クラクラちんまりブログ!(攻略・マンガあり)

クラッシュオブクランのblogです(^^)クラクラ攻略・マンガも載せていきます!よろしくお願いします(´・ω・`)

ついに【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】をクリア!

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

(。-`ω-)ついにクリアーッ!!✨

(。-`ω-)うおぉぉぉーーーーっっ!!✨✨

 

こんにちは、こんばんは、クラクラちんまりブログのタクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨

 

今回は、クラッシュオブクランとはまるで関係のないお話しなんですけれども。

発売から三年くらい?

を経過して、とうとう・・・

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをクリアー!

 

といった内容が主なお話しとなりますね(*´ω`*)ノよろしくお願いします✨

 

といったことで、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、こちらですね。

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もう、画像まで掲載させて頂きましたので、もう完全に今回はゼルダのお話しに決定です。

 

じつは、もう購入してから二年は経っていたんですけれども。

このたび、とうとうクリアしましたね。

 

なぜか?

なぜ、二年以上もかかってようやくクリアなのか?

 

といったことなんですけれども。

これは、ゼルダといったゲームが非常に規模が大きいゲームであり、かつ、いわゆる【オープンワールド】と言われる世界観のものであるために、クリアまでにかかる時間が、みなさんのレビューなどを参考にしますと。

だいたい、早い人でも200時間くらい、500時間くらいプレイされておられる方々もたくさんいるくらいに、規模の大きいゲームとなっております。

そういったことが一つと。

 

当時、ゼルダを購入したのは入院中でした、病院内でこのゲームをプレイして、あまりにも楽しいことや、世界観が美しく、病院から一歩も出られないような状況で、このゲームはあまりにも輝いており、クリアしてしまうこと、いつか終わってしまうこと、そういったことに対して躊躇しておりました。

 

このゲームの世界観の美しさは、かなりのものでした。

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このような、エジプトを彷彿させるような、砂漠のステージであったり。

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これは、淑女の服、と言う女だけが入ることのできる町に侵入する際に必要になる装備ですね。
フル装備になると、1段階だけの弱めではあるものの、熱さに対する耐性がつきます。

 

病院に入院している時に、ゼルダでこのような壮大な平原を走り回るのは、何か精神世界ではあっても、自由になったような、そんな気持ちになりましたね。

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なにか、白樺(しらかば)の樹を思わせる、北の大地を思わせる木が立ち並んでいるところですね。

 

最近では、PS4などの海外ゲームなどでは、非常にリアルな世界観のものがたくさん出ていますが。

何か、キレイじゃない。

ファンタジーを感じさせない。

何かかえって・・・いつも以上に過酷なリアルな人生を、ゲームのなかでもやらされているような。

つまり、こう。

あまりにも写実的リアル感を出しすぎると。

夢がなくなってしまう。

 

同じ風景でも、単なる[写真]を見せられたら、どうでしょうか。

「きれいな風景ですね」

と言うと思います。

誰もが、100人中80人は、「きれいな風景ですね」と言うと思います。

 

しかし、それとまったく同じ風景をもとに、水彩画で絵を描いたら、まったく別世界になるわけです。

 

最近では、グーグルマップのようなものを利用して、そのままゲームに取り込んでしまったものを、「非常にリアルですごい!」といった評価も多いですけれども。

本当に、グーグルマップをとりこんだ世界観が、すごいですかね。

 

わたしは、写真のような世界観のものも、嫌いではないけれども。

なにかどうにも、夢がないようにも、感じてしまいます。

 

こういった暗闇のなかの試練(祠など)もあり、非常にファンタジックです。

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何か、古代の科学力のすごさに感動しつつ、進んでいきますね。

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明るい装備をつけてないと、自分がどこにいるのかも、よくわからなくなってしまいます。

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祠の試練をくぐり抜けると、最後にこの即身仏様でしょうかね。

このような御仏様がお待ちになられておられる。

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リンクに克服の証を授けると、いずこともなく、光の粒となって消えていく感じ。

(。-`ω-)これがまた・・・いいのだ・・・✨✨

ちょっとした効果音一つ一つもまた、素晴らしいね。

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試練の祠を克服し、褒めたたえられるリンク。

 

いろいろなところで出会う【カッシーワ】。

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アコーディオンの名人であり、つねに練習をしているのです。

カッシーワには子供たちがおり、いつも引いているアコーディオンの演奏に、いろいろなクエストをクリアした後、うまくいくと、カッシーワは子供たちのところへと戻り。

いつもの演奏に、従来のゼルダのメインテーマが加わると言う。

そんな素晴らしい演出。

 

わたしも、何がなんでもカッシーワのゼルダのメインテーマパートが入ったバージョンを聴きたいので、クエストをいろいろと挑戦しました。

なんでも、何か間違っていると、カッシーワは子供たちのもとへと帰らずに、ゼルダのメインテーマパートをいつまでも聴くことのできない、といった状態になっておられるプレイヤーさんもおられると言う。

いささか、気の毒だな、と思ったが。

(。-`ω-)おれは聴けたから、まあいいか✨

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カッシーワの演奏は、以前に掲載したことがあるんですが、こちらです。


【BGM】カッシーワ演奏曲:師匠が残した詩(※ゼルダの伝説メインテーマ入り)【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】

 

(。-`ω-)最高・・・

 

(。-`ω-)最強・・・

 

まだまだ、冒険は続きます、美しい砂漠エリア

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朝・昼・夜といった時間の概念があるので、少しずつ朝がきたり、夜がきたりするのがまた良いです。

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太陽の方角によっても、景色の見え方や、主人公であるリンクの見え方が変わる。

 

12枚の写真に描かれているところを発見すると、いろいろなゼルダ姫との思い出などをリンクが思い出す回想シーンとなります。

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そして、神獣との闘い!

4つの神獣はかつて、ハイラルを守っていた守護神だったが、厄災ガノンにのっとられてしまった。

その際に、4つの神獣を操っていた英傑たちは、厄災によって倒されてしまっていた。

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操られている神獣の一つである【ヴァ・ナボリス】に突撃!

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(´;ω;`)なにか、めちゃウルウルくるぜっ!!くっ!!

( ;∀;)やあぁってやるぜぇっ!!ドアァァッッ!!!!

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なんとか【神獣 ヴァ・ナボリス】内に突入っ!

神獣内部では、このような制御端末を一つ一つ、起動させていく必要がある。

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制御端末を起動していくと、ついに、100年前に神獣を操っていた英傑を倒し、暗黒の厄災の力で神獣を操っていた、カースガノンとの闘いとなる。

 

世界中に隠れているコログを見つけ、コログの実、と言うものを集めていくと、この人と交換できるようになる。

武器や弓、盾などの最大所持数を増やしてくれるのだ。

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マラカスをふり、愉快なるテーマとともに「ウーッハァッ!♪」と言うところがなんともまたプリティ!

 

そして、これ。

【ファントム装備】一式を装備したところなんですけれども。

何か、あれですよね。

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(´・ω・)えっ💦ペッカ・・・か??

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これはもう、ペッカでしょう(。-`ω-)💦💦

従来のいい装備。

英傑の服もあります。

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こんな感じ。

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(*´ω`*)ゼルダって感じだ✨

ちなみに、この人は【リンク】であり、ゼルダは姫様のことなので、間違いないようにしたいところだ。

 

雪山も素晴らしい✨

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普段、除雪や寒さで憎い雪も、ゼルダの世界では美しいファンタジーの世界となる。

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いい冬晴れ・・・

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馬に乗ってみたり。

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馬に乗ると、通常とはまるで違うスピードで滑走することができて非常に爽快!

そしてこれ、最も大好きな【パラセール】!

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あまり良いショットが残ってなかったのが残念でどうにもならないが。

このパラセールこそが、ゼルダで最も最高のところです!

もう、正直なところ、【パラセール】で飛ぶためにやっている、と言っても良い部分がけっこうある。

山のてっぺんなどの、高いところから【パラセール】で滑空する時の爽快感!✨

風が当たる音!ブァフォォオッ!って感じ。

最高。

このパラセールですよ、ゼルダは。

 

ほかにリアルなオープンワールドは、海外のものだとけっこうあるんですよ。

ただ、空を飛ぶことはけっこうできますけれども。

飛行機に乗って飛んでもなあ・・・💦

なんか、そのまま飛ぶことのできるゲームも、動画のほうで見つけて拝見してみたけれども・・・

やはり、ゼルダのようなファンタジーはなく。

ただ、現実世界をコピーしたような写真のような世界を、リアルな外人が、飛んでいるだけ・・・

(;´・ω・)「そうじゃねぇ・・・そうじゃねぇんだよ・・・ゲームってのは・・・現実世界をコピーしたものじゃないんだよ・・・」

( ;∀;)「現実世界からの逃避なんだよおぉぉぉぉっっ!!!」

( ;∀;)「リアルなだけじゃぁっ!だめなんじゃああぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!かあっっっっ!!!!」

 

子供たちのところに戻った【カッシーワ】。

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夕日に照らされるなか、子供たちと歌の練習中。

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元気に歌う子供たち。

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夜になると、子供らはうちへと戻っていった。

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うちまで追いかけてみると、各自、子供たちはハンモックのようなところで眠っていた。

朝になるとムクリ、と起き上がる子供たち。

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いったい、何時になったら起きるんだろう、と思ったわたしは、ずっと見ていた。

すると、朝、AM8時になると、子供らはムクリとそれぞれ起き上がった。

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そして、みなでまたカッシーワのもとへと走っていき、歌の練習をするのだった。

わたしは、このギャグをやったりしていた。

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(。-`ω-)「おい・・・少し声が高いぞ・・・」

とか。

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(`・ω・´)「もう少し抑え気味だ・・・!!」

みたいな感じで、楽しんでいた。

 

じゃあ・・・そろそろ・・・失礼するぜ・・・✨

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たまには・・・ゼルダなんかもよ・・・やってみるのも・・・いいと思うぜ✨

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もし・・・おまえに・・・スイッチがあるのなら・・・やってみるといい・・・

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まってるぜ・・・いつまでもな・・・

 

と言うことで、とうとう、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、クリアしてしまいましたね。

何時間プレイしたのか、よくわからないんですが。

購入してから、2~3年くらいしてようやくクリアでした。

まだまだやってないことがたくさんあります。

 

マスターソードは、まだ1段階目の強さだし。

追加コンテンツのマスターバイクも、まだまだ入手できてないし。

コログも80くらいしか集まってない。

祠も140くらいあるうちの、70くらいしか制覇してない。

 

装備もまだ最強にしてないし。

行ってない場所もたくさんある。

 

なので、まだゼルダはぼちぼちプレイすると思います。

 

毎日はやらないものの、けっこう、ぼちぼちやっております。

 

制覇率で言うと、60%くらいでしょうかね。

 

ラクラは毎日欠かさずやっていますが、ゼルダは、毎日ではないけれども、やってます。

 

では、今回は【クラクラちんまりブログ番外編】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、ついにクリアー!でした。

 

それでは、このあたりで失礼いたしますぞ(*´▽`*)ノでわでわ✨✨

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • 発売日: 2017/03/03
  • メディア: Video Game
 

 

クラクラ【TH13】グイグイ進行中!《雑記多めです》

             ・クラッシュ オブ クラン・

        クラクラ【TH13】ぐいぐいっと進行中です!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨

みなさん、今宵も良いクラッシュされてますかな!?

わたくしのクラクラは、現在このような感じですぞ。

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大工のほうはほぼ常にフル稼働!

 

現在の稼働状況はこんな塩梅っすね。

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インフェを全て上げ中!(三つ)

巨大クロスボウ

ロイチャン(6にUP中)!

 

といったところです。

ようやく、しばらくぶりに【グランドウォーデン】が上がりましたので、使ってみましたが、やはり強いですな。

ウォーデンこそ最強!

なにしろもう。

ウォーデンの範囲内にいる仲間ユニット全てのHPが、倍になってるわけですから!

ウォーデンがいい位置についていればもう、ほぼ全てのユニットたちのHPが倍になるわけですから、もう完全に最強でしょう!

 

つまり。

まあ、説明に入るわけですけれども。

 

なんだかどうやら、わたくし、なにかうんちくのようなことを話すのが好きな様子なんですよ。

今思うと、高校時代にも、友人たちにもこう、わたしのうんちくが始まると、嫌がられたものなんですよ。

(*´ω`*)ふ・・・✨

 

で、うんちくに入りますけれども。

 

ウォーデンですけれども。

もちろん、単体でアチャクイとか、バリキンとかと殴り合っても勝てないですけれども。

集団を、団体のHPを全員、倍とかにできちゃうわけですよ。

つまり、HPが3000が30ユニットいたら、その30ユニットが全員もう。

HP6000が30ユニットになっちゃうわけなんですよ!

 

つまりもう、HPが倍になると言うことはもう!

 

ユニット数が倍になっていることに近い!

 

まあなに!

 

攻撃力まで倍になるわけじゃないので。

ユニット数が倍になっているのとは、まあ、異なるのだが!!

 

もしまあ、攻撃力まで倍化するのであれば!

これはもう、ユニット数が倍になっているのと同じであり!

 

HPが1万くらいあるババキンが強いとか!

陸空に対して攻撃でき、さらに攻撃力が高いアチャクイが強いとか!

 

そんなことを超越する、数の暴力がウォーデン様にはあるのです!

 

戦争で考えればわかる!

 

1万の軍勢では、10万の軍勢には勝てないのです!!✨

 

つまり、ウォーデン様には、その1万の軍勢を2万にする!

それに近い能力があるわけで、単体でいくら強いぜ!

といったヒーローたちよりも、いかに重要であるのかが、わかると思います!

 

しかしまあ、エリクサーを見るとわかりますけれども。

もう溜まり次第、ウォーデンを上げていきますね。

またしばらく、1週間ほどでしょうか。

強い強いウォーデン様ともお別れです。

 

またいつの日か、強くなったウォーデン様とお会いする日を楽しみにクラクラを、ちんまりと楽しもうと思います(*´ω`*)ふ

 

ユニットレベルのほうは、こんな塩梅です。

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バリキンは【サンタスーツ】に!

アチャクイは【アイスクイーン】!

ウォーデンは【バンドマン】(古代ウォーデン目指し中)!

 

そして、いったいいつになるのか!?

ロイヤルチャンピョンのスーツはっ!!

 

なにしろ、ゴッツイ見た目に反して、女性でありますのでね。

やはり、女性であることを考慮しなくてはいけない!

 

そこに併せてさらに!

ロイヤルチャンピョンに関しては

【まだ実装できてないプレイヤー】のほうが、たぶんと言うか確実に多い!!

 

といった問題もありますよねぇ。

皆が皆、開始から半年とか、1年とかでクラクラを初めているわけじゃない。

3年が経過してから、クラクラを初めてみて「なかなか面白いじゃんこれ」、といったことで、続けてくれておられるプレイヤー様もたくさんいるわけですね。

 

もちろん、ほんの最近になってようやく、もう、7周年になるクラクラですけれども。

ようやく最近になってこう。

(*´ω`*)「クラクラって言うゲーム始めたんだぁ✨」

 

と言うプレイヤーも、たくさんいるわけですよ。

 

(´・ω・)「おいおい~もう7年経ってんねんでぇ~💦💦」

 

などと言っても、イヤがられるだけですので、それは控えたいところですな。

 

(´・ω・)「おいおい~アプリの年齢が人間の5倍とすると、もう7×5でもう、35才でっせぇ~っっ!!💦💦」

 

まあ。、35と言うと、人間においてもまだまだバリバリ!

まだまだいけますぞ!✨

 

天才ブロガーでおられる、クラッシュオブクラン日本代表であるところの、群馬帝国軍率いる【ポンタ】大先生様であっても、そのように言われるでしょうね。

ポンタ大先生様にとっては、わたしなどアリンコのような存在ですけれども。

わたしも、頑張って日々、クラクラをしたり、ブログを書いたり、やっております。

 

それにしても、すごいよなぁ・・・3000万アクセスは・・・すごすぎだよなぁ・・・(;´・ω・)ゴクリ・・・・・

 

わたしも・・・・

なんとか・・・

3000万アクセス・・・

できないものだろうか・・・

 

(;´・ω・)ゴクリ・・・・・(;´・ω・)はあ・・・はあ・・・・(;´・ω・)・・・ゴクリ💦

 

10時間以上かけて・・・イラスト描いても・・・ヘタすると、アクセス数が減っちゃうくらいの勢いだからなあ・・・(;´・ω・)💦

 

何か月かくらい前に書いた。

アチャコ様のイラスト・・・

めちゃくそ疲れたけれども・・・

これ・・・

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とくに、なーんにも・・・

って感じだよなぁ・・・

(;´・ω・)うーーむ・・・

 

まあ、グチこいてても、何にもならんのでね。

 

近所のセブンさんで買った【いいちこ】のせいなんですよ。

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これは全て。

 

全て、いいちこのせいなんですよ。

 

酒こそが!!!

 

日常の苦痛から解放されるためのっ!!

 

唯一のっ!!

 

神であるのだぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!

 

(。-`ω-)うむっ!!✨✨

 

それではっ!!

ラクラ同士諸君っ!!

クラッシュオブクランを愛する同士諸君っ!!!

 

健闘を・・・祈るぞっっっっ!!!!✨✨

 

なんとか・・・今日も・・・ギリギリ・・・

 

生きてますっっ!!✨タクマルより!✨

 

いいちこ】が効きすぎたかもしれん。

 

 

クラクラ以外のおすすめのゲーム

               ・クラクラ以外のおすすめのゲーム・

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨

みなさん日々、クラクラ道のほう、嗜んでおられますかな(。-`ω-)!

 

しかし、クラッシュオブクランは素晴らしいゲームですが。

たまには浮気も良いではありませぬか(*´ω`*)ふ・・・

 

と言うことで、いろいろとアプリを入れてみては、消し。

と言うことをここ数年繰り返しているんですけれども。

ラクラをやってますと、やはり一年中クラクラだけは続けていますので、他のゲームにも少しは浮気してみたいと思ったりしますでしょう?

わたしもですよ(*´ω`*)ふ・・・✨

 

で、今回これですね。

【ライズオブキングダム】

前回のお話しで、あまり続かないような気がする。

といったことも書きましたけれども。

なんのかんのと、けっこうやってますね。

まあ、まだ一週間やっているのかどうか?

といったところなので、今後継続していくのかどうかは、まだ未知数なんですけれども。

こちらになります。

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ラクラにわりと似ている雰囲気ですね。

よく見られたクラクラをほぼパクッ(マネ)たようなものとは、また少し違ってきています。

戦闘などには確かに単純さはありますが、そこは、いわゆるここ流行りの、3分間でどのくらいの破壊率を取れるのか!

といったものとは違う、従来のもので言いますと【信長の野望】であったり、【三国志】といったような、戦国ものの戦略シミュレーションに近いものになっておりました。

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村は、古代文明から始まりますね。

今まだ青銅器時代なんですけれども、いったいいつになったら鉄器時代になるのか。

といったところです。

左下には、クランではなく【同盟】といった方々の強プレイヤーの方々のチャットなどが繰り広げられていますね。

やはり今、CMなどでもバンバンやっているゲームと言うこともあるのか、勢いがありますね。

おそらく、どの同盟に所属しても、なかなか勢いがあるゲームだと思います。

 

ラクラと同じように、村をちょくちょくと発展させていきますが、敵を攻めることで資源を獲得するシステムではなく、村の外にある【食料・木材】などをこちらの軍勢で攻めていくことで、資源収集を行っていきます。

敵の村を襲撃することで資源を獲得する【クラクラ】とは異なり、資源といったことに関してはかなり平和な感じになってます。

 

村は何か所かあるいろいろな各国から、一つの国を選択するシステムです。

わたしはもちろんジャパンです。

アジア圏では、中国や韓国などがあります。

中国・韓国と言いますとやはり、ゲームにおいてもかなりの先進国ですので、欠かせないのだと思われます。

 

それぞれの国に、英雄のような感じで強い英雄が存在しています。

最初からいる英雄は日本では

石田三成

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かなり強いので、この石田三成を使って攻略していくことになりますね。

 

先日、120円での初回パックでゲットした、こちら。

源義経

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日本ではおそらく最強ランクの強さですので、続けてみようかな、と思っておられる場合は購入してみるのも良いかと思います。

宝箱などからゲットできる場合もあるようです。

 

先ほど、金の宝箱をクエストをクリアすることで開けるカギを貰えますが、それで【巴御前】をゲットしましたね。

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まだ育ててなく、レベル1のままなんですが。

日本における戦国における紅一点と言うような、そんな存在として欠かせないでしょう。

 

この【政庁】と言う、クラクラで言うところの【タウンホール】のようなものをアップしていくことで、どんどん村レベルが発展していく感じですね。

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やっと、政庁レベルが8になりましたので、敵プレイヤーの村に攻撃することができるようになりました。

自分よりも成長レベル(国レベル)が低い、敵プレイヤーの村を襲撃にいきますね。

 

攻撃されて、滅ぼされてしまうと、しばらく村は火で燃えてしまうことになります。

ラクラで言うと、起動したら村が崩壊していた!

といった感じに似ていますが、それよりもややガッカリ感は強めです。

 

わたしも、最近一度、村を滅ぼされたことがありますが、何時間かかけてようやく、火を消していったり、こちらの育てている部隊数が減ってしまったりなど、けっこうに悲惨な感じになります。

 

村の画面を小さくするように、画面をつまんで小さくしていきますと。

このように、自分の村を上から見ている図になります。

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やや小さくすると、このように、政庁だけが写っている画面になります。

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さらに画面を小さくしていきますと、右上には資材を入手するところなどが見えてきました。

こういったところを攻撃に行くことで、資材などを入手することができますが、今のところ序盤のためか、そんなにも資材を入手に行かなくても、ログインボーナスのようなものや、クエイトの進行の際にもらえるもので、十分賄うことができています。

 

さらに小さくしていきますとこうです。

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右側には、【野蛮人LV11】が、左上には敵プレイヤーが見えてきました。

外国のプレイヤーでしょうか。

レベル(政庁レベル)は14ですので、戦いに行ってもまったく勝てないので、触らぬ神にたたりなしといったところです。

 

さらに小さくしていきます。

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かなり広い範囲が見渡せるようになりました。

右上には、全体図を見ることのできる【全体マップ】が表示されました。

この全体マップでは自分が今どこのあたりにいるのか?

といったことなどがわかります。

 

さらに引き延ばしていきますと、こうです。

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こうなりますと、もう資源も資材も、敵も、野蛮人も表示されなくなり。

かなりの高さからの図と、右上のマップのみとなります。

 

攻撃する時には、歩兵や騎馬兵、弓兵などを作ることができるようになります。

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この訓練所で兵隊を増やしていきます。

一回で作られる兵隊の数が限られていますので、何度も完成したあたりでログインをすることで、また新たに兵隊を入手し、さらに兵隊を増やす、と言うことをやっていきます。

 

現在、こんな感じですね。

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ようやく戦力のほうは【97000】くらいになりましたね。

10万になると、またやれることが増えるようなので、そのような楽しさもあります。

 

戦力10万が、現在の【ライキン】において、どのくらいの強さか?

と言うことなんですが。

わたしのお世話になっていますクラン的な【同盟】内では、ランクが4つありまして。

そのうちの、最も低い【ランク1】の真ん中くらいです。

現在、65人前後が同盟の人員のMAXのところが多いようです。

 

そのうち。

ランク1→10人くらい(のうち5位くらい)戦力10万以下

ランク2→25人くらい戦力【戦力30万以下】

ランク3→25人くらい【戦力100万以下?】

ランク4【幹部クラス】ランク4は幹部クラスと言われるクラスになっており、8名までしか選ばれません。

※ランク3・4は、戦力的なものよりも、幹部に選ばれたかどうか?

といったことのようなので、戦力的にはランク3・4はあまり変わらないようにも思います。

なので、戦力が200万でも、幹部に選ばれない限りは、ランク3ではないかと思われます。

 

ラクラでは、メンバー全員をサブリーダーにしたりすることもできますが。

ライキンさんにおいては、幹部は8名までとなっております。

それと、同盟を作った【盟主】リーダー的な存在の人、となっております。

 

現在、わたしが見た限り、戦力が最も高かった人では【300万】の人がいましたが、【戦役】といったプレイモードでの最も参加するために、必要な戦力は。

オシリスリーグの【2000万】のようです。

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次の黄昏の渓谷、では【800万】なので、まだまだ強いプレイヤーがたくさんおられるようです。

ラクラで言うと、始めたばかりの時、ようやくタウンホールレベルが、わたしで言うと、4になったくらいかなと思います。

ラクラも、リリースされた当初すでに、タウンホール10カンストの人たちがけっこういましたけれども。

そんな感じでしょうかね。

まあ、これから何年も、このゲームが好きで続けていくことのできる人なら、追いつくことができると思います。

 

 

ただ、なんだか、あまりにも恐ろしいこととして、どうやら。

こちら、ライキンさん。

 

同盟をつくった盟主であっても、なんだかどうやら。

1週間だっただろうか。

そのくらい、ログインがない場合。

 

盟主としての権利を失う、とのこと!

 

なんと。

ラクラで言えば。

リーダーが何かあり、クラクラに1週間ログインできなかったら。

なんと。

ほかのサブリーダー的な人が、リーダーになってしまう!

といったような、そんな厳しい世界観となっているようです。

 

同盟には、こちらの【同盟センター】と言うのを作ると、加入することができるようになります。

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同盟には、必ず入ったことが良いですね。

幹部の方々以外は、そんなにも頻繁にコミュニケーションしなくても大丈夫のようです。

このゲームは、強い敵の城などを攻める際に、同盟同士のメンバーで集まって、一気に攻める。

といったことが可能なので、幹部の力が同盟の力といっても良いでしょう。

 

あと、同盟プレイヤーからの支援がありますね。

こちらはもっぱら、施設をアップグレードする際に支援を求めると、施設がアップグレードする時間がどんどん短縮されたり。

敵に襲われてしまった際の、村の復興にも、同盟プレイヤーの支援があり、なんだかありがたい仕様となっております。

 

同盟プレイヤーが優良の課金を行った場合、クランギフトに近いような形で、いろいろと何かギフトを貰うことができます。

同盟プレイヤーの近くに移動することもできるようですが、これは最初の1回目だけ無料で、2回目からは、エメラルドに相当するようなものを購入したり、使用したりする必要があるようですので、慎重にいくべきだと思います。

 

もう、そこの同盟に永遠にお世話になるな。

といった場合には、迷わず移転し、同盟のすぐ近くに移転することで、同盟に守られることとなり、敵から攻撃を受けることがあまりなくなると思われます。

 

敵に攻められると、こちらの兵力や資源など、いろいろと失うことになりますので、強い同盟プレイヤーの集まっているところへ移転するのは、かなり有効なことだと思われます。

 

敵の攻撃を受けると、村が燃やされ、城壁も破壊されてしまいます。

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源義経と、ランスロットといった英雄に守ってもらっているんですが。

やはりレベルが高いプレイヤーに攻められてしまうともう、どうにもなりません。

何回もログインし、この【修復】を何度も繰り返し行って、城壁を回復させていく必要があります。

 

村の外には、こういった【野蛮人】などがたくさんウロウロしており、攻撃を仕掛けて倒すことができます。

攻撃の前に、【劣勢・互角・優勢】など、攻撃力の差を前もって知ることができるようになっています。

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部隊を分けることもできます。

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スライドさせることで、部隊を半分ずつにして、ほかの英雄と二人で同時に攻めることも可能です。

 

といったような感じです。

あとは、ログインした時に、施設ができていたら、次の施設を上げたり。

兵隊ができていたらもらい、また新しく兵隊を増やしたり。

野蛮人を滅ぼしていったり。

戦役をしたり。

同盟に入ったり。

敵に滅ぼされたり。

 

そんな感じで進めていきますね。

 

では、第2回目があるのかどうか、まだ正直わかりませんが。

今回、【ライズオブキングダム】おすすめしてみましたね。

 

では、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨✨

 

クラクラ夜村(大工の拠点攻略!)BH9敵の配置の考察!【トロフィー帯🏆4700~4800くらい】

   ・CLASH of CLANS 夜村(大工の拠点)・

ビルダーホール9〖トロフィー帯🏆4700~4800くらい!〗

                            🌟配置の考察!🌟

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨

今回は久々に、夜の村(大工の拠点)の攻略について研究してみようと思います。

よろしくお願いいたしますぞ(。-`ω-)!

 

現在のわたくしの夜村(大工の拠点)のほうは、このような感じです。

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トロフィーのほうは、最近わりと調子がいい感じに伸びています。

まだ5000まで行ったことはないんですが、なんとかうまいこと、そろそろ5000に到達できないものか、といったところですね。

 

最近はみなさん、夜村の攻略動画なんかも上手な人のものが多く上がっておりますので、そちらも参考にすると良いと思いますが。

トロフィーが伸び悩んでいる方にとっては、少しは参考になることもあるのではないかな、と思っております。

 

いろいろ、素晴らしい良い配置をコピーさせてもらうことのできる、素晴らしいサイト様の力もあり、試させて頂きましたけれども。

結局のところ、どうにも、自分のオリジナル配置が現在のところ、調子が良いようです。

4500帯前後をウロウロしていた頃に、オリジナル配置に戻してからは、わりと調子が良いように思います。

 

・配置について少し。

 

配置ですが、どうやら、日本でも先日ご紹介させて頂きましたように[クラクラ最強配置ブログ]さんといったようなサイト様は、素晴らしいですが。

また、こう、どうやら。

諸外国のプレイヤーの方々と対戦をしてますと、なんだか。

【わたしと同じ配置】

のプレイヤーをよく見かけるようになりました。

 

やはり、パッと見た感じバランスが良い感じがするし、見た目的にもなんだかカッコイイ感じがする。

そんな良いところがあるためか。

【わたしとまったく同じ配置】

を、よく見かけるようになりました。

 

これはどういうことか、と言いますと。

これはもう。

単純に。

 

やはり。

そういった強い配置のコピーサイトが、世界中にたくさんあり、各国に1つ2つは、そういったクラクラの配置のコピーすることのできるような、コピーできるサイト様が、世界中にたくさんある、と言うことなんだと思います。

 

それゆえに、わりと良い感じの配置、と言うのはクラクラをやっていると、自分と同じようにコピーさせて使わせて頂いているプレイヤーの方と当たってしまう。

といったことは、特別に珍しいことではないように感じました。

3日に一回くらいは、自分と同じ配置の外国のプレイヤーと当たる、といったことがよくありましたので、そういうことなんだと思います。

 

諸外国勢の方々が、同じように配置コピーサイトを使っているとすると。

やはり。

【この配置には、こう攻めろ!】

といった定石的なものが、どうしても登場してしまうように思います。

 

みなさんがよく使っている配置があり、何回かに一回、決まったような配置が登場するのなら、その配置について研究・攻略があれば、かなり破壊率を取られてしまうことは確定してしまうことになります。

 

なので、あまりみなさんが使っている、強い配置と思われるようなコピーした配置は、諸外国の、ガチガチの本気プレイヤーたちにとっては、もうすっかり御馴染みの、すっかりとうの昔に攻略されつくした、そんな配置である可能性もあるかと思います。

 

そのように、本気の諸外国の本気のガチ勢の方々にとって、コピーした配置を使うことは。

【もう攻略されている配置】

である可能性があるかと思います。

 

そういった可能性も考えていきますと。

まあ、そんなにも勤勉なプレイヤーばかりではないと、わたしは思いますけれども。

 

自分で作ったオリジナル配置、と言うものは、敵さんにとっては、まったく初めて見る配置であり、見た瞬間に、どのように攻めていくべきか?

といったことが問われることになりますので、オリジナルの、自分だけの唯一の配置と言うのは、そういった強みもあると思われます。

 

わりとめちゃくちゃな感じの配置を、たまに見かけますが。

それがどうしてか、キレイに整列された、非常に考えられた美しい配置よりも強いことがけっこうあります。

 

それは、自分の考えたオリジナル配置を、毎回の戦いごとに、負けたことを参考にして、作り上げていった。

自分だけの徹底的にこだわった配置だから、なわけです。

 

「ここに爆弾があれば勝てていたな」とか。

 

「対空砲がもう少し手前だったら勝てていた」とか。

 

「いつも簡単に重砲が破壊されてしまっていたが、ここに変更したら破壊されなくなった」とか。

 

そういった、自分だけの実践で作られた、自分だけの強いオリジナル配置なわけなので、弱いといったことは、やはりないのかもしれません。

 

・強い配置の人にある特徴の一つ

 

夜村【大工の拠点】において、敵の村を攻めて「ここは強いな!」とか、「配置が強いせいで🌟1の46%で負けてしまった!」

 

といった場合ですが。

そのように、やけに強い配置を作っているプレイヤーがいます。

オリジナル配置であることが多いようにも思うんですが。

 

その場合、あまり🌟や破壊率が取れなくても、まだ負けが決まってないことが、けっこうあるように思います。

それは。

強い配置を作ることができた人は。

 

配置が強いおかげでトロフィーが上がっている!

 

といった可能性があるように感じています。

なので、どういうことかと言いますと、配置、防御力が強いことで勝てている場合が、わりとある!のではないか。

といったことです。

 

つまり、防御力が強いことで勝てている、と言うことは。

 

攻撃の技術のほうは、あまり上手でない可能性もけっこうある!

 

実際、防御の強い配置の人に、すっかりやられてしまい、🌟1で終わっても。

相手の方も案外、🌟1だったり、🌟0で終わることが、わりと多いように思います。

 

・なんだかあまり強い配置じゃなかった場合!

 

これは反対に、敵さんに攻撃をした時に「あまり強い配置じゃなかったから、🌟2の82%をわりと簡単に取れたなぁ」といったような時です。

 

これは、その敵のプレイヤーの方は、そのあまり強い配置ではない配置で、自分のトロフィー帯まで頑張ってきた人なので、自分よりも攻撃の技術が上手である!

可能性が高いように思います。

 

なので、自分が🌟2、破壊率80%を取ったからと言って。

(*´ω`*)「ふう・・・今回勝ちだなぁ・・・✨」

と思っていると。

 

(;゚Д゚)「🌟3取られたでぇっっ!!💦💦(敗北)」

 

といったことになることが、わりと多いように感じます。

 

つまり。

防御(配置)の強い人は、攻撃がヘタであったり。

反対に。

防御(配置)の弱い人、攻撃がうまい!

 

といった可能性がけっこうあると、わたしは思います。

 

毎回毎回、敵からの攻撃で🌟2、80%前後を食らっていても、自分と同じトロフィー帯の人のは、攻撃が自分よりもうまいと思って良いと思います。

 

毎回、敵の攻撃をうまいこと🌟0~🌟1で押さえられることが多いような、素晴らしい配置の場合は、そんなに攻撃の技術がうまくなくても、勝ててしまうことになるので、あまり攻撃が上手でない可能性がある、とわたしは思うわけです。

 

わたしの配置は、オリジナル配置で最近はやっているんですが。

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やはり、🌟3を取られた時や、🌟2で、90%などの高破壊率を取られた時や、それが続いた時などは、リプレイを見て、どこが悪かったのか?

といったことを色々と考えたりして、変化させてきた配置なので、そんなに弱いものではないと自分では思っています。

 

工夫の一つとして。

【この施設を壊されたら負け】

といった施設は、中央に配置して守っています。

【重砲・バーナー・ラヴァランチャー】

あたりは、序盤で破壊されてしまうと、陸軍に対してはもう負けが確定するくらいの重要性なので、ど真ん中に置いてます。

バーナーは、空軍に対しても、【対空爆弾】に近いくらい重要なので、最も重要と言っても良いと思います。

 

空爆弾を、中心に置いてないのは。

ビルダーホールから対空爆弾を離しても、何一つ良いことがないからです。

上から攻撃された場合に、ロケット花火や、アーチャータワー、トラップ爆弾、といったものや、いろいろな施設と戦い、最後のラストでようやく【こちらのビルダーホール】に近づいた時に、対空爆弾と対戦することになるので、かなり脅威になります。

 

左下から攻めてきた場合には。

簡単にビルダーホールは破壊されてしまいますが、対空爆弾の攻撃をたくさん受けながら、ビルダーホールを破壊することになるので、中央部・右上部分のエリアを破壊にいく時に、破壊率【50%】に届きにくいようになっています。

 

それでも、うまい人が来た場合には、まれに100%を取られることがありますが。

結局のところ、絶対に100%を取られない配置、といったものは存在してないと、わたしは思いますので、平均的に、毎日、何回も何回もやっていく中で、わりと成績の良いものが、より優秀な配置である。

といったことで良いと思います。

 

空軍の非常に強い人から、世界でトップレベルの人からの攻撃を、🌟2、65%で押さえることのできた配置でも。

陸軍の非常に強い人からは、簡単に100%を取られるかもしれない。

それの逆ももちろん有るわけで。

 

もしかすると、陸軍の達人な人からも、空軍の達人の人からも、🌟3の取られない配置はあるかもしれないけれども。

もしそれがあっても、おそらく、それは

【これが最強の配置だ!】

といったことで、紹介されてしまうことなるし。

 

誰もが知っている配置になってしまうと、必ず近々攻略されてしまうことになるので、そうなるともう、最強の配置ではなくなってしまうわけです。

 

おそらく、近いうちにその配置は。

「こうすれば、この配置からは🌟2、90%を取ることができる!」

となるわけですな。

 

今のところ、日本ではクラクラのプレイヤー数が、諸外国と比べるとやはり少ないことと、ブログなどをやっている人も、少なくなってきている。

といったこともあるためか。

「この配置は、こう攻めろ!」

 

といったものは、あまり見たことが、じつのところないんですが。

諸外国では、今もクラクラはかなりの人気っぷりなので、おそらく。

ラクラブロガーの人もかなりたくさんいると思われます。

 

そうなりますと、やはりたくさん出てくると思います。

「この配置は、こう攻めろ!」

といった内容の攻略ブログを作る人が、出てきますよ。

 

現在日本では、いくら頑張っても、クラクラのブログでアクセスが1日に1000行くことは不可能のようなので、そこまで必死に作ってくれる人は、おそらくいないんだと思います。

 

ラクラの外国のユーチューバーさんなんかは、再生が200万とかの人はかなりいますので、やはり日本におけるクラクラの勢いは、諸外国と比べるとかなり弱まっているように思います。

やはり、キャラクターのデザインなどが、海外向けであり、日本などのアジアで受けるような、いわゆる【萌え】要素などは基本ないことと、もうリリースから7年と言う年月が経っている、といったこともあると思います。

 

ただ、諸外国ではリリースが7年経った今も、かなりの人気を誇っている、と言うこともありますので、やはりアジア諸国でうけるには【萌え】が必要だったのだろうか。

と思ったりすると。

そういえば。

最近では【銃でころ○あい】をやる系のゲームが、アジア圏では大うけだよなぁ・・・。

そうなると、一概には【萌え】のなさ、と言うことが原因ではないのかもしれないな。

とも思いますかね。

いや・・・。

なんか・・・荒野さんなんかでは、萌えの要素を入れてきていたような・・・。

うーむ。

どうなんだろうか。

 

まあ、クラクラが楽しいと言うことで、これからもやっていかれる方や、最近はじめて、クラクラおもしれぇじゃん!

と言う人は、続けていけば良いと思います。

ラクラだけが良いゲームではないですので。

いろいろプレイすることも、良いことだと思います。

 

・ゲームについて考えたりするコーナー

 

最近は、ライキンさんなんかもちょっとかじっているのですが。

どうにもすでに、こう。

作業感・・・と言うのか。

 

やはり肝心要なる戦闘が、非常に単純であること・・・。

などがあり、1年後もやっているだろうか・・・、となりますと、わからない感じですかね。

昔ちょっと流行った、ドミネーションあたりのほうが、戦闘もしっかりあり、良かったようにも思います。

ただ、ドミネーションさんも、戦闘がクラクラほどには、奥深いものがなく、飽きてしまった。

 

いろいろと、文化が発展していくのは、非常に面白かった。

石器時代から始まり。

青銅文明になって、鉄器文明となり、どんどん近代化されていく感じ。

しかし、クラクラのような、戦闘の精密さがなかった。

 

一人一人の小さなバリバリアンが必死に動いて、ミニチュアの2D世界で、リアルな【フィギュア】同士が戦っているようなキャラクターの動きに、重量感を感じるような、そんな動きがあれば、今もドミネーションなんかは、やってたと思います。

 

ラクラの夜村における、ユニットの動きや、ガーゴイルが放つ一発が、敵の施設に当たる瞬間と、こちらのガーゴイルが最後の一発を敵に打たれた瞬間の、ほんの0.1秒単位だろうか。

そのくらいの精密さ。

それがクラクラの良いところだと思います。

 

やはり大切なのは、戦闘なんだと思います。

村や町が発展していくのは、間違いなくモチベーションになりますが、戦闘でしっかりと存在感のある、精密なるフィギュアを2D化したようなキャラクターが、必死にリアルに動き回っている感じがあるゲームでないと、どうしても飽きてしまいます。

 

お互いの攻撃が、しっかりと当たった!

と分かる感じが大切だと思います。

当たってないのに、ダメージを受けたり、かすってもいないのにダメージを受けてしまうような、昔の格闘ゲームのようになると、飽きてしまいます。

 

格闘ゲームでも、しっかりとした存在感がないと面白くないですね。

ほんの0.01秒でも早く当たったほうが、ダメージを食らうくらいまで精密なほうが面白いし、村を成長させたり、町を発展させたり、戦闘以外の要素のあるゲームであっても、戦闘においては特に、そういった精密さが重要だと思います。

 

ライキンさんで、いいなあ、と思ったのは。

時間帯があるところです。

ゼルダなんかもそれがいいですね。

朝が来て、夕方になって夜になり、うっすらと朝が来て、明るくなっていく。

夜は火が灯って明るさがあったり、街を発展させるゲームでは、夜はビルに明かりが光るのがキレイだったりします。

ラクラさんも、それをやってくれるとかなり嬉しいですね。

 

夜になったら、タウンホールがいい感じにきらめいたりとか。

まあ、夜村で、あまりキレイな感じにはならなかったので、ちょっと残念でしたかね。

 

しかしまあ、夜村でクリスマスなんかで、雪が降って、ビルダーホールがライトアップされたら、かなり良いと思うんですがね。

なんとか、たまにでも夜村のライトアップとか、やってくれないだろうかね。

 

では、いささか長くなりましたので、今回はこのあたりで失礼いたしますぞい。

 

ではでは(*´ω`*)ノ✨✨Good clash!!

 

 

令和二年!明けましておめでとう御座います!✨今年のクラクラの目標!(年賀状あり!)

        ・CLASH OF CLANS(クラクラ)・

令和二年!新年明けましておめでとうございます<(_ _)>!✨🌸

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨🌸

 

新年あけましておめでとうございます!

今年もよろしくお願いいたしますぞ!<(_ _)>🌸

 

年賀状が余りましたので、クラクラさんのところだろうか?

と思われるところに、年賀状を送りました(`・ω・´)ノ✨

こちらです!

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新ヒーローである、ロイヤルチャンピオンの絵をシャーペンで少し描きました。

うまいこと届いてくれると嬉しいですが。

なんだか関係のないところに送ってしまったようにも思っています。

 

・神社参拝!

 

近所の、歩いて5分のところの神社に行き、お参りをしてきました。

子らはみな[大吉]だったようでした。

わたしは【小吉】と言う結果でした、いささかせつない感じです。

 

ちょっと酔っぱらっていたので、すれ違う参拝客の方に、階段ですれ違いざま、「あけましておめでとうございます」と声をかけてみました。

すると。

4人組のお客さんの中の、最後の人だけが、あけましておめでとうございます。と挨拶を返してくれました。

調子づいたわたしは、次にまた階段ですれ違った参拝客のお客さん方にも、あけましておめでとうございます。

と挨拶をしました。

すると。

なんと。

スルーをされてしまいました。

わたしは、いささかばかりビックリしましたが、くじけずにまた。

あけましておめでとうございます。

と合計三度ほど言いましたが、結局、気づいてもらうことができませんでした。

 

神社の参拝台のほうに向かいますと、お若い方々が集まっておりましたので、調子づいたわたしは、また、あけましておめでとうございます。

と言いました。

すると、若い方々は、あけましておめでとうございます。

と返してくれたので、なんだか嬉しい気持ちになりましたね。

 

その後、天照大神様のお札と、地元の神様のお札と、破魔矢を購入し、おみくじを頂き、帰宅しました(小吉)。

 

・令和二年のクラッシュオブクラン!

 

みなさま、令和も二年となりましたが、クラクラのほうは進んでおりますでしょうか。

わたしもまだタウンホールレベル13となってからは、まだまだ序盤ですね。

こんな塩梅です。

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なんとか大工が3人も4人もヒマをぶっこいている、といった感じにならないように気を付けて、大工が空きそうになったら、なるべくそのタイミングの前までには資源を集めておき、大工が空いたらなるべく即、新しい施設を上げにかかれるように、そんな感じでジワジワとプレイを進めております。

 

中心部から上げていっております。

こんな感じです。

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イーグル砲・インフェルノ1台目・投石器2台目、などの主要な防衛設備から優先的に上げています。

今回のアプデでは、イーグル砲なども含めて全ての防衛施設は、1段階だけのアップとなりましたので、タウンホール12の段階で、壁も含めて全ての施設をMAXまで上げていましたので、わりと、そんなに長い期間もなく、全てのアップグレードが完了しそうな感じです。

 

壁塗りのほうは、あまり進んでませんが、なんとかかんとか大工をほとんど使いつつも、余った大工と資源で、数個だけ塗ることができました。

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4粒ですね。

一粒600万ゴールド・エリクサーの新壁をとりあえず4個塗りましたね。

今回のアプデでは、合計100個まで新壁を塗ることができるようになりましたので、あと96粒となります。

壁を全て塗り終わるのは、全ての防衛施設が上げ終わり、さらに、トラップ系統も上げ終わったあたりには、そこそこ半分近くくらいには進行しているかなと思ってますが、案外、なかなか伸展しないかもしれません。

壁塗りには、ある程度の熱意的なものも必要になってくると思われます。

 

現在上げ中の施設などは、こんな感じです。

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あと1日で【イーグル・兵舎・金庫・投石器】が完了する、と言う終了ラッシュが到来するので、資源がほしいところですが、ちょうどよく、ゴールドパス期間が終了し、2500万ゴルド・エリクなどが入るので、丁度良いタイミングです。

 

ゴールドパス終了期間は、2500万ゴルド・エリクが入るので、大工をある程度残しておかないと、しばらく何もできなくなってしまったり、大工が一人だけ残っている場合など、ほかの大工がまだ1週間以上も空かないような場合には、2500万を全て壁塗りに回すしかない、といった状態にもよくなりやすいので、注意したいところです。

 

・今年のクラクラにおける目標!

 

今年のクラクラの目標は。

まずなるべく早い段階で、タウンホール13の防衛系統をカンストさせますね。

①TH13の防衛系統のカンスト

 

陸軍が強くなったので、陸軍の練習をしていきたいですね。

②陸軍の練習!

 

当クラン(🌸桜庭園戦国期🌸)に、優秀な人材を集めたい!といったことですかね。

せっかく実装された、クラクラ世界一や日本一を決めることのできるシステムである、【クラン対戦リーグ】ですが。

これは、ハンマーなどの報酬も素晴らしいですが。

できれば、報酬目当て、だけで終わるのもむなしいようにも思っております。

どうせなら、もっと優秀な人材が集まって頂けた際には、上のリーグに挑戦してみるのも面白いように思っております。

しかし、今年中に、クラン対戦リーグで優秀な成績は、まだ狙っておりません。

とりあえず今年は、今までと違って、人材の獲得に可能性が広がりましたので、なるべくあとあと活躍してくれるような、そういった人材を一人でも集まって頂けるような形でいけると良いな、といったところです。

③当クランに優秀な人材を!

 

クランゲームで、なんとか【50000点】行ってみたいですね。

クランゲームは、今回は23名の方が参加してくださりましたけれども、どうしても3ケタ台のプレイヤーの方々も多く、【45000点】で終わってしまいました。

ランレベルも上がり易くなるので、なんとかうまいこと毎回【50000点】取れるようになれると、ありがたいな、といったところです。

 

しかし実際、優秀な人材といったタイプも、寡黙な方も多いですので。

実質的に、【得できるクランなのか?】といったことが、かなり問われてきます。

 

・得なクランとは?

 

特なクランとは、ずばり、お得なクランです。

つまり、【自分が得できるクラン】のことです。

 

要素で言いますと、たくさんあります。

・クラン対戦が頻繁で、勝率が高く、報酬をゲットしやすいクラン!

・援軍をたくさん貰える!

・クランゲームが常にMAX報酬!

・クラン対戦リーグが頻繁で、これも勝率が高い!報酬が良い!

 

このあたりが、実質的に誰もが重要視するポイントだと思われます。

 

ほかにはプレイヤーによって違ってくることもたくさんあります。

 

・クラン対戦などで、良いアドバイスをくれる!

・フレンド対戦で良いアドバイスをくれる!

 

などといった、完全に【人vs人】によるコミュニケーションによる、クラクラと言うゲームの技術力、といった根っこの部分の上達を期待しているプレイヤー層です。

 

ほかにも。

 

・チャットが盛んである!

 

といったことがあります。

これは、クラクラにコミュニケーションの要素をどのくらい求めているのか?

と言うことの比率次第なわけですが。

 

ラクラに、コミュニケーションを求めているのならば、チャットが盛んであることは、クラクラにコミュニケーションを求めている人にとっては、クラクラをする意義そのものでありますので、チャットが盛んであることは、そのプレイヤーにとっては、もう、100%重要なことであり。

クラッシュオブクランをプレイする意義。

と言っても良い部分である場合があるかと思います。

 

一人暮らしであったり、一人で部屋にいる時間が多い。

といったプレイヤーの方々にも、そういったコミュニケーション(チャット)を重要視するプレイヤーが多いかもしれませんが、それはそれで、クラッシュオブクランの、正しい、素晴らしい楽しみ方だと思いますので、そのように有意義に楽しんで良いとわたしは思います。

 

しかし、当クランですと、ひたすら寡黙に村を強くすることに余念のない【しむけん】さんなどがそうなりますと思われますが。

 

・村を強くすることが何よりも好きだ!

 

といったプレイヤーの方も、かなり大きい層としてあると思います。

わたしも、パーセント的に言いますと、60%くらいは、その層であるように思います。

ラクラをするその人、個人個人によって、クラクラに求める要素は違ってくると思います。

ラクラにコミュニケーションを求めている人は、他のプレイヤーとクラン内でチャットをたくさん行い、もうクラクラとまったく関係のない話までして、楽しくクラクラの世界で楽しむのも、正しい楽しみ方だとわたしは思います。

 

反対に、ほとんどチャットはしないけれども、村を強くするのがとにかく楽しく、クランに在籍してはいるものの、あまりチャットなどはいれない。

といった層も、それはそれで良いプレイだと、わたしは思っております。

そういった層のプレイヤーがクランに在籍する理由としては、やはり、わたしの経験ですと。

クラッシュオブクランを、本当にずっと、単独で何がなんでも、ソロプレイでやり続けていますと、なんとも言えない孤独感が来ることがありました。

クランに在籍させて頂いてますと、援軍を頂いたりなど、いろいろ刺激をもらうことができますが。

やはりなんだか、ソロで、ひたすらクラン対戦などやらずに、ソロで稼ぎまくったほうがいいんじゃないのか?

といったようになったりします。

 

そして、クランから独立し、ソロで何か月もやってますと。

次第になにやら、もの悲しくなってくるんですね。

 

そんなに、激しい緊張感のなか、クラン対戦で攻撃をしたりは、あまりやりたくはないものの、ソロで一人でこのままクラクラをやっていくのか?

と思うと、なんだか寂しくなってくる時があります。

まあ、寂しくならない人も、いるとは思いますが。

 

やはり、クランに在籍していると、自分と同じような強さの人がいます。

自分よりも、弱い、発展していない村のプレイヤーもいます。

自分よりもやや強い人、自分よりもかなり強い人。

そういった人たちの村の成長と、自分を比較することができます。

 

それは、ソロでのクラクラのプレイでは、得ることのできない刺激となります。

 

そのように、ソロでただ一人、自分の村を強くすることに、なんとも言えない虚しさ、寂しさを感じた時、クランに参加すると、ほかのプレイヤーと自分の【比較】が誕生します。

ソロでのプレイでは存在しない、他人プレイヤーとの【比較】。

それが、良い刺激になってくるのです。

 

そのほかのプレイヤーの村の成長、とった他人プレイヤーとの比較が、もっともクランに在籍する理由と言ってよいと思います。

 

先に書きましたように。

チャットなどの、コミュニケーションを求めてクラクラをしている方々は、もう、攻撃して資源を稼ぐよりも、チャットのほうを酒を飲みながら楽しんでいるような方々も、わたくしも今までも見てきましたので、知っていますが。

そういったプレイも、楽しいものだな、と思ったことがあります。

アルコール依存症】だっただろうか。

そんなクラン名のところだっただろうか。

みなさん、酒を楽しく飲みながら、何やらくだらない話を毎晩のように展開しており、チャットの最中に、プリペイトカードを買いに行ってクラクラに課金をしたり、なんだか愉快な人たちが、世の中にはたくさんいるものだなぁ。

と思ったりしました。

 

そのように、いろいろな楽しみ方がクラクラにはあって良いと、わたしは思っています。

 

チャットが好きなプレイヤーにとって、気の毒だな。

と思ったことの一つとして。

グローバルチャットの廃止、がありました。

 

わたしは、あまりグロチャ(グローバルチャット)で、お話しをすることは好きではなかったので、グロチャが廃止になったこと自体にも、1か月くらいしてようやく気付いたくらいなんですが。

グロチャでは、夜中でもレジェンドリーグの上位の人たちや、複数のアカウントを持っている、かなりコアなプレイヤーの方々が、夜な夜な話をしているのを見ていたりもしたこともありますので、そういった人たちにとっては、気の毒だな。

と思ったりしましたね。

 

わたしも、グロチャ自体が嫌いといったことはなく、アホウのふりをして、グロチャで勧誘を頑張ってみたりしたことも、けっこうありました。

しかしまあ、アホウのふりをして来てくださっても、クランのなかでは、やはりアホウのふりはやってませんので、去っていくことが多かったですね。

 

(。-`ω-)アホウのふりをしても・・・アホウのふりをやめたら・・・去ってしまうんだよなぁ・・・

といった、むなしさを感じたりしていましたね。

 

(。-`ω-)お笑い芸人が・・・いきなり政治の話を始めたら・・・ちびっ子は一人も残らない・・・そういうことだろうか・・・。

 

まあ、どうでもいいんですけれども、そんなことは。

 

・今年の目標まとめ

 

自分の村を強くすることですな。

あと、クランのメンバーを充実させたい!

といったことです。

今年でいきなりクラン対戦リーグで、上位に入りたいとは考えていないですね。

わたしにも、そういった実力がない、といったこともあるんですが。

 

自分のクラクラの技術も、ある程度は向上させたいですかね。

どうやらゴールドパスを利用させて頂き、しっかり毎日ログインをやっていれば、今までのように上位のプレイヤーの村に、何をしても追いつくことができない。

と言うようにはならないようになりましたので、おそらく、そんなに長い月日もかからずに防衛などはカンストすると思うので、またレジェンドリーグにも挑戦したいですね。

 

レジェンドリーグに挑戦することで、クラクラは否が応にも上達すると思います。

ちょっとした失敗をなくする工夫だったり。

今まで考えることもなかった、うまい人のプレイを勉強したり、研究したりするようになるからです。

 

マルチばかりやっていると、他のうまい人の攻撃の技術が、ものすごく素晴らしいぞ!

とか言われても、どうしてもあまり興味がでないのですな。

 

しかし、いざ実際に自分がレジェンドリーグになった場合。

(。-`ω-)いったい・・・どうしたら🌟2を毎回取れるんだろうか・・・?

とか。

(。-`ω-)いったい・・・どうしたら🌟3を取れるんだろうか・・・!!

 

と言うような、向上心が出てくるのです。

 

今まで、村を成長させるために、いったいどうしたら、より資源を取れるのか!

ばかりだったクラクラが。

 

どうしたら、よりトロフィーを増やせるのか!

よりレジェンドリーグで上に行くためには、どうしたらいいのか!

どうしたら🌟2を取れるのか!🌟3を同格から取れるのか!

 

そういった、今までとは違う世界に突入するのです。

 

これは、何も、カンスト勢ばかりの話ではなく。

タウンホール9でタイタン1を目指すぞ!

とか。

タウンホール10でレジェンドリーグを目指すぞ!

とか。

タイタンとか、レジェンドに特にこだわらずとも、トロフィーアタック。

自分の村と技術だけで、どこまでトロフィーを上げることができるのか!

 

といったことに興味をもち、実際にやってみることで、初めて、よりクラクラのうまい人のプレイに興味を持つことができるようになります。

 

普通のレベルのクランで行われる、クラン対戦では、自分と同格の者から、じっくりと相手の村を研究したり、仲間の失敗した攻撃の動画を見たり、仲間の攻撃から、敵の入っている援軍を推測したり。

そういった中での、🌟2、で合格だと思いますが。

トロフィーアタックでは、夜村と同じように、いきなりランダムで敵と当たることになるので、その時の自分の技術だけが頼りとなります。

 

なので、どんなタイプの村とあたっても、確実に🌟2~3を取れるといったことが必要になります。

トロフィーを上げていくにしても、🌟1では、いつまでたっても上がれませんので、🌟2以上をとっていくためには、技術も必要になります。

 

そのように、たまにはトロフィーアタックをして、自分の技術力の限界に挑戦することも、良いことだと思うので【おすすめ】したいと思います。

 

では、長くなりましたので、このあたりで今回は失礼しようと思います。

 

令和2年!新年あけましておめでとうございますっ<(_ _)>!!✨🌸

 

(*´▽`*)ノでわでわ✨🌟✨🌟✨

 

TH13グイグイ進行中です!当クランの英傑【ゲロッパ殿のナイスプレイ】・クリスマスおめでとうっ!✨雑記あり!

                ・CLASH of CLANS・

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨

みなさん、新タウンホール13のほうは進行されてますでしょうか(*´ω`*)

 

わたくしは現在このような塩梅であります(`・ω・´)ゞ!

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配置のほうは愛着のある自分でこしらえた配置に戻しました。

これだと、やられても仕方ないと思えるので、安心します。

コピーさせて頂いてなんですがね、コピーさせて頂いた配置で100%でやられてしまいますと。

(;´・ω・)「ちくしょう・・・よえぇやん・・・この配置よぉ・・・」

といった気持ちになってしまう可能性があるので、自分で考えた配置は人のせいにはできないので、安心ですね。

 

・ユニットのアップグレード状況

こんな感じっすねぇ。

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ロイヤルチャンピオンを素早く4まで上げましたが、能力が使える5までなかなかたどり着くことができずにいますね。

 

アヤセ先生の動画を拝見させて頂きますと、ロイヤルチャンピオンを駆使して、どんどん進行が捗っておられるようですね。

わたしも尊敬するアヤセ先生ですが、いつのまにやらチャンネル登録数が5000人にもなるところで、ビックリしましたね。

前は数100人くらいだったと思うんですが。

やはり、クラクラが強い!

と言うことは、攻略動画を作るうえで大切だな、と思いましたね。

 

空軍をいつも使っているので、バルーンを早速上げましたが、なんだかあまり、そんなにものすごく強くなった、と言う感覚はないですね。

アヤセ先生は、相変わらずバンバン100%を取られているようでしたので、空軍でも問題なくいけるのだと思いますが。

 

失礼ながらわたくし、タウンホール13では、また【陸軍】中心に鞍替えしようかのぅ・・・

といったように目論んでおります。

今回のタウンホール13のアップグレードでは、バルーン以外、正直なところ空軍では強くなってないように思います。

ライドラが強くなったので、ライドラ勢にとっては悪くないと思いますが。

わたしはあまりライドラが上手でないこともあり、陸軍をいったんまた使ってみようかなと思っています。

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と言うことで、陸軍では稼ぎにおいては最も簡単に稼げる【ディガー】を上げています。

ディガーは今回【HP100】UP!

と言うことで、ディガーは大人数で使っていくユニットなのでかなり期待できると考えています。

とくに、普段の稼ぎにおいてはディガーは、ばか正直と言ってもいいくらいにまっすぐ直進してくれるので、ただ【ディガー勢】を横に並べていくだけで、バンバン稼げるので陸軍の場合、ディガーをまずは上げることをオススメします。

 

もう陸軍の技術が、通常以上のレベルである方々は、好きなものを上げると良いと思います。

ボウラーから上げていく、と言うようなスタイルももちろんありだと思います。

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単純な構造である【回廊型】の配置であるわたしにとって、最大の脅威と言っても良いボウラーがまたさらに強くなってしまったわけなので、ボウラー使いの方々は、真っ先に上げるのも良いと思います。

ボウラーはどんな回廊タイプも問題ともせずに、突破兵器とともに、あっと言う間に中央のタウンホールに突入するので、脅威ですね。

まあ、技術がないと難しいですが。

 

陸軍を使っていく場合には、これも忘れられないですね。

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新ユニット【イエティ】ですね。
攻撃力のあるアイスゴーレム的な感じですかね。

今だに使ったことがないので、なんとも言えないですけれども。

かなり良い予感はしますね。

陸軍を使っていくなら、イエティは作るべきだと思います。

 

新ユニットにイエティとは、さすがフィンランドって感じですね。

 

とりあえず投下兵舎は作れるようになりましたが、まだ使ってないですね。

相変わらずまだ、現段階では空軍を使っているので、まだ使ってないです。

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これも、陸軍を使って攻めていく場合には、MAXまで上げていく方が良いと思われます。

具体的に、突破兵器よりも良いかどうかは、まだ使ったことがないのでわからないですが、普段の稼ぎにおいては間違いなく楽になると思います。

ペッカを先頭にして、どんどんウィザードが出る仕組みなので、かなり戦力がアップすることは間違いないと思われますが。

はたして、レジェンドリーグ帯などで、タウンホール破壊+破壊率50%を狙っていく場合に、ほかの突破兵器よりも優秀であるのかは、まだまだ謎ですね。

従来の、壁を破壊して突き進んでいくタイプの突破兵器のほうが、🌟2つを狙っていく場合には、良いようにも思います。

🌟3つ、全壊を狙っていくには、良いかもしれません。

 

今日はこれっすね。

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いつもの100ショップで購入した薄口のグラスに、焼酎(甲類)&カルピスですね。

手っ取り早く酔っぱらうには、これが最高。

お値段的にもかなりお安い。

手っ取り早く良い気持ちになるのには、焼酎は最強のドリンクとなります。

焼酎はカロリー表示的にはアルコールなので、けっこうありますが、焼酎のアルコールはいわゆる【エンプティカロリー】であり、脂肪として蓄えられにくい、とされているので、実質0カロリーなのでどんどんいって大丈夫でござる。ゲハハハ!

 

 

まあ、そんなことはまあ、いいんだがね・・・はあはあ。

 

それにしてもまあ、今年も無事、クリスマスが来ましたね。

当家も、イエスキリスト様の生誕祭をお祝いさせて頂きました。

エスキリスト様、生誕2020年おめでとうございまーっす!!

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当家でも、ささやかにケークなどを頂き、ささやかにお祝いを行わせて頂きました。

 

 

・クランゲーム

 

しばらくぶりに、クランゲームがこのたび行われましたね。

皆様のクランでは、どんな感じでしょうか?

まだ新しいクランさんでは、なんとか10000点までいけて、喜ばれておられるクランさんもあったり、軽々と50000点をすぐに突破してしまうような、そんなクランさんもおられると思います。

昔は50000点行っていたけれど、気づいたら、今は5000点だ・・・

みたいな寂しいことになっているクランさんもあるかもしれません。

昔は3000点だったけれど、今は60000点のクランもあるでしょう。

 

そんな中で、当クランは、メンバーの数が増え、一時期は50人に到達したこともありまして、今回は40000点を超えることができました✨

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新規で加入してくださった、よっしさん、kouさん、ハンバーグさんなどが4000点を取得してくださり、今回は40000点を取ることができました。

まだ最高点の50000点には届きませんが、いつか届けば良いなあ。

と思っています。

 

・クランゲームで100点だけ取って、報酬だけもらう人!

 

まあ、あえて画像は提出しませんけれども(;´・ω・)💦

今回はメンバーのお方々が増えたこともありまして、100点だけ取得し、報酬を頂くといったスタイルを取られておられる方々も、多く見受けられました。

今回クランゲームに参戦してくださった方々は、合計で23名と、クランメンバーの半数の方々がクランゲームに参加してくださっているのですが。

 

そのうち約7名ほどは、100点だけとり、あとは他のプレイヤーの方々に任せ、報酬はしっかり頂く、といったプレイスタイルを取られている方々が、見受けられました。

わたしは、チャットにも【わたしは、100点だけとって報酬をもらうといったプレイは、人道的にも推奨できません】と書きましたが。

あまり効果は期待できませんでした。

 

まあ、もしそのプレイスタイルでキックされて、クランから退席することになっても。

他のクランで同じことをやれば良いだけのことなので、問題はないのかもしれません。

 

(# ゚Д゚)「100点取って報酬もらうやり方が気に入らねーなら!とっとと追い出せばいいだろうがゴラァ!他のクランに行くだけだバカヤロウッ!!」

 

といったスタイルでの、プレイ、と言って良いでしょう。

 

(。-`ω-)うーーーむ・・・・・・・・・・

 

(。-`ω-)まあ・・・とりあえず・・・いいか・・・

 

といった感じっすね。

 

許すことが何よりも大切なことなのです。

恨みや憎しみは、連鎖を生み出すのみ。

許しましょう!

 

(# ゚Д゚)「許さなくていいよバカヤロウッ!!」

 

(。-`ω-)「そう来るかよ・・・おまいら・・・はあはあ・・・」

 

とりあえずはまあ。

メリークリスマス!

クリスマスおめでとうっ!!

って感じっすね。

 

・クリスマス特別日替わりセール!

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これは頂きましたでしょうかね。

通常だと900エメラルドくらいする【建物の本】が無料なので、クリスマスにログインした場合には、忘れずに頂きたいですね。

これから年末を迎えて、こういった普段とは違ったお得なイベントが多くなると思われるので、いつもよりも多めにちょくちょくログインすることをおすすめします。

 

・当クランでクラクラの極みに達しておられるゲロッパ殿との掛け合い

 

ゲロッパ殿ですね、何度かこのブログでもご紹介されて頂いたことがあるかと思うんですが。

対空砲など、空への攻撃設備縛りなどのプレイを楽しまれておられるのですが、どうしてもアーチャータワーもタウンホールのアプデのためには、作らざるを得なくなってしまい、残念であるとのこと。

ですが、今だにアーチャータワーはレベル1のまま、頑張っておられる、そんなプレイスタイルでクラクラを楽しんでおられるゲロッパ殿です。

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このようにゲロッパ殿は、低トロフィー帯で常々、頑張っておられるようです。

村の進行状況のほうは、このような進行となっておられます。

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いつのまにやら、すっかり白壁がほぼ塗り終わるところであり、ビックリしました。

 

ゲロッパ殿は、常日頃から低トロフィー帯で頑張っておられます。

通常のレベルではなく、なんと、ゲロッパ殿いわく。

「よく、いつも同じ相手とマッチングするんですよ」とのこと!

 

こちらは、けっこう以前のチャットをスクショさせて頂いたものなんですが。

勝手に掲載しますよ。

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壁開けのリプレイを乗せて頂いているんですが。

なんと、そのすぐあとに、また同じ敵!

ゲロッパ殿曰く「これまた同じ敵(●´ω`●)」

といった感じで、とくにいつもの光景、といった感じですけれども。

ゲロッパ殿曰く「極端なトロ下げをしているとよく当たりますよ、楽な村を攻めたいのでトロ下げしています」

とのこと!

 

なんと・・・

極端なトロ下げをすると。

何度も同じ村と当たるのは、わりと普通のことなのだと言う!!

 

かなりビックリしましたね。

 

つまり。

こういうことだと思われます。

 

ラクラでは、トロフィー帯400とかでは、通常では初期のプレイヤーである【TH1~TH4】くらいのプレイヤーのトロフィー帯なわけですが。

そこに、タウンホールレベル11のプレイヤーがトロ下げをしていきますと、クラクラの使用上、あまりにもタウンホールが違うプレイヤーは、敵として出現しないようになっているので、同じように、タウンホールレベル11前後で、同じく極端にトロフィーを400などに下げているプレイヤー同士のみが、敵として何度も当たり合う!

そんなことになっているのだろうか!

と言うことですね。

 

これにはビックリしましたね。

 

それにしても、すごいプレイをされておられる!

 

やはりどうしても、ログインに間が空いてしまうと、うっかり【🏆1000以上】に上がってしまうので、再度トロフィーを下げる必要があるのだと言う!!

 

すごい、本当にすごいプレイスタイルだな、と思いました。

 

しかし、そのような資源重視に全振り!

といったプレイスタイルなのにも拘わらず!

クラン対戦などを行うと、自分よりも挌上の敵相手に、🌟2は簡単に取ってしまうので、クラクラの腕前はかなり強いのです。

 

わたしとは違う、何か一つ違う次元で、クラクラをプレイされている・・・

そんな、スーパープレイヤー、ゲロッパ殿のお話しでした。

 

・関係ない雑談

 

さきほど、お湯に行っていて、ふと思った。

日本人は、なぜあまり外国の音楽を聴かないのだろうか?

と言うこと。

日本のテレビでは、なぜ、日本の歌しか紹介しないのだろうか?

と。

日本の1億ちょっとの人口の内輪の中の歌しか、紹介されず、教えられず、聴くこともなく、終わっていく日本人。

なぜか、韓国の歌だけが、素晴らしい海外の歌である、かのように紹介される日本人。

わたしは、韓国だけでなく、中国や、アメリカ、イギリスとか、クラクラを作っているフィンランドもそうです。

世界には、たくさんの良い曲が、今も作られているはずなのに。

日本では、それをまったく紹介されることなく、我々は何も知らないままに、終わっていく。

 

なかには、海外の歌にやたらと詳しい人もいますが。

そういった人は、ごく一部のように感じます。

わたしの身の回りがそうなだけかもしれませんが。

 

パズドラのCMなんかに出たことのあるペンタトニックさんとか、すごいですよね。

歌声とか、いろいろと。


Pentatonix | Puzzle & Dragons | Departure

そういったすごい海外の歌う人たちを、テレビで紹介しないのは、なぜなんだろう?

そんなことを、なんとなく思ったので書きましたね。

 

どうにも、情弱なもので、ペンタトニックさんくらいしかわからないんですがね。

日本人が英語が苦手なのも、それが原因なんじゃないのか?

日本の若い人たちが、もっと外国の歌をどんどん聴くようになれば、もっと日本人は英語が話せるはずじゃないだろうか?

とくに、そこそこ学校の英語ができる若い人たちなら、もっとどんどん海外の歌を聴けば、そして、テレビでも日本の歌と同じように、海外の歌をどんどん紹介するようになれば、英語で歌える、英語が話せる若い人が増えるんじゃないだろうか?

とか。

 

英語を聞き取る能力とか、発音なんかは幼少時にしか身に付かないそうだし。

それを考えても、幼少時から普段日ごろから英語の歌をテレビで聴いたり、そうしてるうちに、いつも聴いていた英語の歌を、6才の子供が普通に歌っていたり、そんな風になったら理想的じゃないかな、と思ったりしています。

 

ようするに、海外の音楽が売れてしまったら、外貨に流れてしまう。

そんなことなんじゃないのか?

とか、余計なことを、一人、考えたりしています。

 

ですがね、まだ余計なお話しを続けますと、こうです。

テレビなどのメディアで海外の歌を紹介するようになることで、いったんは海外の歌がどんどん売れるようになり、外貨に流れることになります。

しかし、10年後には、英語がペラペラな日本人に成熟するわけですよ。

するとどうなるか?

海外でバンバン日本人の若い人が活躍するようになるわけです。

すると?

外貨がバンバン日本に入るのです!

海外の映画やドラマが入ってくるのは良いですが、歌がなかなか入ってこない!

ちびっ子や10代の若い世代は、英語のドラマや映画など見ないのですよ!

歌!

これが必要なのです!

(;゚Д゚)ハアッ!ハアッ!ハアッ!・・・ぶヒュー・・・ごヒュゥー・・・

 

それでは、今回は長くなりましたが、このあたりで失礼いたしますぞいっ!

(*´▽`*)ノでわでわ✨✨

 

(*´▽`*)ノ良いお年を~✨✨

 

 

 

後日談

 

子らの話しだと、アリアナグランデとか、色々知っているよ、とのこと。

アリアナグランデ?

名前は聞いたことがある気がした。

わたしは、じゃあ今、世界で何が今、一番売れてるか知ってるのかい?

と言うと、あまりわからないようだった。

わたしも、わからないのだが。

ジャスティンビーバーなんかもあったな、と思ったが。

以前聴いた時、あまり肌に合わなかった記憶がある。

 

   それだけのことなのかもな、と思った。

 

 

 

タウンホール(TH)13がついに御降臨っ!!✨ついでに【壁塗り大工必要】説に結論っ!ラストに動画あり!

               ・CLASH OF CLANS・

   ✨🌟タウンホール(TH)13がついに御降臨っ!!🌟✨

        どのように伸展していくのがベストなのか?!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*‘ω‘ *)ノ✨

とうとう、先日ついに・・・!

タウンホール13がご降臨っ!!✨

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じつはこの時、わたしはなんと。

TH13が来るための準備としての動画を作成したばかりでした( ;∀;)

 

では、新タウンホール13ですが。

どんな感じになったのか、見ていこうと思います。

 

こちらです。

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ついに来てしまったっ!TH13!!

 

あれほどまでに、恐れ、恐怖していたTH13の到来ですけれども。

いざ13にUPすると、なんだかやはり嬉しい気持ちになりましたね(*´ω`*)ふ・・・

 

(*´ω`*)とうとう・・・クラクラもTH13か・・・

 

なんとも、感慨深い瞬間となりましたけれども。

 

先日、ようやくギリギリのタイミング、まさに1日違いのタイミングで、TH12の全ての300個ある壁を塗り終え、人生初の昼村カンスト

のまさに次の日の、TH13のご降臨でした。

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この時はまだTH12の配置を使わせてもらっています。

 

タウンホール13のほうは、12の時と同じように、5段階式でレベルが5まで上がるわけですけれども。

とりあえずまだレベル1のままでいいかな、といったところです。

壁は塗り終わっていたものの、ゴールドがかなり足りなかったので、ゴールドの本が一つあったので、タウンホールを上げるのに使用しました。

そのあと、すぐさま建物の本でもって完成させましたね。

 

すっかりもう、ゴールドパスでもらった本なんかを使いまくりで、ほぼゴールドパス依存によるプレイ、となってしまいましたけれども。

現在のクラッシュオブクランでは、ゴールドパスを使用しないと、昼村のカンストはかなり難しいとわたしは思っているので、これからもぼちぼち、ゴールドパスに依存しつつプレイしていこうと考えております。

 

まず上げなければならない防衛で、最有力の一つとして、やはりまずはイーグル砲でしょう。

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イーグル砲は、1レベル上げることができるようになりました。

タウンホール13のカラーは、氷、アイスのイメージとなりましたので、基本的に全ての施設に氷を表現しているブルーがあしらわれております。

アイスのブルーのカラー、なかなかいい感じだな、とわたしは思っております。

 

初期の頃のクラクラは、タウンホール9が黒っぽい灰色、最強であったタウンホール10は、真っ黒に炎、と言うカラーリングでしたので、強くなるほどクラクラと言うものは、なにやら魔界に近づいていっているな。

と言うように感じていましたが。

タウンホール11では、すっかりイメージチェンジし、ホワイトなカラーリングとなり、なんだかむしろ、魔界を通り過ぎて、神界に突入したような感じでしたが。

そのあとのタウンホール12では、神界に未来感をプラスしたようなデザインになりました。

タウンホール12の神界+未来感な感じはかなり好きでしたが、なんだかゴールドパスであったり、🌟ボーナスであったりなど、いろいろな恩恵が積み重なり。

プレイヤーのクラクラの進行が捗り易くなるのと引き換えに、新タウンホール登場までの期間も、短くなってしまい。

たったの1年半、と言う期間でついに【TH13】が登場。

と言うことで、従来の2年半を想定してゆっくりと村を進行させておられたプレイヤーの方々にとっては、非常にビックリな展開ではないだろうか?

と感じております。

 

わたしとしては、ちょうど先日に全ての施設がカンストし、あとは2回目の【レジェンドリーグ】に挑戦したいところだな。

と言うところでしたので、施設などのほうはカンストしていましたが。

レジェンドリーグの挑戦のほうは、いったんおあずけと言う形になったな、といったところです。

 

現在、もっとも困っていることとして、わたしは現在トロフィーのほうが4900あたりなんですが。

これはいつでもレジェンドリーグに挑戦できるように。

と言うことでこのあたりのトロフィー帯をキープしていたんですが、そのトロフィーのほうはいったんガッツリと下げようと考えているのですが。

なんだか、待てども暮せども、敵とエンカウントしない!

 

なんとかかんとか、かなりの間、雲を眺める状態が続きつつも、10分に一度くらいのエンカウントですが、今までなんとか3回くらい戦いましたかね。

トロフィーを下げたいと思っているんですが。

ちょうどよく

【🌟ボーナス4倍イベント】中!

であり、とにもかくにも、その日のうちになるべく🌟を5個取らないことには、大幅に損をしてしまうので、なんとか30分近くも待ってのエンカウントなので、戦うしかなく、トロ下げなどはやってられない。

といった状況です。

 

現在の🌟ボーナス4倍イベントのおかげで、こんな感じですね。

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340万ゴルドエリク、16800ダクエリ!

これは何日くらいもらえるのか、よく見てなかったんですが、何日かはもらえると思うので、欠かさずもらっていくようにしなくてはなりません。

 

あとはこちら。

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地獄の塔!通称インフェ!

これも1つ上げることができるようになりました。

ゴールドパスご利用で1445千万なので、通常のお値段だと、1600万くらいでしょうかね。

こちらもぜひ早々にアップしていきたいですね(*´ω`*)ふ✨

 

そしてこちら・・・投石器!!

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(`・ω・´)いったい・・・強いのか・・・っ!

 

(`・ω・´)はあはあ・・・っ!!💦💦

 

(*‘ω‘ *)ああっ!!💦💦

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(*‘ω‘ *)まあ、次だな!✨

 

しかし、ビックラこいちゃったのが、このお高い投石器が、2つ作れるってところですわな。

これが2つ、敵さんにも数か月後には、タウンホール13のほとんどの方々に設置されているのだと思うと、軽くゾッ、としますわなぁ。

 

研究!

 

空軍はこれ一択のみ!!

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バルーンが強くなるのは、これはもう完全にありがたいですわなぁ!

 

しかしまあ、空軍の強化が、今回はバルーンだけ・・・!

・・・だよな?

空軍の強化は・・・なんと。

バルーンのみ・・・と言うことでした。

(*´▽`*)HAHAHA!

 

わたくし、正直、今後もしばらくは空軍を使っていくことしか考えてないので。

非常に痛いっすね。

痛すぎっすね。

 

もうダメかもしれないっすね。レジェンドとか。

 

陸軍のほうは、現行までほぼ最強であった、陸軍の代表格であった。

ボウラーのランクアップ、がありますね。

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さらに強く、巨大になったボウラー率いる陸軍使いたちが、これからは攻め寄せてくることとなりますね。

 

そして、ディガーも新ランクが登場。

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ディガーもけっこうな数で攻めることのできるユニットなので、HP100UPは、かなりデカイですね。

 

それに加えて、陸軍の新ユニット、イエティの登場。

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これもすでに尋常ではない強さなうえに、レベルが3つほども上がるようですね。

 

これらの、以上にパワーアップした陸軍に加えて。

新、突破兵器にチョイスされたのはなんと。

 

陸軍ユニット!

 

まあ、新突破兵器に陸軍がチョイスされるのは、これはもうある程度予測されたことではありますけれども。

あまりにもユニットや呪文のレベルのほうが、陸軍を優先的に上げていくことになった上での、さらに陸軍の突破兵器のご降臨。

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【投下兵舎】のご君臨!!

ペッカが最初に生産され突入、そのあと最大12体のウィザードが次から次へと投入される!

 

これはもう。

 

ラクラさんサイドが、こう言っているんですよね。

 

ラクラさんサイド「きみたち、壁がなんのためにあるのかわかっているのかい?これからは陸軍を練習しなさい」と。

 

そういうことになりますかね・・・。

 

まあ、どうしてもまあ、そうなりますかねぇ・・・。

 

そして、呪文サイド。

陸軍の命と言ってもいい、こちら。

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ジャンプの呪文の強化!

 

そしてこちら。

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ヒールの呪文の強化!

 

に比べて、我らが空軍!

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バルーンたそ、だけっ!!

 

もう、完全にバルーンたそのみ!

 

空軍は、バルーンだけが、今回の新タウンホールでは、強くなりました。

 

と言うことにまあ、なりますかね。

 

(*´ω`*)ふ・・・

 

(*´ω`*)まあ・・・

 

(*´ω`*)陸軍を使えってこと・・・ですわなぁ・・・つまり。

 

ラクラさんサイド「おまえら、基本の5種を忘れてねえか?ジャイアントとか、バリバリアンを使ってた頃を思い出して、TH13じゃあしっかり陸軍使えや」

 

ってことっすね。

 

(。-`ω-)ゝ了解でありますっ!!✨

 

って感じっすねー・・・。

 

(。-`ω-)ゝこれからは陸軍を使わせて頂くでありますっ!!✨

 

・・・ってことっすねー・・・・・・。

 

っすねー・・・・

 

っすよねー・・・・

 

・新ヒーロー【ロイヤルチャンピオン】登場!

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これはかなりいい感じでした。

新ヒーロー登場で、かなり楽しい気持ちになりました。

 

(*´ω`*)ふう、ようやく、やや楽しい気持ちになりましたよ。

 

この新ヒーローは、空軍にも、陸軍にもどちらにも攻撃可能で、高レベルのアチャクイ相手にも押し勝てる、と言う強さがありかなりいい感じです。

現在MAXレベルは20みたいですが。

とくに能力を使うこともなく、そのままでも素で非常に強いので、防衛でこの【ロイヤルチャンピオン】をどこに置くのか?

といったことも、これからの防衛ではかなり重要になると思われますかね。

 

攻撃時には、陸軍・空軍どちらにも対応しているような感じです。

一見陸軍専用に見えますが、壁を破壊しなくても飛び越えて侵略していくことができるので、壁は実質上【無効化】、と言っても良いと思います。

 

掛け声は現在、アチャクイと同じかなって感じです。

 

あとは、そうですな。

これを買いましたね。

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特別セール品!

【森羅万象・建物】の本セットが370円で、おすすめっすね。

まあ、ゴールドパスなんかはいつも利用しており、たまに数100円の課金はよくしてるよ?

くらいの【微・小・中課金勢】な感じの方々は、×7のセールなので、お買い上げしておくのも良いのではないでしょうか。

 

と、そんなところでしょうか。

 

忘れがちなこととして、夜村をしっかり上げている方々は、OTTOを夜村に置いておき、マスター大工が昼村に来てくれることができるので、実質、昼村の大工を6人使えることになりますので、夜村のほうはもうかなり進行していると思うので、昼村のほうにマスター大工を呼んでおくと、良いかと思います。

 

あとは、防衛だけでなく、少しでも壁も進めておけるように、なるべく普段よりもログイン数を増やしていく必要はあるかと思います。

 

いつも書いていることですけれども。

大工が5人の場合は、4人まで使い。

大工が6人の場合は、5人までフルで使っていき、一人を壁塗りに残しておくと、ログインや攻撃回数の多いプレイヤーの方々は、壁塗りまで序盤から進めることができるので、そのようにしていきますと、理想的だと思います。

 

攻撃回数やログイン数が、そんなに頻繁ではない、といった場合には。

大工は常に2~4人くらいは余っていると思われますので、その場合には壁は後回しにするしかないんじゃないでしょうかね。

 

・壁塗りで、大工を一人残しておくのか?の疑問の解決。

 

実は、あまり頭が良くないこともありまして、なかなか結論が出なかったんですが。

この【壁塗りで大工を一人残しておくほうが良いのか?】の疑問ですが。

(。-`ω-)ついに解決!✨

 

ほんの数行前にも書きましたけれども。

そういうことなんですよ。

 

1シーズンのログイン数、攻撃回数、取得資源。

そういったもので考えていくべきことであり、全ての人に対して。

【大工は一人残して壁を塗るのがいいんだ!】

と言うことではないんですね。

1シーズンに、20回しか攻撃をしない、2日に一回くらいのログインのプレイヤーに、【大工を一人残して壁塗りをするのがいいんだ!】とやっても、だめなんですよ。

 

それは、無意味なんですよ。

大工を一人残して、壁塗りに残しておくほうが良いのは、高ログイン、高攻撃回数のプレイヤーに限られるのです。

 

1シーズンに、300回も攻撃をして、とてつもない資源を獲得するプレイヤーの方にとっては、間違いなく大工が足りなくなり、何もできない期間ができてしまいます。

その場合には、一人大工を残しておくことで、大工が残っていなかったら溢れていたはずの、数1000万ゴールド・数1000万エリクサーで壁を塗ることができるので、実質、得をするわけです。

 

しかし、低ログイン・低攻撃回数のプレイヤーにとっては、大工を一人残しておくどころか、常に3人以上余っているわけなので、大工を一人残しておくのがいいんだ!

と言うことが、何を言っているのか、よく理解できないのです。

 

つまり。

 

(。-`ω-)「そんなに・・・あふれるだけ資源稼ぐって・・・あるか?!」

 

と言うようなことですね。

 

つまり、全ての大工を使いきって、さらに、ゴールド・エリクサーがあふれてしまうほど、資源を獲得するほどに、クラクラをプレイしたことがない。

そういったライトプレイヤーな方々も、貴重で大切な、クラクラプレイヤーですので、各プレイスタイルに合わせて。

高、攻撃回数。高ログイン数である場合は、大工が足りなくなる可能性が大きく、その結果として資源があふれる。

もしくは、資源を稼ぐ必要がない、ログインする必要がない期間ができてしまう。

結果として、クラクラに対するモチベーションそのものが下がってしまう。

 

それを防ぐためには、大工を一人残しておくといった必要があります。

 

反対に、そんなに頻繁にログインしない、攻撃しない。

といったライトなプレイヤーにとっては、大工は5人いればもう充分なので、大工を5人使ってしまい、もう何もすることがなくなってしまった。

といった状態になることがないので、あまりそういったこと自体を考える必要がない、と言うこととなります。

 

そんな感じで、何だか関係のない【壁塗り大工】の話にまでふっ飛んでしまいましたけれども。

 

(*´▽`*)新タウンホール13登場!おめでとうございまっす!🌟✨🌟✨

 

といったところで、このたび失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨good✨clash✨!!!✨

 

新タウンホール13登場について、おすすめの防衛などの進行について【動画】をまた作成しましたので、良かったら拝聴してくださると嬉しい次第です(*´▽`*)ノ✨


クラクラ【TH(タウンホール)13】の進行について!

 (*´ω`*)ご拝聴して頂けましたかな?

 

(。-`ω-)今年は・・・どんなツリーが来るのか・・・ふふ・・・✨