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【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

クラクラ【火壁塗りの日々】➂

クラッシュオブクラン!

火壁塗りの日々】➂

 

こんにちはm(_ _)m

みなさん、壁塗りのほうは頑張っておられますかな?

僕はもう長いこと火壁を塗り続けて幾星霜・・・☆彡

現在、こんな感じです☟

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とうとう、火壁210個に到達しました( ;∀;)

最近、ARROES様の機嫌がわるく、スクリーンショットが記録されない場合があり、3かい210の壁を作りました(;^_^A

とうとう、残すところレゴ壁40個となりました、もうあとわずかなような、まだけっこうあるような、なんともいえないあと40個とゆう数字です。

 

単純計算で火壁は一個あたり【200万G・E】なので、200万×40で、8000万(G・E)となります。

エリクサーのほうは、毎回1戦闘あたり10万エリクサー+(呪文20000~90000エリクサー)かかりますので、攻撃する村を探すためのゴールド以外には減らない、ゴールドのほうが、たまりやすいといえます。

 

壁だけだとこんな感じです

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獲得G・獲得Eのほうはこんな感じです

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ゴールドが7億3000万・エリクが6億8900万、とゆうところです。おそらくエリクが7億ちょい、ゴールドが7億8000万くらいまでには、全火壁に到達!

といったところであります(*^_^*)

 

ところで、自分の村をとうとう掲載しようと思います(´・ω・`)

ついに、さらけ出すときが参りました(;´・ω・)・・・

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[タクマル]とゆうプレイヤー名で、長いことやってまふ。

よろしくお願いいたしまふm(_ _)m

 

先日までお世話になっていた良いクランのほうは、2連続攻撃を優先したいので、迷惑になるかとゆう考えにより、退会させていただきました次第ですm(_ _)m💦💦

★5個集まった時のボーナスが減った感じで、ちょっとダメージうけてます(;´・ω・)

しかしなあ・・・クラクラをつけて【2かい攻撃】→また少ししたらつけて【2かい攻撃】を繰り返すには、援軍をもらう分には良いけども、あげていると、効率が悪くてなあ・・・申し訳なしm(_ _)m💦

 

無言クランで、なかなか住み心地も悪くなかったんですが・・・

やはり、挨拶も必要ないとのことでしたが、みなさんどうしても、やはり日本人ですから「〇〇さん、援軍ありがとうございますm(_ _)m」、を入れてしまいますよねぇ・・

そうすると、もうコメント欄がもう、〇〇さん、援軍ありがとうございます。で埋め尽くされるとゆうね・・・

それを見ていると、なんだかね、いささかね、息苦しい感じがどうにも、しちゃいますよねえ(;´・ω・)

〇〇さん、ありがとうございます。

〇〇さん、ありがとうございます。

これがなぁ・・・(;´・ω・)💦

まあ、日本人ならではとゆうか、まあ、大切ですよね、礼儀は('◇')ゞビシッ

 

なんとゆうかね、やっぱり【クランから突然外される】のは、別によくよく考えてみると、たいしたことないんですけども、やっぱり、少し、ショックですよね。

それで、「リダ・サブリダに気に入られるために、クラン対戦、出るかな」とか、外されないために、色々やらざるを得ない、とゆうね・・・(;´・ω・)フーム

 

以前いた【旅人Japan】楽しかったなあ・・・

もう、なくなっちゃいましたけども、リダのともっちさんはお元気だろうかな・・・

 

では、今回はクラクラ【火壁塗りの日々でした、

失礼いたします(^  ^)/

 

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クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略➁「クラッシャー強すぎないか(;´・ω・)💦」

【船で行く夜の村】ちんまり攻略➁

「クラッシャー強すぎ(;´・ω・)💦」

 

今日もクラクラの、夜の村のほうをちんまりと攻略していこうと思います(^ ^)

 

現在の夜の村の様子です、そんなには変わっていない感じです(;^_^A

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クラッシャーを作るための金庫、アーミーキャンプを作るためのエリクサータンククラッシャーを作りました

 

先日は僕のトロフィーが400~500とゆうことで、【ジャイアント4人編成】をオススメしたんですけれども、どうにもこうにも、トロフィー帯600を超えたあたりからやたらと登場してくる【クラッシャー】様!

これ悪魔ですね(;´・ω・)💦

ジャイアントでどんどん無双していたところ、トロフィー帯600以降によく登場するクラッシャーにドンガドンガつぶされて、つぶされて、もう、どんどこつぶされてもう・・・(-_-;)

 

さすが、よく考えられているなあ・・・とゆう感じですかね。

メインの昼の村のほうで、タウンホール7くらいでしたでしょうかね。

よく【ジャイヒー】(ジャイアント数人とヒーラー数人編成)でよく全滅したものですけれども、タウンホール9くらいから、すっかり見なくなりましたけど、そんな感じですかねー・・・

クラッシャー強すぎだわ。

タウンホール7あたりのころ、ジャイヒーを使っている方々が多く、いつもやられてましたので、たぶん使っているほうとしては、

「ジャイヒーさえやってれば、無敵じゃね?」

とか思ってしまっていたんじゃあないでしょうかね。

僕はよく、やたらとジャイヒーで全滅させられたものですので、かえって、あまりにもにくいもので、自分で憎いジャイヒーを使う気になれず、ヒーラーそのものが嫌いになってしまい、自分でヒーラーを使うことが、いまだに苦手です(;^_^A

 

それでいったい、クラッシャーをどうすれば良いのか?

とゆうことになってくるわけですけども。

これもまた、簡単でもないわけです。

まずクラッシャーに対して強いものはなにか?

これはクラッシャーそのものに、射程距離がほとんどないので、遠距離か空中からの攻撃とゆうことになります。

 

①ベータガーゴイルを使う。

 

ベータガーゴイル飛行ユニットなので、クラッシャーからの攻撃を食らうことはありませんが、とにかくHPが低くレベル1の現在ではHPが[100]。

と、あまり高くないために【ロケット花火】などの対空攻撃がくると、すぐに死んでしまう、とゆう欠点があります。

トロフィー帯600以降あたりでは、基本的に【クラッシャー】のあるところは、そんなに値段的にもお高くない【ロケット花火】は基本的に、もう設置している場合が多いようです。

そしてロケット花火以外にも【アーチャータワー】からの攻撃にもガーゴイルはさらされます。

そして、ニュッとくるれいの【隠しテスラ】これに当たったらすぐにガーゴイルは死んでしまいます。

なので、全員ガーゴイルはあまり強くないように思います。

 

➁アーチャーでクラッシャーを壊す。

クラッシャーは射程距離がないので、アーチャーの弓でどんどん攻撃できます!

 

そこで、アーチャーでクラッシャーを壊してから、ジャイを投入する!

とゆう編成は、悪くないと思われます。

 

じゃあトロフィー帯400で稼いでいればいいんじゃないか?

となりますと、1日に貰える資源は限られていて、勝利3回分もらえるわけですが、トロフィー帯が高くなるほどに、その勝利時にもらえるボーナス資源も、大きくなるようですので、トロフィー帯は、なるべくなら上げていたほうが、良いようです。

 

とにかく、何回もチャレンジすれば、いつかは勝てますので、夜の村では負けても失うものも、とくにありませんので、なるべくならトロフィー帯をあげて、ボーナスを貰える時にたくさんもらう、とゆうようにやらないと、課金をされているプレイヤーの方々とは、どんどん離されてしまうことになると思われます。

 

【夜の村トロフィー帯600の攻略は!】

クラッシャーに気を付けること!!Σ(・ω・ノ)ノ!

 

そうゆうことです!

クラッシャーに気を付けるのです!

 

ただ、自分の村にもね、クラッシャーはつけれるわけですよ(*´ω`)

 

つまり、みんなおんなじ条件とゆうことなんです(´・ω・`)!!

 

こっちもクラッシャーは邪魔だけれど、相手も邪魔、とゆうことで、じつは同じなんです(´・ω・`)!!

 

とゆうことですので、ぼちぼち頑張りましょうかね、それでは

失礼します(´・ω・`)/

 

 

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クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略①

【船で行く夜の村】ちんまり攻略①

大型アップデートから2日目になりますが、みなさん夜の村のほうは、進んでますでしょうか(^ ^)

僕の夜の村は、こんな感じですかね。

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とくに、そんなには凝った配置ではないです(;´・ω・)💦

あまり参考にもならないですが、ポイントは壁でとにかく速いところ囲むほうがいいと思われます。

それか、1か所わざと開けておき、ジャイアントを飛ばす作戦も、ありだと思います。

あと、矢印のついているバネトラップの使い方なんですが、当初あまり意味が解らなかったんですが、これは、

①バネトラップに飛ばすことで、バネトラップに誘導し、飛ばす。

 とゆう、「じゃあ最初からそこにバネトラップを置けばいいんじゃね?」とゆう感じ

 もしますが(;^_^A

➁これは、いいなと思った使い方なんですが、壁のなかに入ってきた敵を、なかなか侵入しずらい壁の外へ飛ばす。

これが一番いいと思われます。

入り組んだような、やや複雑な壁をつくり、中に入ってきた敵を、ふくざつな壁の外へと飛ばす。とくにジャイアントは壁を壊すよりも、近くの壁の空いているところへ移動しますので、ジャイアントなどの地上ユニットを、まだ穴の開いてない壁の外に飛ばす、とゆうのが、かなり良い使い方だな、と思いました。

 

で、ちんまり攻略の続きなんですが。

バーサスモードとゆうだけあり、個人VS個人、とゆう感じがしてなかなか楽しくプレイしております。

ただ、1日に★を3つとってボーナスをもらったら終わり、とゆうのがなんとも切ないですね。

僕のほうはというと、★を3つとったあとは、たまに、金山を取りにいったり、エリクサーをとりにいったり、なにか作れるものがないか確認したり、とそんな具合です。

まさに、ちんまりだなぁ・・・といった具合で申し訳なしm(_ _)m💦

 

僕は現在、夜の村のほうではトロフィーが400~500ほどなんですが、みなさんはいかがでしょうか。

僕のこのあたりのトロフィー帯ですと、どうやら、ジャイアント】×4人、

が最強ではないのかな?

とゆう感じですかね。

最初のうちは、ジャイアント2人、アーチャー6人の編成でよくやっていたんですが、どうしてもジャイアントがやられてしまいやすく、アーチャーは相手の防衛設備を中心に攻撃してくれない。

せめて、防衛設備を中心に攻撃してくれたら、だいぶ良い感じだと思うんですが。

どうしても、相手の大砲やら、2連大砲やらに、どんどん打たれながら、必死にビルダーホールを攻撃して、次々と死んでいったり。

近くにあるものを、とにかく攻撃するようになっているものですので、気づくとどんどんやられてしまう。

 

ところが、ジャイアンがなぜ良いのか?

といいますと、HPが高い!

とゆうのは、間違いなく良いところですが、さらになんといっても、あいての【防衛設備】をドンドン壊してくれるからなんですねー(^^)

防衛設備【2連大砲】などが奥にあり、手前にエリクサーポンプなどがあった場合、アーチャーやバリバリアンは、手前のエリクサーポンプを叩いているうちに、そうとう死にます(;^_^A💦

ですが、ジャイアントはそういった資源設備を無視して、ガンガン【防衛設備】のみを狙って、資源を無視して、ドンドン防衛を破壊してくれるのです!!

ドンドン相手の防衛を壊して、2連大砲・大砲・アーチャータワーなどなどを壊してしまったら、あとは無抵抗の罪なき村を、どんどん残虐に壊滅させていくだけですわ☆

 

ただ、やはり怖いのは【バネトラップ】ですね。

ジャイアントをまとめて出して、すべてバネトラップで死んでしまっては、もう終わりです。

なので、まずは一人、バネトラップがあるのかどうか、先に一人進ませて、大丈夫そうならある程度まとめてドンドン出していく。

とゆうのが良いと思います。

トロフィー帯が400~500あたりでは、ジャイアント4人編成で、100%ではないですが、けっこう良い確率で勝てますので、ぜひ、なかなか勝てない、とゆう場合にはジャイアント4人編成をオススメします(^ ^)/

 

現在では、アーチャータワーは2連射式のほうが良いように考えています。

 

アーミーキャンプを増やすために18万エリクサーが必要なので、早いうちにエリクサータンクを作っておくのも、忘れずにやったほうがよさそうですね。

 

全ての防衛などができない限り、ビルダーホールを上げれないので、昼の村のタウンホールの早上げ、のようなことはできないようです。

これから、壁なども増えてくると思われますので、どこまで早上げを禁止するのか、これからのスパセルさんの、動き次第といったところでしょうか(^ ^)💦

壁などが昼の村と同じくらいな規模になってきますと、やはり早上げは絶対に禁止、とゆうのは無理があるし、それだと昼の村だけでよかったんじゃないのかい?

とゆうことになってしまうので、たぶん、昼の村のような大規模な感じにはならないんじゃないかな?

と予想しております。

 

では、ちんまり攻略①、失礼いたします(^ ^)/

 

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2017年5月23日にクラクラ大型アプデが行われました!

【クラッシュオブクラン】大型アップデート!!

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とうとう行われましたね~!

なんだか、前々からみなさんもなにやら、どんなものなのか?

どんなことになるのか?

自分なりの想像を膨らませてみたりもしたんではないでしょうかね(^ ^)

 

僕としては、前々から考えていた【複数クラン対戦】

なども考えたいたりもしたんですが、関係なかったですねー(;^_^A

ちなみに【複数クラン対戦】とゆうのは、そのままですね、複数の世界中のクラン

【日本50×アメリカ50×中国50×韓国50】のそれぞれの国から同じくらいの強さのクラン(ここは同じ)で選定され、それぞれ好きな国の好きな村に攻撃できる、とゆうものです。

もちろん、10ヵ国同時の複数クラン対戦なんかも、面白いなと思います。

 

あと、お互いのクラン同士で、【宣戦布告】ができる!!

とゆうのも面白いなあ、と考えたりしていました。

これは、お互いのクラン同士で、選んで戦うことができるわけですので、どうしても、【クラン対戦の勝利ボーナスをお互いに順番に取り合う】とゆうことが発生するために、無理なんですが、これをやれることも可能です。

それは、敗戦したほうのクランに、かなり大きめな【損失】をつけることです。

つまり、「今回は僕のほうのクランが勝ったから、次の君のほうのクランが勝ってもいいよ」的な展開を防ぐために、

勝ったクランは【1000エメラルド】貰える。

負けたクラんは【10000エメラルド】失う。

とゆうように、クラン全員から、対戦が始まる前から【合計11000エメラルド】を担保にするとゆうやり方です。

これですと、順番に勝ったところで、9000エメラルドずつ失っていくわけですので、インチキはなくなります。

 

などなど、どちらかというと、苛烈な変更を考えていたんですが。

むしろ、結論からいうと【船で新しい〔夜の〕島に、新しい村ができました!】

とゆうものだったんですが。

これは【VSモード】のような戦闘が展開され、戦闘した相手とどちらがお互いの村をより多く破壊したか?

で勝ち負けが決まる、とゆうものでした。

結論からすると、【ゲーム的にはおもしろい】と思いました。

「ああ、懐かしいな!ゲームだなこれは!」

とゆう感想でした。

これまでは、積み重ねた者が強い【RPG】的な要素が強かったのですが、どちらかというと【将棋】のような、純粋にお互いに同じ駒で、どっちがよりうまいか競いあおうぜ!

とゆう純粋なゲーム的な部分を、強く感じました。

やってみると、とにかくまず勝てない!

最初のころなどは、お互いに本当に同じ強さで、配置もほぼ同じ、だが、なぜか負けてしまう、どうしたのかと相手の攻撃のログを拝見させてもらうと、「ほう、配置がたった砲台が一つなのは同じなのに、グルグルと少しでも、一つでも回ってもらうようにしているのか」といった小さな小さな工夫。

これが「ああ、ゲームだなこれは!」

と、お互いに同じ条件で、小さな工夫をしたほうが、勝利する。

ゲームってこうだよな!

と、なにか考えさせられたりもしました。

 

僕の現在の、船でいく夜の村のほうです。

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やっと、壁で施設を囲うことができましたが、とくに戦力的には変化ないな~

といった感じでした(;'∀')

課金はやってないものですので、純粋に1日にもらえる勝利ボーナスだけで、楽しませていただいております。

※1日にもらえる勝利ボーナスは決まっていて、それ以上はポンプや金山からの、わずなかものしか入りません(;´・ω・)ムフゥ・・

(課金しろってことなのかな・・・とちょっと思う)

 

で、感想にもどりますと。

今、隆盛している多くのゲームは、プレイ時間がより多いものが強い、より課金したものが強い、とゆうようになっていますが。

※より課金したほうが強い、のは同じではあります(;´・ω・)ムホッ

同じ強さのもの同士での、純粋な【知恵比べ】かけひき、こういった面白さを感じました。

 

もしかすると、これから先は、結局は同じく、強いほうが勝つ、とゆうように戻ってしまうかもしれませんが。

どこまでいっても、たぶん、同じくらいの強さのものがいるはずなので、簡単には一番にはなれないでしょう。

 

それで、もう、自分としては

【クラクラ世界1】の【クラン】と1・2・3位などの【個人順位】などを

もう、公式に発表していくような、

【競技として確立してしまいませんか?スーパーセルさん?!】

などと、考えたりもしてしまいますね(^^)

 

もう、正式に1位のものに対して、賞金を出すなり、商品を出すなり、ユーチューブなどで公式に授賞式を行ったり!!

 

そのような、完全なる【競技化】!!

 

どうでしょうかね!

スーパーセルさん!!

 

などと・・まあ、今回は大型アップデートの感想とゆうことですので、このあたりにしておきますが、これほど世界中でプレイされているゲームも、あまりないと思うんですよね。

売上世界一はなぜかジャパンのモンストだったりするわけですが、それは日本人の課金力のおかげなわけですので、純粋に世界1の知名度でいえば、クラクラではないでしょうかね。

 

とゆうことで、大型アップデート、現在は1日に何回か、三回かな、勝ったら終わり、とゆう感じのオマケ、とゆう感じもしなくもないですが、純粋なゲームとしての、楽しさがあります。

ぜひ、プレイされると良いと思います、では(^^)/

 


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クラクラ【火壁塗りの日々】➁

こんにちは(^^)/

クラクラがんばってますかな?

やっと僕は火壁が200個塗り終わり、残すところあとレゴ壁が50個になりました

(;´・ω・)フウ・・・

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長い闘いでしたが、まだまだクラクラの戦いは無限に続くのかと思うと、キツイのか楽しいのか、よくわからなくなってきますねえ(;´・ω・)

ちなみに現在の村の様子です

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だいぶようやく外周の下半分が塗り終わり、少しだけ上半分にさしかかっているところです。

とうとうあと50個を火壁に塗り終えれば、タウンホールを10にすることができると思うと、やはりなにやら楽しみではありますが、タウン10からはあまり無理するとかなり資源集めが厳しく、初期のころの防衛を上げていくのがだいぶ大変であるとゆうようにも、拝見しておりますので、やはり、タウンホール10になっても、まだまだ先は長く、防衛が終わったらまた今度は、火壁【200万G】をマグマ壁【300万G】しかも25個壁が増えるようですので、合計275個の壁をマグマ壁にする作業も始まるとゆうことですわな(;´・ω・)ふうぅ・・・

 

ちなみに現在の獲得G&獲得Eのほうはこんな感じです

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バリバリアンキングは現在LV22、同じくアチャコクイーンもLV22です。

 

最近の悩みとしては、先発部隊220人と待機部隊220を合わせて作って待機させているんですが、いざクラクラをつけて、稼ぎをやりますと、【援軍】をもらうのはいいんですが、【援軍】をあげる際に、どうしても僕は【地上軍】を使っての攻めをやってますので、ウィザードなんかを入れてあげないと、あっとゆうまに

【もらった援軍】2000

【あげた援軍】500

とかになってしまい、きびしい上位の方々に、そろそろ削除かな・・・

とゆう感じになってしまいやすいです(;´・ω・)むふぅ・・・

 

やはり最低でも、貰った援軍2000に対して1000~1500くらいは確保しておかないと、外されてしまいますし・・・

ウィザードを入れると、またウィザードができるまで、稼ぎの攻撃を待たなくてはならない、とゆうことになってしまうので、なんとかしたい。

攻めている間には、どうしても編成をどうしても、バリバリアンが先に作られる。

ウィザードを攻撃中に作ってくれたら、攻撃の後に【援軍要請】があったら、すぐにウィザードを入れることもできるんですが、攻撃の後に【援軍要請】があっても、2回攻めたあとに、作られているのはどうしても、先に作られるようになっている【バリバリアン】が20人とかですので、それを援軍に入れても、あまりありがたくはないと思われ・・・とゆう感じです。

 

そうしているうちに、貰った援軍数があがりすぎると、削除されますので、もうどうしようもなく、バリバリアンなんかを入れたりしています。

(;´・ω・)フゥ・・・マジスマン

削除するなら削除してくれ~~・・・な感じっす。

 

どうしようもないのです。

2かい攻めたあと、作られているのはバリバリアンのみ。

先にウィザードを作れるようにできれば、良いのですけども、なにをしても先に作られるのはバリバリアン。

これはもう、スパセル様の仕様であり、どうにもならない(;^_^A

 

それはそうと、次回は【アップデート後の世界】について書こうと思います。

 

みなさん、アップグレードはされましたかな?

拙者のほうはもうアプグし終わり、船に乗り、夜の島で孤軍奮闘中でありまするぞ。

 

では、マンガのほうも、近々また描こうと思っています(^^)/

 

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クラクラタウン9!火壁上げまくりじゃあああ!!!

クラクラ!!火壁あと60個で完了じゃぁぁぁぁぁぁ!!!!


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わたくしのクラクラのタウン9の村!

とうとうあと60個火壁完成!!

レゴ壁があと60個まで消滅!!

火壁が現在!190個完成!!!

一時期もうあきらめた火壁作り作業!!

とうとうあと60個でござる!!!

 
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防衛のほうはもうマキシマムなもんですから、すべてのゴールドやエリクサーを壁塗りに使うことができる状態でござる!

 

とうとう長い長いタウンホール9生活!!

およそもう2年間にもおよぶタウンホール9生活が!!

あと火壁60個で終了!!!

 

最近、2回連続で攻撃できるようになったことに、気づきましたよ!

 

なんと、ぼくのとこのアーミーキャンプは4つあわせて220ユニットまでなんですが、それを1個小隊としますと、さらに予備の1個小隊を、先にストックできるようなシステムになっておりました!

それはたぶん最近導入されたシステムなんだと思うんですが、なんと、先発の220ユニットを作った時に、さらに220ユニットの合計【440ユニット】を先にあらかじめ作っておくことができるようになっていました( ゚Д゚)!!

 

つまり!440ユニットが完成するまで待っていたり、時間が経過した場合、先発の220ユニットの攻撃が終わったあと、自分の村に戻ったときに、すでにそれと同時にアーミーキャンプはすでにMAXになっているのです!!( ゚Д゚)

 

つまり!攻撃終了と同時に!すぐに2回目の攻撃に入ることができるわけです!!!

 

こんなことになっているとは、正直ビックリしましたね~

 

それからは基本2回攻撃ですよ~

 

一回の攻撃でゴールド30万エリクサー30万ダクエリ500として、2回分とするとゴールド60万エリクサー60万ダクエリ1000が安定してゲットーできるわけであります大佐どの!!!

 

 火壁あと60じゃぁぁぁ~~!!!

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クラクラマンガ➁【ウィザードの恋】crash of clans manga 2

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今回はウィザードのお話です(^^)

 

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ウィザードの恋心はいったいどうなるのか?!

 

ウィザード!

 

ウィザード・・・!

 

 

今回はウィザードの恋心でした(´・ω・`)

 


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