クラクラちんまりブログ!(原神などのゲーム全般も!)

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【原神ちんまりブログ③】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとの比較!

            【原神ちんまりブログ③】

       ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとの比較!

 

こんにちは、こんばんは、ちんまりエンターテインメント系ブログのタクマルです(*´ω`)ノ✨

 

このブログは、もともとはクラクラオンリーブログだったんですが、ほかにも色々なエンターテインメントにもチャレンジしてみようかな、と思いまして、色々なことを書かせてもらうことにしました。

よろしくお願いいたします<(_ _)>!✨

 

で、今回は最近よくいじっています、【原神】なんですが、原神とゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとの、プレイしてみての比較でも書いてみようかなと思っております。

 

それでは、まず思いつくことなどを箇条書きにしていこうと思いますよ。

 

【原神】

①つ目!

オンラインRPG(ロールプレイングゲーム)で、他のプレイヤー様と共同プレイができるいわゆる[MMORPG]と言われるジャンルになっております。

ただ、通常の最も一般的なMMORPGと比べますと、非常にシングルプレイ向きなんですね。

これが僕が原神で最も気に入ったところなんですよ。

なので、シングルプレイ向けのオンラインMMORPGと言うのが、最も近いかなと思います。

 

②つ目!

主人公的な主に操作できるプレイヤーキャラクターが、ゼルダと異なり、一人ではないこと!です。

操作できるキャラクターは、同時に使用できるのは4プレイヤーまでで、この4キャラクターはいつでも瞬時に変更できますが、実際に操作できるのは1キャラクターです。

なので、状況に応じて、選択した4キャラクターから、実際に今、最も有効だと思われるキャラクターを選択して使用していきます。

たとえば、灯篭のようなものに火をつける必要がある時は、アンバーなどの火の元素を持っている弓使いのキャラクターを選択することで、簡単に遠くにある灯篭に火をつけることができます。

他にもどんどん使用できるキャラクターは、アップデートごとに増えていっておりまして、今現在ではリリースからおよそ半年がたち、バージョンが1.4になりましたが、初期と比べるとだいぶキャラクターが増えています。

しかし、このゲームはキャラクターを入手するためには、基本的には【ガチャ】を行わないといけないので、★5の強いキャラクターをたくさん持っている人は、あまりいないのではないでしょうか。

しかし、★4のキャラクターはわりと普段のガチャを継続していけば、入手できることが多いので、★4のキャラクターをどんどん使っていき、育てていくのが多くのプレイヤーの基本スタイルになるかと思います。

 

それに比べると、ゼルダは昔から常に1キャラクターであり、常に一人でのプレイとなりますが、それがなんとも良い雰囲気ではありますね。

 

 

③つ目!

原神はオンラインゲームなので、日々こなしていくクエストなどがあります。

これは良く見られるMMORPGと同じような感じです。

デイリークエスト、といったような形で、毎日こなしていくことで、冒険のランクが上がったり、ガチャに必要な原石などが貰えたりするので、なるべく毎日こなしていくことが、原神のプレイヤーには有利になってくるポイントです。

 

それに対して、ゼルダのほうは、オンライン要素はあまりなく、日々こなしていくクエストのようなものはないですが、あらかじめ決まっているクエストをクリアーしていくことで、主人公のゼルダが強くなって成長していきます。

ゼルダはアクション要素が非常に強いので、主人公のゼルダがかなり強くなっても、それを操作しているプレイヤーがあまりにも弱いと、強い敵にはなかなか勝てないといった要素が、やはり古来からの任天堂さんの匂いを感じますね。

 

④つ目!

性能・背景・動作!

これは、ゼルダのほうはswitchに絞られるので、みなさん同じですが。

原神のほうは、現在【PC版・IOS版・アンドロイド版・プレステ4版】と、四つの機種でプレイが可能となってますが、それぞれ、どうしてもその機械の性能が違ってくるので、一概に、原神とゼルダとで、どちらが良いか?

と言うのも難しい状況だと思われます。

僕の持っているモバイル端末だと、どれ一つとして原神は無理でした。

簡単な見分け方としては、モバイル端末の場合、その機種の【メモリ】が3G以上であることかと思われます。

僕の2Gのメモリの端末では、ほぼカクカクで、まともにプレイできる感じではないですね。

 

プレステ4版のほうも、今のところ、どうしてもロードなどの読み込みが遅い、と言われており、さらに動作のスピードや快適さを表している【FPS】と言われるものが、30がMAXとなっているらしく、PC版では最大の60まで出ますが、これは、一秒間に表示できるコマ数のようなもので、最大の60が出るとかなりスムーズに動きますが、30だと、ややぎこちなさが出るようです。

 

しかし、今後の展開を見ますと、プレステ5での実装が決まったようでして。

プレステ5のほうの性能は、今のところPCの最高レベルのゲーミングPC級の性能があり、FPSは当然のように60で、さらに4K画質が可能であるということですので、プレステ5を持っている方や、これから購入予定の方は、原神を最高画質で楽しむことができるかと思います。

ただ、もう数か月は待たないといけないようなので、おそらくバージョンがもう1.5か、もしかすると1.6くらいまで進んでしまっているのではないか、とも思われます。

つまり、あくまで誰とも、どなたとも比較することなどなく、自分のキャラクターの成長のみを楽しみたい方には関係ないんですが。

ほかのプレイヤーの方々の、原神のゲーム進行とを比べますと、どうしても毎日必ずデイリークエストをこなして、多少は課金もして、といった方々と比べると、遅いスタートになってしまう、といったデメリット的なところはあります。

 

さらに追記しますと、今現在、switchでの原神の導入にも取り掛かっているそうなんですが、どうにも噂によりますと、switchでの原神のFPSのほうが、本当なのかどうか、ちょっとわからないんですが、10であるのだという(;´・ω・)💦

(;´・ω・)うーむ💦

(;´・ω・)なんぼなんでもなぁ・・・💦

(;´・ω・)10ってこれ・・・・💦

(;´・ω・)まじ・・・・?

 

ただ、これは、先日ちょっと見た、まとめ的なものを見たことからの、あれですので。おそらくですが、FPS10での動作のゲームを人様にプレイさせる、と言うことはないのではないかと思いますので、最大画質をけっこう絞っており、視覚効果や、アンチエイリングなどの効果をかなり落とすか、なくしたり。

switch版のゲーム内背景などを、そもそも簡単なものにするなどして、ある程度のFPSが稼げるように、うまいことやるんじゃないのかな、と思ってます。

 

しかしまあ、そろそろswitchプロ、みたいなのが出て、かなりの高性能であり、4K対応だそうなので、もしかするとswitchプロのほうが出てからのお話、と言うことになるのではないだろか、と、ちょっと思ってます。

 

④つ目!

ゲーム難易度!

ゼルダのほうは、相変わらず任天堂さんなので、良い難易度ですね。

誰しもが、序盤から少しずつプレイすることで、いつのまにやら知らず知らずのうちに、どんどん上手になっていき、誰もが、最初ゼルダをいじった時と比べると、まるでプロのように動けるようになるわけです。

それは、マリオの頃からの伝統ですね。

マリオと言うゲームは非常にうまくできており、最初は誰しもが1-1で全滅しますが、何度もやられていくうちに、1-2に進むことができ、1-4でめちゃ強いクッパに何度も何度も全滅させられ、そうしていくうちに、めちゃくちゃ上手になっていく。

そうゆうプレイヤーの腕前を、知らず知らずのうちに上達させ、それがプレイヤーにとっては、素晴らしい快感なわけです。

いつのまにやら、最初は小さい穴にも落ちていたマリオが、巨大な大穴や、連続的にある穴なども、ひょいひょい飛び越えることができるようになり。

海のステージで登場するイカや、フグのような敵キャラも、最初はすぐにやられていても、いつのまにやら、ひょいひょい躱すことができるように、上達していきます。

 

その、どんどんプレイヤー自身が上達していく快感が、任天堂さんのゲームの特徴である、と僕は思っています。

それは、ファミコンからの伝統となり、カプコンの異常なる難易度であった、無理ゲーの、魔界村、それから大魔界村が登場し、超魔界村が出て、ついぞ最近になると、ついに「帰ってきた魔界村」なども、僕も買ったわけじゃないんですが、ぺこら、なんかで見させてもらったりして、面白そうだな、と思いました。

カプコンと言いますと、ストリートファイターシリーズもすごいですわな。

僕も、2からちょこちょこやってましたが、4あたりでまたやり始めましたが、オンラインプレイだとめちゃくちゃにボコられるので、あまりやらなくなってしまいましたね。

カプコンさんは、ついに、モンスターハンターがハリウッド映画になるそうで、めちゃすごいな、と最近思いましたね。

映画館に行った時に見まして、ビックリしました。

ちなみに、その時見た映画は、ARIAです。

夏にまたARIAの続きが上映されるようなので、楽しみにしています。

 

⑤ツ目!

元素反応!

これは原神で使いこなしていくと、戦闘が非常に有利になるものなんですが。

ゼルダなどのバトル要素のあるゲームでは、わりとよく見られるものだと思われます。

たとえば、炎の敵には、氷の魔法が良く効く!

みたいなものですが、それを原神では、さらに細かく調整することで、元素反応と言う言い方を確立し、さらに、キャラクターそれぞれに炎であったり、水、風、土、草、などの元素をそれぞれ持たせることで、水の元素をもっているキャラクターに、敵に水を喰らわせて、敵に水の元素が効いているうちに、キャラクターを瞬時に変更することで、雷の元素をもっているキャラクターに変更し、水の効果を喰らっている敵に、さらに雷を上乗せすることで、感電と言うような状態とさせることで、さらに強力なダメージを負わせることが可能となっており、それを原神では、元素反応。
と言う言い方で、確率しています。

 

⑥つ目!

ガチャ!

これは、ゼルダには無縁ですね。

任天堂さんのゲームでは、今のところ、あまりガチャなどのギャンブル的な要素のあるゲームは、あまり見受けられないかなと思っています。

アプリなどでも、任天堂さんはたくさん出してますので、もしかするとあるかもしれないんですが、今のところ、わからないですかね。

原神では、基本的にやはりオンラインゲームですので、ガチャがありますね。

これはもう、プレイヤーさんが、そのゲームをどのくらい好きであるのか?

と言うことや。

物欲に近い欲望を刺激することや。

自分の好きなものをコレクションしたい欲求を刺激することですね、自分の好きなアニメキャラクターのグッズを集めたり、缶バッチや、フィギュアなどを収集するコレクター心理を、うまく刺激されることで、いつのまにやら、かなりの金額を課金している、といったことになっているようになってますね。

なので、あまり裕福でないようなお方で、ギャンブル癖があるような場合は、こういったガチャ要素のあるゲームは、あまり手出ししないほうが、良いようにも思われます。

そんなに裕福でもないのに、月に知らぬ間に20万円もガチャしてしまっては、奥様もだまってはいないでしょう。

不幸が訪れる日も、遠くないのではないでしょうか。

 

そういったような、物欲、収集欲、コレクター欲、といったものを刺激するのがすごい!

といったところも、原神の怖いところでもありますかね。

僕も、あまり課金は避けるようにしてるんですが、なんとか、クエストをこなして原石を稼いで、なんとか三日ほどもプレイして、10連ガチャなどをしても、ろくなものが出なかった場合など、一発くらい、10連に課金しちゃおうかな。
くらいの気持ちには、まあ、なりますよね。

僕の場合、まあ、こらえますけれども。

 

その点、オンラインでない、ゼルダなどにおいては。

あくまで買い切りであり、どんなにそのゲームが好きであっても、そのゲームの料金以外にはまるでかからない、と言うところが非常に安心なところです。

 

課金しないポイントとしては、勝てないボスがいたら、とりあえずその時は諦めることですね。

あとは、YouTubeなどの動画で、★5完全突破のキャラクターなどで、信じられない、一発で3万超えのダメージをバンバン当てている動画などを見ると、「くっ・・・!」となりますけれども。

そういったようになるので、あまりそのような動画を見ないことですね。

あと、★5キャラクターは、0.3%か、さらに一体だけを狙った場合、その0.3%はさらに減るので、300連ガチャくらいのお金は覚悟しないと無理、といったことを考えることですね。

原神の海外からの収入は、さきほどなんとなく見たところ、日本からの収益が33パーセント、あとは韓国、アメリカ、と続いているようです。

やはり日本と言う市場はでかかったようですね。

 

と言うように、ゼルダと原神とでは、それ以外にもたくさんの違いがあるんですが、かなり長くなりますので、今回はこのあたりにしようと思います。

 

さきほども書きましたが、原神で必要以上に課金しないポイントとしては。

【他人様と比較しないこと!】

これが最も大切です。

 

自分は自分!

これで良いではないですか。

 

他の方々が、楽しそうに★5キャラクターを完全突破させていても、それには、とてつもない1000連を超えるガチャがあってのことなのですよ。

それに、これから、まだまだ原神は終わる気配がない。

僕の予想では、原神はどうあっても、五年は続きますね。

FF11などはもう20年くらい続いているし、ドラクエ10も、もうクラクラと同じように8年を超えてますが、まだまだバリバリです。

まとめなどを見てますと、〇〇はもうオワコンwwwwww

みたいなのをよく見ますけれど。

おそらく、FFオンラインも、ドラクエ10も、まだまだ続くと思いますね。

 

まあ、FFのほうは、僕はネットでの対人恐怖症的なところがあるので、やらないんですがね。

ちなみに、オワコン、と言うのは「もう終わったコンテンツ」といったような意味でした、たしか。

ようするに「こんな気に入らねーくそゲー!もう終わってるぜーっ!!げはーっ!!wwwwwwww」と言うことを、言いたいわけでございます。

 

原神をする人っていうのは、また、ゼルダの世界を楽しみたい人が多いのではないでしょうか。

終わりのないゼルダ

つまり、オンラインのゼルダを待っていた人たちなんじゃないか、そう僕は思ってますね。

ただ、いろいろと派手な見た目のキャラクターが多いので、そういったキャラクターがあまり好きでない人は、敬遠するかと思います。

確かに、世界観はゼルダにかなり近いように思ってます。

朝焼けが来る時とか、夕暮れから夜になる感じなど。

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これは、かなり高画質よりのショットですが、まだ良いPCだと、さらに良い画質でプレイできます。

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行秋「一滴の水の恩を、湧き出る泉をもって報いる、それが恩返しだ。僕は貸しを作りたくないし、お返しもいらない。」

といったような、中国の考え方が、ちょくちょく出てきて、「ほう・・・」と思うようなセリフなどがたくさんあり、良いですね。

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「ことが終われば衣を払い、功と名を深く隠す。これが義侠の根底だからね。」

(*'ω'*)なるほど!✨

僕なりに訳すとこうですな。

「何か大きなことを成し遂げたりした後は、その時に来ていた服や、使っていた名前は隠してしまい、あくまでひっそりと、誰にも盛大に威張ったりすることはない」

といったような意味合いかなと思います。

素晴らしいですね、こういった中国の義侠の心などを学べるのも、素晴らしいところです。

 

こういったストーリーの性の良さ、ストーリーそのものの量が多いことも、原神の良さの一つです。

もちろん、ゼルダにもストーリーはありまして、リンクとゼルダ姫のストーリーなどは、原神と比べると、多くはないですが、内容的には素晴らしいお話でした。

 

このように、ゼルダも素晴らしいし、原神もただのガチャゲーではなく、ストーリーも素晴らしいゲームである、と僕は思っており、楽しくプレイさせて頂いてます。

 

ただ、YouTubeなどでの課金しまくりのガチャ動画などを見ていると、他にもこうゆう人がたくさんいるのか?

などと思いますと、買い切りのゲームって、なんだか損なんじゃないだろうか。

これからは、こういった、ガチャなどを基本としてゲームを作ったほうが良い、そんな時代の突入したのかな。

と言うようなことも、考えたりはしました。

 

そして、多くの原神プレイヤーさんが言われているように、このゲームは、余計な収集欲、コレクター欲を持たなければ、普通に微課金程度でめちゃ楽しめるようにできてますので、原神は、ガチャにめちゃお金がかかる!

と言うことは、心配せずに大丈夫ですので、安心してプレイして頂いて良い!

と僕がプレイして感じているところです。

 

それでは、今回はいささか毒々しい感じもありましたが、このあたりで失礼しようと思います。

それでは、(*´ω`)ノ良い原神&ゼルダを!✨✨

 

【原神】ガチャについての考察!

       ・【原神】ガチャについての考察!・

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマル(村人)です(*´ω`)ノ✨

みなさん、原神のほうはいじられてますかな?

わたしも日々、けっこういじっております!

 

今回は、原神のガチャについて書いていきましょうと、思っておりますのでよろしくお願いいたしますぞい(*‘ω‘ *)!

 

原神のガチャ!✨

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これは🌟5キャラである風の弓使い【ウェンティ】ガチャですね。

 

通称【キャラガチャ】と言うように言われるガチャになりますかね。

【杯に注がれた詩】と言うイベント祈願(ガチャ)になります。

 

現時点では左下にあるように、あと残り6日と少しで終了となり、次のイベントガチャなどが始まるようですね。

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こちらはアイテムガチャですね、通称【武器ガチャ】とよく言われるようです。

これは、主に武器が出現するガチャとなっており、強い武器が欲しい時に行われるガチャになります。

 

この原神では、それぞれのキャラクターに剣・弓、などのように各々得意な武器があり、それ以外の種類は装備できないので、ある程度複数の強力な武器がどうしても必要になってきます。

 

しかし、通常にプレイしていても、なかなかめったなことでは、強い武器は入手できないので、このような武器ガチャを行うことで、より強い武器を入手していくことが最も有効です。

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こちらは【通常祈願】と言う名称となっております。

通称的には【通常ガチャ】と言うように言われるようです。

 

これはイベントなどの影響をあまり受けない、常時開催されている、最もオーソドックスなガチャとなるようです。

こちらでは、キャラクターが出現する確率と、武器などが出現する確率が同じようになっているようですが、そもそも、キャラクターは全員★4以上なので、ほとんどは★3の武器が出現することが多くなっています。

 

この三つが、現在開催されているガチャとなります。

通常祈願は、あまり攻略サイトなどでは、おすすめされてないですが、わたしのような、微課金・無課金のように、あまり金銭に余裕のないプレイヤーにとっては、そもそも★5のキャラや武器には、ご縁があまりないので、あまり関係ないのではないかな、と思っております(;^_^A💦

 

動画などで原神のガチャの動画を見てますと、★5の欲しいキャラクターであったり、新しい新キャラクターなどを入手し、さらに、それをいわゆる【突破】するまで、ガチャを引き続けるというプレイを、動画ではよく見ますけれども。


【原神】ディオナガチャに150連突っ込む!!【げんしん】【ディオナ】【タルタリア】

こちらの方の動画が、いささか下品で面白かったので、何本か楽しく見させてもらってます(*´ω`)✨やや下品ですな(注意)

 

目的のキャラクターが出現しても、皆さんキャラのいわゆる【突破】を目指して同じキャラクターが出現するまでガチャを引き続ける方が多いようです。

 

この原神における突破は、同じキャラクター同士を合体させることで、より強いキャラクターにするのではなく、同じキャラクターがガチャで出現した時に得られる素材により、キャラクターに新しい強い力が宿ることになり、それによって、さらに強いキャラクターとなっていきます。

 

 

たとえば、弓使いのキャラクターだと、同じキャラクターが重複した時に得られる素材によって、突破する、通称【1凸・2凸・3凸】などがありますが、突破することで、発射する弓矢の本数が増えたりするようです。

わたしは、突破したことがないので、実際に本数が増えたところは見たことはないんですが(;´・ω・)💦

 

そのように、一回限界突破することを通称【1凸(とつ)】、二回突破することを【2凸(とつ)】と言うように言われますが。

かなり大きく課金されていかれるプレイヤーの方は、動画などを参照とした場合、いわゆる【完凸(とつ)】完全突破を目指して、同じキャラクターが、6回出現するまで引き続けるプレイが最も強いキャラクターに育てるプレイスタイルのようです。

 

完全突破したキャラクターは、非常に強力であり、突破階数0の通称【無凸(とつ)】キャラクターとは比べるまでもなく、けた外れに強力であるようです。

 

 

★5の超強力キャラクターの出現率!

 

 

これが、他のガチャ要素のあるゲームに見られる、一般的な確率とは、ちょっと異なるところです。

通常、最も強いキャラクターがガチャで引かれる確率は、2~5パーセントくらいではないかと思うんですが。

原神では、なんと驚愕の【0.6%】となっておりまして、さらに、その0.6%のなかでも、通常祈願などでは、キャラクターが出現する確率と、武器が出現する確率がどちらも同等なので、欲しい★5キャラクターが出現する確率は、さらに低くなり【0.3%】になります。

 

しかし、この原神のガチャには、うまいこと【天井】がありまして、★5が出るまで引き続けると、やがて天井が来ます。

その天井は、キャラクターガチャでは90連

武器ガチャでは80連となっているようです。

 

 

つまり、89回★5キャラクターが出なかった場合、次に引くガチャでは★5キャラクターが出現することが確定になるわけです。

ガチャを10回引くのに、およそ3000円近くの金額がかかるとのことなので、かける9なので、だいたい【27000円】分、90回ガチャを引くことで、確実に★5が入手できるわけです。

 

しかし、なかなかにわたしのような一村人には、なかなか自由に使える27000円と言う金額を捻出することは、並大抵のことではなく、簡単には90回のガチャはできずにいる状態であります。

 

ただ、なんだか、以前リリース時のウェンティガチャで、10連ガチャでわりとすぐにウェンティが登場したのでビックリしましたね。

それからも、★4キャラクターのほうは、だいたいおよそ5パーセントの出現率になっているようですが。

10連ガチャをすると、わりと一人か二人くらい、★4キャラクターや、★4武器が出るのでそれを大事にして使ってますね。

 

★5キャラクターが一度でも出てしまうと、いわゆる【天井】のほうがリセットされてしまい、それまで63回ガチャをしていた場合、90回まであと27回ですが。

64回目のガチャで★5キャラクターが出た場合、次からのガチャは、65回目とはならずに、1回目としてリセットされることになるようです。

 

ガチャは、三種類あるので、それぞれに天井があるのかどうかは、よくわからないですので、気になられる場合、こちらの攻略専門サイト様で調べられると、大抵のわからないことは乗っていると思います。

 

原神攻略Wiki ゲームエイト様

game8.jp

わたしも、原神をプレイする際には、たびたび利用させて頂いております<(_ _)>✨

 

 

しかし、いずれにせよ基本的には27000円を基準として★5キャラクターは考えるべきではないかと思っています。

0.6%、と言う数字は、半端な数字じゃないので、天井を目指すことを基本とするべきじゃないかなと思いますね。

 

0.6%と言うことは、10回で6%、100回だと60%なので、100回引いても、まだおよそ2分の1程度です。

なので、偶然の200回に一度の確率よりも、100%確実な90回と言う天井を目指すほうが賢明ではないかな、と僕は思います。

 

しかし、天井を設定してくれてなかった場合、0.6%と言う数字は本当に怖いこととなり、確率的には、1000回引いて、一回も当たらない可能性も多いにあるわけですので、恐ろしいなと思います。

 

1000回と言うと、10連一発で3000円程度なので、およそ30万円といったところでしょうか。

 

30万円分のガチャをしても出ない時のことを考えると、天井を設定してくれて、27000円に到達した時には、必ず誰にでも★5キャラクターを頂けることを考えると、お安い、ともいえるかなと思います。

いずれにせよ、わたし共一村民には、あまりにもお高い金額と言えますかね。

 

村民タクマル(百姓)が、年にほんの数える程度行くスタミナ太郎に、何十回行けるのかと考えると、やはりキツすぎっすね。

 

※どうやら、90連ではまだ、星5のキャラクターか、武器なのか?が決定してないので2回目の天井である【180】回目で確実に入手できるようです。

 

 

スターライトと言うものを、キャラクターガチャで重複した場合など、もらえるようなんですが、これによって、5つ集めることで、出会いの縁などのキャラクターガチャや、武器ガチャを引くことのできるアイテムと変換してもらうことができます。

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しかし、単発だと★4キャラクターの出る確率は、およそ5パーセントなので、やはり10連ガチャをやるべきでしょう。

 

★4が出る確率は、キャラクター、武器、ともに5パーセントとなっていますので、単発ガチャだとおよそ、平均的には20回に一発と言う計算になります。

ただ、5%と言うのも、確実に20回に一度当たりますと言うことではなく、およそ20回に一度くらいの確率で設定しております。

と言うことなので、気を付けたいところです。

 

しかし、★4の出現は、どんなガチャであっても、均一に、10連ガチャを引くことで、必ず一つは貰えるという設定になっているので、我々のような村人は、必ず10連で行っていくべきだと思います。

単発だと、★5はおろか、★4までもが、ほぼ永遠に出ないような目に合う確率もあるわけです。

5%をなめてはいけません。

およそ20回に一度、と言うのは、100回やっても、200回やっても当たらない確率もあるということなんです。

 

なので、わたしのような村人(百姓)は、必ず、10連で行っていきましょう!

 

10連なら大丈夫!

 

10連で★4キャラクターを入手して、それを大切に育てていく!

 

それが、我々のような微課金・無課金プレイヤーの正しい道なのです!

 

 

 

無課金・微課金でのプレイについて

 

 

僕はいまのところ、冒険者ランクで言うと25くらいで、レベルは40凸のキャラクターが3人くらいでしょうか。

 

そこまで、とりあえずほぼ無課金でバリバリなんの問題もなく、そんなにとてつもなくキツイ闘いを乗り越えたり、異常なる強さのボス敵を何10回もやられて、なんとかここまでキタ!

と言うこともなく、普通に楽しくプレイしていたら、このくらいになりました。

課金と言えば、一か月くらいの30日の間、原石をもらうことのできる

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【空月の祝福】を610円お支払いしたのみです。

 

これにより、30日で合計、90×30で2700個の原石を貰えるので、だいたい一回の10連ガチャで3000円くらいですが。

それを2回近くできます。

 

正確には、原石が10連ガチャでは1600個必要なので、二回だと3200個なので、1.7回分くらいでしょうかね。

あとは、ちょくちょくログインしていれば、ログインボーナスであったり、イベントや敵を倒した後に出る宝箱なども、毎日出現するので、それを合わせると、月に何回かは微課金・無課金であっても10連ガチャができる計算になります。

なので、おそらくですが、二か月に一度くらいは、キャラガチャなどで天井に到達するのではないかと思います。

 

それによって、二か月に一人くらいには、★5キャラクターであったり、★5武器を入手できると思います!

ただやはり、武器のほうは後回しになる場合が多いと思いますので、いったいいつになったら★5武器が入手できるのかは、まったくわからない感じです(;´・ω・)うむ💦

 

 

・僕の個人的なこれからのガチャ予想!

 

 

これは、まったくの個人的な理想に近い、要望に近いもので、予想とまで言えるものではないので、気にする必要のない、目的のない後書きと言ってよいものですので、見るまでもない感じのものなんですが。

 

これから、いったい発表されてから、どのくらい経つのかわからないんですけれども。

こちらですね。

 

ブループロトコル

blue-protocol.com

こちらも、ゼルダに近い感じの、日本製のオンラインアクションRPGと言うことで、期待されている方も多いようですが。

 

こちらが正式に登場した場合、かなり多くのプレイヤーが原神からブループロトコルに流れるのではないかな、と僕は個人的に予想しているんですね。

その場合、今の原神の一人勝ち、といった状況は少しずつ崩れていくことになるのではないかと思いますので、ガチャの確率を上げるなり、ガチャの一回あたりのお値段を下げるなり、といった対応をされる可能性も、あるのではないだろうかな?

と、個人的に村人(百姓)であるわたしは、一人、考えたりしていますね。

 

 

僕は、個人的に原神、非常に楽しくプレイしてます!

マップなどによくみられる、日本語にそっくりな中国語も、なかなかカッコいいじゃないか!

と、喜んでいます(*´ω`)✨

よく読めない文字を、キャラクターのイベントシーンなどで読んだりして、「なるほど、こう読むのか~」(*'▽')✨と感心したり、色々と楽しくプレイしています(*‘ω‘ *)✨

 

 

・原神製作者様の感想

 

中国の、上海に住まわれている、お若い方が最初、少人数で作られていたのだということですが、今では世界に2000人を超える大企業【MiHoYo】となられた、と言うことなんですが。

その企業名である【Mi】は、中国では日本で言うところの「オタク」といった意味合いがあるとのこと。

【Ho】と、【Yo】は、最初に企業を立ち上げられたお若い方の、名前から取ったものであるとのことです。

この、【Ho】さんと、【Yo】さんがいなかったら、原神がないのかと思うと、すごいものだな、と思います。

 

なんだか、スティーブジョブスが、自宅のガレージで友人と二人で、アップルを立ち上げたのと似ているなあ、と感心しましたね。

 

なんだか、「あれ、ビルゲイツだっけ?(;´・ω・)💦」

と、よくわからなくなったので、調べてみましたところ。

 

ティーブジョブスであっていたようで、さらに、グーグルの創始者様や、パソコンのHPさん、ディズニーも、最初は自宅のガレージからのスタートであったのだと、ちょっと読みました。

 

こちらです。

blog.btrax.com

このサイトを作り、書かれておられる方も、しっかりした感じの方だなあ、と、一村人(田舎百姓)であるわたしは、非常に関心しました。

 

 

と言うことで、原神、面白いですね!

 

ここまで読んでくださる方が、はたしておられるのかどうか、まったくもって分からないんですが、長々と失礼しました<(_ _)>💦

 

それでは、レッツプレイ!原神!!(*‘ω‘ *)ノ原神っ!!✨✨

 

【原神】ちょしてます!

         【原神】最近けっこうちょしてますっ!

 

最近、けっこう、原神をちょしてますね。

結構、いろいろなゲームをこのクラクラちんまりブログでは、ご紹介してきたりもしてきているんですが。

原神は、かなり期待していたので、原神の専門のブログをこしらえて、そちらで書いていこうと思っているんですが。

なんだか、初期の頃に原神をしてから、あまりプレイすることがなくなってしまい、最近のなって、原神のバージョンで言いますと、バージョン1.4が先日来ましたけれど、そのあたりからやってます。

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なぜに、原神をやらなくなってしまったのか?

と言うと、僕もやはり、あんまりヤングな年齢でもなくなっちゃったもんですから。

あまり、飛んだり跳ねたりと言うか、必死にこう、敵の攻撃を躱して、ザクっと攻撃して、と言う、かなりガチなゼルダのブレワイ的なゲームであり、理想的ではあったんですが。

たぶん、けっこうな集中力が必要になってくるゲームなので、と言うことがあったのかなと思います。

でもまあ、ゼルダのブレワイもそうなんですけれどもね。

けっこうまあ、はまると、頑張ってやるんですよね。

ゼルダのブレワイは、良かった。

あれも、かなり忙しいゲームでしたけれども。

クリアしてしまうのが、もったいなくて、大事にやってました。

でも、なんともなしに、ボスのところに遊びに行ってみると、まあ、まだ勝てないだろう。

といったような感じで挑んだところ、勝ってしまうと。

 

それまでは、もしクリアしてしまっても。

祠(ほこら)とか、マスターソードの試練とか、まだ攻略できてないところがたくさんありましたので、そういったところは、完全にカンストして、ゼルダを完全に遊ぶだけ遊んで、それから、未練なく終了したい。

そのように思っていたものの。

いざ、ボス敵を倒してしまい、エンディングを見てしまうと。

そういった気力はなぜか、失せてしまい。

クリアした後に残された、祠たちや。

マスターソードの試練なども、やる気を失ってしまいました。

やはり、ボス敵との闘いに備えて、どれだけまで強くなってやるぜ!

と言うようなことが、モチベーションとなっているわけであり。

そのゲームにおける、最大最強にボス敵を打倒して、見るべきエンディングを見てしまったあととなっては。

どうしても。

ゼルダのブレワイを、完全にカンストに至るまでプレイする気力は、残ってなかったようなんですね。

 

わたしのもっているパソコンでは。

ノートパソコンしかなく、あまり良い性能のものは、金銭的にも無理なもんですから。

いわゆる、こう、オープンワールドタイプの、3Dゲームは、どうしても無理でして。

あきらめてきたんですが。

まあ、色々やりたかったんで、インストールはしてみてもね。

ダメなんですわな。

タイトル画面まではいくんですが。

テラとか、黒い砂漠もやりたかったですな。

ですがね。

グラフィックボードとかもね、やっすいノートパソコンってのは、入ってないんですわな。

やっすいノートパソコンで、ある日ね。

それまではね、CPUがセレロンのやっすいのを使ってきたんですけれども。

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ある日、アマゾン的なあれでね。

いいのが、あったんですわな。

あんまり、パソコンに詳しいわけでもないもんですから。

CORE i-5って書いてるんで、買ってみたんですが、やはりこう、グラフィックボードがそもそも入ってないし。

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CORE i-5ってのは、全部同じもんだろう。

くらいに思ってたんですが、あとで性能とかを調べてみると。

同じCORE i-5でも、世代があるんですな、iPhoneとかと同じような感じだと思うんですがね。

第三世代とか、第六世代とか、ありますけれども。

あれと同じように、あるわけです。

それで言うと、第二世代になるものでしてね、しかも、モバイル用のCPUと言うことで、デスクトップ用よりも性能が劣るわけです。

そういったことも、勉強になりましたわな。

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と言うことで、どうしても原神がしたかった当時のわたしは、モバイルでありながらも、わりといけそうな感じの。

CORE-i7

メモリ8G

グラフィックボード GeForce MX230

ってのを買ってみたんですよ。

すると、けっこうできたんですね。

 

なかなか、楽しいですね。原神。

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ガチャ的なもので、バーバラを取得してみたりね。

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こう、空を滑空してみたりしてね。

まるでこう、ゼルダのオンラインのような楽しさがありますね。

 

ただこう、僕個人の評価としては。

やはり、ゲームそのものの楽しさとしては、まだ、ちょっと、ゼルダに届いてない。

といった力不足は感じてますかね。

 

ゼルダは、switchの性能をフルに使えるけれども、パソコンの人だったり、スマホの人たちが、なるべく多くの人にプレイしてもらうためには、そんなにも、プレステ4とか。プレステ5とかのクオリティは難しいですのでね。

ある程度、最大の画質とかも抑える必要はあるとは思うんですが。

 

よく思っていることとしては、一つ一つの、イベントで重要になってくる、建設物ですね。

古代からあるような感じの、建設物。

ゼルダのブレワイで言えば、タワーとかね。

 

ああいった、古代からあるような、物語で重要になってくるような建設物が、ゼルダのブレワイに、届いてないように感じてますね。

パっと見、全体的な空から見る景色とかは、たしかにゼルダのブレワイにそう遜色ないように感じますが。

フィールドなんかも、ブレワイに負けてないくらいの感じだと思いますね。

 

もっとこう、重要な建設物なんかを、ブレワイのような感じに作りこんでほしかったというのはありますかね。

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しかし、こういった風景とか、夜の感じとかは、すごく良いです。

つい、スクリーンショットしちゃうくらい、良いです。

 

視点は、近くにしたり、遠くにしたり、前後左右360度回転させることができるので、いろいろなショットを撮影したり、楽しんだりすることができますね。

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今のところ、課金らしい課金は、先日の、一か月で610円で毎日原石を90もらうことのできる、クラクラで言うところのあまり特でもないゴールドパスみたいなのに、課金しましたね。

バージョン1.4からの再開なので、最大レベルは現在40です。

レベルは最初は20までなんですが、突破することで、40以降も上げていくことができます。

なんとか一発だけ限界突破させることができて、レベル40キャラが四人くらいできました。

武器のほうも限界突破させることで、🌟3武器ですが、レベル40まで上げてます。

基本の四人は、わりとレベル40あたりまで育ててますね。

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いい感じの景色だな、と思ったら、スクリーンショットしてます。

いい年なんで、スクショとか、あまり言いたくないので、スクリーンショットって書いてます。

 

このゲームの良いところの一つとして、このように夕焼けとか、朝焼け、と言うような太陽が沈んだり、日の出が来るところですね。

夜に太陽が沈むところとか、夜のあとに、朝になり、太陽が上がってくるところなどが非常にきれいで、そこはゼルダのブレワイでも大変に感動して、大好きなところだと皆々様も思われると思うんですが、この原神においても、そういった太陽が出たり、沈んだり、といったシーンの光の感じ、夕焼けや、朝焼け、昼間の太陽の明るさであったり、夜の鎮まった雰囲気など、そういったゼルダで誰もが大好きであろうシーンは、綺麗に作られているな、と感じていますね。

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ドラゴンスパイン、と言われる雪山では、このような感じで冬の雪山の景色を楽しむことができますね。

雪は僕も、見るだけなら大好きなので、非常に良い感じだなと思ってます。

通称ドラスパ、と言われるこの雪山ドラゴンスパインですが、ゼルダと比べてややきつい仕様になってます。

以前のアップデートにより、この雪山ドラゴンスパインが実装されたそうなんですが。

まず、雪山に対応する装備がないです。

ゼルダではあったのに!

と思いました。

あと、雪山に対応する食べ物があまりないです。

ゼルダではあったじゃないかあああああああっっ!!

って感じですが。

このゲームは、【ゼルダを元にして作ってます】としっかりと公言しているので、大丈夫です。

まあ、ここまでして、ゼルダはプレイしたことも、想定したこともありません。

とか公言されても、ちょっと困りますがね。

 

で、どうするかと言うと、熱源を探すわけです。

つまり、暖かい、火のあるところを探して上っていくわけですな。

ただ、最初から火がついているわけではなくて、自分の火の元素をもっている仲間を使って、火を灯したり、といったことが必要になってきます。

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七天神像と言うのがあり、それに触ることで、ゼルダ的に言うところの、タワー攻略にあたる、マップの解放がありますね。

夜になると星空や、月が見えて綺麗ですね。

 

夜の雲の感じも良い感じです。

今のところ、まだマルチプレイのみでやってますが、そろそろ、シングルプレイでは厳しくなってきましたかね。

僕は基本的には、ソロでちまちまと楽しんでいこうと思ってますが。

なんでかと言いますと、ファイナルファンタジーのオンラインのような感じで、あまりにもリアルな生活に、オンラインの人と関わりたくないからです。

「てめえの回復が遅いせいで、負けただろーがあっ!」

みたいに、どうしてもなってくるんじゃないだろうか。

と思うと、なんだか、こう。

うんざりしてくるからですね。

「昨日のレベ上げになんで参加しなかったんだこらあっ!」

みたいなのも、うんざりしてくるし。

色々考えれば考えるほどに、とくに、あまり強くなくて良いから、ソロでやりたいものだな。

と言う気持ちが湧いてきますね。

 

ただ、オンラインで、ダイレクトに他のプレイヤーの方と、ロールプレイングゲームなようなスタイルで、プレイしたことが、今だかつてないものですので。

なんとも言えないところはありますね。

 

まあ、そんな感じで最近は、ソロで原神をちょぼちょぼと、ちょしてますね。

 

それでは、そのあたりで今回は失礼しようと思います。

それでは(*´ω`)ノでわでわ✨✨良い原神を✨✨

 

クラクラ【クランゲーム完全攻略!】ついにクランゲームの究極攻略法見つかる!

             ・クラクラ(クラッシュオブクラン)・

     🌟クランゲーム究極完全攻略法!🌟

 

こんにちは、こんばんは、クラクラちんまりゲイマーのタクマルです(*´ω`)ノ!

今回は、とうとうわたくし、【クランゲームの完全攻略方!】をついに発見してしまうに至りましてですね、それを発表しようと思っておりますので、よろしければご拝読のほど、よろしくお願い申しますぞ!✨

 

※後日【クランゲーム完全攻略方】の動画を作成しましたので、良かったらご拝聴よろしくお願いいたします<(_ _)>!✨✨

www.youtube.com

 

それでは、クランゲームの完全攻略のほうにさっそくですが入っていこうと思います!

ドットチェンジっ!!

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当クラン【🌸桜庭園戦国期🌸】では、現在ではもうランレベルとなりました。

桜庭園のメンバー様方のおかげ様でございますっ<(_ _)>!!

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あとクランスコア1200ポインくらいで、ついにクランレベルが8となりまして、【寄付できる上限数】が、

ユニット9体!

呪文2個!

宝庫の収容量40%アップ!

と言う特典を得ることができますな!

正直なところ、クランレベル9はまあまあな感じですが、10の特典の寄付の2レベルアップグレードは、レジェンドリーグ挑戦時などでは、あるとめちゃありがたいですわな!

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今回は、みなさん卒業や色々なことが多いシーズンと言うこともありますので、ポイントがあまり振るわず、30000点まででどうやら限界な感じでした。

クランゲームでMaxの50000点まで到達すると。

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最も豪華である、こういったゴールドのルーンや。

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ヒーローの本などがクランメンバー全員に行き渡りますので、クランメンバー全体のレベルアップにもつながるわけですな(`・ω・´)うむ!

 

と言うところで、前置きはこのあたりまでとしましてですね。

さっそくですが、【クランゲーム完全攻略方】のほうのお話に、入らせて頂こうかなと思います(*´ω`)ノ参りましょう!✨

 

・クランゲーム究極完全攻略方!!✨

 

これでもう大丈夫っ!

月に一度のクランゲーム!

もう恐れることはありませんぞ!

 

まず、クランゲームでは、ポイントを基本的には一人一人4000点まで到達するのが理想的です。

クランのメンバーの方がだいたい10人くらい、Maxの4000をとってくれると、ほかにも1000点とか2000点くらいとってくれる方がいれば、Maxの50000点まで行くのではないかと思います。

 

ポイントを稼ぐうえで、問題となってくるのが、この16枠の選択ですな。

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このように、マルチプレイで16個の星を獲得する。

と言うことをこなすことで、800点のポイントをもらえるものや。

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バーサス戦(夜村)で6個の星を獲得することで、100ポイントをもらえる、と言うものなどなど。

この16個の枠のなかで、どれかを選択して、ポイントを稼ぐための攻撃に入るわけですが、あまり良いものがないことが多い!

 

そこで!

わたくし、今回のクランゲームはもうMaxまで行ってしまったので、クエストを選択することが、もうできないので画像を撮影してないんですが。

 

そのように、あまり気の進まないクエストしかないような場合にどうするか!

 

そこが、今回の攻略のポイントになります!

 

まず、おそらく、誰もが嫌がるような、あまり稼げない、やや面倒であるのに、ポイントが低いようなクエスを、わざとに選択します。

そして、それを即座にキャンセルします!

すると、10分間の間、新しいクエストを選ぶことができなくなるので、面倒なところなんですが。

そこで、即座にエメラルドを【3】支払うことで、じつは即座に新しいクエストに挑戦することができるようになるのですな!

 

そして、キャンセルしたクエストは消えるので、一つだけですが、新しいクエストが一つ出現します。

これを繰り返すことで、通常、クエストのポイントの数字のところが【白】ですが、お得クエストでは、ポイントの数字が【黄色になっており、これはポイントの高いお得クエストであることを表しています!

 

この、黄色いお得クエスが出現するまで、なるべく自分や、クランのみなさんの気の進まないようなクエストを、どんどん消滅させ、新しいクエストを出現させることで、あまりポイントがはかどっていないクランメンバーの方々にも、新しいクエストが行き渡ることにもなります。

 

そして、僕で言いますと、マルチでも、夜村でも、基本空軍ですので、バルーンやガーゴイルを使ってのクエストや。

マルチでは敵のヒーロー、バリバリアンキングのレベルが合計50分倒す、などで、かつ黄色い文字のお得クエストが登場するまで、いらないクエストを選択→キャンセル→3エメラルド支払う→新しいクエストが表示される。

 

といったことを繰り返すことで、面倒でポイントや時間のかかるクエストを真面目にやらなくても、わりと簡単に4000ポイントに到達することができるわけです!

 

 

エメラルドの消費量について

 

基本的に、クランゲームは一か月に一度なので、そんなには使用しなくて大丈夫でした。

おそらくですが、もうとっくの昔からこの方法でやっておられる方は、たくさんいるのではないかと思うんですが、僕の場合、つい先日になってようやく気付きましたので、今回書かせて頂いたんですが、かなり昔からもう、されておられる方は多いように思われます。

 

ちょっと前までは、キャンセル後の再挑戦の10分をキャンセルするには、10エメラルド必要だったように思うですが、気のせいかもしれません。

10エメラルドとなりますと、またちょっと、けっこうな消費量になるので一回のクランゲームで200~300エメラルド消費する可能性がありますが、今はどうやら3エメラルドになりましたので、10回キャンセルしなおしても、30エメラルドなので一か月の間、しっかりクラクラをプレイして、木などの障害物をとったりしていれば、30エメラルドくらいはたまっているはずなので、ほぼプラスマイナス0、くらいの感じでいけると思います。

 

へい!ひげのおとっつあん!

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これからは、快適にクランゲームのほう!はかどらせてもらうぜっ!!

 

と言うことで、今回【究極クランゲーム超完全攻略術!】と言うことで書かせて頂きましたが、ぜひ、クラクラプレイヤーの方のクランゲームプレイ時に、お役に立てて頂けると嬉しい次第であります!

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようと思います!

それではでわでわ(*´ω`)ノ✨Good Clash !!!✨👍グッドクラッシュ!✨

 

最近のクラッシュオブクラン[クラクラ]進行状況!2021!3月!【クランゲームとゴブリン村について!】雪ミクフェスが来るようだねえ!

             ・クラッシュオブクラン[クラクラ]・

 

こんにちは、こんばんは、クラクラプレイヤーのタクマルです(*´ω`)ノ✨

今回は最近のクラクラの進行状況などを中心に、語っていこうかなと思っておりますので、よろしくお願いいたしますぞ!

 

タウンホールレベル13をほぼ、基本的にはカンストした状態になってからもう、結構たつんですが、さらにあまり使わないユニットや、使ったことのない呪文などまで上げていくような作業を、ぼちぼちとやっておりますな。

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ユニットのほうも、これからも使うことはないであろうゴブリンと、援軍釣りだしなどでよく使われていた、ホグライダーをまだ上げてないので、それらを上げていったり。

呪文のほうでも、あまり使ったことのない、スケルトンの呪文を上げ終わったら呪文もカンストなので、上げていっておりますな。

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壁塗りのほうも、あと94個と、いつ新しいタウンホールが登場しても、そこそこ悪くない進行だと思っておりますぞい。

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壁だけだとこんな感じですな。

左上にイーグルを設置しているので、左上の外壁から取り掛かってます。

ただ、右下からイーグルは後回しにして、とにかくタウンホールを狙ってくる人も多いので、右下の外壁も、ある程度塗っていってます。

たぶんわたしのクラクラライフは、レジェンドなどの挑戦時を除いては、このひし形のストレート回廊型スタイルで、これからもやっていくと思います。

ただまあ、昔はヴァルキリーなどの接近攻撃スタイルのユニットで攻める人たちも多かったですけれども、近年は、突破兵器で壁などさっさと開けてしまって、遠距離のいけるユニットたちで、ドバッ!と攻め入るスタイルが多いので、のたのたの回廊スタイルの配置を回ってくれるような時代も、終わりましたわな。

空軍の人たちも多く、バルーンは基本的に回ると言うことはしないし、回廊型が強いというのは、もうダメだと思います。

なぜ、わたしがあまり強くない回廊型配置をしているのかは。

何回も書いてきましたけれども、壁塗りとか、施設のアップグレード具合が一目で比較しやすいからですな。

ラクラは、自分のアップグレードがどのぐらい進行しているのか、常に正確に把握しているのが、最も重要であると思います。

それは、はやりの強い配置で、🌟1つ、破壊率65%で守り切るよりも、🌟三つ取られて、破壊率100%でやられても、それでも、アップグレードの状況を把握するほうを優先した方が良いくらいのことなのです。

「次のアプデが来るまでに、ここからここまでの壁を塗り終わるぞ!」

といったような、小さな目標が、常にあったほうが良いからです。

「今月中に、この壁のラインを塗り終わるぞ!」

と言うような、小さな目標を達成していくことで、結果的にスムーズに村が強化されるからです。

なので、その日その日の、防衛率よりも、自分の村の成長率や、進歩状況を一目で常に把握できる配置が、結果的に最も強い配置となるわけですな!

(*´ω`)ぬっふっふっふっ

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最近は、一日にワンログインが多くなってしまっており、なかなか壁塗りがはかどってないですが、クランゲームが開始すると、わりとはかどりますね。

クランゲームは、ゴールドパスを使ってないプレイヤーにとっても、かなり大きいボーナスにもなるので、リーダー級のプレイヤーの方々は、しっかり頑張ると良いと思います。

 

・クランゲームで優先すべきこと!

 

クランゲームで優先したいのは、夜村優先クランや、夜村を優先しているプレイヤーには当てはまらないんですが。

クランゲームのポイント稼ぎ時には、なるべく、できるなら、一か月に一度くらいですので、昼村の訓練ポーションなどでも使ったりでもして、昼村の稼ぎに充てていくべきだと思ってます。

普段からめちゃくちゃに攻撃している人なら良いのですが、クランゲーム時にはそこそこログイン数も稼がないと、なかなか4000点まで行かないので、けっこう頑張ると思うんですよ。

その時に、夜村でばかり稼いでしまうと、夜村は一日に三回勝ったらもう、それ以上はもう技術力アップ、もしくはボランティアのようになってしまうので、あまり有益でないのです。

昼村をカンストしている人でしたら、どうでも良いんですが。

昼村をカンストしている人っていうのは、そんなにはいないと思うんですよ。

とくに、壁などはそんなに強くなくても、レジェンドなどでも強い人なら相当行くと思うし、壁などの防御力よりも、レジェンド帯などでは、攻撃の技術のほうが優先になってくると思います。

なので、クランゲーム時には、昼村を優先的にこなして、結果的にゴールド・エリクサー・ダクエリ稼ぎ、昼村の攻撃技術の練習、といったことに充てていくほうが有益であると僕は考えています。

しかし、昼村を優先しすぎて、結局クランゲームで2000点で終わってしまうよりは、夜村ばかりやったとしても4000点取ってくれるほうが、基本的にはありがたいですわな。

 

と言うことで、クランゲームでの優先度としては。

①何がなんでも4000点取る!

②できれば、昼村を育てることにクランゲームのプレイを充てる!

ですな!

 

・ゴブリン村

 

最近、ゴブリン村をほとんど今まで進行してなかったので、プレイしてます。

なぜかと言いますと、今まで、昼村でのログイン時の攻撃で、二回攻撃してたんですが。

最近は、🌟2~3を狙って、一回の攻撃でヒーローを全員使ってしまっているので、二回目の攻撃が勝てないので、攻撃を一回だけにしてたんですが。

「残った一回分の部隊で、ゴブリン村攻めればいいんじゃねーの(*‘ω‘ *)!✨」

と言うことで、ログイン時には、他のプレイヤーの村を攻めて、そのあとに残った部隊でゴブリン村を攻めています。

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あと🌟3個で、ゴブリン村もカンストですな!

やはり、ヒーローが残ってないことが多いので、なかなか巨大ドラゴンに勝てないですね。

うまいことヒーローが二人くらい残っていれば、いけるような気はしてます。

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ゴブリンどもをやっつけろ!

も225個中、222個まできましたね。

 

ゴブリン村は、このように、残った部隊があったら攻めるくらいの感じで良いと思います。

 

・他のゲームをプレイすること(浮気)

 

これはなあ、べつになあ(;´・ω・)💦

ラクラは一回の攻撃がうまいこと3分で終了するようになってるし、それ以上に何度も連続で攻撃し続けることができないように、そのように設定されているゲームなのでなあ。

ラクラを二時間連続でプレイするとか、無理だしなあ(;´・ω・)💦

むしろ、人生は一度なのですから、色々なゲームをプレイすることを、僕は推奨したいですね(*´ω`)✨

ラクラ以外にも、色々なゲームに触れられて、それで良いのではないかと思ってます。

その結果として、クラクラよりも面白いじゃねーかよ~(*´ω`*)へいへ~い✨

となり、クラクラをやめてしまうような、いささか切ない感じになったとしましても、クラクラを今のお若い方々は、あまりされないですし。

特にお若い方は、色々なゲームに触れて、感性を伸ばすのも良いかと思いますぞい。

(*´ω`)ふおっふおっふおっ

 

・ゴールドパスについて

 

最近のゴールドパスですけれども、もう村のほうも壁以外ほぼカンストしてしまっているので、これ以上のブーストも必要ないように感じている、と言うことと。

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やはりまあ、あまりこう。

(*´ω`*)「おっ!✨今回のヒーロースキン!いいじゃねーのぉ!✨」

みたいなのが、あんまりないんすよね・・・。

ってことっすかね~・・・。

っすね~・・・。

 

・【雪ミク】スノーフェス突如開催っ!

・さっぽこテレビ塔!3月19日!金曜日からっ!

・ウイングベイおーたる!3月20・21日っ!


【雪ミク】「SNOW MIKU 2021」テレビCM用動画② / “SNOW MIKU 2021” Commercial Video②【初音ミク】

(`・ω・´)ついに・・・やるんやな・・・!

だが・・・わたしはいかないかもしれないっ!

この・・・おーたるの雪ミクを描いている人の、タペストリーがないからだっ!

わたしはっ!タペストリーが大好きなのだよっ!!

それが何だねっ!

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パブミラーってえっ!なんやぁぁぁぁぁ!

(*'▽')なんやぁ!ごれえぇぇぇぇぇっ!!

なんだか、ようするに、ステンドグラスみたいになってるってことかいっ!?

そりゃあ素敵だと思うんだがっ!

いかんせんっ!!

わたしのようなクソ庶民に手の届くお値段じゃあ、ないでしょうがあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっっ!!(涙)

( ;∀;)無理でしょうがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!

( ;∀;)13900円ってこれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!

( ;∀;)むむむむーーーーーーーーーっっりりりぃぃぃぃぃぃぃぃーーーーーっっつ!!!!

( ;∀;)くっそぉぉぉぉっっ!!

( ;∀;)まぁぁぁだぁぁぁぁぁぁっっ!!子供が食ってる途中でしょうがああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!!!

 

そして、前回の開催予定の時に書いてあった。

雪ミクの[ミニのぼり]も、なくなってるじゃあないですかっ!

 

これは、いささか信じられんな。

 

許されることではないよ。

 

( ;∀;)子供が食ってる途中でしょーーーーがあぁぁぁぁ!!(涙)

しょーがないですな・・・

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アクリルスタンドかのう・・・

つーて・・・

色々安いの買ってるうちに・・・

(;´・ω・)13900円いっちゃってよぉ・・・パブミラー買っときゃあ良かったなぁ・・・

(;´・ω・)みたいななぁ・・・よくある展開になる可能性もなぁ・・・

 

大都会さっぽこ市じゃあ、こんなのが走り回ってるってのかよ・・・!

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やっぱ・・違うぜえっ・・大都会はよぉっ・・・・はあっはあっ・・・!

 

 

では、今回はこのあたりで失礼しようかなと思いますよ。

 

それでは、謎の村民タクマルでした(*´ω`)ノでわでわ✨✨

第②回【クトゥルフと夢の階段TRPG】DREAM STAIRS「階段を降りていく地獄のホラーバトル!」序盤攻略!武器と行動力について!

                                 ★第②回★

クトゥルフと夢の階段TRPGDREAM STAIRS「階段を降りていく地獄のホラーバトル!」をプレイ!

                              ・序盤攻略!武器と行動力について!・

 

こんにちは、こんばんは、タクマルでございます(*´ω`)ノ✨

今回は、第②回クトゥルフと夢の階段TRPG】DREAM STAIRS「階段を降りていく地獄のホラーバトル!」をプレイ!

と言うことで、またさらに書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ。

 

ようやく、なんとかかんとかクトゥルフと夢の階段TRPG】DREAM STAIRS のほうも、ついに地下99階まで到達ですね。

(*´ω`)ぬっふっふっふっ!✨

 

このゲームは、クトゥルフ神話さんが原作となっていることで、どこまで行けどもやはりダークネスな雰囲気からは、いっこうに逃れられる気配はないんですが。

ところどころ、ちょいちょい挟んでくる、ナイスなユーモアがクトゥルフのダークネスなる世界観に、一滴の清涼剤となっているような、そんなところがわたくし、ひそかに好んでおります。

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ついにっ!怒涛のっ!99階到達でござるっ!✨

(/・ω・)/✨うおおおおおおおおおおおお!!

 

しっかりコマーシャルも楽しませていただき、三国志も二つくらいにインストールし、ゲーム制作者様サイドを設けさせることも怠らないっ!

なんとか三国志、なんとか三国志の二つ!

インストールしましたですよっ!

まあたぶん、わかんないですけれども、勝手に自動オートでビシビシやってるのを閲覧して、アンインストールなのはまあ、わかってるんですがね、ふ・・・。

この私様は・・・紙芝居ゲーには一向に興味が湧きませんものでしてな・・・ふ・・・。

 

強さのほうは、このくらいになりました。

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物理攻撃をメインでやってきましたので、腕力を最優先で上げています。

やはり、行動力が何よりも重要なのはわかってはいるんですが、一番下のやつですね。

これはどうにもお高いので、ようやく一つだけ上げて4にしたものの、次の5に上げるのは3000と言うことで、躊躇しているところです。

 

・行動力の重要性について!

 

行動力は、自分のターンで何回行動できるか?

が決まってくるので、たとえるなら、シミュレーションRPGをしていて、一回で三人まで行動できるのと、五人まで行動できるのならば、これはもう五人まで行動できるほうが圧倒的に有利になるわけです。

そのくらいに、行動力=1ターンの行動力。は有効です!

 

行動力を上げる方法として、プレイ中に入手できるアイテムや、ステータスアップがありますが、ゲームオーバーになると効果が100%消えてしまうし、毎回確実に入手できるものではないので、あまり期待しない方が良いですね。

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一つはこれ、【邪神の指輪】

 

これを奇跡的にゲットできると、行動力が1つ増えるので、腕力だの、体力だのと言ってられないですね、とにかくこれを最優先に装備するべきでしょう!

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そして、敵を倒した時に入手できる宝箱のなかに入っていたり、集落の訓練場でも、ステータスアップができる場合があるので、その二つに限られてきます。

 

・装備について

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僕はあまり知識もなかったものですので、パワーでがんがんぶったたくのが強いものだと思って、クリスタルの剣をひたすら鍛えていたんですが。

 

70階以降くらいなると、集落の武器屋に、いわゆる【ALL武器】と言うのが登場してくるのです。

 

それがどうにも、強いようなんですね。

どう強いのか?と言うことなんですが、こういうことです。

 

通常武器は、【腕力×武器の強さ+武器のレベル】

となってくるんですが。

いわゆる【ALL武器】では、【[残り行動力]×敏捷性×武器の強さ+武器のレベル】

 

となり、通常武器では、掛け算が一回だけですが。

ALL武器では、掛け算が二回あるわけです。

つまり、【残り行動力】が、掛け算されるわけです。

なので、通常武器では、表示されている攻撃力がそのままその武器の性能になりますが。

ALL武器では、さらに、表示されている攻撃力に、残り行動力が掛けることになるので、攻撃力が120の通常武器よりも、攻撃力が40のALL武器で、行動力が残り5回の攻撃では、【40×5】が攻撃力になるので、200が攻撃力になるわけです。

 

なので、どうやら長い目で見ますと、行動力はプレイすればするほどに、増えていくし、ALL武器の攻撃力に上乗せされる【敏捷性】もどんどん増えるので、それら二つが掛け算されることになり、プレイを続ければ続けるほどに、やはりおそらく、ALL武器による攻撃のほうに軍配が上がるように、私も感じましたね。

 

ALL武器の弓矢などは、70階以降の集落の武器屋などで、頻繁に出てきます。

それまでは、なかなか出てこないんですが、70階を超えると集落によく売られるようになります。

その場合、70階まではまだ到達できないような感じのプレイヤーの方は、直接打撃系の武器のほうが良いようにも思われますが、70階以降にもどんどん進めるようになると、攻撃力に掛け算が二回含まれている、ALL武器のほうが有効のように思われます。

 

これで言いますと。

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クリスタルの剣は、レベルが17まで鍛えられており、攻撃力が143となっており、攻撃力が二倍になるカードなどを使うと、攻撃力が286なので、かなり強力です。

 

そして、ALL武器の弓矢【フェイルノート-・アポロン】ですが。

これは、フェイルノートが敏捷性×1.9。アポロンの弓が敏捷性×2です。

なので、これはアポロンの弓のほうが強いですね。

 

この場合、アポロンの弓の場合、敏捷性が18だとすると、掛ける2で基本攻撃力が36、それに、ゲームオーバーになった時には、武器のレベルはプラス10まで上乗せされるので、+10で、基本攻撃力が、敏捷性が18の場合、46になります。

これに、行動力が6残っている時に、攻撃力が46のアポロンの弓を打つと、46×6となり、攻撃力が276になるわけですな。

これは、単純に武器一発の攻撃力120あたりを倍以上、上まっていることになります。

 

しかし、序盤から育てていくことのできる、単純攻撃である剣などと、階層が70階以降でないと揃えることのできない弓矢とでは、どっちが有利であるかは、100階以下のプレイヤーには、そんなにはまだ差はないようにも思われましたかね。

 

80階くらいでは、武器の攻撃力を二倍にすることのできるカードが、わりと一つくらいは入手できているので、攻撃力120の武器では、240当てることができるので、そのような武器をわりと70階以下の層で、だいぶ揃えることのできる、直接打撃系武器と、80階以上でないと、なかなか二つ目が揃わない弓矢とでは、100階を超えるまでくらいでは、まだ直接武器のほうが強いのではないだろうか?

と、そんな感じもしています。

 

・70階~99階あたりの敵の強さ

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いや~強い!

 

HPも500とかあるし、攻撃力も一発で62くらい当ててくるので、しっかりと防具を揃えて、防具のレベルアップもしておかないと、かなり厳しい感じでした。

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強いっ!

この髑髏系のものたち、強すぎっすね。

 

・99階の固定ボス登場!

 

なんとか、99階の三回目の固定ボスまで到達した時、私の残りHPは2でした!

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深い深い闇の中にあなたは吸い込まれた!

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おぬしなら・・・あるいは・・・。

あの邪悪なるものを、打ち破れるかもしれん!

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なんと1000ゴールドで体力を回復してくれるのだという!

残りが2のわたしには、うれしい展開っ!

しかしっ1000などもっているはずもなくっ!

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闇の奥で何かがうごめく!

名状しがたき冒涜的な〇〇は!

お前を飲み込もうと触手を伸ばすっ!!

 

・・・来るっ!!

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(;゚Д゚)うおおおおおおおおお!きたたたたたーーーーーっっ!!

HPほぼ1000!

1000かよーっ!

うまいこと初回は、チェーンメイル防御42と、皮の服防御27が出たのでしのいだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!

しかし!

 

結局これっ!

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100年早かった・・・っ!!

いや・・・・っ!

100時間早かった・・・っ!

いや・・・・!

10時間だろうか!

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しかし、ベスト階層は99階と更新され、宝石も580個もらうことができた!

 

やはり、行動力ほど頼りになるものはなかった、なんとか宝石を3000までためて、行動力をゲットするべきだろうか。

そんなわたしに!

 

金銭的っ!現実的っ!誘惑・・・・・・・っっ!!

ざわ・・・・っ!

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くっ・・・・!!

 

この・・・・強制・・・地下労働者の。。。私様に・・・っっ!

なんてことだ・・・・!

ハンチョウが話しかけ・・・いや、囁きかけてくるようだっ!

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ハンチョウ曰く「へたっぴ・・・へたっぴさ・・・カイジくんは上手なストレス解消の仕方がへたっぴさ・・・!✨」

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カイジ「くっ・・・・買っちまった・・・ビール・・・・!」

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カイジ「・・・キンキンに冷えてやがるっ・・・・・・!!」

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カイジ「ペシッ・・・シュワ・・シュワ・・うっ・・・!・・・グッ・・・」

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こんな感じ・・・っ!!

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誘惑してくるっ・・・!!

 

しかし・・・そんな誘惑を振り切り。

わたしは、地道に宝石をためることにしたのでした。

980円は、拙者には、いささかデカ過ぎ・・・!

9800ペリカは・・・・無理っ!

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まあ、もしセール中とかで、300円(3000ペリカ)とかなら、いったかもしれんのだが・・・っ!!

 

と言うことで、第二回!クトゥルフと夢の階段TRPG】DREAM STAIRS「階段を降りていく地獄のホラーバトル!」プレイ!

このあたりで失礼しようと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´▽`*)ノでわでわ✨✨

 

クトゥルフと夢の階段TRPG

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群馬ファンタジー続編!【クトゥルフと夢の階段TRPG】DREAM STAIRS「階段を降りていく地獄のホラーバトル!」

こんにちは、こんばんは、TAKUMARuです(*´ω`)ノ

今日もまた、懲りずにクラクラではなく、他ゲームのお話でも書いていこうと思いますよ。

 

今回はこちら!

群馬ファンタジー続編!クトゥルフと夢の階段TRPGDREAM STAIRS「階段を降りていく地獄のホラーバトル!」!

クトゥルフと夢の階段TRPG

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 と言うゲームを先日から少し、かじり始めましたものですので、書いていこうと思っておりますぞ(*´ω`*)ふ・・・

 

こちらは、かなりダークネス色でパンパンですね。

ただ、ダークネスのなかに、まれにこう、ああ、やはりこれは日本人の方が作られておられるのだな、と思うような匂いは感じますな。

どうやら、僕は先ほど知ったんですけれども、前作に【群馬ファンタジーと言う、少しばかり有名であるのだという、似たようなスタイルのTRPGゲームを作られていたのだと言うことでした。

群馬ファンタジーTRPG

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なので、よくわからないんですけれども、日本人の方、たぶん、群馬の方が作られておられるのでしょうな。

 

では、【クトゥルフと夢の階段TRPG】DREAM STAIRS 本作品のほうはどんな感じかと言うと!

こんな感じですな!

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こんな感じの色合いで、あまり明るい感じのものではないですね(;´・ω・)💦

 

何回も、階段を降りて、戦っては、ここに戻される。

そんな展開を繰り返していくゲームになっております。

画面左に、振り返る、と言う選択肢がありますが、文字が赤いので、選択したことはないです、たぶん、一発でゲームオーバーになるのではないかなと思われます。

やったことがないので、わかんないですけれどもね。

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階段を降りますと、いろいろな気持ちの悪い敵が出てきたり、気持ちの悪い人が出てきたり、集落が出てきたりなど、色々なことが起こります。

 

たぶん、決められたものはなく、ランダムかなと思います。

基本になる戦闘ですが、まず、パンチ・キックです。

画面にあるパンチは、パンチカードの左上にある数字の1、つまり1ターンを使用して行います。

攻撃力は左下にある3ですので、一発のパンチで3ポイントのダメージを敵に当てることができます。

敵のヒットポイントは、画面右上にある23です。

23の下のマークと数字は、それぞれ何回行動するか?

と言うことになります。

左から行動していき、一回目の攻撃は剣での物理攻撃で0の攻撃力、つまり、何もしなくても大丈夫です。

二回目の行動も同じく0ダメージです。

三回目の行動では、3ポイントのダメージを喰らうので、自分のもっている、画面左側中央部の、自分の持ちターン数の3回のうち、1ターンを使って回避を選択することで、防御できます。

この場合、回避の防御力の数字が5なので、敵の合計攻撃力は[0+0+3]なので、イコール3となり、回避のカードの防御力5で十分防御できることになります。

もし回避のカードがなかったら、3のダメージを受けることになります。

それか、基本的にこちら側からの攻撃になるので、敵の攻撃のターンになる前に倒すことができれば、敵からの攻撃を受けずに済むことになります。

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まれに、集落にたどりつくことができると、宿屋があります。

体力が完全に回復する、高い宿屋と。

体力が30%だけ回復する、このひどい部屋があります。

常に宿屋が来た時のために、ある程度のゴールドを残しておきたいところです。

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敵を倒すと、宝箱からブーツや、リングなどのアイテムを入手できることがあります。

左側のステータスは、上から。

攻撃力・知能・俊敏(防御力など)・体力(HPなど)・精神力・行動力、となっています。

右上に、現在進んでいる階数と、持ちゴールドが表示されています。

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敵を倒すと宝箱が出てくることがあり、開けるとゴールドや、宝石、カードを獲得することができます。

 

宝石は、タイトル画面に戻った時のキャラクターのレベルアップに使うことができます、このキャラクターのレベルアップがかなり重要になってきます。

宝石によるキャラクターのレベルアップでは、各ステータスを上げることができ、それはセーブされて毎回使うことができ、失われることのないものです。

毎回のプレイで入手した武器や防具、アイテムなどは全て、ゲームオーバーになると失われることになりますが、一つだけ、次回のプレイ時に使用することができます

その、次回に残していく武器をどれにして、育てていくのか?

といったことが重要なのではないか?

と最近のプレイでは思っています。

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敵にやられてしまうと、この画面になり、タイトル画面に戻ります。

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タイトル画面に戻ると、レベルアップを選択することができます。

 

左下の宝石の数の分、ステータスを上げることができ、それは保存されて引き継がれます。

一番下の行動力を上げるには、1000必要になります、行動力が多くなるのが最もやはり有利になってくるので、1000をなんとかためて、4に上げたいところです。

前回のプレイで使用した武器やアイテムなどを、一つだけ選んでもっていくことができます。

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このなかでは、ウォーターガンでしょうかね。

 

しかし、力(攻撃力)が10くらいなると、通常のパンチでも、同じく攻撃力が10になるので、ウォーターガンはまったくほぼ無意味になります。

発勁(はっけい)は、一回で3ターン消費するので、一回しか行動できなくなりますが、この時点では攻撃力が24ですが、力か敏捷を上げることで、どんどん強くなっていきます。

僕の使っている発勁の攻撃力が現在50くらいなので、成長する要素があるので、序盤では悪くないと思っています。

0のバトルデコピンは、最序盤では行動力が減らないので、良いように思ってましたが、毎ターンで表示されるカード数は決まっているので、敵の攻撃力が100を超えてくる50階以降などは、ほぼいらないカードになってきました。

ちなみに、いらないカードは、集落にある酒場で、50を払って酒を飲むことで一つだけ忘れることができます。

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どうやら、酒ではなく、水素水のようでした。

これを飲むことで、一つだけスキルカードを忘れることができます。

行動力が多いのに、攻撃力や効果がいまいちなカードなどは、どんどん忘れていったほうが良いですね。

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集落の武器屋では、ランダムで三種類の武器を売っています。

ここでは、ダガーがお買い得かなと思います。

 

行動力が1のパンチなどよりも、攻撃力も高いので、良い選択かなと思います。

力よりも、敏捷が高い場合は、ツインダガーのほうが強くなるようです。

敏捷を上げると、防御だけでなく、武器も強くなるものがあるので、敏捷を上げたほうが得なのかも?

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防具屋でも同じくランダムで、三種類の防具が売られています。

左の皮の服は、ターンを消費せずにプラス16の防御力が発動されます。

中央のヘビーシールドは、消費ターンが3かかりますが、防御力が31です。

どれも体力に×(かける)防御力が、数字になるようです。

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道場では、ステータスをレベルアップしてくれます、これは次回のプレイに引き継がれないものですが、かなり重要になってきます。

精神力、と言うのがありますが、まれに精神力が減ってしまうアクシデントが発生することがあります。

体力と同じように、精神力が0になると、ゲームオーバーになってしまいます。

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階段を降りようとしたら、こういった怪物が出てきて、恐怖のあまり左上にある[SAN]が減っていきます。

 

ダイス(サイコロ)を振り、うまく逃れることができれば助かりますが、失敗すると、どんどん減っていきます。

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たまに、テンバイヤー(転売屋)が出てくることがあります。

テンバイヤーとの闘いでは、論破するか、魂でさとす、かを選びます。

長々と、いろいろと語ってきてビックリしますわな。

何が言いたいのかと言いますと、たぶんですが、需要が高まったからと言って物の値段を上げることは良くない行為とされているので、自分のようなものが、変わって需要の高い物の値段を上げてやってあげているのさ!

と言うことでしょう。

つまりこう、switchを欲しい人が100人いるけれども、switchが10個しかない場合、switchを10倍の値段にすれば、欲しい人が減る!

それこそが正しい資本主義だ!

と言うことなんだと思われますが、それは良くないですな。

それは、あなたが個人的に儲かるだけであり、switchを作った任天堂さんも、買う人もうれしくない。

と、そうゆうことですな。

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うまくテンバイヤーを説得することができると、改心し、100ゴールドをくれる!

 

 

そして、このゲームでの重要なポイントの一つとして、固定ボスキャラとの闘いがある!

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33階おきに、固定のボスキャラが登場する!

このモンスターとの闘いは、避けることができない!

体力がなんと200以上もあり、最初は多いにビビる!

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しかし、固定ボスに勝利することができると、このように大量の資源をもらうことができる!

 

さらに大量の資源をもらうためには、なんと、コマーシャルを見る必要がある!

 

ちなみにわたしは、毎回コマーシャルを見ておりゲーム制作者様を儲けさせることを怠らない!!

 

このゲームを作った製作者様が、どんどん儲かりますように!儲かりますように!と言う願いを込めてコマーシャルを見ることが何よりも大切なことだ!!

やはりゲームのコマーシャルなので、ゲームの紹介のコマーシャルを30秒ほど見ることになる!

そして、その紹介されたゲームが気に入ったらそれをインストールすることで、ゲーム制作者様はさらに儲かることができるので、わたしはなるべく!気に入ったゲームを紹介されたら即座にインストールすることにしているっ!!

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そして、66階では、こいつが来たっ!

 

体力がなんと560だ!!

攻撃力も一発で27!

しっかりと攻撃のみでなく、防御のカードも使っていかないとすぐにやられてしまうだろうっ!

ちなみにわたしは、つい先ほど、こいつにやられたので、最高到達階数は66階で止まっているっ!!

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タイトル画面左上が、最大到達階数になっている!

 

 

(*‘ω‘ *)ノまとめとして

 

と、このように、少しずつ階数を進んでいき、自分のキャラクターをどんどん強くしていき、階数を進み、また強くして、といったような流れで少しずつ進んでいくのが楽しいゲームになっておりますね。

なんだかホラーで洋風な雰囲気なので、最初の頃はずっと外国のゲームなのだと思ってましたが、さきほど、群馬ファンタジーと言うのを作られた方が作ったのだと知り、ビックリしました(;´・ω・)💦💦うむ

 

ちょこっと、少しだけちょす(プレイ)方にも、おすすめの息抜きにも良いゲームかなと思います。

 

と言うことで、今回の最近のお気に入りゲーミングは、【クトゥルフと夢の階段TRPG(DREAM STAIRS)】のプレイについて書いてみました(*‘ω‘ *)ノ!

良かったらプレイされてみてはいかがでしょうか(*´ω`)✨

超ダークネスな世界観!

階段!

 

それでは、このあたりで失礼いたしますぞいっ!(*´▽`*)ノでわでわ✨✨

 

こちらからダウンロードできますぞいっ!(*´ω`)ゞレッツプレイっ!✨地獄の階段バトルっ!!✨

クトゥルフと夢の階段TRPG

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