クラクラちんまりブログ!(攻略・マンガあり)

クラッシュオブクランのblogです(^^)クラクラ攻略・マンガも載せていきます!よろしくお願いします(´・ω・`)

【RISE OF KINGDOMS(ライズオブキングダム)】第②回目「敵に攻められない資源採取!」ほぼ無課金プレイ!

    ・【RISE OF KINGDOMS(ライズオブキングダム)】・

                            ライズオブキングダムをプレイ&紹介!第②回目

    「敵に攻められない資源採取!」ほぼ無課金プレイ!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今回はまたちょっと、クラッシュオブクランではなく、二か月くらい前から少しいじっております【ライズオブキングダム】の、プレイ&紹介第②回目です(*‘ω‘ *)!

よろしくお願いいたします!

 

最近のライズオブキングダム(ライキン)は、こんな感じの進行具合ですね。

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戦力のほうは、いつまにやら93万になりました。

(*‘ω‘ *)うむ・・・

(。-`ω-)正直、このゲーム・・・戦国シミュレーションなので、クラクラのように複雑なる戦闘ではなく、単純なる戦力のぶつかり合いであるし。

村に防衛施設などがあるわけでもないし、と言う感じですので、1週間くらいやったら飽きるんじゃないだろうか。

と思いながらも、アプリの位置が、クラクラの隣に置いてあるから、と言うせいもあるのかもしれないんですけれども。

 

なんだか、こう、クラクラで攻めなどが終わったあとなど、ふと・・・

なんとなく、ライキン(ライズオブキングタムの略称)を付けてしまうんですな。

(。-`ω-)ライキンを・・・なぜだか、つけてしまうのだ・・・

 

ライキンは序盤、戦力がまだ50万くらいまでは、クラクラのような資源稼ぎといったことを、正直まったくやらなくてもどんどん自分の村(村?)は、どんどん強くなっていきます、1週間もやっていれば、時代が進化して【鉄器時代】に突入します。

鉄器時代に突入すると、作ることのできる兵隊なども一気に強くなるので、それまでの戦力と比べて、1ケタはグイッ、と上がります。

 

ラクラと同じように、研究施設で、新しい技術を研究することで、歩兵や槍兵などが、新しい時代のものに進化することで、これまたさらに、戦力がぐいっと上がっていきます。

 

 

どうやら、わたくし現在政庁レベルのほうは15なんですが、次の16に上がることでとうとう【鉄器時代】から【暗黒時代】と言う時代に突入するようです。

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これですね、この政庁レベル、と言うのを上げていくことが、クラクラで言うところの【タウンホール】を上げることに相当します。

どうやら【Ⅳ】のマークが入っているので、4世代目のになるんでしょうかね、暗黒時代は。

と言うことは、だいたい政庁レベルが5上がるごとに、新しい時代に突入するんだろうか?

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こんな感じっすね。

アップグレードには3日間かかりますが、同盟に入っていることで、このアップグレードにかかる期間をサポートしてもらうことができますので、少しだけ縮めてもらうことができます。

現在、もう上げることができるんですが、資源が足りないことと、まだ他の施設が上がってないので、病院などを少し上げてから、【暗黒時代】へと突入しようと思っております。

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この中央の【手を握り合う】マークを押すことで、同盟のプレイヤーの施設作りや研究や、負傷した兵士の回復など、いろいろと時間を短縮させてあげることのできるサポートが可能となっております。

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兵士などは、ここで作っていきます。

兵士を作るためには資源が必要になってきます、とうもろこしのマークの【食料】や、【木】のマークの木材などがもっぱら必要になってきます。

これも序盤では、とくに資源収集に行く必要がないくらいなんですが。

政庁レベル13~14くらいから、自分で資源を収集に行かないと資源が足りないと言うことがおこるようになってきます。

ややクラクラに似てきましたね。

 

こういった、クラクラで言うところの【金山】などに当たるような資源を自分の村のなかで時間によって生産してくれるような施設もありますが。

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実際のところ、兵士を1か所に作るだけでだいたい食料などが8万ずつくらいかかりますが、一回の収集で10万にも満たないくらいしかもらえないので、あまり意味がなく、やはり自分で外の世界に収集に行く必要が出てきます。

 

この【学院】こそが、クラクラでいうところの【ラボ】にあたりますね。

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全ての施設は、中心である【政庁】のレベルまで上げることができます。

政庁レベルが15なら、他の施設も15まで上げることができます。

右側のフラスコのマークを押すことで、研究を進めることができます。

もちろん資源も必要になってきます。

 

 

経済技術では、このようなものを上げていくことができます。

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一番左側のものから上げていきます、左側のものがMAXレベルまで成長することで、その右側のものも上げることができるようになります。

いろいろ【鉱石採集】などの技術を入手することができるようになります。

戦力も上がります。

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下の【軍事技術】のほうを優先して上げていくのが良いと思います。

3段階目には、兵隊をより強くするための【剣士・弓兵】などがあります。

弓兵などは、これを上げるまでは【投石部隊】なので、石を投げて戦っていることになりますので、弓の技術を研究することで、より強くなります。  

 

そして、このゲーム、けっこう敵に攻められるんですね。

けっこうなプレイヤーがいるんでしょうかね。

今のところ、APPストアでの評価件数のほうは7000くらいなので、まあまあの感じなんだろうか?といったところなんですが、けっこう攻められますね。

 

最近よく攻められるのは、資源収集の時です。

資源を収集にいき、資源を収集している最中に、敵に攻められるのです。

資源を収集しに行くには、こちらの武将がそれぞれ一人ずつ必要です、そして、その武将に部隊を率いてもらい、資源を収集に行ってもらうんですが。

資源を収集するには、1か所あたり3時間くらいなど時間がかかるために、ふと気づくと、資源を収集に行ってもらった武将の部隊が、おそろしく強い敵の部隊に攻められていることが、よくあるのです。

 

資源を収集する時は、こちらは同時に3か所くらいに収集に行くんですが、その3か所全ての武将や部隊が壊滅させられていることが、けっこうよくあります。

 

これは、各同盟には、同盟領域と言う領域があり、そこには入らないようにする必要があるんですが、敵の同盟領域を避けて資源を収集してるにも拘わらず、けっこう敵に壊滅させられてしまうことがよくあります。

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マップ画面にある【赤い線】や【紫の線】などの枠内は、敵の同盟の領域なので、この敵の同盟領域に入って資源を採取してしまうと、ボコボコにされてしまうので要注意です。

 

資源を収集に行く時は、マップ画面にしますね。

やや自分の村から視点を上げていくと、外の画面に行くことができます。

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こんな塩梅ですね。

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ここはレベル4の採石場です。

レベル4の資源が最も量が多いので、みなさん狙ってきます。

あまりレベル4の資源を狙わないことで、もしかすると、強大なる敵から狙われることを避けることもできるかもしれませんが、やはり近所にレベル4があれば、取りたいところです。

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採取するポイントが決まったら、武将を選択します。

どの武将を選択するかで、採取する時間や、敵に攻められた時の戦力などが変わってきます。

敵に攻められることを考えますと、戦力の強い武将を選ぶべきだと思います。

このゲームは、武将のレベルを上げることで、スキルを上げることができ、【採取】などのスキルを上げることのできるキャラクター(武将・英雄)もいるのですが、やはりどうやら、戦力の強いキャラクターを使うのが無難のようです。

戦力は弱いけれど、採取能力の高いキャラクターを育てることもできますが、どうやら今のところ敵に攻められてしまうことが多いようでした。

やはり、戦力重視のキャラクターを使うことで、ある程度、敵からの攻撃目標になることを避ける効果があるように感じています。

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この【コスタンツァ】などは、かなり採取能力のスキルを取得できるので、アップさせたんですが、どうしても攻められることが多く、結果的にむしろ損をしてしまうことが多くなってしまったので、現在はあまり使ってないですね。

 

 

武将のレベルが40とかあるならば、こういった【コスタンツァ】などを使っても良いと思いますが。

現在、ほぼ無課金でのプレイなので、武将は【源義経】のレベル20が最大です。

戦闘向きじゃない【コスタンツァ】などのレベル15程度だと、かなりいいカモのようです。

なので、義経以外はだいたいレベル15前後ですが、戦えるタイプの武将を使って採取しています。

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義経もいつまにやら、採取能力も45%となっているので、けっこう悪くなく、さらに戦力は現在の村では最強なので、採取のほうもがんばってもらってます。

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石田三成公にも行ってもらっております。

石田三成公は、出陣の際になにかかっこいいことを喋っているので、なんだろう?

と思い調べてみますと、こんな感じのようでした。

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「筑摩江や 芦間に灯すかがり火と ともに消えゆく我が身なりけり」

と言っておられるのだと言う。

なんだか、かっこいいですなぁ。

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こういった石碑も残させているのだと言う。

 

いろいろと勉強にもなり、なんだか有意義でした。

 

日本国を選んでプレイしていますが、いろいろな国を選択してプレイすることができます。

日本国を選んでいるからなのか、日本の武将の戦力が強いので、日本の武将を基本的によく使っています。

日本の武将の紅一点である【巴御前】も、なかなかに強くなりましたね。

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採取などよりも、攻撃が強いタイプでした。

 

 

もちろん、資源を採取している最中以外にも、こちらの本陣に直接攻めてくる場合もあります。

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そういった時のためにも、このような城壁を上げておきたいところです。

まあ<城壁を上げないと、政庁レベルを上げることができないので、上げるしかないわけなんですが。

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城壁は、こちらの【主将・副将】を選んで、城壁を守ってもらうことができます。

まあ、敵のほうが圧倒的に強いことがほとんどなので、基本的にはもし攻められた場合は全滅すると思ったほうが、良いかと思います。

 

現在、戦力が93万ですが、プレイしてから50日ほどになります。

リリースからそんなに遅い時期に始めたわけではないですが、戦力がわりと強いプレイヤーだと【300万~500万】くらいあり。

課金をしているな、と言うようなプレイヤーは【1000万】以上の戦力があります。

ラクラと違って、戦闘にあまり技術は関係なく、戦力の数字がほぼ全てになってきますので、自分よりも数字が低いプレイヤーが攻めてくることは、あまり考えられないので、全滅するよりない、と言うのが現状だと思いますが。

 

やはり敵の本陣を攻撃する場合、そこそこの被害は出るようで、今までに本陣を攻められたことは、政庁レベル8くらいの頃に2回くらいあったくらいで、それ以降は本陣を攻められたことは今のところないです。

 

敵の攻撃を受けると、だいたい10万以上の兵士の被害が出ます。

その際、病院の収容人数内は、大量の資源を使用することで回復させることができますが、病院のレベルが低い場合や、どうしても病院の収容人数を超えてしまった兵士は、失われてしまうことになり、かなりの戦力ダウンになってしまいます。

 

・おもしろいところ

 

なにが面白くてやっているのか?

と言うところなんですが、わたしのモチベーションの一つになっているのが、やはりクラクラと同じように同盟内での強さ比べですね。

(# ゚Д゚)「おっ・・・あいつぅ~・・・戦力95万になっとるやないけぇ~・・・!」

 

(`・ω・´)「よっしゃ・・・とうとう○○○を超えたでぇ・・・✨」

 

と思って喜んでいると、資源採取に行った部隊が全滅させられており、ライキンをつけると戦力が90万だったはずが、80万に落ちていたり。

 

そんな感じですかね。

 

 

そんな感じで、まさかまさかの、もう2か月くらいにわたってほぼ毎日プレイしているんですが。

ラクラ以外でまさか、2か月も続くアプリゲームがあるとは、ビックリです。

 

シムシティーのように、都市を成長させていくゲームにも、かなり近いですね。

 

というか、シムシティーだよなあ・・・って感じですかね。

 

シムシティーはけっこう好きなんですが、アプリのほうは現在はやめてしまってますね。

資源集めなんかが大変で、これもまあ、うーむ。

1か月か、もしかすると、2か月くらいプレイしただろうかね。

昔のプレステのほうのは、かなりプレイしましたね。

 

と言うことで、今回はひさびさの【RISE OF KIGDOMS(ライズオブキングダム)】のプレイ第②回目でしたが、このあたりで失礼しようと思います。

 

それでは(*´▽`*)ノでわでわ✨🌟✨🌟✨

 

 

クラクラ夜村(大工の拠点)攻略!BH9【トロフィー4800~4900前後】空軍と対空爆弾!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

                         大工の拠点【夜村】BH9【トロフィー4800~4900前後】!

              🌟空軍(バルーン・ガーゴイル編成)と対空爆弾!🌟

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(。-`ω-)ノナイスクラッシュ!✨

今回は大工の拠点(夜の村)攻略についてです、よろしくお願いします。

 

最近の夜村のほうは、ようやくとうとう、やっとこ【トロフィー4900🏆】に到達しましたね(*‘ω‘ *)💦

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以前は、トロフィー4000からリロフィーリセットの対象となり、それ以上は【名声】と言うポイントに変換される形でしたが。

半年くらい以前でしょうか。

トロフィー【5000】まで到達しないと、トロフィーリセットの対象とならず、名声ももらえないと言うスタイルに変更されました。

しかし、トロフィー4000以上で満足していたわたしにとって、【5000】の壁はあまりにも分厚く、半ばあきらめていましたが。

ようやく先日ついに、あと100トロフィーまで詰めることができました(´▽`*)ノ!✨

(正確にはあと98トロ!)

 

今回の攻略も、わたしよりも挌上のトロフィーなどとっくに5000いってるぜ!

といったプレイヤーの方は、あまり関係のないお話しとなります<(_ _)>💦

 

空軍での攻めについてですね、今回も。

陸軍はあまり上手でないものですので、空軍で参ります。

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わたしはこの編成でいつも戦っております。

たまに気分でバルーンを一つ減らして、ガーゴイルを入れたりしてますが、それ以外の編成はろくなことがないので、最近はこのバルーン・ガーゴイル編成以外はやってないです。

 

自分の現在の村は、いつものこの陣形です。

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カンストしてからは、ほぼこの陣形ですね。

結局のところ、自分で作ったオリジナル配置で落ち着いている感じです。 

やや爆弾をいじったり、そんなことはやっていると思います。

 

今回は、【空軍の攻めと対空爆弾】について、といったことで書いていきます。

 

空軍での攻めは、わたくしは今まで敵の【対空爆弾】を回避して、敵の対空爆弾の裏側にあたる面から、敵のビルダーホール(BH)を狙っていく戦術をとっていたんですが。

最近になりまして、敵の陣形によっては。

 

先に敵の対空爆弾を破壊する!

 

といったスタイルで、プレイしています。

その方法について、書いていこうと思います。

 

このような敵の陣形の場合は、いつも通りに敵の対空爆弾を後回しにする形で、ビルダーホール側から攻めていきます。

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最近は、まず安全に4回までショットを打つことのできるガーゴイルの特性を生かして、バルーンよりも先に、ある程度後ろからガーゴイルを半分ほど並べて出していきます。

そのあと、いつも通り【バルーン】を3つ、並べて【盾】になってもらうために出していきます。

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こんな感じっすね。

 

この場合、敵の【対空爆弾】を避けて、先に敵のビルダーホールを狙っていくのは、敵の対空爆弾が【かなり中央寄り】であるためです。

敵の対空爆弾が、敵の陣営の【中央寄り】、だいぶ深い位置に対空爆弾が設置してあり、簡単には対空爆弾を狙えない位置に、対空爆弾がある場合です。

 

この場合、対空爆弾を先に狙っていく戦術ではなく、とにもかくにも敵のBH(ビルダーホール)の破壊と、破壊率60%以上を狙っていきます。

 

敵の対空爆弾が、かなり深い中心部分に設置しているのに、対空爆弾から狙っていくと、敵の対空爆弾に到達するまでに、かなりこちらの【バルーン・ガーゴイル】が減っているので、対空爆弾にほとんど壊滅させられてしまうことになるので、かなり危険です。

敵の対空爆弾が、敵の陣営の中心部分でガッチリと守られている場合は、敵の対空爆弾をあとまわしにして、まずは敵のビルダーホールを破壊していくことを狙っていきます。

その際には、破壊率が50%以上とれてないと、🌟1で終わってしまうので、しっかりと破壊率も60%以上は取れるように破壊していきます。

 

・対空爆弾から先に破壊していく場合!

 

こんな感じに、空爆弾があまり【深い場所】で守られてない場合です。

このような時には、対空爆弾から先に狙っていくことで、良い結果になることが多いように感じています。

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左上に対空爆弾があり、わりと対空爆弾そのものの守りが薄いような場合です。

このような時は、先に対空爆弾から狙っていく攻め方もできるようです。

 

今まではあまりチャレンジしてなかったんですが、最近になり、このようなパターンの時には対空爆弾から攻めていくようにしてみると、なかなか良い成績になりました。

 

攻める時に、ガーゴイルが流れて行ってしまいそうなところは、サイドカットのような形で、先にガーゴイルを一つ2つ出して、カットしてしまいます。

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この場合は、あまり必要なかったかもしれません。

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まず【ガーゴイル】を安全な遠い位置から出していきます、最初の4発は、夜村のガーゴイルは【ロングショット】の効果が効いており、安全な位置から打つことができるので、最近はバルーンよりも先に出していくようにしています。

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ガーゴイルのロングショットの効果が消えると、敵の対空設備に攻撃を受けることになるので、ロングショットの効果が消える前くらいに、バルーンを3つ【盾】になってもらうために出していきます。

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わりと攻めがどんどん行われて、攻めが敵の内部に入っていくタイミングで、【第二の盾】であるバルーンの第2段階目の【バルーン2つ】を並べて出していきます。

このバルーン2つは、先に突入したバルーン3つが落ちる前くらいのタイミングで、入っていけるようなタイミングで出していきます。

夜村は、ユニットを出していくタイミングが何よりも重要であるように考えています。

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最近では、ガーゴイルを一気に並べてしまうと、ロングショットの効果が消えて、敵の内部にどんどん攻めていく時に、一気にまとめて消滅してしまうことを避けるためもあり、少しゆっくり、遅めにガーゴイルを並べていくやり方をとっています。

ガーゴイルは、そんなに遅いタイミングで出さない方が良いかもしれませんが、自分的に実験的な意味合いでやっています。

いろいろと、実験的なことをたくさんやっていくことが、クラクラでは重要だと思います。

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このあたりで、ラストに残しておいた【バルーン】を敵の対空爆弾に向かうような位置で出していきます。
敵の対空爆弾の処理には、かなりの犠牲が必要なので、結果的に敵の対空爆弾を処理にいった先陣のバルーンがほぼ全て壊滅してしまう可能性もあるので、このラストのバルーンを敵の対空爆弾の位置に向かうように出していくことで、先に突入したバルーンの替わりに【最後のシールド】としての役割をはたしてもらうことになります。

夜村においては、バルーンはやはり【盾】としての役割に徹してもらうのが良いように、現段階のわたしは、考えています。

もちろん今後、考えが変わるかもしれません。

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この【3段階式バルーン出し】で、敵の対空爆弾の処理が完了したところです。

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すっかりバルーンが、対空爆弾の処理で消滅してしまいましたが。

ラストに投入した【最後の盾】であるバルーンがうまくスッ!と到着しました。

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ラストの盾であるバルーンが落ちてしまいましたが、うまいこと敵のBH(ビルダーホール)を頂くことができました。

あとはどれだけ【破壊率】を稼ぐことができるか?!

といったことになります。

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バルーンが全て落ちてしまいましたが、敵の対空爆弾ももうなくなっており、ビルダーホールも破壊したので、破壊率をなんとか稼いでほしい段階になりました。

もう【盾】であるバルーンはいないので、まもなく全てのガーゴイルが消滅するのは時間の問題ですが、バルーンがすべて落ちてしまったあと、敵の対空爆弾も処理できていた場合、ガーゴイルがある程度残っているなら、あと【破壊率+10%前後】と考えて良いと思います。

盾であるバルーンがすべて落ちてしまったあとに、ガーゴイルだけでグイグイと破壊率を稼げるのは、敵の全ての対空設備を破壊できた場合だけです。

どうしても、対空ロケット花火であったり、アーチャータワーなどが一つ2つは残っていると思うので、【+10%前後】あたりがせいぜいだと思います。

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なんとかうまいこと【🌟2・破壊率70】を取ることができました!

 

そのような感じで、敵の対空爆弾が、ある程度簡単に破壊できる位置にあるのか?

もしくは、かなり内部の深い位置にあり、簡単には破壊できないのか?

といったことを考えて、空軍を出していくことによって、先に邪魔な対空爆弾を破壊するようなやり方もあるのだな。

といったことを最近見つけましたので、掲載してみることにいたしました。

 

今回は、これっすね。

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あこがれの地【沖縄】のオリオンビール!(*´▽`*)✨✨✨✨

沖縄・・・!✨

OKINAWA・・・!!✨✨

オリオンビアーッ!!🍶✨

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最高ーっ!!

沖縄最高っ!!

沖縄オリオンビーア最高っ!

オリオン最強っ!!✨

 

感想:やや、やはり星マークのサッポロのほうが、自分的には飲みやすいかな、と思いました。

ほのやかに、🌟マークのサッポロよりも、にがみがあり、炭酸がほんの少し強いように感じました。

ただやはり、憧れの神域、聖なる大地、オキナワ✨のオリオンは、夜の星ぞらを見ていてもオリオン座を見ると、沖縄を連想するくらいに沖縄が大好きであるわたしには、オリオンは最強でした。

 

では、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ。

 

(*´▽`*)ノでわでわでわ✨✨

 

クラクラ空軍の攻撃を考える!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

                      クラクラ空軍の攻撃を考える!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(。-`ω-)ノ✨

今日はあれですね。

空軍の攻撃について考えてみましょうと思います。

よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`*)ノ✨

 

わたしの空軍では、まあ、今のところこのあたりが限界だったんですけれども。

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タウンホール13登場に伴って、以前のバルーン中心の編成に限界を感じたことなどがありますね。

わたしのいつもの【4層回廊型】の陣形ですけれども。

やはり世界には上手なプレイヤーがもう、こぞっているわけですから、そりゃあたまには100%を取られるわけですけれども。

 

TH13登場によって、陸軍がだいぶ強くなりましたけれども。

100%を取られる時は、どうやら【ライトニングドラゴン編成】の時が多いように思います。

空軍があまり今回のTH13登場によって、あまりグレードアップしてないように誰もが感じたところだと思うんですけれども。

そんな空軍の大規模なグレードアップがないなかで、ひそかにしっかり主力であるバルーンが上がりましたが。

 

じつは影では、ライトニングドラゴンがけっこう大幅にレベルアップしているようなんですね。

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ライドラっすね。

HP【4500】がかなり効いてます、ペッカとかと比べると低いですけれども、なにしろ飛んでいるので壁が無効、と言う強みがあります。

壁では、HP4500のライドラの進行を防ぐことができない、と言うのが守る側からするとかなりきついですね。

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バルーンっすねぇ。

基本的に空軍と言うものは、このバルーンがうまいのか?へたなのか?

と言うのがわりと基本的な風潮だったと思うんですよ。

タウンホールがまだ10がMAXだったころは、バルーンはHPが低く弱く、いわゆる【ドララッシュ】と言うことをしていれば、全壊を取れた。

そんな時代もありましたが、すっかりHPが低い反面、攻撃力が高く、ドラゴンよりも頭数を出せる【バルーン】の登場ですね。

 

バルーンの登場においては、いわゆるラヴァルと言う攻め方になりますね。

【ラヴァハウンド】と【バルーン】を組み合わせて使っていくことで、バルーンの弱点であるHPの低さを補っていく、といった攻め方ですね。

 

タウンホール11・12の空軍においてはもう、ほぼこの【ラヴァル】が中心であったと思います。

これにガーゴイルを組み合わせていく【ラヴァルガゴ】は、普段の攻めにおいても簡単に敵から資源を深いところまで獲っていくことができることもあり、多くのプレイヤーが使ったと思われます。

 

現在のドラゴンですね。

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まあ実はわたくし、まだドラを上げてないんですけれども。

あえて、まだ上げてない自分のドラを上げていきました。

どうやら、もう1レベル上げることで、HP・攻撃力ともに、ほぼ能力的にはライドラと変わらないくらいの強さがあるようです。

 

しかし、収容スペースにおいては、ライドラが【30】、ドラゴンが【20】なので、ドラゴンのほうがたくさん頭数を出していくことができるわけです。

なぜライドラをそんなにありがたがるのか?

と言うと、攻撃時の連鎖攻撃ですな。

 

1度に最大で4つの施設まで、連鎖で攻撃ができると言うことがライドラの強みです。

 

 

これはどうなんだろうか?

とふと、考えたりする。

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ビードラゴンですね。

収容スペースが10なので、ドラゴンのさらに倍の頭数を出していくことができるわけですが。

あまり使っている人を見たことがない。

 

あまり使っている人を見たことがないので、自分も「あんまり強くないから、誰も使わないんだろーなぁ・・・」、といった流れにどうしてもなってしまう。

 

もう少し、ベビードラゴンを使ってみても良いのではないだろうか。

 

ドラゴンのおよそ半分の強さであり、収容スペース的にも半分なので、おもしろい空の戦いが展開できるのではないだろうか?

とも思うのだが、なんだかさっぱり、ベビドラを使ってどんどん破壊していくイメージが沸いてこない。

 

しかし、このたびちょっと、ベビドラを使ってみようかな、と思い立った。

 

基本的にいつもの資源稼ぎに使っているのは【ラヴァルガゴ】で、それ以外は陸軍を試してみるくらい。

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部隊1の、基本的なラヴァルガゴですね。

これは特に攻撃時にそんなに頭を使わなくても、しっかりと資源をとってくれるので重宝している。

しかし、今回も含めてライドラにずいぶんと痛い目に併せられることが多くなってきたので、ライドラを試してみているのです。

【前の部隊】のところですね。

ライドラを5体、使ってみてます。

結果的には、かなり良い感じでした。

 

わたくし、ヒーローは1回目の攻めに【ババキン・アチャクイ】を使い。

2回目の攻めで【ウォーデン・ヤリの人】で行くんですけれども。

それはなぜか?

と言いますと、そりゃあ1回目で全てのヒーローを使ってしまうと、ノーダメージで残ったヒーローしか、2回目の攻めに使えないからですな。

 

問題として、ヒーローを半分ずつ使っていくので、🌟をしっかり取れるのか?

🌟を取れないと、勝利ボーナスがもらえないので、報酬が25万ゴールド・エリク程度下がってしまう。

なので、🌟をなんとか取れるようにしていきたい。

 

今回、ライドラを5体入れた編成で試してみたところ。

ライドラを出して、いつものようにバルーンと同じように【ヘイスト】を2つ3つ、と並べていくだけで、しっかりライドラはグイグイ進行し、かなり安定して【破壊率70%程度】を取れたことから、やはりライドラをどんどん使って、ライドラを練習していく必要があるように思いましたね。

 

TH13では、上手なプレイヤーの方々(ayase先生とか)は、バルーンであっても、陸軍であってもいとも簡単に100%を取られてますけれども。

 

なかなかに、わたしのような中途半端なプレイヤーにとっては、簡単には全壊は取れないですわな。

 

 

おっと・・・どうやら少し、効いてきたようだ。

今日はこれっすね。

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【いちばん桜🌸】ORIONっすねぇ・・・。

いやぁ・・・やっぱ、違うっすねぇ・・・生は。

けっこう、ビアを決める時ってぇのは、ふだんはわたくし、いわゆる第3のビール

98円のやつっすね。

いやぁ・・・やはり異なる。いやぁ、異なるなぁ・・・ふふ。

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どんなに冷え冷えであっても、わたしは氷を入れてしまう。

あまり一気にグイグイいくタイプではないので、どうしてもぬるくなってしまうのだ。

なので、氷を入れてゆっくりやるのが、わたしは好きであるのですな。

 

おっと、そんな感じですけれども、お話しを進行していく分には、まったく問題はないと思われますね。

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いつぞやのアプデ以来、高速訓練に登録できる部隊が、6こまで増えたので非常にありがたいですわな。

 

空軍でライドラを5~8体入れたのが【部隊4・5・6】ですね。

部隊5には、上に書きましたように、ベビドラを入れてますね。

 

それで、結果は?

 

と言いますと、実はまだ、攻めてない。

じつのところ、まだ、攻めてないんですねぇ。

攻めてから書けよこのやろう!

って感じですかねぇ、ふぅ・・・。

 

いや、攻めますね。近々。

たぶん、これを書き終えたあたり、ふと、クラクラをつけて、攻めますね。

たぶん、軍勢が整っていると思われるので、やってみます。

 

たぶん、ライドラ8体は、多すぎるように思います。

やたらとライドラまみれで攻めてくる人がいるけれど。

たいてい60%がせいぜい。

 

やはり、まあ、あんまり上手でないんだろうね。

ライドラばかりで攻めてくる人ってのは、あんまり上手じゃない。

 

ただ、なんとなく、ライドラは強いだろうから、ライドラをたくさん作って、ただ、出してくるだけ。

確かにそれでも、🌟1は取れるだろうし、資源もしっかりある程度取れると思う。

 

TH13カンストの人に、ライドラオンリーでただ出しても、そこそこの資源は取れると思う。

そんな、強いユニットを出しさえすれば、そこそこいけてしまう。

と言ういい難易度調整が、クラクラの良いところだと思う。

 

わたしは今だに修得できていないのだが。

AYASE先生の説明されている【スーサイドラヴァル】などのテクニックですけれども、そうゆうことができなくても、そこそこレジェンドリーグでも、そこそこは活躍できてしまう。

しっかり村を強くして、自分なりに普段から攻撃などもやっていれば。

いざ村が強くなって、レジェンドに到達した時にも、そこそこはやれてしまう。

 

ただ、一番には絶対になれない。

そこは、頭の良さとか、クラクラが好きであることとか、クラクラ以前に、ゲームそのものがものすごく好きであるとか。

そうゆう、とにかくクラクラとか、ゲームそのものがとにかく大好き、みたいな人でないと、たぶん一番にはなれないと、わたしは思います。

 

そうゆう面ではやはり、よく最初に、クラクラ狂のタクマルです✨

とかふざけてはいるけれども。

しょせんは、エンジョイ勢だなと思います。

アカウントも、一つしかやってないしな・・・。

 

サブアカウントな、何回か進めて頂いたことはあるのだがな。

どうしても、サブアカウントをやることで、クラクラをやることが、きつくなってしまうように感じているんですな。

わたしは、なんとかんのと、クラクラが好きでやっているので。

ラクラを嫌いになりたくない。

だが、あまりにも必死に、クランリーグとか、サブアカも作ってめちゃくちゃにクラクラを頑張ろうとしたら、クラクラをあまり好きではなくなってしまうかもしれない。

それは、いやだな、と思う。

 

ラクラを起動した時、なんだか、ホッ、とするのです。

もう足掛け7年になりますかね。クラクラも。

 

タイトルの絵は変わっても、いつもの起動音、ハデなやつ。

バス内とかでうっかりついてしまったら、けっこうビックリするだろう系の。

あれを聴くと、安心するのだ。

わたしは、なにか、安心するものを求めて、クラクラをしているような気がする。

なので、必死に一番になりたい、といった気持ちがあまりないのだな。

 

まあ・・・そりゃあ、クラクラで一番になったら、ブログも伸びるかもしれないが。

正直、無理だと思うしなぁ。

 

うーむ、スーサイドラヴァルなぁ・・・うーむ。

なぜに、横から8体くらいのバルーンを出すことで、全壊できるのか、よくわからん。

ようするに、最初から全てのバルーンを投入してしまうことで、ラストまでバルーンのHPが残らない、といったことなら、バルーンを8体残しておいて、後で後ろから出していくのでは、だめなんだろうか。

確かに、いきなり序盤から全てのバルーンを投入しなくても、良いように思う。

そうゆうことか?

(`・ω・´)そうゆうこと?✨

 

うーん。

たぶん、なにか違うんだろうな、と思う。

いろいろ、わかってないんだろうな、と思う。

 

では、今回も、このあたりで失礼しますかのう。

 

それでは、良いクラクラを(*´ω`*)ノgood clash !!!✨🌸✨🌸✨

 

 

さっぽこ雪祭り出撃!【2020さっぽこ雪祭り】へ!

                    ・さっぽこ雪祭り

             ☃【2020年度さっぽこ雪祭りへ!】☃

 

こんにちは、こんばんは、クラッシュオブクラン狂タクマルです(*´ω`*)ノ✨

みなさん、今宵も良いクラッシュされておられますかのぅ?_

わしもじゃよぅ、ふぉっふぉっ。

 

さて、先日わたくしは、さっぽこ雪祭りへと出かけてきましたね。

毎年なんのかんのと、行ってますね。

寒いうえに疲れ果てて帰宅するので、毎年もう、来年はいいかな・・・

とか思いますけれども、なんのかんのと言いつつも毎年行ってますかね。

 

やれ・・・

今日も一人酒をあおりつつ、いきましょうか。

今日はこれっすね。

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最近けっこうやってます、いわゆるウィスキー割り【ハイボール】ですなぁ。

あこがれの【アル中カラカラ】先生のように、わたしもハイボールをグイッと一気にいけるように修行しなくてはなりませんね。

おすすめの【ハイボール】作成は、ウィスキーはなんでも良いので、コップに約5~4分の1、そこに、わたしのようにあまり酒に強くないものは、秘伝のこれ【甘味料】を入れますね。

甘味料とは、甘さの増量です。

【はちみつ+オリゴ糖】が1kg、398円くらいで売っているのでそれを3~4回転分くらいしぼり投入。

しっかりとマゼラーで混ぜます。

オリゴ糖などが透明になったらOKです。

氷を先に入れてしまうと、糖質が溶けなくなってしまうので注意が必要!

 

【炭酸水】と【氷】を投入!

ある程度冷えるまで混ぜます。

最初から氷を入れてしまうと、糖質が溶けないので気を付けたいところです。

アルコールに強い方は、甘味料などに頼らず、グイグイ行かれると良いでしょう。

 

(酒の話終了)

 

☃さっぽこ雪祭り!☃

 

まずはさっぽこ駅のタワーに突入!

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今年の雪祭りは【アイヌ文化推し】だとネットで拝見していたが、まさかもう!

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(。-`ω-)「イランカラプテ(こんにちは)!」

(*´▽`*)「イランカラプテっ!(こんにちは)!」

アイヌでは、まずは「イランカラプテ」を言うことが大切のようだった。

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きたぜ・・・!

北日本最大の大都市【さっぽこ市】へ突入っ!!

人口200万人の北の大都市が我々を待ち受けるっ!!

 

さっぽこ雪祭りないの御化粧室内にて。

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けっこう以前は、さっぽこの大通り公園あたりの御化粧室は、基本的にあまり紙がなかったが、かなりあった。

そして、このような紙が貼られていた。

なんと・・・

発展途上国においては、衛生的で安全なるお便所がないがために、学校へ行くことができず、多くの思春期の女子たちが、学校を休んでいるのだと言う・・・!

なんと言うことだろうか・・・!

なんと・・・言うことか・・・っ!!

くっ・・・・!!

その結果、貧困から抜け出せないでいるのだと言う・・・!!

 

なるほど!

大変だと言うことはわかったが、我々はどうしたら良いのかについては、あまり書かれてはいなかった。

我々は、こう。

(。-`ω-)「がんばれっ!!発展途上国の女子たちっ!!」

と祈ることが大切!

そういうことなんですね!!

祈りましょうっ!

 

発展途上国のお便所が、快適なものになりますように!!

 

(続き)

 

(;´・ω・)「祈ったって快適で安全な便所は天から降ってこねぇよ・・・」

 

(続き)

 

スキージャンプを見た。

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いささか画面が暗くなってしまったが、ちびっ子ジャンパーたちが頑張って技を決めていた!

素晴らしい技だっ!!

下からさっぽこ市民が見守るなか、ちびっ子の身分で大技を決めるのには大変な勇気が伴うだろう。

もう目をつむっていても技ができるぜ!

そのくらいに熟練していないと、なかなか緊張してしまい、うまくいかないのではないかと思う。

実際に失敗していたちびっ子も多数いたが、めげずに頑張ってほしい!

 

次はわたしの大好きな【ゴールデンカムイ】説明会へ!

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【AR】となっているところが、面白いようだった。

IPADを借りることができたので、このゴールデンカムイ雪像に北海道を重ね合わせるようにして、見ると良いのだと言う。

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じつは動画も少しとっていたのだが、アイパッドの画面に完全にわたしの顔面が反射しており、とりあえずやめておいた。

内容としては、ゴールデンカムイではアイムの文化や北海道の歴史などについても学べる、非常に面白い内容となっておりテレビアニメなどでも大変に好評であるので、ぜひゴールデンカムイにも触れてみてください!

といったような良い内容でした。

アイパッドを通して映像を見ていると、当時の網走監獄などの様子などが3Dで見ることができ、アイパッドを動かすと、立体的に見ることができる、と言う工夫がなされていた。

なるほど、たしかにARな感じだな、と思った。

(*´ω`*)良い感じでした✨グオォォォォルデェン!カアァァァムゥゥイィッ!!

のアニメで御馴染みのナレーションもナイス迫力っ!

 

1丁目会場のさっぽこテレビ塔へ!

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さっぽこテレビ塔にはまったく雪が積もってなかった。

わたしの住んでいるところは、けっこう積もっているのだが、さっぽこ市は都市熱とやらでやや暖かくなっておるようであった。

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おっ今年もなんか、まるっこいのおるなぁ。

0n(オン)ちゃんかのぅ?

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ザックちゃんだった。

今年もお疲れさまです(。-`ω-)ゝ✨

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s○君激写、なにか気に入ったようで、ふくろうを撮影していた。

いい感じ(*´ω`*)

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マトリョシカショップへ!

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多種多彩なるマトリョシカが販売されていた!

というか毎年やっているなあ。

そんななかで、わたしが今年気になったのはこちら。

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家をちっこくしたやつ!

安いものだと1800円、お高い大きいものだと8000円なのだと言う。

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わたしがなぜに気になったのか?

と言うところだが、わたしがマトリョシカショップへと立ち寄ったあたりが、良い匂いが漂っていた。

原因はこれだった、この小さい家のような何かから、良い匂いのアロマが立ち上っているのだった。

この小さい家のなかに、丸くて平べったい蝋燭(ろうそく)を入れ、上のほうにアロマを入れる部分があり、そこに入れることで言えの窓がろうろくで明るくなり、さらに良い匂いがするものなのだという。

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こちらが家の模型の上のほうに入れるアロマとなっているようだった。

(*´ω`*)「これはいいですねぇ~!✨」

と言いつつ。

(*´ω`*)ノ「じゃあ!✨」

と立ち去った。

一番小さい家の模型【1800円】+アロマ【800円くらい?】+【ろうそく】500円くらい?

を合計すると、けっこうな値段になるだろうな、と思い、失礼することにした。

(。-`ω-)「我慢が大切!ほしいからと買っていては、いくら金があっても足りぬのでな!」

 

ふと、S○君がローソンに寄りたいのだと言う。

大通り公園会場から信号を渡ったらすぐにあるローソンに入ることにする。

すると。

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今年もおられたっ!

ミクをやっておられるおっちゃん!

これから出撃ですかな?

こんな寒いなか、ミクの恰好でがんばるおっちゃん。

寒いと思うが頑張ってくださいっ!!

こんなマイナスのなか、足を出すのは寒いだろうなと思う。

実際、女子の若いものたちは、こんなマイナスの猛吹雪のなか足を出しているが。

われわれからすると、ハーフパンツで、マイナスの吹雪のなか、外に出ているのと同じように思うので、気の毒だなと思う。

 

これはかなりサイズがでっかいものになる。

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8000円クラスのものとなっている。

わたしが大富豪なら、間違いなく購入していただろうが、わたしは近くから指をくわえてみていることがせいぜいだった。

(。-`ω-)「ああ・・・いいなぁ・・・ちゅぱちゅぱ」

 

市民雪像だろうか。

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いいキングスライムだ。

とおりかかった、おとっつぁと、ちびっこは、おとっつぁの方が、ちびっ子に。

こうささやいた。

おとっつぁ「これなんか分かっかぁ?」

ちびっ子「あ~・・・ちゅぱちゅぱ」

おとっつぁ「こりゃあ、あれだぁ~・・・すら!」

 

(。-`ω-)スラ・・・なんなのか。

 

今回はうまいこと五時前に来たので【どん兵衛ショップ】に間に合った!

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どん兵衛小屋にて、どん兵衛カップヌードルなどを各種一つ【170円~200円】でお湯を入れてくれて、その場で食べていくことができる。

何もかもが、いつもの【夏祭り】などの催しものよりもさらに高い、さっぽこ雪祭りにおいては、この200円でお湯まで入れてくれる【どん兵衛ショップ】はまさに天界。

 

ストーブもがんがん炊いており、生き返る。

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カレーどん兵衛にお湯を入れてもらい、もさぼり食った!!

温まるっ!!

ぐいぐい、体の底からどんどんと、温まっていくのを感じた!!

 

みなさん、さっぽこ雪祭りでは、靴下は必ず二枚はくこと!

夏用のジーンズなどは無理!

春・秋対応のようなものでは、あずましく雪祭りを堪能することは無理。

しっかりとした重装備が必要です。

とくに日によってはマイナス10度で、しかも吹雪く場合もあるので、体は芯から冷えてしまうので、必ず靴下は二枚装着。下はズボンの上にモコモコのやつ。

上にはシャツ・フリース・ウィンドブレーカー・厚手のジャバー、といった4枚重ねがオーソドックスといって良いと思う。

若いものならば、シャツ・フリース・ジャンバーの三枚でも良いかもしれない。

あと、耳が冷えるのでネックウォーマー・マフラー・耳当てなどもある方が良いだろう。

帽子のようなものもあると良いが、若い人はつけなくても大丈夫だろう。

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店内では、いつもテレビでよく見かけるルフィーのカップヌードルのCMが流れていた。

新しいものをまだ見たことがなかったので、ルフィーの顔が初めてこのCMで出たので、T衛門君は感動していた。

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雪中にうまっているカップヌードル雪像があった。

最近、カップヌードルさんの広告はハデ目なものが多いように思う。

世界で1日【一億食】売れていると言うカップヌードル

世界で平均して一食100円とすると、1日に100億円の売り上げとなる。

(。-`ω-)1日100億円・・・か、ゴクリ・・・

(´・ω・)「1年だと・・・3兆6500億円・・・か・・・ゴクリ・・・」

カップヌードルさんの神の世界のお金に、感嘆する。

もう、国家予算だろ・・・これ・・・

日清さんの国家予算級の資産に度肝を抜かれ、戦慄する。

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どん兵衛ショップさんに感謝し、お別れする。

 

10丁目のサザエさんの広場に付くころには、日も落ちてきた。

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いろいろな時代のサザエさんのテーマ曲が流れており、いい感じだった。

休憩広場、となっていたので、一休みする予定だったが、休憩ルームは満室だった。

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きた・・・

ミクのコーナー・・・毎年、この雪ミクが最も楽しみで、ここにきていると言っても良い。

手前の見ず知らずのばっちゃも張り切って、ミクの前で写真に写っていた。

元気なばっちゃだ・・・。

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いい雪ミクだ。

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手前の、地面に映し出されている【うさぎ】は、じつは回転しているのだが、これは今思うと毎年雪ミクのぎりぎり手前まで押し寄せて撮影する人を、よけているように思った。

なるほど、こんなライトアップが地面に回転されて映し出されていては、簡単には雪ミクには近寄れない。

うまい工夫だな、と思う。

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今回わたしが購入したのは、こちら、雪ミクの缶バッチ。2点。

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雪ミク【タペストリー】

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雪ミク【ミニのぼり】。

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【雪ミクひざかけ】。

といったところです。

この雪ミクのひざかけは、洗濯するとエラいことになりそうな予感がするので、あまり頻繁には使用しないほうがいいようにも思う、やはりこういったものは飾っておくべきだろうか。

コーヒーでもぶっかけてしまった日には、えらいことだろう。

(;´・ω・)けっこう、いいお値段だったしなぁ・・・

じつは、タペストリーのほうも、ミニのぼりと同じ人が描いたものが欲しかったのだが、それはもう、売り切れていた。

雪祭り中、連日、ミニのぼりのほうの人の描いたタペストリーは、すぐに一番に売り切れてしまうのだと言うことだった。

背景に白樺の樹や、雪景色などが描かれているのもミニのぼりの人のほうが、わたし好みであったのでそれがやや心残りであった。

 

その後、さっぽこ飯を食らい、バス内でハイボールをあおり、寝た。

 

到着すると、雪がガッツリと溜まっており、雪かきをするべき量だったが、完全にダウンしていたわたしには無理で(;´・ω・)「今日は雪かきムリだからいいわ💦」と言うものの、T衛門くんはバス内で寝たので大丈夫だと言い、一人雪かきをやってくれた。

(;´・ω・)すまんな・・・T衛門よ・・・

 

今年のプロジェクションマッピングは、アイヌの文化を紹介するものでなかなか良いものだった。

去年のFF(ファィナルファンタジー)も良かったが、今年の雪祭りアイヌの文化を紹介する、といったものが多かったので、いろいろ勉強になった。

 

地下街でも【ゆきちか】といった名目で、アイヌの文化を紹介するようなこともやっていたそうだった。

わたしは日帰りなので、【ゆきちか】などのほうまでは行かなかった。

氷の雪像などが美しく立ち並ぶ【すすきの会場】も行きたいと毎年思っているのだが、時間と疲労のため、毎年断念している。

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こういった氷の彫刻が立ち並ぶ、すすきの会場だが、あまり近年行ったことがなかった。

 

今年も、数か月前までは(*´ω`*)「今年は雪祭り行かなくていいかぁ~疲れっしなぁ~💦」とか言っていたが、なんとかんのと、結局行った。

極度の疲労と引き換えに、思い出が残った!

思い出と言うものは、必ず疲労と引き換えになる、素晴らしいプラチナチケットであることを忘れてはいけない。

 

今回は【2020年度さっぽこ雪祭り】編でしたが、いかがでしたでしょうか。

 

(。-`ω-)なんのかんのと、気温も0、5度程度と終始プラスで、降雪もなく晴れわたり、良い雪祭りであった・・・!✨☃✨☃✨

 

では、失礼しようと思います。

(*´ω`*)ノそれでわでわでわ~✨✨

 

【AUTO CHESS:ORIGIN(オートチェスオリジン)】をプレイ!感想や思うことなど!(アプリゲーム)

  ・AUTO CHESS:ORIGIN(オートチェスオリジン)・

                  プレイしての感想や思ったことなど

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´ω`*)ノ✨

今回は【AUTO CHESS(オートチェス)】をご紹介していこうと思いますので、よろしくお願いしますぞ(。-`ω-)ノ

 

わたしが【AUTO CHESS(オートチェス)】をプレイしてみるきっかけとしては、こういったオートチェスシリーズをそもそもあまり知らなかったこともありまして、先日プレイした【CHESS ROYALE(チェスロイヤル)】が、なかなかに楽しかったといったことがあります。

 

【CHESS ROTALE(チェスロイヤル)】のほうは、こんな感じですね。

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昔からある良きロールプレイングゲームである【ウィザードリィ】の末弥純さんを彷彿とさせるイラストデザインであることなども、良い感じでしたので今もプレイさせてもらっているんですが。

 

なにやら【オートチェス】といったものの流れを調べていきますうちに、どうやらこれは、かの有名なるeスポーツの先駆けである【DOTA2】のファンゲームの一つとして【DOTA AUTO CHESS】なるものがあり、それがどうやら先駆けであることを知りました。

DOTA2はいわゆる「eスポーツ」のなかでも世界で最も優勝賞金が高いものと言われているゲームになります。

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こういった【MOBA】と言われる5対5での対戦ゲームです。

リーグオブレジェンド(LOL)なども有名ですが、eスポーツでの優勝賞金だとこちらが多いようです。

優勝賞金は一位になりますと【約1億3千7百万ドル($)】!と言うことで・・・

いったいぜんたいもう、日本円にするといくらになるのか・・・っ!

 

と言うようなお金になってきますけれども。

そのゲームのファンのような人が、【DOTA AUTO CHESS 】と言う形でやり始めたのだと言うことです。

 

その後、DOTA2のキャラクターなどをそのまま使ってはマズい、といったような流れで現在のキャラクターなどに変更されたのだと、そういったことのようです。

 

つまりこう、日本で言うところの「同人ゲーム」ですかね、そういったものがいわゆる走りのようでした。

 

そのような感じで【オートチェス】といったシリーズがどんどん広まっていったのだと言うことで、では本家であると言う【DOTA AUTO CHESS】とはどんな感じなんだろうか?

といったことですが、本家のほうはPCと言うことですが、現在はPCの本家のほうとも連動していると言う。いわゆる【AUTO CHESS(ORIGIN)】といったものが、モバイルであるそうなのでやってみようか!

 

といったような感じになります。

こちらは、ウィザードリィなどのような外国受けしそうな絵柄ではなく、ポケモンであったり、ゲーム内画面などは【ブロスタ】に非常に似ているな、といった印象です。

ブロスタはこんな感じですね、最近あまりプレイしてないもので、トロフィーなどは捗ってない感じです。

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一時期はよくプレイしてたんですが、どうにも毎日勝利ボーナスをこなすのがいささか大変すぎたな、といったこともあり現在では長いことサボッている感じです。

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それに対して【AUTO CHESS:ORIGIN(オートチェス オリジン)】では、このような感じの画面になります。

 

いろいろと、ブロスタなどのようにショップ画面や、ガチャなども充実しています。

しかし、課金によって変化するのはキャラクターなどの、見た目のスキンのようなものであったり、チェス本選でのチェス画面などのスキン変更など、ゲームをいろいろな見た目に自由に変化させて、楽しむことができるようになっています。

キャラクターそのものを、課金によって強くすることはできないようになっています。

 

ここは好印象ですね。

課金合戦のようになってしまうゲームは、あまり良くないように思っています。

課金によって強くなっていくゲームは、一時期流行っている期間のみのゲームである場合が多いように思います。

いわゆる【課金ゲー】といったレッテルになってしまいますと、さすがにプレイヤーサイドも気が付いてしまうことになります。

 

それによって、プレイヤー人口がやがて突然的に一瞬でいなくなってしまうのではないだろうか、と思います。

 

それに比べて、課金しなくても強くなれるゲームであったり、課金してもゲーム内の強さには関係のないゲームといったもののほうが、しっかりと面白いゲームであるならば、何年もプレイヤーがついてきてくれるような、息の長いゲームになるのではないか、と考えています。

 

そういった点では「なるほど、これは流行るのも当然かもしれないな」という面白さがオートチェスシリーズにはあります。

そして、その原点である【AUTO CHESS(ORIGIN)】ですが。

 

内容的には、今現在隆盛であるオートチェスシリーズの本家であるだけあり、しっかりとしたゲームでした。

スキンなどを購入することのできる、ショップ画面なんかも、さすがに楽しい感じを出しているな、と思わせますね。

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ブロスタなどの、今現在隆盛であるゲームの、おもしろいところをしっかりと詰め込んでいる感じです。

楽しくなってくるナイスな【BGM】に加えて、楽しい感じのショップ画面。

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この【スターライト 宝瓶宮】なども見ていて何だか、ぜひ使ってみたい、いい感じだな。と思わせますね。まあ、思わせますけれども、雪の女王とか。

しかし、まったくどこにも一つも、雪の女王、といったことは書いてないので特に問題はないと思われます。

(。-`ω-)「スターライト宝瓶宮、ぜひほしい✨」

 

こういったキャラクターは、チェス本戦画面で、ユニットを配置していく時などに、自分自身の替わりの役割をゲーム内でしています。

いろいろ喋ったり動いたりするのも、また楽しい感じになっています。

 

戦闘はこのように、ユニットを選択してチェス盤に出していき、戦ってもらうスタイルです。

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オススメのユニットなどを教えてくれるので、初心者でも混乱しないように工夫されています。

初心者モードでは、オートチェスオリジンでは4人での対戦になります。

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ユニットを選択し、戦闘が終わると報酬のゴールドを貰い、そのゴールドに応じて新しいユニットを入手したり、左下のレベルのところから、経験値を取得し、レベルを上げたりすることができます。

レベルが上がるごとに、一つユニットを多くチェス盤に出すことができます。

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うまいこと勝利すると、こんな感じで褒めてくれるのがいいですね。

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プレイヤーレベルなどもあります。

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終了時には、最後に使用していたユニットや、ユニットの🌟の数などを見ることができます。

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ソロプレイの本戦である、ランキング戦などでは、8人対戦となります。

いつのまにやら、ラウンドが20を超えていたりすると、すっかりレベルはMAXの10か、そのあたりに近づいていき、ユニット数も10人近く出していくことができるようになります。

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お互いに10人くらいものユニット数になると、戦いもハデになってきます。

序盤は1~2ユニットでのスタートになりますので、あまりハデさはないです。

だんだん、ラウンドを重ねていくうちに、レベルが上がり、ユニット数が増え、ユニットの🌟の数が増えて強くなり、戦闘も盛り上がってきます。

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戦闘が終わると、使用したユニットの強さなどを見ることができます。

 

ランキング戦などは、生き残り戦になっています。

ソロ以外にも、デュオなどといった協力プレイもできます。

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ランキング戦で勝つと、ポーンがもらえます。

 

こんな感じで【AUTO CHESS(オートチェス)】プレイしてみているんですが、なかなか良い感じですが。

一回の戦闘がいささかラウンド数が多く、プレイ時間がやや長くなってしまうかな、といった感じがあります。

 

わたしが初めて先日プレイしたオートチェスものである【CHESS ROYALE(チェスロイヤル)】などは、一回の戦闘が、だいたい10分前後で終了するようになっていたので、そちらを先にプレイしていたこともあってか、一回のプレイ時間が平均して【30分前後】かかってしまうのは、けっこうに長いように感じています。

 

しかし、ゲームそのものの面白さとしては、先にプレイした【CHESS ROYALE】と比べても、【AUTO CHESS】のほうがユニットに愛嬌があったり、ファンシーでありつつもリアルな3Dキャラクターであることや、BGMの良さなど、総合的にはやはり本家である【AUTO CHESS】のほうが面白いようにも感じております。

 

しかし、ラストのほうまで生き残った場合、ラウンド30以上までこなさないとならないのは、いささか多いように思うのでなんとかしてほしいですかね。

 

8人の人たちと、いったい何回繰り返し戦わないとならないのか・・・

といったマイナス面を感じてはおります。

 

そういった点はやはり、ほかの【オートチェス】ものに反映されているようで、先にプレイした【CHESS ROYARE】もそうですが、それ以前に【CHESS RUSH(チェスラッシュ)】と言うゲームも登場していたようでした。

 

そちらも、一回の戦闘を10分程度に抑えた!といったことが目玉であるオートチェスものの走りのようなので、プレイしてみたんですが。

こちらは、あまりわたしの好みではなかった感じでした。

 

先に【CHESS RUSH】をプレイしていたら、オートチェスものに対して、あまり好みではないな、といったイメージになっていたかもしれません。

その点では、先にウィザードリィなどに近い世界観である【CHESS ROYARE】をプレイしたのは、良かったのかもしれません。

 

そのような感じで、現在では、時間がありガッツリ行きたい時は【AUTO CHESS ORIGIN】を。

10分くらいでサクッとプレイしたい時は【CHESS ROYALE】を、とった感じでプレイしています。

 

現在はまだまだ序盤なこともあり、【AUTO CHESS】のほうは、どうにもリアルな人間相手ではないように感じています。

まだ初心者向けのモードを脱却したばかりなこともあるのか、CPU相手に勝たせてもらっているような、そんな印象を感じています。

 

それに対して、ウィザードリィ的世界観である【CHESS ROYALE(チェスロイヤル)】のほうは、今だ一度たりとも【1位】になったことがありません。

こちらは100人対戦形式であり、流行りである【荒野行動】であったり、【フォートナイト】などの流行りの流れを、うまいこと取り込んでいるのだろうか。

といった印象もありますが、さすがに100人のなかでうまいこと1位にはなれないからなのか、絵的に外国人向けであるので、海外勢のガチプレイヤーが異常に多く、強いためなのか、よくわかりませんが。

せいぜいうまいこといっても一ケタ、最高が確か【5位】でした。

スト20人くらいに絞られてきますと、いろいろなユニットの使い方も見られるので、CPUが適当にコントロールしているようには、感じません。

 

それに比べて、【AUTO CHESS ORIGIN】のほうは本家であると言うことなわりに、今のところあまり負ける気がしない、といったくらいに常勝で、まったく負けることがありません。

人が、人ひとりに勝つ、と言うことの大変さは、うんざりするほど分かっているので、これはあまりにもおかしいな、といった感じでいますが。

レベルや、トロフィーに相当する(ポーン?)などが上がってくると、おそらく強くなってくるのだと思っています。

 

そもそもの本家中の本家である、PC(パソコン)番のオートチェスである【DOTA AUTO CHESS(ドタ オートチェス)】を、モバイルに対応させたものが【AUTO CHESS ORIGIN】である、と言うことなので、もしかするとPC版の【AOTO CHESS(DOTA)】とは、やはり違うものであり、プレイヤー人口そのものが日本内外においても少ないのかもしれないな、と思ったりもします。

 

本家中の本家である【DOTA AUTO CHESS】のほうは、もう昨年1月にリリースされてからすでに世界中で600万人以上のプレイヤーがおり、eスポーツとして大会も開催されている、といったことのようなんですが。

 

そのあたり、どうなんだろうか・・・

といった感じ、ですかね。

 

さらに【本家中の本家中の本家】となりますと、MOBAである【DOTA2】をやれよ、といったこともありますが、それは確かモバイル版は出てないように思います。

PCをわざわざ起動させてゲームを日常的にやりましょう、と言うのはわたし的にハードルが高いので、あまりやりたくないと言うこともあります。

【DOTA2】や【リーグオブレジェンド】などのMOBAものは、3D画面の超リアル世界!といったものではないので、低スペックのノートPCなどでも十分にできますし、万が一ものすごく強くなってしまい、世界一になってしまいましたら、なんともう【賞金13700000000(1億3千7百万)ドル$】なので、頑張ってみるの良いと思います。

(。-`ω-)「ジャパンマネーに換算すると・・・140億円くらいかね・・・💦」

(´・ω・)「おれは5億で充分なので、あとの残り135億は恵まれない人たちに寄付しようと思います。まあ優勝したらだがな。」

 

(。-`ω-)おっと・・・MOBAは5人対戦形式なので、5分の1になるな・・・つまり28億円のようだ・・・さらにまあ監督のような人がつくことが多いようなので、さらに減るのだろうか。

(´・ω・)「じゃあおれは4億にするか・・・残りは寄付しようと思う」

(。-`ω-)「おめぇ・・・もし本当にその金が入ったら・・・マジで寄付するのか??」

 

(´・ω・)「・・・それは・・・うむ・・・入ってから考えることにする」

 

 

間もなく【リーグオブレジェンド】のほうは、モバイル版が出るようですが、もうMOBAのモバイルの世界では【モバイルレジェンド】などが確かすでに、世界で3億人くらいのプレイヤーがおり、eスポーツとして確立しているので、今さらモバイルで【リーグオブレジェンド】が出ても、モバレジェとひっくり返ることは、ないのではないだろうか、と思っています。

 

まあ、MOBAは、チームになったほかのプレイヤーからの【ダメ出し・毒吐き行為】があまりにも多く、それをわたしは何度も経験しているので、もうプレイすることはないのだがな・・・。

ちなみにMOBAは【マルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ】の略だったと思う。

5対5で、敵のコアを破壊することを目指して戦うものだ、モバレジェなどが日本では最も隆盛だと思われる。

 

・【AUTO CHESS:ORIGIN】をプレイしてのまとめ!

 

ややプレイ時間が長いのでは、といったマイナス点以外は、オートチェスと言う一つのブームを作ったゲームだけあり面白いなと言うところです。

それにしても、オートチェスルールのゲームが非常に増えたようですが、それが【AOTO CHESS】DOTA、もしくはこのORIGINが元になっていると言うことからしても、ゲームとして面白くないわけがないようにも思います。

 

まったく知識のない方々にとっては、その人が偶然たどりついた【オートチェス】シリーズを徹底してプレイするのも良いと思います。

なにも本家であるからといって、かたくなに【AUTO CHESS】さん以外は邪道である、といったようには考えなくて良いと思います。

 

わたしはあまりしっくりきませんでしたが、1プレイの時間を10分前後にしたことの走りだと言う【CHESS RUSH】さんであったり、わたしがオートチェスものに触れるキッカケとなった【CHESS ROYALE】さんをやってみたりするのも、どれでも好きな感じの絵柄であったり、雰囲気であったり、いろいろやり込んだ結果、気に入ったものをやると良いと思います。

 

1プレイでいかに自分のキャラクターたちを強くすることができるか?!

といったことで勝敗が決まってくるシステムは、MOBA物が走りだと思うんですが、今では荒野行動やフォートナイトなど、その一戦が終わったら全てまた1から、といったゲームが多く流行っているように思いますが、オートチェス物もそのような感じのものであるように思います。

ブロスタなども近いものだと思いますが、レベルが存在するのでやや違いがあるように思います。

 

本来わたしは、少しずつチマチマと継続して強く育てていく、基本的な日本によくあるようなRPGであったり、アプリゲームですと、こちらの【クラッシュオブクラン】などのようなスタイルが好きなんですが、1から自分のキャラクターたちを育てて、その1ゲームが終了したらまた1から、まっさらな白紙からのスタート、と言うスタイルのゲームも悪くないように思いました。

 

確かにゲーム内の【運】も重要となります。

序盤からどんどん早い展開で、誰よりも早く【🌟2】の強いユニットをバンバン作れたら、それだけで大変に有利になりますが、ユニットの引きが悪く、結果的に熟練したプレイヤーが、その時【運】がよかったプレイヤーに負けてしまうこともあるようですが、それによってまた、ゲーム性が良い感じに動いていっているように思います。

あまり上手でないプレイヤーも、その日の【運】次第ではトッププレイヤーに勝つこともある、しかし、自力が違うので強いプレイヤーが【100%】の確率では勝てないようになっているものの、おそらく実力差がかなりある場合【90%】くらいはうまい人が勝つように思います。

なので【運】によって勝敗が左右されることも多いものの、実力だけではない、といったところが良いです、戦力(実力)1万のプレイヤーでも、戦力(実力)10万のプレイヤーに、その日の【運】×【実力】で勝ててしまうことが十分ある、それが良いです。

 

 

今回ご紹介した【AUTO CHESS ORIGIN】はこちらですな。

Auto Chess:Origin

Auto Chess:Origin

Dragonest無料posted withアプリーチ

 
とくにアプリーチさんに登録はしてないので、気軽にこちらからダウンされても大丈夫です。
 

 では、今回はこのあたりで失礼いたします。

 

(*´ω`)ノそれでわでわでわ✨✨

【CHESS ROYALE(チェスロイヤル)】をプレイ!

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´ω`*)ノ✨

 

先日から、とあるアプリゲームがリリースされ、紹介されていたのでプレイしております。

こちら【CHESS ROYALE(チェスロイヤル)】です。

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正式名称は【MIGHT & MIGIC:CHESS ROYALE】マイト&マジック:チェスロイヤル、と言うタイトルになってます。

 

画面右下を見て頂けますとおわかりかと思いますが。

とくに、まったくゲーム内容の説明であったり、長々しい最初のストーリームービーを何100メガバイトもダウンロードしたり、そういったことは何ひとつなく。

いきなりの【対戦開始!】です(。-`ω-)おぅふっ💦

 

ちょっと最初はビックリしてしまいましたよね。

ストーリーがまずないと言う・・・!

そして、ゲーム内容の解説・説明なども何もなしにいきなり、本当に【対戦開始!】なんですよ。

ビックリしましたね。

 

じつはわたくし、このゲームをインストールした当初、やはりまず押しましたよ【対戦開始!】部分を。

すると、何もなく、本当に対戦が開始されました!

 

本当に、まったく何の説明もなく、100人による地球上のゲームプレイヤーとの対戦が始まりました。

もちろん敗北!

(;´・ω・)そりゃあそうだよなぁ・・・💦

 

(´・ω・)なんじゃあこりゃあ・・・

 

といった感じで、とりあえず、やめました。

 

しかし後日、なんともなく、何か気になるものがあり、まったくわけがわからないもののアンインストールをしてなかった、このアプリが何やら気になり、プレイ。

 

【対戦開始!】を押して、スタートしました。

対戦開始を押すと、本当にいきなりのオンライン対戦に入ることはわかっていたので、前回と比べて、精神的には楽でした。

 

(*´ω`*)はは、ここでマジで100人と対戦開始なんだよなぁ。

 

といったことで、ゲームスタートです!

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GAME START!!

   

何度かやられつつも、何やら次第に面白いな・・・なかなか。

と思い、知らぬまにやり込んでしまっておりました。

 

最初は【見習い】からスタートの、トロフィー制です。

最初はもちろん0トロフィーからのスタート。

100人との対戦は、何度か繰り返されていきます。

 

・対戦は一回ではなく、生き残り(勝ち抜き)戦です

 

HPと言われるものが最初【3】あります。

最初の1回戦は、負けてもHPが減りませんが、ここで負けてしまうことで取得できるゴールドなどが、勝った者達と比べて少ないスタートになってしまうので、できれば勝ちたいところです。

この【HP】は、対戦で負ける度に減っていき、0になると負けとなります。

つまり、2回までは負けても生き残れると言うことになっています。

 

どんどん対戦を重ねていくごとに、負けてしまい脱落してしまうプレイヤーと、生き残っていくプレイヤーとで分かれていきます。

こんな感じです。

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最初は100人のプレイヤーが全て表示されています。

 

ラウンド1開始です!

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なにやら外国のゴンゾーさんとの闘いです。

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さて、バトルが開始されました。

敗北時に失うHPはまだ0です。

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対戦が開始すると、まずはユニットを選択します。

左下の騎士の兜のマークに【0/2】となっております、まず最大2ユニットを選びます。

右下のコインのマークに【持ちゴールド】が表示されています、最初は4ゴールドです。

ユニットは最も弱いものは1ゴールドです。

画面中央下にありますように、コモン・アンコモン・レア・ミシカル・レジェンド、とありそれぞれカラーが違います、ユニット名のところのカラーで、そのユニットのレア度がわかります。

レア度が上がると、ゴールドも高くなります。

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バトルドワーフと、ノールを選択して投入しました。

右下のショップを押すことで、ユニットを購入することができます。

手前の青い枠内に投入していきます。

やはりHPや防御力の高いユニットは前に、体力が弱く、遠距離攻撃ができるユニットや、サポート能力のあるユニットなどは後方へ下げて配置していきます。

じつは、この時にどのユニットを選んだか?

ですでにほぼ勝負は決まっています。

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敵は、ジャスティサーと、同じくバトルドワーフを投入してきました。

名前が白いので、同じく最も弱いアンコモンです。

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こちらのユニットと、敵のユニットが出そろったら、あとは自動で戦闘が行われます。

(;´・ω・)なんだよ・・・自動戦闘?オートバトルかよぉ~・・・💦💦

と思うなかれ。

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こちらのノールが、敵ジャスティサーにあっと言う間にやられてしまいました。

自動でありますが、いろいろと動き回り、かなり早い展開で戦闘は行われていきます。

画面中央上に、全体的なユニットのHPが表示されているので、全体的にどちらが優勢であるのか、わかりやすくなっています。

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バトルドワーフもやられてしまい、負けてしまいました。

最初なので、HPは減りません。

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そして、負けたと思うまもなく【ラウンド2】のスタートです。

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ドライアドとハーピーアンコモンで、やや強いようです。

ユニット選択画面の右側のマークを押すことで、1ゴールドを支払い、違うユニットを選択することができます。

 

今回からは1ユニット多く持つことができます。

この中では、ハーピーがオススメです。

序盤では、このハーピーがなかなか強い感じです。

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ハーピーは突撃型なので、一つ下げて配置しました。

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敵はドルイド、ルーンプリーストなどを投入。

白い文字のようなので、コモンだと思われます。

どうなるのか?

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なんとか勝利!

与えたダメージ1!

敵のHPが1減りましたが、毎回違う人との闘いなのであまり関係はない感じです。

ゴールドやXPを入手!

 

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ラウンド3が開始。

敵のHPメーターが一つ分減っており、【連敗×2】となっています。

チャンスか。

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ヴァンパイアのユニット名が青いので、画面下によると【レア(10%)】のようです。

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3ゴールドを支払いレアのヴァンパイアを入手!

しかし、3ユニットまでなので1ユニット落とさないといけません。

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バトルドワーフにベンチに待機してもらうことにしました。

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勝利!ゴールド5と、XPを入手しレベル4となり、最大ユニット数がまた一つ増えました。

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おっと、ラウンド4なので、早々に誰か3連敗してしまったプレイヤーが脱落していっているようです。

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ラウンド4もなんとか勝利!

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3連敗してしまったプレイヤーが、続々と落ちていきます。

83人のプレイヤーが残っているようです。

キャラクターの斜め下に表示されている数字が、残りHPです。

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ラウンド5が開始です。

ラウンド1以外は全て【敗北時に失うHP1】と言う感じでHPが減ります。

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このあたりから、右下の本のマークを押すことで、呪文を購入することができます。

まだ弱い呪文なので、一つ2ゴールドです。

呪文は早い段階で買っておくのが良いですね、60個まで限定なので、ほかのプレイヤーにどんどん買われていくと、残りがなくなってしまいます。

3段階まで強化することができます。

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わたしのおすすめは、コモン呪文の右側【メテオストライク】です。

さっそく2ゴールド×3回で、3段階目まで強化しました。

7秒に一回、敵にメテオを落として攻撃してくれ、さらに範囲攻撃魔法です。

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ラウンド6からはヒーラーのゼロットを後方に投入です。

これがまたヒールのみでなく、攻撃力もなかなか悪くなく強い。

後方に待機させたユニットは、売却してゴールドに変換することができます。

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どんがどんがと、敵ユニットに降り注ぐメテオストライク!

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マックスまで強化した魔法【メテオストライク】が決まりまくりです。

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なんとか勝利!

順位に応じてボーナスゴールドなどが入ります。

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続くラウンド6でもメテオストライクが決まりまくりです。

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メテオストライクのおかげで勝利!

レベルも上がり、最大で5ユニットまで使えるようになりました。

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残り48人のプレイヤーとなりました、ラウンド6まで来ると半分まで減りました。

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順位が50位以上になると、レアの呪文も購入することができるようになります。

レイディエンス。

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リアダッシュ、各5ターン継続されます。

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引き続きラウンド7です。

画面中央の【ノール】などは🌟2になっていますが、購入する時にノールなどが2体同じものがある場合、合成させて強いユニットにすることができます。

この🌟2のユニットを多く揃えていくことが、かなり勝つために重要です。

星3まで強くすることができるようですが、まだ見たことがないです。

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またもやうまいこと勝利!ボーナスが多くなりました。

この勝利時のボーナスゴールドなどをうまく使っていくことが、勝利するために重要になってきます。

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ラウンド7まで来るとかなり減ってきました、とうとうほぼ4分の1に。

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ラウンド8まできました。

ユニットの下にお互い【連勝×6】となっています、強敵です。

ユニットの下に所有している魔法などが乗っています。

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戦闘が開始する前のショップでは、サイクロプスなど強いユニットがどんどん出てきました。

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敵は【オーク・ノール×2・ワルキューレ】などが🌟2です。

これは強い。

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ついに敗北!

ゴールドは入るものの、勝利によるボーナスはなしです。

 

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ラウンド9では、ワルキューレアンコモンなどが出ましたが、ここまでくるとアンコモン🌟0では、あまり使えない!

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ショップでユニットを選んでいるうちにも、カウントは進み、強制的に戦闘が開始です。

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ヒドラドーターなどのゴッツイのを2つ持っているようだが、🌟のほうは1の様子。

メテオストライクがガシガシ決まる!

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なんとか勝利っ!

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いよいよトップ17にまで絞られて参りました。

残りHPのほうは現在【2】。

見ると2よりも低いギリギリの1のものも多くいるが、4人ほどだろうか、全快の【3】のものもけっこういた。

戦闘中や、戦闘終了時やこの画面の時にも、画面下にある

(。-`ω-)「おっと・・・」

(。-`ω-)「ナイスプレイ!」

(`・ω・´)「すごい!」

などの一言をつぶやくことができるようになっている。

 

(´・ω・)おいお~い・・・6個だけかよ・・・

 

(。-`ω-)ふ・・・6個だから良いのだよ。

よくあるMOBAなどのように、他のプレイヤーから直接的な文字入力による【毒吐き】が来たら、わたしはもうそのゲームをしないからね。

なぜにゲームでお互いにチャットなどでわざわざ【毒吐き合戦】を行わないといけないのか。

わたしは、直接プレイヤー同士【毒吐きチャット】が行われるようなゲームは、即座にアンインストールすることに決めている。

なので、これはわたしにとって好印象だ。

 

ラウンド10が開始!

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む、レベルのほうを上げているようです。

こちらが5に対し、敵のレベルが7。

連勝×4。

強敵出現!

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ワルキューレを3体合成できるようだ!

さっそくGO!

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星2のワルキューをさっそく投入!

メテオストライクもガンガン決まっている感じ。

しかし敵はレベルが7!

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負けてしまった・・・

敵のレベルが7と言うことは7ユニット使えるわけなので、不利であった。

こちらは戦闘終了時にレベルが上がり、最大6ユニットとなったが、5ユニットではやはり不利だった。

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さらに数名が落ち、トップ13となった。

しかし、とうとうHPは残り【1】となってしまった。

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ラウンド11が開始!

よく見ると、呪文が減っている、効果が切れていたことに気付いてなかったようだ。

どうやら5ターンと言うのは、ラウンドのことだろうか。

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敵からの呪文をバシバシ受けまくる。

やはりメテオストライクは効果が切れていたようだった。

呪文レベル、下位のコモン・中位のレアのなかでも【メテオストライク】がかなり強いように思う。

メテオストライクは常に3段階目まで欲しいところだが、60個あるうち、あまり早い段階で買ってしまうと、自分でも3個消費することになるので、買いどころと言うものもあるのかもしれない。

3段階目まででなくとも、一つでもあればかなり違うように感じた。

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とうとう連敗してしまい、脱落・・・!

レベルを早い段階で上げておきたいところだった。

呪文の効果が切れてしまうことも、必要な知識だった。

このゲームは、自分で知識と経験を重ねていくことが何よりも重要であるようだ。

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しかしなんとか、トロフィーは16ゲット!

合計128のトロフィーとなり【見習い】から【士官】へと成長していっていた。

ちなみにトロフィーが【100以上】で士官へとランクアップされる。

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勝ち残った者達はあと11名のようだった。

もう一戦行われると、残り5名。

さらに進むとどうなるのだろうか。

残り5名だと、準決勝で一人シードみたいな感じだろうか、じつはまだ経験が浅く、1位になったことが今のところなく、わからずにいる。

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終了を押すと、最初のこの画面へ!

何やらテンポが非常に良いので、うっかりすぐに右下の【対戦開始!】を押してしまう、そんな雰囲気がこのゲームにはあった。

 

最初、インストール時、まったくなんの説明もなく100人との対戦となり、うっかりアンインストールしてしまいそうになったが。

残しておいて良かった。

これからもちょくちょく、楽しませてもらおうと思っています。

 

それでは、今回からぼちぼちやっていきます、おすすめゲームのコーナーでした。

今回は【CHESS ROYALE(チェス ロイヤル)】をプレイしました。

(*´ω`*)ノそれでわでわでわ~✨✨

クラクラ夜村(大工の拠点攻略!)BH9カンストの道のり

   ・クラクラ夜村【大工の拠点攻略!】・

         ビルダーホール(BH)9カンストまでの道のり

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´ω`*)ノ✨

 

今回はラクラ夜村【大工の拠点】の攻略ですね。

みなさんはクラクラ夜村のほうは、進んでますでしょうか?

わたしはこのような感じで、だいぶ前にBH9のほうもすっかりカンストしてしまい、一休みといったところです。

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もう金庫・エリクサータンクのほうも満タンなので、いつアップデートが来ても大丈夫です。

本当のカンストは、やはりもう、いつ突然新しいアプデが来ても、即座に上げることができるように金庫・エリクサータンクなどの資源もカンストしておくのが理想だと思います。

あと、カンストしたからといって、まったく何もしないでいると、けっこういつの間にやら【ヘタ】になっているので、気を付けたいところです。

 

とくに意味はないですが、最近は下のほうに設置しています。

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まあ、これに関してはまったくもって、特に意味はないですかね。

本当に初期の初心者の頃など、画面のはじっこにあると、敵が攻めて来にくい、といった要素があるのではないか?

と思ったことも、はるか大昔にありましたが、今はもう、そういった意味はまったくなく、画面端からもどんどん敵が攻めてくることは知っているので、端っこに設置している意味自体はあまりないです。

 

しいて言えば、気分だろうか。

 

ゴールドパスを利用しているので、1日に一度は夜村で🌟を取る必要があります。

シーズンのポイントが1日に一度、夜村で攻撃して、🌟を一つでも取ることが貰うことができるので、夜村をカンストしたからと言っても1日に1度は攻撃をすることで、ポイントを小さくコツコツとためていきます。

攻撃のほうはこんな感じです。

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攻撃のほうはすっかりいつもの空軍を使っております。

星2の、50%程度でもけっこう勝たせてもらったりします、おそらくやはり、誰も見たことのない配置なのだろうな、と思います。

わたくしの配置は、【右上か左下】から攻めることが基本になると思います。

 

わたしが攻撃するなら、左下からいきます。

あとは、左上・右下の広い面から攻撃にいくパターンですが、空軍でそれをやりますと、たいてい失敗するので、基本的には空軍の人は、広い面から攻めて行かないほうが良いように思います。

 

                         ・空軍の攻めの考え方・

                                             バルーン・ガーゴイル編成

 

空軍の特徴として、バルーンが受けて、背後からガーゴイルの数の攻撃力によって攻めていくスタイルなので、バルーンがいかに長くねばってくれるか?

といったことが重要になります。

なので、広い面からバルーンを出していくことによって、序盤の段階で、より多くの防衛施設からの攻撃をバルーンが受けてしまうことになります。

 

その結果として、バルーンが序盤の早い段階で全て落ちてしまうこととなります。

バルーンが全て落ちてしまったあと、ガーゴイルが残りますが、ガーゴイル自体に防御力はほとんどないので、戦闘シーンで言うと。

接近距離で騎馬隊と、弓部隊が戦うような感じになってしまうといったところですかね。

 

遠距離ならば弓部隊がもちろん強いですけれども。

例えるならば、前方で、ガッチリと鎧をまとい、頑丈な盾を持った【重装歩兵部隊(バルーン)】部隊がもう全滅してしまったあと、敵を目前にして、【弓部隊(ガーゴイル)】のみが、敵の【大騎馬隊(敵防衛施設)】と対峙してしまっているような、そのような切ない状態になってしまいます。

 

なので、こちらの【重装歩兵部隊(バルーン)】をいかに生かすか?

といったことを考えていきますと、やはり少しでも狭い面から出していくのが良いようにわたしは考えています。

 

                              ・バトルマシン・

 

バトルマシンは、投入のタイミングが全てです。

空軍のみで攻めていく場合、陸軍はほとんど【バトルマシン】のみ、といった状態になるので、序盤で出していく場合、バトルマシンは大砲や2連大砲・重砲といった強力な陸軍攻撃の火力を受けて、わりと早く壊れてしまいます。

 

なので、バトルマシンは、中盤あたりにうまいこと突入してもらうために、空軍を全て出してから、遠くから能力を一発使って、敵の本陣に突入して3回ほど叩いたあと、すぐに能力を使えるように、遠くに出して、能力を一発使っておくと良いと思います。

 

あと、後半に、敵の防衛施設などをかなり壊したあたりで、敵の防衛が弱ったあたりで出していくやり方です。

 

そのやり方の場合、敵のビルダーホールを空軍だけで壊せなかった場合に、うまいことバトルマシンで、敵ビルダーホールを破壊するといったこともできます。

 

といったように、バトルマシンはおおまかに、中盤に突入させていくやり方と、後半に突入させ、敵のビルダーホールを狙う、といった2タイプのやり方がおおまかになるかと思います。

 

あまり、うまい方々の動画などをあまり見ないものなので、ほかのやり方がわからないんですが。

わたし個人としては、その二通りのやり方を主に使用しています。

 

              ・ビルダーホールを上げるタイミング・

 

これについては、自由ではあるんですが、昼村とはまったく考え方が違ってくることは、早い段階で知っておくほうがお得だと思います。

 

昼村では、タウンホールの早上げは、何も良いことがないですが。

 

夜村では、ビルダーホールを早上げして、悪いことが何もないので、昼村のタウンホール上げとは、まったく正反対、真逆だと思って良いかと思います。

 

なぜか?

 

昼村ではタウンホールを上げることで、出現する敵が強くなってしまいますが。

夜村では、ビルダーホールではなく、トロフィーで出現する敵の強さが決まるからです。

いや、わたしがよく知らないだけで、ある程度は調整されているかもしれません。

 

夜村でトロフィー【1000】だとして、ビルダー4の人と、ビルダー9の人が当たるだろうか?

となりますと、そのあたりはさすがに調整が入っているかもしれません。

 

しかし、トロフィー4000あたりだと、ビルダーホール9の人以外ほぼ見たことがないですが。

壁が【木】であるような人は、別段珍しくないですね。

 

壁など上げてないで、夜村では、さっさとビルダーホールを上げてしまうことを、わたしはおすすめします。

 

壁は【石】であれば十分だと思います。

トロフィー6000を目指すなら、壁もカンストしてないとキツいように思いますが。

1日に3回しかもらうことのできない報酬スタイルを、いかに1ゴールドでも多く貰うにはどうしたら良いのか?

 

そのように考えると、さっさとビルダーホールを上げて、アーミーキャンプがもし4つしかないなら、5つに上げれば、間違いなくトロフィーは増え、1日に3回しかもらえない報酬が増えることになります。

 

アーミーキャンプをさらに6つに増やせば、さらに今まで何をしても勝てなかった相手にも、簡単に勝てるようになります。

そのころには、何をしてもトロフィー2000前後で止まっていた場合など、あっと言う間にに3000は軽く超えると思います。

 

壁をカンストするために、低いビルダーホールで、上のビルダーホール相手に戦ってきた人は、さっさとビルダーホールを上げることで、羽が生えたようにサクサクとトロフィーが上がり、1日3回の報酬も、どんどん上がり、結果的に壁塗りも早く完了するといった具合です。

 

なので、夜村【大工の拠点】においては、昼村とはまったく逆の発想になりますが、壁などにいつまでもこだわってないで、さっさとビルダーホールを上げるのが吉である、そのようにわたしは思います。

 

壁は、ある程度立派な【石】であるなら、もうバッチリだと思います。

 

アーミーキャンプと、ユニットレベル、重砲などの重要な施設は、上げてからのほうが良いと思います。

ただ単純にビルダホールだけが上がっても、無意味なので。

 

といったことで、今回はしばらくぶりに夜村【大工の拠点】のほうの攻略を書きました。

今回は、効率よく大工の拠点をカンストさせるためのお話しでした。

あくまで、トロフィー6000を目指そう!

といったような、そういったものではないので、よろしくお願いします。

 

では、今回はこのあたりで失礼いたします。

 

(*´ω`*)ノでわでわ✨good clash !!!