ゲムろう!ちんまりブログ!クラクラ・ARK・原神など色々!

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【ビルダーホール(BH)9】登場間近!2019-6-13の情報!【OTTOの小屋】夜村の7人目の大工か!?[対人戦要素のお話し]

  ・ビルダーホール(BH)9登場間近!!・

               🌟2019-6-13現在の情報!🌟

                       大工の拠点(夜村)新大工ユニット【O.T.T.O】登場!!

                       大工の拠点-新防衛施設【ラヴァランチャー】登場っ!!

                                (※対人戦要素の個人的なお話しなど※)

 

(*´ω`*)✨こんにちは、こんばんは、みなさんラクラでは【大工の拠点(夜の村)】のほうも、プレイされてますかな?

昼村にはない、リアルな対人戦バトルが楽しい夜村ですが、その分ストレスも多く、放棄してしまわれるプレイヤーの方々も多いようですが、わたしはわりと楽しくプレイさせて頂いております(*´ω`*)ノ夜村!

 

 

今回は、ついに登場間近となったビルダホール9の情報2回目になります。

もう登場してしまった後は、用済みのお話しになりますので、長い目で見ると意味があるのかないのか、よくわかんないですけれども、まあ、書きます(*´ω`*)ノヘーイ!✨

 

ちょっと、動画から解説に入らせて頂きます。

では、参りましょう(。-`ω-)ノシュアッ!!✨

 

・BH(ビルダーホール)9解説動画から!

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サファリからなもので、なぜか全画面にすることができず、今回これでいきます。

(。-`ω-)「次の追加コンテンツについてご紹介していきます」とのこと。

 

(`・ω・´)ノでは、お願いします!!✨

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コミュニティマネージャーのダリアン先生こんにちは(/・ω・)/!✨

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ゲームデザイナーのエイノさん、こんにちは(/・ω・)/!✨

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(。-`ω-)うむ、わかっておりまするぞ!✨

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(。-`ω-)うーむ・・・大工の拠点が登場してから、もう2年たつのかい。そりゃあちょっと、覚えてねぇなぁ💦

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(。-`ω-)ほうほう、ユニットたちが船に乗り込んで海を渡るシーンがありましたか。

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(。-`ω-)バリバリアン君が「うぉーっ!」と海に飛び込んでいくシーンですな。

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あの時いなかった者がいましたね。

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バーバリアンが海に消えました・・・

アホだからね

(。-`ω-)うむ、その通り!

海のなかでエリクサーに戻ったのだな、バリバリアンは・・・

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ホグライダーも戻らなかったね

そうなんです!

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彼らをどうするか悩んだ結果・・・

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ビルダーホール9の新ユニットになってもらいました。とのこと。

 

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新登場【ホググライダー】!!

(`・ω・´)!!!!!

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グライダーはどこで手に入れたのか飛行ユニットとなりました

(`・ω・´)「新飛行ユニットキタァァーーーーーッッ!!」

防衛設備をめがけて飛び、命中すると。

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その設備をしばらく停止させます。

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その後はグライダーを捨てて普通のホグライダーになります。

 

(`・ω・´)なるほど、飛んできてある程度ダメージを食らうと、グライダーが壊れてホグライダーが突撃してくるわけですな。

 

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ダジャレが好きなダリアン氏。

 

・新防衛設備【ラヴァランチャー】登場!

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新しい防衛設備もあります。

はい、ラヴァランチャーです。

 

(`・ω・´)ラヴァランチャー!!✨

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かなり長距離の防衛施設で、溶岩のかたまりを飛ばして。

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地面を燃やします。

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時間とともに増す、継続ダメージで

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そのエリアを通るユニットに一定時間ダメージを与え続けます。

 

(。-`ω-)なるほど、大工の拠点(夜村)における【イーグル砲】的な位置づけだろうか、どんどん夜村のほうも大規模になっていきますなぁ。

 

・新大工的ユニット【O.T.T.Oの小屋】登場!!

大工の拠点(夜村)の大工が、外に出たがっているといったお話しになってきましたけれど。

なんと、夜村に新大工的ユニット【O.T.T.O】が登場っ!!

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それが新しい建物「O.T.T.Oの小屋」です。

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小屋はBH9で設置できますが

マスター大工の最新作である【O.T.T.O】のアンロックには、レベルアップが必要です。

いくつかの条件が決まっていて、アップグレード方法もこれまでとは少し違います。

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資源は不要ですが、必須条件があるんです。

何かを最大レベルにすると言うものなどがあります。

そして、アンロックされた【OTTO】は大工の拠点で2人目の大工となります。

大工が二人になれば、マスター大工が【昼村】に出かけていくことも可能です。

昼村に大工が5人いれば、彼が6人目の大工に。

 

(`・ω・´)なるほどっ!!✨

(`・ω・´)どうやら、夜村【大工の拠点】の大工はもともと昼村に出張に行くことも可能だったが、特別な大砲で言えば【2連砲台】にする時などの時だけ、マスター大工が行くことができたが、これからはマスター大工が、昼村でも普通に使用することができるってわけかよっ!!✨

 

(`・ω・´)しかーもっ!!

(`・ω・´)新大工ユニット【OTTO(オットか?)】がレベルアップすると、昼村での大工にも使うことができると言う!!

(`・ω・´)つまりっ!!

 

(`・ω・´)ノ夜村での大工の稼働が【0(ゼロ)】で、【OTTO】も使用可能な状態であるならっ!!

(`・ω・´)ノノ昼村では合計【7人の大工】が使用可能ってわけかよーーーっっ!!!✨✨

 

(`・ω・´)いや、まてよ、6人まではいけると言っているが、マスター大工と、OTTOが二人とも昼村に行けるとは、言ってない、と言うところもあるな、まだ。

 

(`・ω・´)はたして・・・昼村では6人まで大工が稼働できるようになったのか?!

 

(`・ω・´)それとも・・・新大工ユニット【OTTO】を合わせると、夜村で1人も大工を使ってない場合には、【7人の大工】を昼村で使えてしまう!!

と言うことなのかぁーーーーっっ!!!???

 

(`・ω・´)そのあたり、ちょっとまだ、わかりませんねぇ💦

 

・練習モード搭載っっ!!

今回のアップデートのもう一つの目玉は

f:id:sakuratei2570:20190613234637p:plain自分の村専用の練習モードです

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攻撃ボタンをタップすると2つではなく、3つのモードが現れます

 

(`・ω・´)!!!✨

(`・ω・´)「Practice(プラクティス)」モードが加わったぁぁぁぁっっ!!!

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一つ目は特定の攻撃戦略を手取り足取り、教えてくれるモードで、ユニットの配置のタイミングや場所といったコツを学べます。

 

(`・ω・´)!!!!✨

(`・ω・´)これは・・・良さそうじゃねーか!✨

(`・ω・´)しかし・・・最初にやったような・・・村娘が教えてくれるゴブリンの出し方とか・・・そうゆうのじゃねーだろーな・・・💦💦

 

(`・ω・´)しかし・・・!!かなり上級のプレイヤーの戦略などを参考にしたような、かなり上級な攻めを、懇切丁寧に実際に出していくタイミングなども、教えてくれるようなモードだと、プレイヤー全体のレベルが跳ね上がる!!

 

(`・ω・´)いったい・・・っっ!!

(`・ω・´)初心者に、いい感じに教えてくれるものなのか・・・??!!!

(`・ω・´)上級プレイヤー向けに、かなり複雑で難しい戦略テクニックを教えてくれるものなのか・・・っっつ??!!!

 

(`・ω・´)これはかなり興味深いですぞっ!!✨

 

(`・ω・´)実際もう、ウェルプライドリーグや、そのほかのいろいろな世界規模の大会や、世界中のクラクラユーチューバーの方々などの動画もあり、上級プレイヤーの攻め方としてある程度の【教科書】的なものは、できあがっている可能性もあるっっっ!!!✨

 

(`・ω・´)それを教えてくれるものなら、なかなかいいぞ~~っっこれはぁぁぁぁ~~っっっ!!!!!!✨✨

 

(`・ω・´)何パターンかはあるんだと思うが・・・初心者向けや、上級者向けなど、おそらく選択できるんではないかと、勝手に自分勝手に予想してはいるのだが、はたしてどうなるのかっっ!!!???

 

(`・ω・´)ぶっちゃけ、普段あまり使わないユニットや、呪文などは、あまり有効な使い方がよくわかってない部分もやはり、いや、かなりある!!!と言えるだろう!!!

 

(`・ω・´)そういったことをやってくれると、「おお・・・このユニットは・・・この呪文はこうゆう時に使えば・・・破壊率100%まで持っていくこともできるのかよぉーーーっっ!!!✨✨

 

(`・ω・´)そうゆうの、キボンヌ。

 

・大工の拠点(夜村)の対人要素のお話し【番外編】

 

夜村では、対人要素が強いので、あまり好みでないプレイヤーの方々も多い感じですが、今流行のガッチガチの人間同志がまるで向かい合って戦っている、そんなプレッシャーはなく、気楽にプレイできるのが良いですね。

 

たとえば、隆盛の5vs5マッチの【MOBA】スタイルですが、これは自分以外の仲間プレイヤーはすべてリアルガチの人間なので、すべての人が良い人じゃないんですよ。

しかも、仲間同志ではより連携力を高めるために【チャット】がある!!

それが怖いんですよ。

仲間からの【罵声・罵倒】ののしり、あおり、見下し、関係のない話・・・

などなど、仲間プレイヤーからの地獄のようなあおりが、どうしても起こってきます。

もう、敵に勝つとかよりも、そっちが怖いですね。

 

5vs5のものでは、どうしてもそのような地獄のような、仲間からのプレッシャーと戦いながらプレイしていく必要があります。

それならまだ、99人vs自分の100人でサバイバル的なもののほうが、仲間からのあおりチャットなどが来ない分マシです。

 

あと、カードものなどです。

自分vsリアルガチの人間様、のものですが。

だいたい2~3分くらいは、自分と相手と交互にカードバトルをやり合うわけですが。

かなりリアルに、対戦相手の存在を感じますね。

(`・ω・´)💦「今・・・本当に・・・ネットを通してよその人と・・・今、戦っているんだな・・・」

と言うプレッシャーが、すごく自分には強いのです。

なので。

(`・ω・´)💦💦「やばい・・・次どうすっぺ・・・相手の人、待ってるしな・・・適当にやるしかねぇっ・・・!!!」

と言うように、相手を待たせたりするのも、失礼な気がして、気が気じゃないですね。

もちろん、今、戦っている相手とは、ほぼ間違いなく会うことはないし、なんの関係もない人間ですが、生きている人間と、やりとりしていることには、変わりないわけです。

 

その点、クラクラの夜村は、実際にリアルな人間と戦ってはいますが、こちらが実際に攻撃をしかけるのは、相手のリアルガチの人間様が、1から鍛えていった村ではありますが、格闘ゲームのように、リアルな人間様が攻撃ボタンを押して、攻撃してきているわけではないのです。

 

実際の人間様は、村を1から鍛えて、村の防衛や、壁の設置を考えて、少しでも敵から破壊されないように、と考えに考えた配置であり。

実際に、人間と今、戦っているんだ!!

という実感は、あまりないのです。

 

つまり、人間様が直接コントロールしているわけではない、と言うところが、むしろ良いのです。

安心できるのです。

人間様は、日々、村を育てて、配置などを必死に考える。

ほかのプレイヤー様は、その村を攻める。

つまり、実際には、人間様が配置した村が攻撃してくる【CPU】との闘いなわけではあるのです。

しかし、その村を育てたのは間違いなく、生きている人間であり、どこに何を置くのか?人間様が、必死に思考錯誤して作り上げた村と、戦っているわけです

そして、はっきりした勝ちと負けがある。

 

それが、気楽にプレイできる良いところなのです。

 

それがもし、昼村でいえば、こちらの【バリキン】を自分が操作し、【アチャクイ】はよその人が操作し、どっちがどこを攻めるか??

などをリアルタイムでチャットなどでできるとしたら。

これはもう、発生しますよ。

罵声・罵倒・ののしり・あおり。

ひどい文句が飛び交うことになります。

 

以前なにかで拝見しましたが、オンラインゲームで敵対して、チャットで文句などを言い合っていた同志で、なにかの【オフ会】のようなもので、偶然出会ってしまい。

いつも、チャットで攻撃しあっていた、憎い憎いあいつだ!!

とわかったとたん、激しく殴りかかり、ぶち○してしまったと言う・・・。

チャット機能さえなければ、そこまでひどいことには、ならなかったと思います。

「あいつ・・・ヘタやったなぁ・・・」で終わるはずが、チャット機能のせいで、大変なことになってしまうのです。

 

そのくらいに、チャットなどでの人間からのコメントなどは、とてつもなく精神的に来るので、わたしはそうゆう世界には、関わりたくないのです。

チャットやメールなどの、電子世界での人間からの言葉は、とてつもない強力な力があるので、そうゆう機能のあるものには、わたしは近づかないようにしています。

 

なので、クラクラは、実際に人間が育てた村同志で戦ってはいるものの、余計なチャット機能などがないこともあり。

余計にお互いに怒りが過熱したり、一回の失敗をタネに、チャットなどを通してよりお互いの怒りが過熱し、より攻撃的になったりなど、そういった悲惨なことにならない、それがクラクラの良いところなのです。

 

昼村においても、それは同じだと思います。

お互いに何年もかけて育てた村を、攻めて、攻められる。

始めた当初は、100%で破壊された時などは、

(`・ω・´)「ちくしょうっ!!このやろーーっっ!!」

感がありましたけれども。

最近では、良いのか悪いのか、あれですけれども。

(`・ω・´)「くそーかなり取られたなー・・・しかし、こいつ、めちゃ攻撃うめーな!!✨✨」

などと思うことが多くなりました。

クランのチャットのところなどに、わたしが100%を取られた、敵の大変に上手な攻撃のリプレイを上げたりもしております。

 

そのように、クラクラでは、負けてしまっても変な憎しみなどもなく、むしろ勉強になる要素が強く、そういったところなども、わたくしは好きですね。

 

いささか、主題とは関係のないお話しを展開してしまいましたが。

 

といったところで、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ(`・ω・´)ノ!✨good clashhh!!!

 

クラクラ【ビルダーホール9】ついに登場!優先的に上げていくものは?!(そのほかアプデもあり!)

             ・クラッシュ オブ クラン・

           🌟【ビルダーホール9】ついに登場っ!!🌟

 

こんにちは、こんばんは、pn,タクマルです(。-`ω-)オイッス!✨

 

現在、ビルダーホール9の実装直前です!!

いったいビルダーホール9ではどうなるのかっ!どういった対策をとれば良いのかっ!!??といったところを考えていこうと思います(。-`ω-)ノ参りましょう!!

 

みなさん、今宵も良いクラクラされてますかな(*´ω`*)✨

今宵とは申しましても、夜12時前後は、昼村における良い放置村や、資源多めの【ゆる村】などがまったくでなく、きつ~い時間帯でもありますよなぁ(*´ω`*)💦はは

 

みなさんももう、クラクラを付けたりなどしてお気づきの方々も多くおられると思いますが。

どうにもやはり、ついに6月のアプデにて

 

大工の拠点(夜村)【ビルダーホール9】が登場決定!!🌟

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こちらはクラッシュオブクラン公式さんの動画からになります(。-`ω-)!!

 

ついに、ビルダーホール9がご登場っっ!!

 

いったいぜんたいっ!どーなってしまうのかっっ!!

 

公式さんの動画で登場する、ハンマーを持ったこいつはっっ!!

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いったい何者なのかーーーっっ!!

 

なにやら、めちゃ走り回るハンマーを持ったこいつっ!!

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ハンマーを持ったこいつっっ!!

ビューーーンっっ!!

 

なにやらこの画像っ!!まるでぇっ!!新ビルダホール9の全貌が見えてくるようだぞっっ!!

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中央にある建物が、もしかすると新ビルダーホール9なのかっっ!!

(。-`ω-)しかし、まるでディズニーピクサー並みのCGじゃのう(。-`ω-)💦

 

これかっ!!これなのかーーっっ!!

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ビルダーホーゥルっっ9!!

 

そして、なんだか、いきなりバリバリアンの肩に乗っかり!!

海を渡り始めた夜村【大工の拠点】の大工っっ!!

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大工「ゆけえっ!バリバリアンよっ!大海原を渡るのじゃ~~っっ!!」
バリバリアン「ドアアア!」バッシャバッシャ

 

といった感じで、公式さんの動画や、紹介されている情報ではこのあたりまでになりますかね、現在では(。-`ω-)うむ

 

基本的には、これまでアップしてきた防衛施設や壁などは1つずつUPで【LV9】に。

攻撃ユニットはこれまでのように2つUPで【LV18】に。

バトルマシンも【LV30】あたり?

といった感じになると思われます。

 

わたしのところの大工の拠点では、もうとっくの昔にカンストしており、この状態が長らく続いています。

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もういったい、カンストしてからどのくらい経つのか。

【課金なしで、大工の拠点は十分にカンストできる!】

といったことが証明できたので、まあ、よくやったといったところだろうか、と言う感じです。

 

壁や防衛施設が増える可能性が、わりと高いと思いますので、この配置はいったんさようなら、といった形になりそうです。

 

まあ、ガラッと変えるのか、これにアレンジするだけなのか、はまだ決まってないですが、この配置では、トロフィーにも限界があり、せいぜい4400くらいまでと言うことがわかりましたので、本当に上位を狙っていくなら、さらなる配置の変更が必要になりそうです。

やはり、ちまたで強い!!

と言われているような、オススメの配置にすることで、トロフィーはいくらかは増えやすくなることは分かってはいるものの、どうしても邪魔してしまう、ちんけなちんけなプライド、といったところですかね。

 

くだらない、ちんけなプライドなど捨ててしまえれば良いのにのぅ(。-`ω-)うむ💦

 

・まだカンストされてない方にオススメのプレイ!

 

無課金勢であるわたくしが、大工の拠点(夜村)をカンストしてから、もうけっこうな月日が経ちましたので、かなり多くのプレイヤーの方々が、もうすでにカンストされていると思います。

もしくは、ほぼカンストの方々も合わせると、プレイヤーの半数くらいになるんではないでしょうか。

 

ずっと長いこと、大工の拠点をやっているのに、まだカンストできない!

と言うプレイヤーの方は、おそらく、あくまでおそらく、ですが。

【壁】にこだわってしまっているのだと思われます(*‘ω‘ *)💦💦

 

今までに、何度か書いてきましたけれど。

昼村とは、まったく逆のことが、夜村ではおきており、壁などはそこそこにして、さっさとビルダーホールを上げて、攻撃力を上げることが、結果的に壁を上げるスピードも何倍にもなり、早く攻略する秘訣です!

 

つまり、わかりやすい感じで説明しますと。

夜村は1日で、3回しか資源を貰えないので、一回の攻撃で【95000(9万5千)】を三回もらうよりも、さっさと攻撃力を強くして、トロフィーを上げてしまい、一回の攻撃で【20万】もらうほうが、結果的に壁もすぐに上げることができるので、昼村とはまったく逆であることに、早いところ気づかないとえらい大変なことになります。

 

カンストしているプレイヤーにオススメのBH9の進行!

 

カンストしているプレイヤーにオススメなのは‼️

①壁!

壁を増やすことができる場合、最優先で壁を増やしていくのが良いと思います。

夜村における壁は、迷路の役割をするところが大きく、敵がこちらのビルダーホールにたどり着くまでの道のりを、壁を置くことで、いかに遅くできるか?

そのような配置を考えていくのが良いですので、レベルはあまり高くするとゴールドが減りますので、そこそこにして、とにかくまずは壁を増やして配置してしまう。

それがおすすめです。

 

②アーミーキャンプ!

夜村【大工の拠点】で最も重要な、資源を多くもらうために必要なのが、要は【攻撃力】です!

アーミーキャンプを増やせるのかどうか??

まだ正直不明であり、アーミーキャンプは今回は増えないのではないだろうか?

といった感じを、わたしは考えていますが、アーミーキャンプが増えた場合には、最優先でアーミーキャンプを増やし、攻撃力を上げましょう。

アーミーキャンプを増やすことで、攻撃部隊が、1個、まるまる増えるので、攻撃力がまるで違ってくることになります。

ただ、ビルダーホール9のアプデでは、増えないんじゃないかな、と、思っております。

 

③攻撃ユニットのレベル上げ!

これは間違いなく来るので、早いところ展望台をアップグレードさせて、攻撃ユニットのレベルを上げていきたいところです。

夜村で重要なのは、とにもかくにも攻撃力なので、攻撃ユニットを優先的に上げていきましょう。

 

④あとは自由!!

あとは自由です(*´ω`*)ノ✨✨

上記の3つ以外は、どれから上げたところで、とくに大差はないと考えております。

ただ、重砲よりも先に大砲を上げてみたり、といった、いささか、やや変わった戦略は、オススメできない!

といった、そんなところです。

まさか・・・(`・ω・´)いないよな・・・大砲から上げていこう!的な・・・💦💦

まさか・・・(`・ω・´)いないよな・・・爆弾から上げていこう!的な・・・💦💦

まさか・・・(`・ω・´)いないよな・・・陸軍しか使わないのに・・・ガーゴイルから上げていこう!的な・・・💦💦

 

・空軍の新ユニットが万が一、来ることがあったら!

いつも、バルーンやガーゴイルで頑張っているプレイヤーの方々!わたしもですよ✨✨

早い段階で、ゲットしたいところですね、これは。

 

最初の方で、たとえばレベルが1の時に使ってみて、ダメだった場合は。

「まあ、まだレベル1だし、使えないのは当たり前だよな(*´ω`*)はは✨✨」

 

といったものが、レベル8くらいになると。

「もうレベル8まで育てたのに・・・ぜんぜんつかえねえわ!コレ!!もう育てるのやめたわ!(# ゚Д゚)ブルァッ!」

といった感じになりやすいので、注意したいところです。

 

おそらく、かなり、実際にとてつもなく考えられて、実行してくる新ユニット、といったことになると思うので、まったく使えないといった可能性は低いと思われます。

 

現行、空軍がとにかく少ないので、新ユニットが来たら、とりあえず上げていこうとは思っています。

現段階では、来るのかどうか、まったくわからないですけれども。

 

・そのほかのアプデについて

 

どうやら、わたくし、ついにカンストするのかっ!

と思っていた【グランドウォーデン】ですけれども。

現在、とうとう、ついに。

レベル30に上げ中なんですけれども。

 

ヒーローレベル上限解放アプデが~~~っっ!!

(/・ω・)/キタタタタタタァァァァァァァァァァァァァァーーーッッッッ!!!!

 

といった、まったくもって、あまり嬉しくない感じになってしまいましたねぇ。

 

グランドウォーデンのレベル上限は30→40に!!

その他ヒーローのレベル上限は60→65に!!

 

という、まあ、切ない地獄となってしまいましたけれども。

 

まあ、楽しくクラクラしていきましょうか(*´ω`*)はははは!!✨✨

 

では、このたびは、夜村【大工の拠点】ビルダーホールLV9ついに登場っ!!

といったことなどで、お話しして参りました。

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノgood clash✨✨

 

クラクラ【続・いよいよレジェンドリーグに挑戦か!】※戯言多め

            ・クラッシュ オブ クラン・

         【続・いよいよレジェンドリーグに挑戦か!】

 

こんにちは、こんばんは、プレイヤーネーム【タクマル】です(`・ω・´)ノオイッス!

 

みなさん、今宵もいいクラクラしてますかな(*´ω`*)✨✨

 

先日、わたくし、四つ目の対空砲が上がり次第、レジェンドリーグに挑戦する!

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的なことを書きましたけれども、ちょいといったん考えましたところ、冷静に考えましたところ。

 

なんと・・・!

 

まだ、そんなに、慌てなくてもまだ、タウンホール13は来ないんじゃないのかい?

 

といった結論に達しまして、もう少し、防衛などを主に鍛えてから、再度挑戦!

といった形を取らせて頂くことに決定いたしました(`・ω・´)ノイエーイ!✨✨

 

・タウンホールの歴史

 

クラッシュオブクランにおける、タウンホールの更新(アップデート)ですが。

これは、2012年にクラッシュオブクランがリリースされた時は、最高のタウンホールは【レベル10】でした。

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その後、およそ2年半の年月が流れ、タウンホール【レベル11】が登場!!

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そして、現在MAXの強さであるタウンホール【レベル12】ですが。

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これもなんと、タウンホール11が登場してから、およそ、2年半の年月が流れてからの登場となっているわけです。

 

タウンホール12が登場したのが、去年の5月の末頃です。

なので、まだほぼちょうど、ようやく1年が経過したところなのです。

 

つまり、まだ・・・

タウンホール13が来ることを恐れるのは、早すぎるんじゃないのかい(`・ω・´)!

 

と言う結論になりましたねー。

 

ただ、わたくしの個人的な見解としましては、毎回毎回、必ずしも2年半に一度、タウンホールのアップデートが来る!

とは限らないだろうな、と言うこともあります。

 

今回に限って、なぜか、突然1年しかたってないのに、いきなりタウンホール13がリリースされます!

と、発表される可能性が、ないとは限らないわけです。

 

というか、またまた、3度連続で、2年半に一度といったペースで定期的に、タウンホール13が来ると言うことは、むしろないんじゃないだろうか?

といった心配もあります。

 

タウンホール12が来て、まだちょうど1年なので、この時期にいきなりタウンホール13が登場することはない、とは思いますが。

今回に限って、1年半で登場!

といった可能性は、多いにあると思います。

 

可能性の裏付けとしては、シーズンチャレンジ、といった成長を今までと比べて、各段にスピードアップさせて村を成長させることができるようになったと言うこと。

もうだいぶたちますが、一回のログインで、2回分攻めることができるようになったこと。

1日に一度の、星ボーナスの出現。

 

まとめると。

 

①シーズンチャレンジ

1か月600円で、村を倍くらいのスピードで成長させることができるようになった。

 

②一回のログインで2回攻めることができる。

一回のログインで、2回分の資源を入手することができるようになった。

 

③1日に一度の、🌟星ボーナスの出現。

星ボーナスを毎日取得することで、わたしのマスターリーグあたりで言いますと、1か月で1500万ほどのゴールド・エリクサーを入手できるようになった。

 

④ユニットの訓練時間の短縮

いろいろなユニットの訓練時間が、数回のアプデの到来でどんどん短縮されていきました。

例で言いますと、PEKKAが一体【45分】、ドラゴンが一体【30分】でした。

クラン対戦などではドラゴンが主体でしたので、一回の攻撃のために3時間は必要でした。

 

といったことなどがあります。

つまり、昔は、一回のログインで、一度しか攻めることができなかったし、🌟ボーナスもなかったし、シーズンチャレンジなどもなかったわけです。

 

今は、わりと簡単にどんどん資源を手に入れることができるようになりましたので、昔ほど・・・

 

村の成長に時間がかからなくなったわけです!

 

つまり、新タウンホールである【タウンホール13】が登場するまで、2年半も必要ない、と言うことはもう間違いないと思われます。

 

実質上、1年半、そのくらいがちょうど良いのではないかな、とわたし個人は思います。

しかし、それをやってしまいますと、新規のプレイヤーの方々にとって、どんどんクラクラの敷居が高くなる、と言う、新規プレイヤーの方々の参入が減ると言うリスクもあるわけですので、おそらく、1年半といった早い期間での、新タウンホール13を登場させることは、ないのではないかな?

 

そういった判断にて、もう少し、村を成長させてから、レジェンドリーグを目指そうか!

といったことに、決定いたしました(。-`ω-)オイッス!✨

 

ただ、やはり、1年半ほどのペースで、タウンホール13が来る可能性は、けっこうあるんじゃないかな、と考えておりますので、まだ、これから、もう少ししたらレジェンドリーグを目指すぞ!!

といったプレイヤーの方々は、今までのように2年半の準備期間があるとは、考えないほうが良いかもしれません。

 

一つのゲームの寿命、といったものも、あると思います。

 

ラクラはもう6年続いておりますけれども、はたして、10年後はどうなってるのか?

などといったことも、やはり、作っている方々としては、考えることだと思います。

 

そして、新タウンホールを作る、といったことは、やはり、トップランカーの方々にとっては、どうしてもトップで居続けるためには、大きい課金が必要になってきます。

つまり、作っている方々にとっては、かなり大きい入金にもつながっている、と考えられます。

 

もう、ゲームの寿命のようなものが近づいてきていたとした場合、まだまだ元気なうちに、新しいタウンホールを出そうか!

といった流れになるのは、当然の流れではないか、とも思ったりもしましたかね。

またまだ、クラクラは海外ではトップレベルの売り上げのあるゲームなので、そういったことは、してこないと思いますので、そこらへんは、大丈夫だと思います。

 

ただ、日本ではなんだか、やはり下火、といった感じになってきているのも、事実だと感じています。

 

日本においてはやはり、今はスパセルさんで言えば、【ブロスタ】でしょうか。

ちょっとひと昔前までは、【クラロワ】が常に日本のアプリの売り上げランキングに、しっかり顔を出しているなぁ。

といった感じでしたが、今はブロスタが常に売り上げランキングの上位にあり、かなり下のほうに、クラロワ、といった感じになっています。

 

今はやっている【ブロスタ】を、バスの中などでいつもやっている若者たちにとって、クラクラなどは、どういった存在なんだろうか・・・

果たして、知っているのだろうか・・・

 

たぶん、知っているとしても、【ブームビーチ】とか【ヘイデイ】などと同じくらいの感覚ではないだろうか。

 

と思うと、やや、切ない感じはしますかね。

 

しかし、日本でいえばFFのオンラインなどはもう15年も続いてますし、スタークラフトなどは、もっと長く続いているので、クラクラもそのように、10年後も、20年後も、バリバリ元気にやっている可能性も、多いにあるとわたしは思っています。

 

リーグオブレジェンドのように、もう10年もたつのに、今だに世界で1日に2700万人がプレイしているようなゲームもありますので、ゲームの寿命と言っても、今のところはっきりしたものは、ないのではないかな、と思っています。

 

それにしても、2016年に、中国のテンセントが筆頭株主となりましたけれども。

それに伴って、旧正月などは、クラクラにしても、ブロスタにしても、多いにお祝いのようなイベントを催すようになったりなどしておりますけれども。

テンセントさんの強さが、すごいなぁ・・・といった感じですかね。

 

そのテンセントさんが、「クラクラのほう、そろそろタウンホール13出そうかい!」

となった場合などには、これはもう、出ると思います。

 

まあ、その辺になってきますともう、なんにも、わからない世界に突入って感じですけれども。

 

・まとめとして

 

なんだか、よくわからないお話しに突入してきましたので、このあたりで今回は、完結といたします。

 

とりあえず、タウンホール13は、まだ来ないみたいなので、もう少し防衛設備を強くしてから、レジェンドリーグを目指す路線に変更しました(*‘ω‘ *)!✨

といったような、そんなところです。

 

・レジェンドリーグを目指す方々への注意点

 

わたしのように、まだ防衛などが整っていないのに、レジェンドを目指してしまった場合ですけれども。

まず一つ、最も困ってしまうこととして、村の成長がほぼストップする。

と言うことがあります。

とにかく、トロフィー🏆を下げるわけにはいかない期間が、1か月とか、2か月も続くことになりますので、村の成長はいったんストップしてしまうことになります。

もちろん、まったくストップするわけではないですが。

つねに大工が稼働しているような状態には、なかなかならないと思います。

 

たくさんの資源を持っていると、それだけ、敵のプレイヤーに狙われてしまうことにもなりますので、そういったこともまたあります。

 

そして、まったく村を成長させることができなくても、レジェンドにたどり着くことができれば、まだ良いですが。

わたしが、タウンホール11でトロフィーアタックをした時のように、タイタンⅡリーグあたりで、仕方なく帰還することになった場合。

また、リーグを落として、どんどん村を成長させる期間に戻ることができるわけですが、その間にもどんどん時間は流れていくわけです。

 

そして、そんなことをいろいろとやっているうちに、タウンホール13の登場です!

 

村の防衛だけでも、MAXにしてから、またレジェンドに挑戦やでぇ!!

とか思っている矢先。

 

タウンホール13の登場です。

 

そういったことにも、気を付けたいですかね。

まあ、わたくしも、それを恐れた。

といったところは、実のところ、あるんですがね。ふふ・・・。

 

それでは、今回は、レジェンドリーグのほうは、いったん先延ばしにすることに決めたでぇっ!!

といったことで、このたび、閉めようと思います。

 

では、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨✨

 

クラクラ近況!いよいよレジェンドリーグに挑戦か!!

           ・クラッシュ オブ クラン・

ラクラ近況報告!いよいよレジェンドリーグに挑戦か!!

 

こんにちは、こんばんは、PN.タクマルです(*‘ω‘ *)ノ!

ラクラの近況はこのような塩梅となっております。

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LV176。

タウンホールを12に上げてから上げた施設は、現在までで

・イーグル砲(MAX)

インフェルノタワー3本(MAX)

クロスボウ4つ(MAX)

・対空砲3つ(MAX)+MAXに上げ中一つ

といったところです(。-`ω-)!

 

ユニットなどはこんな感じです。

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・ヒーロー

・バリバリアンキングLV51

・アチャクイLV54

・グランドウォーデンLV24

といったところです。

 

ユニットのほうは、とにかくタウンホール13が来てしまうと、また1からになってしまうので、1シーズン100回は最低でも攻撃を行うようにして、どんどん上げていきました。

突破兵器のほうも、2つMAXに上げています。

 

レジェンドリーグ挑戦時には、空軍と陸軍を両方使っていこうと思っております。

 

空軍の編成は、いわゆる

ラヴァルガゴ、と言われる【ラヴァハウンド・バルーン・ガーゴイル】の編成でいこうと思っておりますので、早急にレベルをMAXに上げました。

 

陸軍の編成は【ディガーボウラー】編成です。

早急にディガーボウラーをMAXに上げました。

 

もっぱら陸軍を現在は使っていますが、空軍のほうがコストが安いことや、うまく空軍が使えると、陸軍よりも成績が良いこともあるので、両方の練習もかねて、陸軍・空軍を両方使っていってみようと思っています。

 

陸軍と空軍の編成はこのようにしています。

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非情にシンプルな構成ですが、あまり複雑な構成、攻撃パターンをわたくし自身が持ち合わせていないこともありまして、このシンプルな構成で常に行わせて頂いております。

コストが安くなっているのは、ゴールドのシーズンパスを購入しているので、20%安くなっているからです。

 

4本ある対空砲のうち、最後の1本があと1日ほどで完成するので、そろそろレジェンドリーグに挑戦してみたいな、と考えています。

 

前回、タウンホールレベルが11の時にも一度、トロフィーアタック🏆を行ったことはありましたが、タイタン2で断念してしまいました。

その様子などは、タグの【トロフィーアタック】のほうで書かせて頂いております。

 

前回断念した理由としましては、やはり最も大きいことに【戦力差】がありました。

わたしはまだタウンホールレベルが11でしたが、すでに12が実装されており、どんどん突破兵器などで攻められるので、トロフィーを取ることも、守ることも非常に難ししい状態でした。

 

まだ、防衛設備のほうなどは、まだまだそろってないわけですが、タウンホール13が来てしまうのが恐ろしいので、とりあえず早々に一度、再度チャレンジしてみよう、といった挑戦になります。

防衛などいろいろとカンスト級でなくては、レジェンドは厳しいな、となりましたら、あまりいつまでもねばらずに、諦めてまた稼ぎやすいマスターリーグに帰還しようと考えています。

 

陸軍での攻めには、ウォールバスターをどんどん使っていく予定です。

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ウォールバスターのレベルのほうも、MAXに上げたので以前と比べるとかなり有利ではないかと思っています。

 

空軍の攻めには、ロックボマーを使っていこうと考えています。

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こちらも空軍の攻めには必ず使っていこうと思っているので、MAXに上げています。

 

タウンホールのほうは当然、最大の5段階目まで上げています。

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実際に敵のタウンホールLV12を攻めている場合、タウンホールからのギガテスラの攻撃が、かなり厳しいことがわかりましたので、早急にMAXまで上げました。

空いている大工のために、ウィザードの塔を次は上げていっています。

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ウィザードの塔は、一発一発の威力はそんなに高くないですが、陸・空どちらにも範囲攻撃ができるので、上げておいて何一つ損のない防衛施設なので、次に上げるのはやはりウィズ塔です。

 

レジェンドリーグ挑戦時には、むしろ、ウィザードの塔は稼働していない時期も長くなるかもしれませんが、どんどんトロフィーアタック挑戦中にも、ウィザードの塔も完成していきMAXになっていく、というように想定しています。

あと、ウィズ塔はHPが高いので、敵の攻撃を受け止めてくれている時間がそれだけ長く持つと言うことになりますので、そのあたりも考えています。

 

シーズンチャレンジのほうは、前回の剣闘士バリバリアンキングに次いで、剣闘士アチャクイも、すでにゲットしました。

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このシーズンチャレンジの特典は、訓練コストや、アップグレードのコストを最大で20%ダウンすることができるのが、最大の特典の一つなので、あまりモタモタせずに、早い段階で20%ダウンまでたどり着くのが理想です。

 

レジェンドリーグ挑戦時には、クラン対戦やクラン対戦リーグでいつも使っており、かなり良い成績を残している、この自分流の配置で挑戦してみようと思っています。

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いつもの回廊型とほぼ変わりませんが、いろいろと工夫されています。

 

クラン対戦などでは、敵はこちらと同じくらいのレベルのものが登場するので、タウンホール12カンストのものからの攻撃を受けたことがまだないので、いったいどうなるのかわかりませんが、おそらく、タウンホール12カンストからの攻撃からの、良い成績は期待できないと考えています。

 

ただ、いつものキレイな正方形の回廊型よりかは、対戦などの成績もかなり良いので、こちらで挑戦する予定です。

いわゆる、ネット上で公開されている、オススメの【強い配置】を丸パクリ、といったことはしないつもりでおります。

あくまで、自分のやり方にこだわりたい。

 

あくまで、自分の攻め方、自分で考えた配置。

それでいこうと思っております。

 

クラン対戦などで、いろいろなクランで教えてもらった、援軍処理の仕方であったり、いろいろな攻撃の戦法など、現在身についていることは、使っていくこともあるかもしれません。

 

といったところで、今回のお話しをまとめますと。

 

タウンホールレベル12になり。

・主要な防衛設備や、攻撃のユニットなども整ってきた。

・対空砲の最後の一本が上がり終わるのを待っている。

・タウンホールレベル13が来る前に、レジェンドリーグに挑戦しよう!

 

といったようなことになります。

 

それでは、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ(`・ω・´)ノ!

 

(*´ω`*)ノでわでわ✨✨

 

当クランの強豪【マサピロ殿】が運営するクラン【優しく強くなりたい!】にて修行させて頂きました(`・ω・´)ゞ!!✨

         ・CLASH OF CLANS・

こんにちは、こんばんは、PN.タクマルです(*‘ω‘ *)ノ!

 

今回は、当クランの強豪でおられる【マサピロ殿】が運営されておられます。

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クラン【優しく強くなりたい!】

に参加させて頂きまして、勉強させて頂いております(`・ω・´)ゞおすっ!✨✨

 

こちら、優しく強くなりたい!では、かなりの腕前の猛者たちが集まっておりました。

レジェンドリーグの方々もおられ、クランレベルのほうも14と言うことで、わたしの行わせて頂いております【桜庭園戦国期】と比べても、かなりのハイレベルなクランであることが、うかがえます。

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レジェンドや高トロフィー帯の方々がそろっており、援軍のやりとりの数もかなりアクティブなクランであることがわかります。

 

さっそく、マサピロ殿にサブリーダー職に挙げていただき、クラン対戦のほうにも参加させて頂きましたので、さっそく一度攻撃しました(`・ω・´)ゞ!!

 

わたくしは今回、4番目にセットして頂きましたので、同じ番号である4番を攻めるべきかとも思いますが、わたしの技術不足などもあり、結局は上位の方々に、攻め直して頂く可能性が高いだろう。

といった判断で、とりあえず6番あたりのタウンホール11のほうを攻めさせて頂きました。

 

敵の陣形は、わたくしがあまり得意ではない広めの配置で、インフェルノなどの主要な設備を個別で設置していくタイプの陣形でした。

 

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とりあえず、わたしの目標としてましては、やはり100%を狙うべきだとは思いましたが、なんとか🌟2つを取ることができたら、及第点と言うか、自分的OKのラインとましました。

 

こういった感じで、いつもこの感じなんですが(;´・ω・)💦

ディガーを中心として、攻めていきましたね。

バリバリアンキングは、工事中でしたので使ってないです(。-`ω-)うむ!💦

 

いつもの稼ぎと同じような形ではありますが、ディガーを並べて出していき、突破兵器で壁を破壊しつつ進撃。

ヒーローを投入したらすぐに、少数のボウラー・ネクロをバックに出していきます。

 

やや進行したところで、並べてヒール。

タウンホールを取れるあたりで並べてレイジ。

インフェルノ・イーグルをフリーズして、あとはディガー隊の流れに任せるかたちになります。

 

なんとかかんとか、消耗しつつも🌟2つゲット!!

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かなりディガー隊も壊滅間近ですが、ややもう少し侵攻できました。

 

結果的には🌟2の70パーセントでした。

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わたくし、どうにも100%を狙いにいくような技術はまだまだないものですので、自分としては🌟2つ70%と言う成績で、とりあえず、まあ、良いだろうか・・・

などと思っております。

 

援軍は、バルキリーを頂いておりました。

突破兵器からの、敵のタウンホール破壊の際には、多いに役立ってくれました。

ありがとうございます<(_ _)>!

 

あと一回、攻撃が残っておりますので、しっかり100%とまで行かなくても、それなりの成績を取れるように、勉強させて頂こうと思っております。

 

わたしのクラン対戦用の配置は、いつものものと少し違うものになっております。

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左上からの攻撃の比率が多いように、設計しております。

まずはやはり、イーグル砲を狙ってくることが、タウンホール11・12においては基本的な戦略となるからです。

 

援軍のつり出しに配慮して、壁の第4層目に、タウンホールと一緒に、中央部分にクランの城を置いています。

 

やはり昼村同様、回廊型ではありますが、タウンホールの右下にテスラタワーをまとめたり、3層目に主要な攻撃力のある防衛設備を固めて、4層目のタウンホールに入るまで、クロスボウインフェルノ・テスラなどに撃たれながら、回ってもらうように設計しています。

 

わたくし、そろそろタウンホール13が来る前に、前々からの目標であったレジェンドリーグに挑戦しようと考えているのですが。

この、クラン対戦用の配置でいこうと思っております。

今までこの配置にしてからのクラン対戦は、まだ10数度くらいだと思いますが、まだうまいこと🌟2を取られておらず、クラン対戦では援軍を貰っていると言うこともあると思いますが、なかなか自分にしては良い配置ではないかな。

と考えています。

 

・クラン【優しく強くなりたい!】

 

マサピロ殿が運営されております、クラン【優しく強くなりたい!】では、援軍のやりとりが頻繁であるので、募集するといつの間にか、気づくともう入っているくらいに迅速であり、アクティブなクランは良いな、と思いました。

 

前回のクラン対戦の履歴などを拝見させて頂きましたが、1番の方の攻めの技術などが、うまく流れるように攻めていき、100%をビシッ!と取得しており、「うーむ・・・やはり・・・うまいものだなぁ・・・(;´・ω・)💦」といったところでありまして、大変に勉強になりました。

 

ほどよくチャットも入っており、挨拶なども良い感じでやりとりされており、良い感じでした(*´ω`*)

 

あまり、へんに騒がしい学生のような感じの方もおらず、しっかりと力のあるプレイヤーの方々が、定住されているな、と感じました。

 

クラン対戦においても、良い感じに活気があり、みなさんしっかりと戦略をたてて攻撃されており、良いクランであるな、と思いました。

 

といったところで、まだ勉強させて頂きますが、今回、このあたりで失礼いたします。

 

このたびは、【マサピロ】殿が運営されておられる、【優しく強くなりたい!】にて修行、勉強をさせて頂いているといったことを、書かせて頂きました。

 

それでは、失礼いたします(*´ω`*)ノでわでわ✨✨

 

クラクラ【シーズンチャレンジ!】ゴールドチケット購入!!新スキン【戦う王】ゲット!

            ・クラッシュオブクラン・

                       🌟シーズンチャレンジ!🌟

        💵ゴールドチケット購入!!💵

 

こんにちは、こんばんは、PN(プレイヤーネーム)タクマルです(`・ω・´)ノ✨

 

みなさん、シーズンチャレンジの方は、捗(はかど)っておられますかな?

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このたび、初日から真っ先にシーズンチャレンジ【ゴールドチケット】を購入しました(`・ω・´)ノ!!🌟

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画面上部【ゴールドチケットをアンロックしましょう!】

のところを、まったく塵ほどの躊躇もなく、ポチった!!

 

そして・・・ゴールデンコースを驀進!!

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報酬をガンガンゲットしつつ、どんどん行きますよ!

 

報酬のところを押すと【報酬の道】といったところを見ることができます。

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どうやら、2600ポイントを取得することで、新スキン【戦う王】を入手できるようです!

さらに、ヒーローの本や、いろいろな報酬がたくさんある感じです。

 

いろいろなチャレンジをこなしていきます。

シーズン終了まで【28日15時間】とありますので、気を付けたいところです。

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1日に3つあるデイリーチャレンジや、大きい報酬のアクティブチャレンジを、どんどんこなしていきましょう。

 

デイリーチャレンジは、昼村を一回攻める、夜村を一回攻める、援軍を一回入れる、くらいの感じですべてもらうことができます。

デイリーチャレンジのほうは、一回の報酬自体は小さいので、毎日必ずすべてこなさなくても問題ないだろう、と考え、なんとなくやっていきましたね。

 

そして、いつのまにやらシーズン終了まであと、13日14時間!!

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のところで、ついにと言うのか、やっと!

と言うのか、2200ポイントを入手し、ついに新スキン【戦う王】にリーチ!!

 

クリアしたチャレンジのところも、だいぶ増えました。

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チェックがついているところが、クリアしたチャレンジです。

左側には、時計のマークのついている、まだ公表されていないチャレンジがありますが、このアクティブチャレンジは、何日か待つ必要がありますが、あわてる必要はなく、何日か待ち、公表されたらゆっくりやる、といった感じで十分です。

 

まったくムリなく、ゆっくり1日に1~2回のログインをしっかりやっていれば、なんの問題もなく、どんどんはかどっていきます。

 

まだ入手していない報酬リストなども、見ることができます。

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とにかくわたし個人としては、資源などもありがたいですけれども、新スキンがどうにも欲しいので、ホクホクしてプレイしてましたね。

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魔法のポーションや、大量の資源ももらえます。

 

ポイントが2200に到達するころには、いろいろなブースト報酬は、もうすでにゲットできており、ヒーローやユニットのレベルアップ、施設のレベルアップなどにかかる資源量も、すべて20%お安くグレードアップすることができるようになっております。

クリスマスツリーなどを移動することができるアイテム、シャベルなどは、たまに出現する時に購入すると、500エメラルド必要ですが、これもゲットすることができます。

このシャベル一つだけでも、すでにほぼ最初に支払う600エメラルドを回収しているくらいの感じです。

「クリスマスツリーなんて、とっくにエリクサーに変換済みだぜぇーーっ!!」

といった勇猛果敢なる勇者の方は、シャベルなど不要でありましょうが(^^;💦

 

わたしは、シャベルをこつこつゲットしておりまして、いつか、クリスマスツリーなどを素敵な感じに整理しようと思っていますので、ありがたいですね。

 

ゴールドチケットで、最も実益があると思われるものの一つが、この20%オフですね。

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大工・研究・訓練が20%少なくなると言うことなんですけれども。

ほぼすべてのことが、20%(5分の1)短縮されますので、大工で言いますと、5日かかる大砲のアップグレードが4日でできるようになります。

10日のものは、8日に。

1000万エリクサーでアップグレードできるヒーローや、ユニット(研究)は、800万エリクサーに。

1000万ゴールドでアップグレードできる防衛施設も、800万ゴールドに、お安くなります。

 

流れ的に表現すると、1000万エリクサーかかり、10日でアップグレードできるヒーローを、800万エリクサーで、8日でアップグレードできるので、かなり良い感じです。

 

昼村で、敵の村を攻めるために必要なユニットの合計エリクサーが、20万かかっている場合、一回16万エリクサーで攻めることができ、さらに、30分待たないとできない軍隊が、20%早くなるので、24分でできるようになります。

 

そして、ついに【2540】ポイントで完全にリーチです!

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ついに・・・新スキン・・・

【戦う王】にリーチです!!

ついでにヒーロー本と、100エメももらえるのが良いですな。

しかし、シーズン終了まで・・・あと10日!!

急がなくては・・・!!!

 

なんとか・・・あと10日で・・・あと残すところ・・・60ポイントをゲットしなくてはならないっ!!!

 

そして・・・ついに・・・・あれから・・・幾星霜・・・・半日ほどを経て(攻撃2回くらい)・・・!!

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新ヒーロースキン【戦う王】をゲーーーーーッッッツ!!!

 

(*''ω''*)ヒャッハーーーーッッ!!

 

いつもの、バリバリアンキングさんから。

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幾星霜の年月・・・

いや・・・

実際・・・5年くらいの付き合いになりますかね。

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きた・・・「スキンを変更」・・・がきた・・・。

 

はあ・・・・はあ・・・・

 

ちょっと・・・なんだか黒っぽくなりましたけれども。

・新スキン【戦う王】

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(*‘ω‘ *)ゲーット!!!✨🌟✨

 

右側の【スキンを変更】を押すと、いつでも自由にスキンを変更することができます。

 

シーズン終了まであと8日を残し・・・

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全て頂きました!!

 

これらの資源は、シーズン終了後にもらえるようです。

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この2500万ゴールド・エリクサー、25万ダクエリは、最大量を超えてしっかりもらえるようです。

金庫などのMAX容量を超えて、しっかりもらえるとのことですので、安心してください。

 

※関係ないが、先日のゲーム番組のコシショウさんの「安心してください」が、おもしろかったです(お下品)。

男子はゲハー!と笑い、女子は頬を赤らめた・・・!!(*‘ω‘ *)!!

 

関係ないお話しは、あまり良くないんでしょうかね。

 

なるべく、関係ない話は控えるようにしています。

 

が、なんと、もう一ついきますよ(*‘ω‘ *)!!✨

 

先日、わたしは男爵を切ろうとしていましたよ。

すると、こいつがいましたよ。

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「おいお~い・・・な~に見てんだよぉ~・・・俺のたれ目を見てバカにしてんじゃねぇぞぉ~?・・・俺の唇を見てくれよぉ・・・ザクザクに切れてんだぞぉ」

 

といったところで、関係のないお話しを即座にやめますかね。

 

やはりね・・・あんまりブログ的によくないみたいなんですわ・・・なんだかね・・・関係のない話を書くと言うのはね・・・あんまりね、よくないみたい。

 

それにしても。

 

みなさんは、ゴールドチケットのほうは、お買い求めされましたでしょうかね。

 

あまりにも、お得である600エメラルドのゴールドチケットですけれども。

 

あくまで、一時的な全体的な加速といったような、一時的な全体的なブーストである、といったようなところもありますのでね、必ずしもお買い求めしなくても良いと、あたしは思いますかね。

 

1か月、ゴールドチケットを購入してプレイすることで、ものすごい村の成長ははかどるし、スキンももらえるわけですけれども。

スキンは、見た目が変化するだけ、といった言い方もできますのでね。

普通のシルバーだと、500万ゴールドもらえるところを、2500万ゴールドもらえるので、ものすごく特ではありますが、それから1か月、まったくクラクラをしないでいたら、ゴールドチケットを購入せずに普通にやっていた人に、抜かれちゃうわけです。

なので、結局は、毎日コツコツやるのが一番の近道なのは間違いないので、あくまでゴールドチケットは、一時的な全体的なブーストである、といったことを忘れずに、毎日コツコツと、1日1回~2回、コツコツプレイするのが一番の近道だと、あたしは思いますかね。

 

といったところで、今回も失礼しますぞ(*‘ω‘ *)ノでわでわ✨✨

 

無課金による【大工の拠点(夜村)】BH8カンスト達成!!無課金トロ4000以上キープ戦略のすべて!!

           ・クラッシュオブクラン・

無課金による【大工の拠点(夜村)BH8】カンスト成!!

 

こんにちは、こんばんは、PN.タクマルです(`・ω・´)ノ✨✨

ついに・・・!!!

無課金の・・・!無課金野郎のための・・・!!無課金風情野郎による・・・!!!

大工の拠点・・・っっ!!

🌟BH8カンスト達成っ!!(´;ω;`)ノ✨🌟

なみだ・・・なみだの・・・・無課金野郎のための・・・っっ!!!

無課金風情野郎による・・・夜村カンストです!!!

( ;∀;)やりました!!

 

こんな塩梅でござる!

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大工のおんじのマークを押しますと、こう出ますね。

「大工さんは全員いつでも働けます」

これが、カンストの証!!

 

( ;∀;)ノやりましたっ!!

 

もちろん、ユニット(全LV16)・バトルマシンも、カンスト済みですぞ。

もちろん、無課金風情野郎による、無課金野郎のための、無課金カンストでござるっ!!

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最高トロフィー🏆のほうは、いまいちふるいませんが、なんとか、とりあえずカンスト

最高トロフィー🏆【4493】のままですが、なんとかカンスト

なんとか、シーズン終了間近くらいには、4300~4400くらいまで上がりますが、そのあたりで、たいていシーズン終了となり、トロフィーリセットが来まして、また4000から、といった感じが多いです。

 

シーズンの最初は、🏆が4000の人も、6000の人も、同じく4000に下げられますので、なかなか勝つのが難しい感じになりますかね。

 

1~2週間くらいすると、4000くらいの人は3800~4200とか、そのあたりに落ち着き、5000の人はそのあたりに、6000の人は、そのあたりに戻るといった感じでしょうかね。

 

わたしの場合では、トロフィーリセットのあと、そのまま3600台まで落ちたりすることはありましたが、2000台くらいまで下がることはありませんでした(。-`ω-)オイッス!

3500台まで落ちたことはありました。

 

だいたい、カンストした時期は3月10日くらいだと思いますが、やっとこ、書きましたね(;´・ω・)💦うむ

 

無課金による夜村カンスト方法!伝授!!

 

・毎日🌟3つ、しっかり取ること!

わりと、大工の拠点(夜村)が開始されてから、ほぼ休まずに🌟3つ、しっかり毎日とってきたと思います。

誰もが当たり前にわかってはいることだと思いますが、やはり、夜村を強くするためにはどうしても、毎日必ず🌟3つ取ることが、最も重要だと思います。

 

・トロフィー🏆

あと、トロフィー🏆ですが、なるべく高いトロフィー🏆帯をキープしたほうが、早くカンストはします。

ただ、夜村はあからさまなる、【対人戦】なので、CPUと戦うのとはまるで違う世界になりますので、ジャンケンに攻略方法がないのと同じことでして、絶対に勝つことは不可能だと思われます。

 

なので、トロフィー🏆が上がれば上がるほど、勝ちにくくなり、ストレスとの対峙は免れません(;´・ω・)💦

しかし、トロフィー🏆が高ければ高いほど、1日にたったの3回しかもらうことができない貴重な貴重な【報酬】額が、どんどん高くなるので、その1日3回の積み重ねで、夜村は強くなっていきますのが、1日3回の報酬によって、成長するスピードが変わってくることになります。

 

より高いトロフィー帯🏆の人が、どんどん高い報酬をゲットし、どんどん効率的に成長していくことになります。

ドラクエで、毎日毎日、スライムを倒し続けるよりも、レベルが上がったら、より経験値の高い敵を倒さないと、いつまでたってもレベルが上がらないのと同じです。

その、成長していくスピード競争、といった要素が夜村にはあります。

 

その、成長していくスピード競争で勝たないと、夜村の成長は、どんどん遅れをとることになります。

なので、どうしても無課金プレイでいい思いをしたければ、なんとかかんとか、高いトロフィー帯🏆をキープし、高い報酬をゲットしていくことをキープしていく必要があります。

 

まあ、夜村のクラン対戦などは、今のところ実装されていないので、しょせんは一人よがりな、自己満足の世界ではあるかもしれません(;´・ω・)💦

夜村のクラン対戦、来ないですかねー(*‘ω‘ *)うむ

 

そろそろ、やりませんかね?夜村のクラン対戦!!(*‘ω‘ *)!

ダリアン殿!わたしはそろそろ、夜村のクラン対戦をやっても良いと思っているよ!

そろそろ、始めようじゃないか(*´ω`*)!!✨✨

 

わたしはもう、夜村のクラン対戦の準備のほうは、整っていますよ(*´ω`*)ははは!

 

・夜村の配置【勝つための陣形】スペシャル!

 

今回は、夜村における、無課金野郎のための【勝つための陣形スペシャル!】ですね。

まあ、先も書きましたけれども、人vs人のリアル対決なわけですので、絶対に勝てる配置はないわけですね。

まあ、当たり前ですね。

まあ、誰でもわかりますよ。まあ。

(この、まあ、の連射、たまに見かけますけれども、イラついてどうにもなりませんよなぁ(*´ω`*)ははは!!わたしも、よくやりますけれどもなぁ(*´ω`*)ははは!!✨)

 

 

まず、わたしの配置ですけれども。

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また、おんなじのを、載せますけれども。

 

最近の流行りの傾向としては、わたしも近いものがありますが。

配置の陣形の中央にBH(ビルダーホール)を置かない!

と言うことです。

配置の中央には、最大の防御システムがないといけないんですな。

配置の中央に、無抵抗で、ただやられるだけでドデカイBHなんかを置いてしまってはいけないね。

 

なので、トロフィー帯🏆が4000以上くらいの連中は、基本的には🌟2つはほぼ確実に獲ってくるので、🌟が2つ取れないと、ほぼ8~9割、負けが確定するわけですので、なにがなんでも🌟を2つ取らないといけません。

どんな配置からでも、🌟を2つとれる!!

それがトロフィー🏆4000以上をキープする最低条件ですな(。-`ω-)ノブルァッッ!!!

 

・中央にBHを置かない!

 

で、配置ですが。

中央にBHを置かない。

そして。

中央には、最も重要な攻撃力のあるものを設置します。

【重砲・対空爆弾】など、攻撃力の強い破壊されると非常にまずい、そうゆうものを中央に設置します。

 

最もまずいのは、配置のすみっこに、【重砲・対空爆弾】を設置してしまうことです。

 

いくら壁を鍛え上げても、【重砲・対空爆弾】などの勝敗を分けるようなものを、すみっこに置いてしまうと、序盤で破壊されてしまい、簡単に🌟2つ取られてしまいます。

 

あとは、つまらないちんけなるプライドにこだわりないのなら、ネットで強いと言われている配置を、そのままコピーすればOKです(*‘ω‘ *)ノ🌟

 

ただわたしのように、つまらない、ちんけな、ちんけなプライドにこだわって、自己流の配置をしても、なんとか4500近くまでは行きましたが、やはりそのあたりくらいが限界なのかもしれませんかね(;´・ω・)💦

 

真ん中にBHを置かないようにすることで、攻める側としては。

BHを先を破壊して🌟1を獲り、あとは50%を取ることで🌟2つ目を獲りにくるわけですが。

その場合、BHを先に破壊してから、中央に攻め込んでいく形になるので、中央部分の強力な攻撃に対して破壊率50%以上、できれば65%は取らないと負けてしまうので、なんとか敵も頑張ってきます。

こちらが攻める場合も、基本的にそういった陣形が多いので、BHを先に攻撃して🌟を一つ取ってから、50%の🌟2つ目を取るのか。

攻撃力の強い中央から攻めて、破壊率50%を獲り、そのまま終盤でBHを取るのかを選択する必要があるわけです。

 

それは、やはり、中央から攻めたほうが良い場合と、先にBHを攻めたほうが良い場合があり、陸軍と空軍とでも、それは違ってくるわけです。

 

・めんどうなる空軍対策村との対峙

 

中央に、対空爆弾をメインとして、対空ロケット花火が固められており、さらに、どう見てもロケット花火とセットになって、隠しテスラがあると思われる場合には、かなりの空軍対策をしているので、かなり難しい配置、強い配置となります。

 

敵がそれをやってきた場合には、空軍はやめて、陸軍に変更するほうが良いと思われます。

 

・わたしの個人的な経験談

 

だいぶ以前ですが。

なにかで、【空軍では、それ以上はトロフィー🏆は取れないですよ】的な発言を頂いたことがあるんですわな。

 

その発言が、やけに頭に残っており、わたくし、ついに【陸軍】を使うようになり、半年~1年くらいは、陸軍のみで頑張っていましたでしょうか。

 

最近では、すっかり、敵の壁の配置などを読み取り、爆弾君(ボンバー)でうまく壁を壊し、ジャイアントをうまく壁にして、移動砲台を進ませていく、と言う、陸軍特有の非常に慎重なる一戦一戦にいささか疲弊してしまいまして。

最近ではもっぱら、空軍を使っていますな。

 

だいぶ以前にも書きましたが、バルーン3:ガーゴイル3がメインで、たまに気分で、バルーン2:ガーゴイル4にすることもあります。

勝率は、どちらもほぼ同じです。

 

ただ、バルーン1:ガーゴイル5は、勝てませんな。

それなら、全ガーゴイルのほうが、まだ勝てるような感じです。

 

ガーゴイルの場合には、敵の配置を、全包囲するような攻め方はあまりオススメできませんが。

わりと敵の陣形の半分くらいをグルッ、と囲うようなダイナミックな攻め方も、わりと強く、かなり爽快で、陸軍で疲弊してしまった心が、たとえ負けてしまっても、少しスッキリするかもしれません。

ガーゴイルで、敵の陣形の半分を包囲するように攻めて、80%くらいを獲ると、かなりの爽快感です。

 

以前の、移動砲台の弱体化のアップデートなどで、空軍を使う人が増えたように感じました。

それにともなって、空軍対策を重視した、先に書いたような、中央にガッチリと空軍対策の防衛を固めるような人も、増えたような感じがします。

 

しかし、先日の【バトルマシン】の強化のアップデートによって、【重砲】によるダメージがかなり軽減されたことで、また陸軍がやや有利になったように感じました。

これまでのバトルマシンは、敵の重砲に狙われてしまったが最後、2発も重砲の攻撃をバトルマシンが貰うと、もう簡単に壊れてしまうので、バトルマシンを先行させたような攻め方はできませんでした。

 

しかし、わたくしもBH7~BH8序盤までは【空軍オンリー】だったので、陸軍はまったく使えませんでしたが、陸軍を使う時期があったことで、陸軍にもすっかり慣れ。

今は空軍を基本にして使ってますが、どうしても「ここは、空軍では完全にムリだな」といったような、完全なる空軍対策の配置に対して、陸軍で対応する、といったことが可能になりした。

つまり、敵の陣形によって、空軍の攻めと、陸軍の攻めを、使い分けることができるようになりました。

攻撃の幅が、広がりましたかね。

 

・空軍によるバトルマシンの使い方

 

空軍での攻めでは、バトルマシンの投入は、ラストに空軍がBHを破壊できなかった場合に、うまいことBHに滑り込ませるように使うか。

 

空軍が【左側】から攻めた場合、敵の【右側】の簡単に壊せる【金山・エリクサーポンプ・アミキャン】などがどうしても残ってしまうので、それを空軍が攻めている間に、破壊に行かせるといったやり方も、わたしはやっております。

 

それですと、もう、バトルマシンは、完全に脇役と言うような形になりますが、しっかりと空軍が敵のBHを破壊してくれ、さらに中央部分もある程度壊してくれた場合には、【金山・エリクサーポンプ・アミキャン】も、一つ破壊で2%は頂けるので、バトルマシンだけで確実に10%~15%くらい取ってくれるので、空軍と同時に突撃させて、重砲であっとゆうまに破壊されるよりかは、だいぶ良いと思われます。

空軍でBH破壊と、破壊率45%、バトルマシンでプラス破壊率15%(金山・エリポン・アミキャン破壊)で、合計60%取れれば、けっこう勝てますね。

けっこう、と言うのは、敵もわりと🌟一つ68パーセントだったり、🌟2つ50%だったりするので、🌟2つ60%は、トロフィー帯🏆4000あたりだと、けっこう勝てます。

 

空軍によるバトルマシンの使い方は、そのように、ラストで残ったBHを破壊する狙いで最後まで取っておく方法か。

空軍とは反対側の、おそらく残ってしまうと思われる【金山・エリポン・アミキャン等】を撃破、パーセントを稼ぐ。

 

といった2つの方法が、空軍でのバトルマシンの、主だった使い方になると思います。

あくまで、あたくし個人の考えでありまして、上位の方々は、もっとうまい使い方をしているんだと思います。

まあ、もっとうまい使い方をしているから、上位にいるわけなんですがね(*´ω`*)ふはははは!!✨✨

 

・壁の上げ方

 

夜村【大工の拠点】では、どんどん早上げをして良いです!

 

なぜか?

 

昼村のように【ビルダーホールを上げることで報酬が減る】といったいわゆる

【デメリット】がなにもない!!

のですよ!!

 

なので、とにもかくにも、早上げをしてでも、ビルダーホールを上げたもの勝ちの世界なのです。

 

ビルダーホールを上げることで、アーミーキャンプを増やすことができ、さらに攻撃ユニットのレベルを上げることができます。

 

夜村の壁の強さは、あまりザンネンながら問題ではなく、むしろ重要なのは壁の数であり、敵のボンバーやジャイアントを混乱させる【広さ】が重要なので、壁の強さはたいした問題ではないのです。

 

ジャイアントが壁を叩くことはほとんどないし。

移動砲台は、基本的には壁を打たないし。

壁のレベルとはほとんど関係なく、ボンバーは壁だけを攻撃していきます。

 

バトルマシンがラストに投入される時に、壁が残っていても、空軍の攻撃は長くても1分くらいで終わるので、まだまだ時間はあまっており、バトルマシンはゆっくりと時間をかけて壁を叩き、BHを狙えるのです。

 

なので、壁をしっかりと上げてカンストを狙い、低トロフィー帯🏆で1日に3回しっかり攻撃をして、25万ゴールド・エリクサーを貰っている人よりも。

早上げでも、1日に40万~50万ゴールド・エリクサーを獲得している人のほうが、早く強くなっていきます。

 

それに早く気づかないと、夜村は切ないことになってしまうと思います。

 

・BH9登場予定日!

 

わたくし、現在は実は、村を強くすることにしか興味がないものですので(;´・ω・)💦

夜村をカンストしてしまってからは、ほぼまったく夜村をやっていません(;´・ω・)!

やはり、1日3回、必ず夜村で勝つ!

と言うのは、楽しくもありますけれども、疲れるのです(;´・ω・)!!

なので、わたくし・・・・・・

BH9が来るまでは・・・・

夜村をサボりますねぇ(*´ω`*)ヒャッハーーーー!!!✨✨✨

 

ただ、先日のアプデで実装された、【シーズンチャレンジ】では、どうしてもデイリーのクエストに、夜村【大工の拠点】で🌟を一つ取る!

と言うのが必ずあるので、どうしても1日に1回、夜村はやってますね。

まあおそらく、カンストしたからと言って、完全にサボッてしまうと、BH9が来た時に【完全にヘタ】になっていると思われるので、良いとは思っておりますな。

 

で、BH9の実装予定日のほうですけれども。

どうやら、6月あたりが怪しいと言われているようですかね。

まあ、あたしは、わかんないですけどもね(*‘ω‘ *)ふ

 

なので、6月のBH9登場の噂!

に備えて、いろいろと夜村のトレーニングを欠かさないようにしたまえよ諸君!!

といったところであります(`・ω・´)ゞオイッス!✨

 

・あたしの個人的な、予想、と言うか一方的な希望として

 

①バトルマシンは、どうしても陸軍よりになるので、空軍にもなにかが欲しい!

 

②ただ、バトルマシンは最初からあり、壊れていたものが動かせるようになった設定なので、①は難しいと言うこと。

 

③バトルマシンのような、ヒーロー的な位置づけのものでなくても良いので、空軍がもう少し有利になれるようなユニットキボンヌ!(´・ω・`)キボンヌ!

 

④壁を増やすな!!と言うことですかな。とにかくもう、これ以上壁を増やすな!といったところですな。壁をもう増やさないで良い!!!って感じです。

 

⑤陸軍がなんだかおもしろくない!!陸軍を楽しくしろ!!って感じですかな。

(陸軍は考えることが多すぎる、でも陸軍でないと高トロフィー帯🏆は難しいと言われている、と言うジレンマ)。

 

⑥なので、空軍で高トロフィー帯🏆を狙えるようにしてほしい。

空軍の人が世界でトップのほうに何人かはいてもいいんじゃないのか??と言うこと

世界でトップの人たちのアミキャンを見ると、ほぼ100%陸軍であり、空軍でもそこそこ強くはなれるが、一番にはなれないよ、といった体制をなんとかしてほしい。

(ぶっちゃけ、楽なのだよ、空軍のほうが、頭がね、ふ。)

 

※陸軍のほうが、あまりにも考えることが多すぎる。正直、それは昼村でも同じだとも言えるのだが。

夜村の陸軍の攻撃では、「こうして、ああして、ここで壁をボンバーで壊し、その1.5秒後くらいに砲台を4つ出し・・・即座に残りのジャイアントを投入・・・・重砲破壊のタイミングの0.5秒前にバトルマシンを投入・・・!!」

的な感じで、脳が疲れてどうにもならない。

そして、結局負けた時のむなしいこと。

脳が疲れない空軍のほうが、1番になれなくても、わたしは好きです。(*´ω`*)💛フ・・・

 

つまり、空軍のほうが好きなのだ、わたしは、なので、空軍でも一番を狙えるようにしてほしい!!

と言うことだ!!

 

しかし、陸軍のほうがめんどう、といったそれは・・・

じつは・・・!!

陸軍のほうが【戦略の幅が大きい】から!!

と言うことかもしれませぬなぁ(。-`ω-)ふ・・・

 

では、このたびはこのあたりで、失礼いたしますぞ(*‘ω‘ *)!

(*´ω`*)ノそれではまた✨✨