうだいぶ以前からドラクエ10オンライン】さんの方などでは、他のプレイヤーさんのキャラクターを【借りる】

と言うシステムを導入し、ソロプレイに対応しましたが。

それから何年経過しても、ドラクエ10のように他のプレイヤーのキャラクターを借りることで、ソロプレイに対応する。

と言うこともやらずに、あくまでも、人間同士のリアルな協力プレイでやってほしい!

 

と言うスタイルを貫いてきたのは、おそらくドラクエ以上に、人と人のつながりのようなものを重要視してきたからなのだろうな。

と、思われます。

 

 

 

 

・今回プレイに踏み切ったのは【フェイスシステム導入】のため!

 

上にも書きましたように、おそらく間違いなくFF14は、人と人が協力してプレイし、色々なコンテンツをクリアしたり、キャラクターの成長の楽しみを共有したり。

そんなことをメインとして作られたゲーム。

 

だが・・・

本当に申し訳ないのだが・・・

 

わたくし・・・

 

完全無欠の【ネットコミュ障】!

 

なんだろう・・・

 

リアルで人様に話しかけられても、特になんとも思わないんですが。

と言うか、知らない人でもわりと普通に話しかけるくらいのタイプなんですよ。

普通に普段、温泉サウナなんかで隣に座っているおっさん氏に、いきなり話かけたりするのも問題ないし。

わりと誰とも話せるんですよ。

 

でも、ネットでは無理なんですな・・・

 

なんだろうな、これ・・・

 

まず、チャットのモードにするやり方からして、よくわからない場合も多い。

普段戦闘をしていて、いきなりチャットで話かけられても、何か答えたくても、チャットの入力画面の出し方がわからないし。

なんだか指先がぶるぶるしちゃうわで。

かなり、無理です。

 

もう完全に顔出しオンリーの、ある程度お互いの身分とか、年齢、性別。

そういった情報がわかったうえで、チャットのやりとりをするなら大丈夫かもしれんのだが。

まあ、長くなってもあれなんで、とりあえず、すまんが無理なんだ。本当に

 

もう20年くらい前に、オンラインゲームで一人でソロで、楽しく雑魚敵を倒してレベルを上げていた時に

「一緒にレベル上げしませんか?」

と話かけられた時に、全力ダッシュで逃げてしまった時くらいから、本当に今だに無理なんだ。

 

と言うことで、本当はファイナルファンタジー11オンライン(最初のオンラインのFF)の頃から、めちゃやりたかったFFのオンライン。

フェイスシステムとやらを使用し、チャレンジさせてもらいます。

 

 

・現在の進行!

 

とりあえず、キャラを作りました。

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【剣術師】で人間的な外見の女性キャラクターを作成!

 

ネコっぽい顔のほうで行きたかったのだが、どうにも目玉の中の縦線が気になり、違和感を感じた。

あと、耳もやはりあり「ああ、やっぱ猫なんだ、この人」

と言う気持ちが沸き起こり、人間女性にした。

 

ただやはり、昔からやっておられる方々のブログなんかを拝見すると、猫女性をよく使用しており、すごくいい感じなので。

ネコ女性のほうも使ってみたいぜ!

と言う気持ちはかなりあります。

 

もし二人目を作る機会が来るのなら、猫女性でいこうと思ってます。

 

こんな感じの顔で行くことにした。

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髪の毛はやや明るい感じの色に変更した。

 

冒険のほうを開始すると、馬車で町に運んでもらっている最中だったが。

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ここのあたりは、二年ほど前にプレステ4のほうでやっていたので、それを思いだしたりしていた。

やはりPCのほうが画質が良いな、と思ったりはした。

キリッ、としていて良い感じ。

 

始まった・・・!

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フェイスシステムとやらは、しっかり機能しているんだろうか・・・

そんな不安とともに、FF14🔮が始まった。

いわゆるオープニングテーマや、プレリュードといった曲がたくさんかかり、良い気分になるオープニングである。

 

キーボード操作か、ゲームパッドでの操作か?

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と言うのを聞かれるので、もちろんゲームパッドを選択

 

プレステ4・5などでも展開していることもあり、ゲームパッドでの操作対応はおそらく完璧だろうと思う。

ここは安心してパッドでいくべきだろう

 

だが、結果としてはやはり、自分がもともとゲームパッド&キーボードの複合操作で、PCゲームの場合は操作することが多いこともあるせいか。

画面のど真ん中にマップ表示が固定されてしまった時など、サっ、とマウスでバツボタンのあたりを押して、消してしまう感じでやっている。

 

ほかにも、何かとパッドでの操作だけではよくわからない場面があり、プレステ勢の方々はよく全ての操作を覚えたものだな・・・

と少し思う。

※自分がまだ初心者なだけであり、ゲームパッドで全ての操作ができると思います。

 

 

 

・「フェイスシステム」について🔮

 

少し調べたところ、現在のところでは。

まだ完全に全てのシリーズに「フェイスシステム」が対応しているわけではないようだった。

バージョン6.0、と言われるシリーズ5作品目あたりから導入が始まっているとのことであるが、まだわたしなどの新人が参入する、現在の一作品目である【新生エオルゼア】などでは、まだ「フェイスシステム」は未導入であるようだった。

 

ただ、【IDダンジョン】などに入るのは、まだまだ先のようなので、ゆっくりとプレイしていればちょうど良い感じにアップデートが来る感じなんじゃないかな、と思っている。

 

どうやら現在進んでいるバージョンは【6.08】と言われるものであるらしく。

現在、最初のマップである【新生エオルゼア】などに「フェイスシステム」が導入されるのは【バージョン 6.10】から。

と言うことで、本格的なバージョン6.10の導入はおそらく四月になる、と言うように公式さんでは書かれていた。

それから順次、全てのシリーズに「フェイスシステム」を導入していくのだと言う。

なので、今あたりから開始することでちょうど良く、4月のバージョン6.10が来る頃には【IDダンジョン】なんかも視野に入るレベルになるよ、と言うことなのだろうな、と思ってるところです。

 

 

FF14【フェイスシステム導入】のコマーシャル(ネット広告など)が増えた理由!

 

これが、なぜ今増えたのか?

と言うことなんですが。

僕的に考えているのが「まだFF14をプレイしてない方!間もなくソロプレイが可能になるので、今からプレイするとちょうど良いタイミングですよ」

と言う感じなんじゃないかな、と思ってます。

 

いわゆる『ソロ専』と言うような人たちは、僕のような感じのネットコミュ障な感じの人が多いのではないかと思う。

おそらく、ほとんどの人は、普段は普通なんだと思う。

 

スクエニのFFを作っている方々のコメントを拝見すると。

 

「FFは全シリーズ好きです!ただ11と14以外」

 

と言う意見が非常に多いのが残念でならない!

と言うように言われているんですね。

 

そのために、今回ソロプレイに対応するために、FF14の全シリーズに「フェイスシステム」を導入することに決定したと言うことです。

僕的には、やや遅かったなあ・・・

と言う気持ちはやはりありますが。

 

申し訳ないのだが・・・

やはり、ファミコン世代の方々なんかには、自分以外のキャラクターがこう。

同じ画面で走り回っているだけでも、正直今だに違和感があるので、やはり無理なんですわな。

めちゃくちゃ想像しますわな。

このキャラクターを操作している人は、どんな人なんだろうか・・・と。

本当に生きている人が、操作しているのか・・・と。

 

と言うことで、徹底してソロプレイで行こうと思ってます。

 

 

・フェイスシステム導入前のソロプレイヤーの方々!

 

フェイスシステム導入前に、やはりファイナルファンタジー自体は好きなのでプレイしたい!

だがリアルな人たちと毎日のようにパーティを組んでレベル上げは無理なんだ!

 

といった人たちのブログなんかを拝見したところ。

 

けっこうやってますよね。

 

最近はやりなのが、お金をけっこう支払うことで、いきなりレベル70に上げることができるシステムを利用して、一人でめちゃめちゃ進んでいくことが、ある程度できるらしいんですわな。

それを利用することで、なんと、一人でいわゆる【ID(インスタンス)ダンジョン】もある程度進めるらしいんですわな。

 

(;´・ω・)「あれっ?IDダンジョンってそもそもソロじゃあ入ることもできないんじゃないの??」

 

と言う疑問があり、ちょっとわからないんですが、まあ、そういったお話もついに過去の話になる時が来たのかなと思います。

 

 

 

 

そんな感じで、お金をけっこうな額を支払うことで、レベル70の白魔法使いを作ることが今までにソロプレイヤーの最も有効な手法だったらしいんですが。

そのブログを書いていた一人である、男性の方のブログを読んでいたところ。

もともと、「半年くらいFF14の世界を楽しめたら満足。」

と言うように書いてまして、実際本当に半年感、ソロプレイで白魔法使いで頑張った後、本当にもうこれ以上は進めない。

と言うところに来たことで、やめてしまい。

ブログの更新もそこで終わってしまっているんですな。

 

なんか・・・気の毒だな・・・

 

と思いましたね。

 

やっぱ、FF14はなにをどうしようと、ソロじゃ無理なんだな・・・

 

とも思いました。

 

ついでにご紹介させて頂きますと、こちらになります。

良かったらぜひ読んで頂きますと、わたしも嬉しい次第です<(_ _)>✨

jp.finalfantasyxiv.com

 

( ;∀;)せつねーっ!!

 

( ;∀;)悲しいっっ!

 

・まとめ🔮

 

とまあ、こんな感じですが、ファイナルファンタジー14、フェイスシステム導入と言うことなので、どの程度いけるものであるのかは分からないんですが。

【徹底完全ソロプレイ日記】と言うようなスタイルで、書いていこうかなと思っております。

 

あと、これは書かなくていいことなんですけれども・・・

 

【新生エオルゼア】ですね、最初のマップですけれども。

どうやら、クエストばかりでしかもあまり、ファイナルファンタジーしてるぜっ!✨

みたいなのがあまりなく、正直、あまりこう、お〇しろくない感じ・・・

 

そこでわたくし、ネットをほうを調べてみて、色々な方々の書き込みなんかを拝見したところ。

多かったのがこちら👇

 

多数意見1:「新生エオルゼアはあまり面白くないけど、徐々に面白くなってくるよ」

 

多数意見2:「3作品目でかなり盛り上がってきて、5作品目で最高になる」

 

多数意見3:「レベル50までは苦行、そこから面白くなってくる」

 

(`・ω・´)うむ・・・なるほど・・・そうゆう感じなのか・・・💦

 

と言うように書かれているので、とりあえず新生エオルゼアでめげずにプレイする、と言うこと。

レベル50までとにかくやること。

といったことを意識して、プレイしてみようと思ってます。

 

 

・FF14リリース年について🔮

 

本来(元祖)のファイナルファンタジー14オンライン】と言う作品がWindowsで登場したのが「2010年9月30日」

 

しかし、色々な不備などがあり「2012年12月31日」再始動に向けて一旦サービスが終了

 

その後「2013年8月27日」ファイナルファンタジー14:新生エオルゼアとして再始動

※バージョン1作品目が不評のため消滅、バージョン2作品目である「新生エオルゼア」から開始する、と言うスタイルに確立される。

 

と言うように正式なウィキペディアでは書かれてますので、間違いないと思います。

現在2022年2月の末なので、だいたい8年半経った感じでしょうかね。

 

僕としてはもう10年~15年くらい経ってると思っていたので、まだ8年なんだなぁ~と言うくらいな感じです。

まあ、まったりと、のんびりとさわっていこうと思ってます。

 

ブログのほうも、たまに書いていく予定です。

まあ、僕のブログは基本的にあまり攻略的な要素はあまりなく、ガチで書いておられる方々から見ると、正直、自分でも思いますけれども、作文なんだよなあ(;´・ω・)💦

と言うのはありますのでね、まあ、好きなことや思ったことなどを作文形式で書いていく、そんなスタイルでこれからもぼちぼちと、書いていく予定です。

 

 

と言うことで、このあたりで失礼しようかなと思います。

 

では、【徹底ソロプレイオンリー】ファイナルファンタジー14【ちんまりブログ!第①回】と言うことで書いて参りましたが、このあたりで失礼いたしますぞ✨

 

それでは(*´ω`)ノでわでわ✨よいFF14を✨

 

 

 

【原神】「トーマと神里綾香さん登場っ!✨お祭りイベントなど」第22回!原神ちんまりブログ!

           ・【原神】ちんまりブログ!第22回!・

            (*´ω`)「トーマと神里綾香さん登場っ!」

                            お祭りイベントなど!

 

こんにちは、こんばんは、最凶ゲーマータクマルでっす(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞいっ!✨

 

前回は【雲菫(うんきん)】さんのお話を書かせて頂きましたけれども、いやあ、中国の文化を知ることもでき、いいっすね、原神✨

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前回の雲菫さんのお話は、こちら【原神ちんまりブログ!第21回目!】で書かせて頂いておりまっす(*´ω`)ノ✨以下リンクから移動できます✨

・【原神ちんまりブログ!第21回!】👇

【原神】「(*‘ω‘ *)最近けっこうまた原神してますね【雲菫(うんきん)さん登場!✨】」第21回!ちんまりブログ! - クラクラちんまりブログ!ARK・原神などのゲーム全般も!)👇

 

・トーマ登場っ!

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(`・ω・´)やべっ💦色男の登場だぜぇっ!

かんな~りの色男っぷりだぜこりゃあっ!

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トーマ「すべての人が幸せになる方法を探す、それがオレのモットーなんだ。」

(#^ω^)色男の分際でこいつ~・・・

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(`・ω・´)むっ・・・柴犬・・・・!✨

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むっ・・・柴犬はどうしたっ!柴犬はっ!

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順番が違うんですが、トーマの初登場の時っすね。

トーマはこの柴犬である【太郎丸】になっているフリをすると言う芸をしてくるんですな。

(#^ω^)「あざといことしてんじゃねーぜ・・・トーマよ・・・」

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この茶屋に入ると、この太郎丸がいつも座っており、非常に良い感じ。

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トーマは、【鍋遊び】と言うおそらく一般的に言うところの【闇鍋(やみなべ)】的なことで、鍋に色々みなさん自由に好きな材料などを入れて食べるのが好きであるらしい。

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なんと、神里綾香は鍋にケーキを入れていたのだと言う。

神里綾香・・・なかなか、やるじゃねーか・・・

 

 

 

と言うことで、トーマは【神里綾香】の家臣と言うか、神里綾香を守ったりする人で、友人も兼ねていると言う人な位置づけなんですな。

初登場時は、男性プレイヤーであると、おそらくけっこう「いけすかねーイケメン来たこれ~・・・っ💦」感のある方もおられるかもしれませんが(オレだけかも)。

 

ストーリー進行を見ているにつれてね、なんだかこう。

(`・ω・´)なかなか・・・悪くねーやつじゃねーか・・・

と言うように思うようになりますね。

 

最終的にはこう。

(`・ω・´)「トーマ・・・がんばれっ!・・・トーマよ!!」

くらいになりますよ。

 

原神はジャパンアニメの影響なのかわかんないですが。

悪役の人も、最終的にはなんだか。

(;´・ω・)「仕方なかったんだな・・・こいつも・・・」

くらいな感じの空気になりますね。

 

・【神里綾香(かみさとあやか)】登場っ!✨

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神里綾香さんは、最初はやはり身分が高いと言うことがあるのか、バックに見えている障子越しにしか話すことができないんですな。

ある一定のお話が進行していくと、神里綾香さんの信頼を得ることができた、と言う感じで、直接会って話をしたりできるようになるわけです。

(*´ω`)いやあ、いい感じ✨神里綾香✨

 

神里綾香さん【名言】!✨

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神里綾香「人生において困難に直面した時、必ずしも誰かが手を差し伸べてくれるわけではございません」

(`・ω・´)「か~っっ!!いいこと言うじゃねーの!神里綾香っ!✨」

確かにっ!確かにっ!さすが!勉強されておられるっ!

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友人として、幼少の頃からよく来ているのだと言う、屋台式の日本料理の店に連れてきてくれる神里。

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うむ、庶民的な店だが、しっかり寿司もおかれているのが日本的で良い感じ。

原神で雷電をプレイしてて思うこととして、非常によく日本を研究しているなあ。

と言うところですな。

たまに出てくる【スネージナヤ】ってとこがリアルで言うところのロシアだと思われるのだが、おそらく

マトリョーシカ】(人形の中に人形があるやつ)。

【コロブチカ】テトリスの音楽のやつ。

とかが出てくるんだろうかなあ、と、けっこうに楽しみにしてますね。

 

 

 

やや離れるのだが。

原神では、世界の文化といったことを一つのテーマとして展開しているわけであるが。

その際にやはり、世界各国の文化についてある程度正確に表現していく必要があるわけですな。

それについては、特に中国の文化のお話をする際などには、昔からよくイメージにあるようなものは極力避けるようにしているのだと言う。

つまり、早朝では公園で太極拳が行われていたり。

といったような、一般的に世界に広まっているイメージは、ゲーム内ではあまり描写しない方向で行っているのだと言う。

 

なので、昔の日本が舞台である雷電と言う世界においても、あまり俗世間的に広まっているジャパンの【フジヤマ・ゲイシャ】といった部分を強調したりはしないような感じがしましたかね。

まあ、そこで上画像の寿司ですけれども。

そこはどうしても普段の生活といったことなどからも、外せないところだったのだろう、と思われますな。

(`・ω・´)うーむ・・・そろそろ・・・誰も読んでない空間に突入している感じかもしれんな・・・まあ・・・そうゆう性格なのだから・・・仕方ないのだが・・・

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昔から馴染みにしている小料理屋にて、旅人やパイモンと食事をして喜ぶ神里。

なんでも友人があまりいないのだと言う。

あまりにもお嬢様であり、世間の方々とはあまり接することがないのだと言う。

(`・ω・´)うーむ・・・けっこう・・・そうゆうのはお嬢様な感じの人だとよく聞く話ではあるが・・・今は皇族の方々などの専門の学校などもあるようだが、この時代はそんな感じもあったもかもしれんなぁ・・・

 

神里綾香さんとお祭りに!✨

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なんと、神里綾香さんは、やはりどうしても御身分のこともあり、庶民のお祭りといったものには参加したことがないのだと言う!

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しかし、どうやらお祭りのほうが間もなく終了してしまう時間なのだと言う・・・!

しかし、どうしても一度は参加したいと言う神里綾香さん。

 

(*‘ω‘ *)わかるぜ・・・綾香よぉ・・・

わたしも地元のほうがね、お祭りの会場と近かったもんですから。

よく行きましたわな。

わたしの場合は、別にいつも一人でバンバン行ってたので問題なかったですがね。

でもまあ、夜に祭りを一人で歩いてると、なんだか寂しい気持ちになったりもしましたなあ・・・ふ・・・。

やはり、誰かと行くのが楽しいんじゃないかな、と思いますかね。

 

 

 

お面のお店!

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パイモンの顔の大きさに合うお面がなく、小さいお面をすぐに作ってくれると言うお面職人の人!

(;´・ω・)そりゃあ、ねーよなぁ・・・💦

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おみくじのお店!

わたしもおみくじは好きなので、正月とかお祭りなんかではよくやってますね。

大吉が出たら、その年はもう引かないようなスタイルだな。

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絵馬!

神社では欠かせないものだな。

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パイモン「璃月の海灯と似たようなもんか。これも願いを叶えるためのものなんだな。」

絵馬と言うのは、個人的には試したことがないのだが、願いを叶えるための決意のようなものを実際に文字にして、名前こそ書いてる人や書かない人がいるが、より決意を固めるために良いものかもしれないな。

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さっそく仲良くお面をつけ、絵馬に願いを書いていく。

 

神里綾香「旅人さんはどのような願いを書くか決めましたか?」

旅人さん「オレはもう決めたぜ、オメーさんはどーだい?」

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仲良く絵馬を書いた二人。

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お祭りを満喫したようで良かったですなあ~

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このあたりで、神里綾香さんの舞い・・・

ぜひ、実際にプレイし、拝見して頂きたいっ!✨

最近の原神では、初期の頃と比べてストーリー部分やこういった演出が非常に凝った作りになっているので、初期にプレイしていたが、現在プレイしなくなったあたりの方々にもぜひストーリー部分だけでもプレイしてみてほしいくらいです。

 

と、この辺りでとりあえず神里綾香さんのお話はこんな感じになりますかね。

いやあ、いい感じです。

 

こういったストーリーをプレイすることで、よりガチャ欲を煽られるといった部分はあるんですわな、しかし。

そのキャラクターに対する愛着的な部分が強化されてしまうわけですな。

しかしまあ、ストーリーがそれならば、ガチャ欲を刺激するために存在しているのか?

と言われますと、そうなるとまた、ゲームとしてそもそも面白くないものになってしまうので、やはりストーリーによってキャラクターの魅力に触れるといったことは、ゲームそのものを楽しむ上で必要な要素であり。

そのためにガチャ欲を刺激されることになってしまっても、これは仕方のない副産物なわけです。

 

ストーリーによってキャラクターに愛着を深め、より楽しく無理なくガチャをプレイするのは人として普通のことなので、むしろ良いかなと思います。

 

まあ、好きな漫画のキャラグッズを集めたり、野球のファンの人がイチローのバットを何10万円も払ってでも欲しい!

みたいな所有欲と特に変わりのないものであって、誰もが持っているものなんですわ。

ストーリーをプレイし、よりキャラクターに対する愛着を深めるのは良いことだと、わたしは思いますぞ。

 

 

 

・神里綾香さんの実際の強さ!

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元素は【氷】

 

    ・攻略さんのほうの評価!

 

メイン火力・どのサイトでも総合的に【S~SS】評価!

サブ火力・総合的に同じく【S~SS】評価!

 

と言うことなので、氷元素で強いキャラクターをもってない人は当然として。

この原神と言うゲーム。

おそらくなんですが、僕のほうの最近の考えだと。

同じ元素キャラクター同士でも、性能が新しく登場したキャラクターのほうがやや上になるように作られている!

なぜ!?

それはもう、言うまでもないかもしれませんが。

 

(*‘ω‘ *)「氷元素ならもう持ってるんだよなぁ~💦」

(*´ω`)「バカたれがぁ~新しい元素キャラのほうが強いんだぜ?!✨」

(;゚Д゚)「マジかよ~っっ!!」

 

と言うことになってます。

 

それは、まあ、仕方のないことなのでね、新しいのをゲットして弱かった場合より良いわけですわ。まあ。

何万円も出してようやくゲットした新元素の人があまりにも弱いとなるとまあ、まずいですからなあ。

あとまあ、人気もあるかもしれんな。

しかしそれだとなあ、アンバーが弱いのは納得できないよなあ。

見た目的にも性格的にもアンバーいいよなあ。

男子ならみんな大好き、アンバーさん。

🌟5バージョンの強化版アンバーさん出しませんかね、ミホヨさんからホヨユニバースになった原神さん。

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アンバーさん✨

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ファンアートだろうか✨(どなたかのはわからない💦)

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アンバーさん。

(*´ω`)アンバーさん・・・いいですよなあ・・・

 

だが・・・もうなあ・・・こういった人も出てきちゃったしなあ・・・

 

もうなあ・・・いわゆる今風に言うところの・・・完全上位互換って言うのかい

この人なあ・・・

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宵宮(よいみや)さん。

(*´ω`)💦きちゃったよなあ・・・

(*´ω`)なんかなあ・・・宵宮さんは僕は所有してないんだが・・・

オートエイムだしなあ・・・・・

もしまあ・・・宵宮さんが突然ガチャで出ちゃったらなあ・・・

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(*´ω`)「宵宮でいいわなあ✨」

ってなっちゃうよなあ・・・

(*´ω`)はは・・・

 

と言うことで、今回は「神里綾香さんとトーマ」のイベントなんかのお話を書いて参りました。

茶屋には太郎丸と言う柴犬もおり、いい感じでしたね。

 

神里綾香さんの復刻祈願ガチャはしばらくは予定されてないみたいなので、しばらくは入手できない感じではありますな。

まあ、今のところはなんとか【八重神子】さんや、次に予定されている【雷電将軍・珊瑚宮心海】さん祈願ガチャに励むのが良いかと思いますかね。

 

それでは、このあたりで失礼いたしますぞいっ!(*´ω`)ノ読んでいただきありがとう✨でわでわ✨

 

 

【原神】「(*‘ω‘ *)最近けっこうまた原神してますね【雲菫(うんきん)さん登場!✨】」第21回!ちんまりブログ!

           ・【原神】ちんまりブログ!第21回!・

       (*´ω`)「最近けっこうまた原神してますね✨」

               🌟雲菫(うんきん)さん登場の回!🌟

 

こんにちは、こんばんは、ゲーミング狂のタクマルでっす(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞいっ!

今回はタイトルにも書きましたが、最近の原神のプレイ状況とかそんなお話ですな。

 

原神をプレイする原神の人たち!


www.youtube.com

ちょっと、こちらを書いている時に聴く音楽を探していたところ出てきたんですが、なんだか面白かったので掲載させて頂きました(*´ω`)✨

なんだか、鏡の中の自分が鏡を見ていて、その鏡の中の自分もまた鏡をのぞいている、みたいな感じもしますな(*´ω`)はは

 

・雲菫(うんきん)さんの世界任務!

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こちらの雲菫(うんきん)さんは、京劇のようなことの役者であり、有名な先生であると言うことですな。

この雲菫さんの世界任務(一般的にはストーリー進行クエスト的なもの)は、雲菫さんをメインとして信仰していくストーリー仕立てになっているんですが、わたしが高校時代に学校に招かれて見させて頂いた【京劇】に感動したことを思い出し、いい感じに感動しました。

 

 

・京劇とは?!


www.youtube.com

こちらは京劇では有名どころであると言う【覇王別姫(はおうべっき)】ですが、色々な解説なんかを見させて頂きますと。

日本の舞台では、背景を煌びやかに発展させていったと言う場合が多いが、中国の京劇などでは役者の技、技術を発展させていくような、そんな日本とは違う発展の仕方があったのだと言われているようです。

さすがに、日本の舞台ではありえないような、まるで体操選手さながらの超絶度肝抜きのアクションシーンなんかが含まれており、ビックリします。

高校時代、部活に励んでいたわたしも非常に多大なる影響を受け、京劇を見たあとに動作を真似てみたところ、まったくできず、今だにできませんね(*´ω`)はは💦

 

こちらの有名どころである孫悟空では、かなりのアクションになってます。

(`・ω・´)超NICE!


www.youtube.com

せっかくなんで、わたくしは個人的にこのようなのが好きなもので、色々拝見してみたんですが、孫悟空が個人で演舞する際は、あれっすね。

どうやら、ある程度その孫悟空を演技している役者さんによって得意な技術が違っていて、そのあたり良い感じに個性を出しているように思えました。

他の動画では、棒術での演舞がほぼ9割であったり、上の動画では剣術を応用した演舞が多い感じでしたので、色々あるんだろうなあ。

と思いましたね。

 

(*´ω`)いやあ・・・原神することでね、中国さんの色々な文化に触れたりとかね、それに影響を受けて京劇の動画見たりとかね。

そうゆうのって、いいことなんですよ。

むしろ、何の影響も受けないものよりも、良いことなんですな。

まあ、どんなものにも素晴らしいところは必ずあると思うんですがね。

 

原神内では、雲菫さんが実際に京劇のような演舞をして見せるシーンがあるんですが、ネタばれ的な感じになるといけませんのでね。

実際に原神をプレイして、拝見してみて頂きたい次第ですな✨

 

 

 

雲菫さんの紹介!

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京劇のおそらく【覇王別姫】の姫のスタイルを拝借しておられるのだろう、と思われる格好をしてますね。

なかなかジャパンのゲームでは、京劇の覇王別姫の恰好をしているキャラクターが登場することはないと思うので、これは貴重かつ感動的なる世界の文化の交流そのものであります。

しかしまあ、ジャパンにおいても中国の三国志であったり、水滸伝であったりなど、中国で有名な史実を元にした作品は有名であり、石ノ森章太郎先生の描かれた長編、三国志なんかはわたしも高校時代に図書室から借りてきたり、昼飯時にいつもよく読んでいたので、まあ、著作権的な問題的には大丈夫なんでしょうな。たぶん。

 

そういえば、以前サザエさんの作者先生が亡くなられてから50年経過したことによって、著作権がなくなった的な話を何かで見ましたけども。

三国志とか、京劇の覇王別姫とか、そういったものには適用されるんだろうか?

とか、たまに考えますな。

YouTubeのクラシックにしても、勝ってにコマーシャルまでつけてる人もいるけれども、あれも音楽著作権的なものはもうないってことなんだろうかね。

 

どうにも、話がいちいち飛ぶんで、すでにおそらく誰も読んでないだろうな、と正直思うが、最低でも2000文字くらいは1ターンにつき書くと言うブロガーの心理的には描き続けるしかないのですなあ(*´ω`)はっはっはっ

 

これは、孤雲郭と言う空中宮殿が再建させた時のお祝いもかねて、雲菫さんの京劇を皆で楽しませていただく、といったシーンですな。

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雲菫「私の舞台はいがかでしたでしょうか?」

(*´ω`)「いい感じだぜ!✨」

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ちょっと順番を間違ったが、こんな感じで雲菫さんの劇が行われました。

(*´ω`)いい感じ✨

 

いやあ、わたくしかなりいちいち影響を受けやすい性格なもんですから、京劇にもチャレンジしたくなっちゃいますよね、はは。

 

と言う感じで今回はこのあたりで失礼といきますかね(*´ω`)ふはは

 

では、次回【原神ちんまりブログ!第22回目】に続きますぞいっ!

(*´ω`)ノでわでわ✨読んで頂きありがとう!✨

 

次回!【原神ちんまりブログ!】第22回目!

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ピカチュウ「第22回目に続くぞいっ!✨」👇

【原神】「トーマと神里綾香さん登場っ!✨お祭りイベントなど」第22回!原神ちんまりブログ! - クラクラちんまりブログ!ARK・原神などのゲーム全般も!)

 

【幻塔(げんとう)Tower of Fantasy】ついに来るかっ!!「中国のゲームについて思うことなども」

            ・【幻塔(げんとう)Tower of Fantasy】・

                     ✨ついに来るのかっ!!✨

                                   中国のゲームについて思うことなども

 

こんにちは、こんばんは、ゲーミング狂のタクマルです(*´ω`)ノ✨

今回はどうやらついにジャポン(日本)でもプレイできるようになるとの噂である!

 

幻塔(げんとう)Tower of Fantasy(タワーオブファンタジー)】!

 

のほうについて、書いて参りましょうかなと思っておりますので、よろしくお願いいたしますぞいっ!✨

 

幻塔【Tower of Fantasy】のほうは、中国のほうではもうかなり以前からプレイ動画なんかも上がっていたので、わたくしは個人的には、中国のほうではもうみなさん普通にプレイしているんだろうなあ。

と思っていたんですが、どうやら去年12月17日あたりから中国のほうでの本格リリースとされたようでした、現在どうやら中国と台湾さんあたりでの正式リリースとなっているようですな。

 

ホームページのほうでは中国語なのでよくわからないんですが、こんな感じでログインボーナスのほうなんかもアップされており、もう完全に誰もがプレイしていますといった感じになってます。

 

・幻塔【Tower of Fantasy】公式ホームページ

 

https://ht.wanmei.com/

 

中国さんの公式ホームページではこんな感じにってますな。

トップページ。

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サインインによるログインボーナス。

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なんだろうか、新ヒーローといったところだろうかな?

実際のゲームプレイ画面上のキャラクターは原神的なかなりアニメチックなタッチになっているが、こういった画面ではややCGと言うか、イラスト調の別の感じになっている。【擬人艦隊系ゲーム】的な感じといったところか。

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公式ホムペで紹介されている、フォトグラフィー。天放世界!

うむ、似ている、かなり。

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与称相遇!

なんだろう、こうゆうキャラクターがいるぜ!

みたいな感じだろうか。

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数据裁入!

何人か参入するぜ!

みたいな感じか!

なかなかいい感じのヒロイン!

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さらに細かく色々デザインをいじることも可能である様子!

 

羅半交紹!

新イベントが行われている、といったところだろうか!

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なにやら一見したところ、遊園地のようなそんな雰囲気!

 

 

 

原神と比較するとかなり未来的な世界観であることが伺える!

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パっと見、崩壊3rdなんかにも近いような印象だ!

このような荒廃とした都会的な雰囲気は、わたしの好きなゲームの一つである【凍京NECRO】などを思いだすような感じがした!

 

・実際のゲームプレイ画像!

 

台湾の方のプレイ動画を参考にさせて頂いております!

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うむ!

なかなか良い感じっ!

やはりどちらかと言うとグラフィック、キャラクターデザイン的には崩壊3rdよりだろうかっ!

いい感じだ✨

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これはっ!

わりとゼルダや原神なんかではよく見られるような、放り投げて敵にダメージを与えていったりするようなそんな感じかっ!

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ぶっ壊したっ!

(*´ω`)いい感じです✨

左上のマップとか、そのあたりの雰囲気が原神を彷彿とさせる!

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いい感じっ!

なにやら艦隊系!戦艦系の擬人化系統のゲーム!そんな感じを彷彿させるデザイン!✨

いやいや、わりと嫌いじゃないですよ~✨

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いい感じ!

この台湾のプレイヤーの方は、まだそんなには進行していないような感じであったので、わりと序盤からこういったキャラクターはゲットできるのだと思われる!

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このようにガチャで【SR】以上を入手することによって、新キャラクターを入手することができる!

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(`・ω・´)いい感じっ!✨

ぜひゲットしたいっ!

わたしは幻塔がリリースされたら、とりあえずこの人をゲットすることに決まった!

 

・実際のプレイ画面(アクション動作面)!

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なにやらかなり序盤からこのような空を飛空するようなアイテムを入手できるような感じ!

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この動画を作られていた台湾の方は、この飛行アイテムでガンガン飛んでいたので、わりと序盤からゲットできるのだと思われる!

マップ移動中は、NPCと思われるキャラクターからクエスト任務的なことや、操作方法などが画面中央下、メインキャラクターのすぐ下部分に顔やメッセージなどが表示されるような感じらしい!

 

 

実際に動きを見てみると、かなり良い感じに自由自在に動き、攻撃していたのでアクション性においてはまったく心配ない感じ!

キャラクターの動作に体重と言うか、重力のようなものをしっかりと持たせることによって、よりリアルな人間的な存在感を感じさせるような、原神でも採用されるいるリアルな重みを感じさせる動作感になっている!

 

わたしはアクション性は、こういったアクションRPG的ゲームにおいて長く楽しむうえで非常に重要であると考えている!

じつは、以前楽しみにしておりプレイしてみた、ファンタシースターさんの新作オンラインRPGをさせて頂いた際には、どうにも空中に浮かんだ状態での攻撃連打、といった攻撃スタイル時に、なにか違和感を感じてしまい馴染めなくなってしまった、と言うことがあった。

非常に楽しみにしていたゲームであるので、残念であった・・・

なにか、キャラクターの人間としての、肉の重み。と言うのか。

なんだか、重力を感じない、いや、人間の体重にリアルを感じない。

と言うのか、そんな感じを受けてしまい、プレイを続行しなくなってしまった。

 

幻塔においても、参考動画の中で、空中に一時的に停止しての敵への攻撃を行うようなシーンがあったので、実はそのあたりなど心配していたのだが。

どうやっているのか、ファンタシーさんとどう違うのか、どうやっているのか?

と言うことについてはまったく、よくわからないのだが。

正直、空中にある程度一時的に停止しつつ、敵への連打攻撃を行うと言うような似たシーンを拝見したのだが。

まったく特に違和感を感じない感じになっていた!

 

(`・ω・´)これは・・・期待できるんじゃねーのかい!✨

 

そのように思って大丈夫ではないだろうか!

もちろん、わたしとしてもできることなら、ジャポンのゲームが売れてほしいと言う気持ちはある!

いったいジャポン人は、ここ数年で中国のゲームに何億円入れているのか、考えるだけでも恐ろしい!

日本人は中国のゲーム産業を発展させるために、存在しているのかっ!

 

そのくらいに日本人は中国のゲームにお金を入れているように感じているっ!

ぜひ、日本のゲームさんも海外からバッコンバッコン、入金されるような鬼のようなガチャシステムを開発して頂きたいっ!

まあ、そんなことはとりあえずいいのだが!

 

 

・【幻塔(げんとう)Tower of Fantasy】日本公式ツイッター

 

こんな感じでとうとう日本での【幻塔「Tower of Fantasy」】公式ツイッターが開始!

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公式的な日本や海外でのゲーム名は【Tower of Fantasy(タワーオブファンタジー)幻塔】

と言う形になりそうな感じですな。

まあ、どうしても名前のニュアンス的に似ている、と言うのはありますけれども、僕個人としては幻塔でいいんじゃないかな、と思ってはいます。

 

幻塔の公式ツイッターのほうは、最近まで中国のほうのはありましたけれども、日本語のものはなかったので、おそらくもう確実に日本でのリリースが確定と言って良いんじゃないかと思います。

 

・幻塔【Tower of Fantasy】の現在の日本でのプレイ!

 

以前にもわたくし、なんとか中国語のもので良いのでなんとかプレイできないものか?

と思いまして、幻塔さんのほうにログインし、インストールしようと試みたことがあるのですが。

どうやら色々詮索してみたところ。

中国在住の証明のようなことができないと無理のようでありまして、話によりますと、なんだか中国の【bilibili動画(ビリビリ動画)】のプレミアム的なアカウントがあれば、それを利用することも可能であるようなんですが。

ビリビリ動画さんのアカウント自体所有してないので、完全にアウトでしたね。

 

ただ、なんだか【android(android)7.0】以上対応の機種にて。

こんなことをやっているんですが、どうなんだかよく分かりません💦

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【up to down】さん、と言うところにて、なんだか【Tower of Fantasy(幻塔)】のほうをインストールできるとのことなんですが。

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どうやら自分でやってみたところ、まったく無理な感じでしたね。

やはり、現状だまって日本版の正式なリリースを待つのが良いのだろうな、といったところです。

 

 

 

・日本のプロ動画の方の紹介!

 

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現在、公式さんでの日本でのゲーム名称は【Tower of Fantasy(幻塔)】と言うことで進んでいるようです。

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公式【Discord開設】っ!!

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リリースから【App Store】でのDLランキング6日連続の1位!

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リリース初月は新規ユーザーが1000万人を超え、約5億元(約90億円)を売り上げた!

※ちなみに原神のほうでは、初月の売り上げ額が270億円相当だそうです。

 

原神ほどまでには現在のところ伸びなかったものの、原神の3分の1の売り上げと言うのはとてつもなくデカイでしょうこれは。

 

幻塔原神について!

 

まあ、すでに名称からして似ているわけですけれども。

簡単に二番煎じと言ってしまうのは簡単ですが、言ってしまえば、基本的に人間ってのはまったくもって何の情報も記憶もなく、完全に真新しいものを作り上げ、創造する、と言うことはできないと言われているんですよ。

 

なので、原神のルーツであるともいえる【ゼルダ】であっても、何かの色々なる影響があって作られた名作の一つなわけです。

かの【ドラクエ】ですら、漫画の【ドラゴンクエストへの道】などを拝見しますと、政策スタッフである堀井雄二さんや、中村光一さんとか、ああいった方々が海外にゲームの参考にするために【ウィザードリィ】や【ウルティマ】などを実際に海外に行ってプレイしてみる。

といったシーンがありますが、それによって後々作られるドラゴンクエストに多大なる影響が出るわけですね。

 

そのように、名作と言うのはいきなり登場するものでなく、なんらかの記憶であったり、元になるような作品のようなものが必ず存在するわけですので。

幻塔が、原神のパクリである。

と言うのはやはり僕も少しは思いましたし。

そもそもの原神が、ゼルダの影響を受けているのも間違いのないことで、原神の製作されたスタッフの方も公式に「原神はゼルダの影響を受けて作られた作品です」と、公式に発表しているわけですので、どんな作品であっても、完全に真新しいものを作ることは難しいのですわな。

 

なので、ドラクエがあって、エフエフがある。

ストリートファイターがあって、鉄拳がある。

 

そんな感じが、現代的に、よりグローバルになっただけのことなんですな。

 

そのように、あまり特に気にせずに【Tower of Fantasy(幻塔)】、日本で正式にリリースされるまでにはまだあと、半年ほどかかるようですけれども。

あまりこう、「中国のものだから」とか、「原神のパクリやんか」とか、そういったことは気にせずにたんなる1プレイヤーとして、楽しくプレイすれば良いのではないかな、と僕は思いますよ。

 

と言うことで、リリースまでまだ半年ほどかかるようなんですが、わたし個人としては非常に楽しみにして待機しております。

 

原神のほうで、どうにも出遅れた感があるんだよなぁ・・・

みたいな方にも、かなりおすすめっすね。

 

まあ、原神に出遅れたとか、そうゆうのはあんまりないと思うんですが。

原神はいつ初めても大丈夫な作品になってますね。

どうにも、長く続いているオンラインゲームと言うのは、どうしても初期から初めているプレイヤーの方にはかなわない、みたいなところがありますけれども。

そのあたり、原神はうまく作られているように思いますね。

 

まあ、じゃんじゃんジャパンマネーが、まあ、中国に行ってるのも事実ではあるんですが(;´・ω・)うむ・・・

それはまあ、ジャパンのゲームもこれからバンバン盛り返していくことだと思われるので、問題ないでしょう。

 

幻塔では、キャラクター絵のところなどでは、擬人系戦艦等スマホシミュレーションゲームなんかの影響を感じるような絵柄になってます。

ステータス画面なんかも、けっこう流行りのデザインを導入しているように感じますけれども。

そのように、今めちゃ売れてる、言い方によっては流行しているものを取り入れる。

といったことは、あまり良く思われないような流れが、ジャパンではありますけれども。

そんなことをやっていては、完全に置いていかれてしまうかもしれません。

結局まったく売れなかった、みたいになるよりいいんじゃないでしょうかね。

 

といったところでしょうかね。

 

とにかく、めちゃ楽しみにしております【Tower of Fantasy(幻塔)】!

 

それでは、このあたりで失礼いたしますぞいっ!(*´ω`)ノ✨読んで頂きありがとうっ!✨でわでわ✨✨

 

 

 

 

【原神】ちんまりブログ!第20回!【八重神子】ガチャ開始なるも惨敗中!

          ・【原神】ちんまりブログ!第20回!・

      🌟八重神子】ガチャ開始なるも惨敗中!🌟

 

こんにちは、こんばんは、ゲーミング狂のタクマルです(*´ω`)ノ✨

今回は、タイトルにもありますように、【原神】の現在開催されているガチャ(祈願)のメインである新規参入女キャラクターである【八重神子】祈願ガチャ!

に挑戦中であるといったことなどを中心に、語って参ろうと思っておりますのでよろしくお願いいたしますぞ!✨

 

こちらが現在開催中のガチャ祈願【八重神子(やえみこ)】祈願名「華紫櫻緋」ですな!

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ぶっちゃけ、性能なんかはまったくよくわかないものの、見た目がすごく好みなので非常に欲しいところでありますな(*‘ω‘ *)ゝおすおすっ!✨

 

・八重神子の性能!

 

いや、ちょっとは調べましたけれどもね。性能のほうもね。

どうにも現状、ネットのほうの攻略さんとか、まとめ系の書き込みとかを参考に考えてみますと。

どーもこう、「八重神子なかなか強いぜえ!」と言う人と「八重神子引いたけど使えね~!」みたいな二極に完全に分かれており、現状、正直なところ使ってみた人にしかわからないなこりゃあ!

といったところであります。

 

が、わたし個人の現在の考えでは(※但し八重神子を所有してない)こんな感じっすね。

 

八重神子の使い方としては、攻略さんなんかを参考にしたところでは、三つの何かを設置することでそれが爆発して敵にダメージを与えると言うことで。

設置&爆発!

といったスタイルがメインの攻め方になるんだろうか?

と言うようにとらえてますね。

 

・元素!

 

ですな。

やはり雷電の人と言うことで、雷の元素の人が多いですわなあ。

雷属性の人が、わたしの現在のところあまりレギュラーの方が少なく、ぶっちゃけ雷で実践レベルで使える人が今だに【レザー】君しかいなく、雷元素はいつも面倒な思いをさせてくる【氷アビス】なんかにもわりと通用するように、わりかし万能な元素なのでここは一発、有能な雷キャラクターが欲しいところだな。

と言うこともありますな。

 

 

 

そのように、雷の★5キャラクターを所有してないプレイヤーの方にとっては持っていて損はないんじゃないか?

と言う感じで考えてますね。

 

・武器

 

宝器ですな。

 

宝器キャラクターは、わたしのほうのパーティでは【焔緋】さんをいつもよく使ってるんですが、雷の★5の宝器キャラクターと組み合わせても相性は悪くないように思われるので、おそらくレギュラーとしていけると考えてます。

 

宝器は敵と離れた位置からの範囲攻撃であるので、剣などの近距離攻撃と、弓なんかの遠距離攻撃のいいとこ取りしたような武器であると思っているので宝器キャラはわりと好きですね。

 

エイムも自動なのも楽で良いですわな。

ウェンティなんかは普段のフィールドでは誰しもが入れているのではないかと思いますけども、やはりエイムがオートでないのでスキルを出したらサっとキャラを変える必要が出てくる。

しかし宝器の場合、範囲攻撃で攻撃力もなかなかデカイ上に、エイム(標準)がオートなので非常に楽であるのですな。

 

・八重神子の見た目【ルックス(外見)】!

 

こんな感じっすね~

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わたし個人としてはかなり好みでありますぞ(*´ω`)✨むほっ

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なにやら、狐的な要素があるようで、やや後ろにもたれた感じになっている髪の毛の部分が耳部分もかねている様子。

※このような狐や猫系のような動物の要素のあるキャラクターと言うのは、実際の人間としての耳のほうはどうなってるんやろ~かなぁ??(;´・ω・)💦

と思ったりすることが、わたしはたまにあるのだが、そのような考え自体が古い言い方で言うと「粋でない」ようにも思えるので、それは考えなくて良いだろう。

理由はもちろん「粋でない」からである。

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(`・ω・´)足を露出してるのが良い✨

 

と言うことで、ルックスのほうは自分自身の性差とか、好みで別れるとは思うものの、基本的にこういったルックスの女性キャラクターは男子側としては好きな人が多いのではないだろうか、と思う。

わたしもかなり大好きですね。

 

 

 

・八重神子ガチャ(祈願)!引くべきか!

 

【結論から】

(`・ω・´)見た目で好きなら引くべき!✨

 

と言う結論になりましたね。

まあ、【螺旋】と言うコンテンツっていうんですかね。

この原神においては【螺旋】以外で戦闘に苦労することって、あんまりないと思うんですわな。

いや、それは面白くないっことではなくて。

もちろんゲームにおいてバトルの難易度ってのは面白さにおいてかなり重要な要素であることは間違いないんですが。

原神の世界では【螺旋】以外ではそんなに何回も全滅して全滅して、ついに倒したぜっ!!✨

 

みたいな感じのバトルは、あまりないように思うので。

いわゆる【螺旋】以外では誰を使っても特に苦労するようなことはないし。

螺旋に攻めるぜ!

と言う時は、改めて総合的に強いメンバーを考えていけば良いことなので、螺旋で使えないなら必要ないぜ!

と言うプレイヤーの方にとっては現在の評価を見てみるに、必ずしも取らなくても良いように思われますけれども。

 

これから先も原神は続いていくわけで、今以上に八重神子との組み合わせがほぼ無敵!

みたいなキャラクターは出てくる可能性もあるので、入手するのは良いんじゃないかなと思いますわな。

 

・ガチプレイヤー勢からの八重神子!

 

ガチプレイヤーから見る場合は、そのキャラクターがどれだけ強いのか?

と言うのが最も重点を置くところになるかと思うんですが。

 

どうにも、設置するスキルのほうの威力がかなり高いようであり、敵にドンピシャで当てていくことに技術も必要になってくるとのことであるので、ガチプレイヤー勢にとっても入手しておいて良いキャラクターではないかな、と思いますな。

 

ガチプレイヤーさんの【MAXダメージ】の更新の可能性や、コンボ的な攻撃を連鎖した場合の、時間内の合計攻撃力である【DPS】的なものの更新としても、使いこなせるなら期待できるのではないかと思われますな。

 

ちょっと見た感じ、今のところまだ海外勢の方々のほうでもまだ、八重神子のパーティ編成なんかは研究中のようですわな。

 

まあ、未知の要素こそがゲームの面白い要素であり、肝ともいえるところですのでな。

 

よくわからないから、面白い。

 

知らないから面白い。

 

そういった点からも、いいんじゃないでしょうか、八重神子さん。

 

 

・現在の八重神子ガチャ祈願!

 

わたくし個人の八重神子ガチャ祈願のほうの成績ですな。

もちろん、惨敗中ですわなあ(*´ω`)はは・・・

 

なにしろ、90回引かないと基本的には来ないですからなあ。

確実に100%頂くとなると180回ガチャらないといけない。

そんなにぽいぽい当たるもんじゃあありませんよ。

 

現在、前回引いた🌟5キャラの【申鶴(しんかく)】さん

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からようやく40発くらい引いたところでありまして、八重神子祈願のほうが残り16日くらい。

※申鶴さんは現在まだ鍛錬中っすね。どうやら現レギュラーのロサリアさんに降りてもらう可能性が💦

 

 

おそらく、あと20~30発のガチャ引きとなるかと思うんですが。

 

可能性的には、まあ、計算は大変なのでだいたいで考えると、あと、わたし個人の運気も考慮すると・・・

 

わたし個人の天の気の流れを推し量っていくと、見えてくる・・・

 

(`・ω・´)うむ・・・・・!

 

(`・ω・´)きた・・・・・っっ!

 

(`・ω・´)・・・・むむむむむむむむむっっ!

 

(`・ω・´)・・・・だいたい・・・・っっ!!

 

(`・ω・´)・・・15パーセント・・・くらいっ!!

 

と言うことで、15パーセントっすね。

 

わたしの【八重神子】さん入手の確率!

 

15パーセントです!

 

(`・ω・´)まあ・・・本当のところ10パーセントもないんだがな・・・天からの運気が良い場合の数字である。

 

まあ、100回引いてもほぼ半数の人は当たらないわけだからなあ。

🌟5キャラ入手の敷居ってのは、相変わらず厳しい感じだよなあ。

 

ただ、今回の【八重神子】ガチャ祈願!

頑張っておいて損はないんですわ。

あと16日程度で終わってしまうわけですが、次の祈願では【雷電将軍】の復刻などが確定しており、あまり雷電の★5キャラの入手が思うように捗ってない方にとっては、八重神子が取れないまま終わってしまっても、そう落胆しなくとも、次に雷電将軍が控えており。

さらに現状の戦闘力の評価ではどの攻略さんを拝見しても【雷電将軍】はSSやS+の評価となっており、むしろ単純に戦闘力で考えた場合なら、おそらく雷電将軍のほうが評価は高いのでまったく無駄にはならないわけですわな。

 

雷電将軍は見た目もかなり良いので、八重神子が無入手に終わってしまってもあまり気にしなくても大丈夫でしょう。

 

まあ、先日ようやく雷電のお話を進めているわたしからすると、ようやく雷電将軍にぼこぼこにされたところなので、なんだかイヤな感じはしてるんですが。

バージョン2.5くらいにはまあ、雷電将軍との初対戦時のチートも解除され、こちらがボコる番が来るのだと思われますので問題ないでしょう。

そりゃあまあ、仲間になるキャラクターに永遠にボコられるっていうのも、かなり無理があるのでなあ。

いずれはこちらがボコるターンは来ますよそりゃあ。

まあ、そう考えると気の毒になってくるよなあ。

 

 

今回は【八重神子】ガチャ祈願のお話をして参りましたぞ✨

 

それでは、このあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`)ノ読んで頂きありがとうっ!✨✨