クラクラちんまりブログ!(クラクラマンガあり)

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クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑨「ビルダーホール4で勝つ!!➁」BH4攻撃編!!

【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑨

「ビルダーホール4で勝つ!!➁」BH4攻撃編!!

 

こんにちは(^ ^)/

今回はクラクラ夜の村の攻略、第9回になります!

 

こちらが現在の僕の村になります。

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まだビルダーホール4です、トロフィー帯のほうは、少し落ちまして1900前後です。

どうにも、低トロフィー帯にまでも、ビルダーホール5の方々が下りてきている、とゆうか、たぶん、なかなかビルダーホール5でも、勝てないんでしょうかね。

実際のところ、ビルダーホール4同士ですと、あまり負けることもない感じになりました。ですが、ビルダーホール5の序盤、以外の、中盤・後半の方々とあたると、ほぼやはり負けます。

ビルダーホール5の序盤あたりですと、まだ【バトルマシン】のLVが1であることが多いです、防衛のほうも、【連装迫撃砲】は怖いですが、空軍の場合、関係はあまりありません。

空軍にとっての最大の脅威は、ビルダーホール5から【ロケット花火】が2つに増やせる、とゆうことです。

ロケット花火の場合、一つしかない場合、2つの場合では、かなり違います。

 

そこで、

ビルダーホール4後半で勝つ!!

とゆうことなんですが、これは前回の記事では、ボクサージャイアントが最強ではないかな、ビードラゴンは2番目になるのかな?

といった内容でしたが、どうにも、実際にジャイアントをLV8にしてみたところ、どうにもあまり、使い勝手がよろしくない!

ジャイアントをLv8のBH4ではMAXのLvに上げてみると、1アーミーキャンプあたり3人に増やせるわけですので、HPなどの総合計でいえば、確かに圧倒的に多いわけですが、どうにも、勝てない。

そこで、ジャイアントのなにが弱いのか??

となりますと、やはり昼間の村でもご存じのとおり、足が遅いわけです。

足が遅いうえに、攻撃する施設を選ぶ!

わけです、とにかく時間勝負なので、1%でも取ってほしいわけですが、ゆっくりどんどん歩いているうちに、やられてしまうわけです。

もしジャイアントの足が速ければ、文句なしで最強だと思います。

 

では、いったいどうしたら良いのか?

となりますと、どうしてもジャイアントを使いたい、とゆう場合は、ボンバーで壁に穴をあけて、なるべくスムーズにジャイアントが、時間のロスが少なくなるように、どんどん進ませていく、とゆう方法。

昼間の村では、おなじみだと思いますが、ジャイアントの後ろに、アーチャーをつける方法。

そのあたりだと思われます。

ですが、どうしてもビルダーホール5の方々の、【連装迫撃砲】があった場合などは、アーチャーなどは一瞬でヤラレちゃいます。

そこで、うーーむ・・・と、なると思います。

「やはり自分も、早くビルダーホール5に上げないと、勝てないのかな?」

とも、考えてしまうと思います。

なにせ、【連装迫撃砲】は、迫撃砲の玉が4つ連続でドンドン飛んでくるわけです。

飛距離も昼村に近いくらい、遠距離からきます。

 

そこで・・・わたくし

ビードラゴンを使います(・ω・)ノ

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現在のわたくしのベビードラゴンは、LV7で、LV8に上げている最中なんですが。

一時期、とうとうこのままでは、トロフィー帯が1800を切ってしまう・・・(;´・ω・)

 

といった具合になりました。

以前にオススメさせて頂きました、アーチャーでのラッシュアーチャー花火は、もうすでに使えない世界になってます(;^_^A

クラクラをプレイされている方々は、昼の通常の村のほうは、当然、メインですので、誰もがそれなりに一生懸命に資源を稼いだり、いろいろと頑張ってプレイされておりますが。

夜の村は、となりますと、昼間の村の上位プレイヤーさんが、まったくプレイしていない、とゆう場合などもあり、どうにもすべてのプレイヤーさんが、夜の村をしっかりとやりこんでいる、とゆうわけではないようです。

 

ですが、その反面、夜の村にやたらと特化したような方々もいます

トロフィー帯2000以上になると、そういった人々の世界になってきています。

少し前までは、アーチャー花火でトロフィー帯2000も可能でしたが、今はもうまったく無理です。

トロフィー帯1600あたりまで、ビルダーホール5の方々が下りてこられており、ビルダーホール4で2000にするのは、だいぶ考えないと、厳しい感じになってきました。

 

そこで、ベビードラゴンの使い方ですが、前回の、

BH4最強ユニット➁ベビードラゴン

編でも載せましたが、普通に相手の村を囲っていくのが、基本になります。

 

今回は、こちらの方の村を例に、ベビードラゴンの攻撃方法を紹介します。

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中国のほうの方でしょうか【xi】さんの村をビードラゴンで、襲撃いたしました。

 

こちらの村は、まず待ち時間1分で、考えますと、もっとも空軍にとっての脅威である【空爆】が、外に出ている。とゆうことでしょうか。

そこで、対空爆弾を処理するのが基本だとは思うのですが、わたしの場合、

基本的に全てベビードラゴンで良い、と考えております。

そこで、対空爆弾をどうするのか?とゆうことですが、ここは、

空爆をよけて攻撃します。

具体的にはこんな感じです。

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こんな感じです、最初、

相手の村に対しての【左右上下】一匹ずつ出します。

すると、ある程度離れているので、カンシャクが発生しやすくなります。

カンシャクが発生すると、攻撃力にバーストがかかり、LV7では攻撃力が80%上乗せされます。LV8になると、カンシャクの攻撃力バーストが100%上乗せされ、通常の2倍の攻撃力になります。

そこで、ある程度、あいての村を破壊しつつ進んでいきますと、ロケット花火や対空爆弾などが動きだしてきます。

そのあたりで、わりと速めの段階で、

残りのビードラゴンの4体を投入します。

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残りの4匹の出し方ですが【左右上下】に出した4匹の、ちょうど

【すき間の上下左右ななめ方向】から出します。

 

そこで、カンシャクが止まることになりますが、離れている場合などは、カンシャクのバーストが効いたまま、の場合もあります。

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あっとゆうまに、同じビルダーホール4の相手ですと、

ほぼ確実に【60%~100%】とってくれます。

 

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今回は、同じBH4の村の方から、92%とらせて頂きました。

 

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結果は、上の画像のように、こちらが92%・相手が31%、とゆうことで勝たせて頂きました。

 

このビードラゴンの使い方は、ビルダーホール4では、おそらく、おそらくですが、

最強ではないかな、と思っております。

 

ただ、相手がビルダーホール5の場合、ロケット花火2つあります。

これがまた、なんともやっかい。これをどうすれば良いのか、それに尽きます。

ここでも、やはりわたくしの攻め方では、

全員ベビードラゴンです。

へんに、対空爆弾やロケット花火の処理にあてて、ベビードラゴンを減らし、地上軍と空軍とで別々にさせるよりも、全員空から、まとめていったほうが、攻撃に圧力がでます。

なるべく、対空爆弾だけは、さけるように出したほうが良いでしょう。

さけるといっても、完全にはさけられないので、一匹くらい犠牲にするような形になります。なるべく対空爆弾をさけつつ、【左右上下】から4匹、そのあとに【その間のななめ4方向】から4匹です

 

もちろん、ビルダーホール5カンスト並みの強さバトルマシンLV5】など、の村と当たった場合ですが、これは

あきらめましょう。

これはもう、勝てません。

ただ100%で負けるしかありません( ;∀;)

相手の村の防衛も、ほぼカンスト状態の村の方とあたったことがありますが、バトルマシンLV5に、なにもできず30数秒で、壊滅でした。

 

ただ、ビルダーホール5の序盤相手なら、まだまだ勝てる可能性はあります、バトルマシンLV1くらいの相手なら、ベビードラゴンでまだまだ勝てます。

 

 

あと、ビードラゴン

高LVガーゴイルを1セット含め、後ろから出す。

とゆう、アーチャー的な使い方になると思いますが、わたくしの現在のガーゴイルのLVがまだ低いせいか、その作戦はあまり、オススメできない強さでしたが。

 

高LVガーゴイルならどうだろう??

LV7・8くらいになれば、ベビードラゴンの後ろから、アーチャー的な使い方ができるんじゃないだうか???

とゆうことも、考えております。

ガーゴイルは、使ってみるとよくわかりますが、単体では特に、あまり強くないです。

ですが、

攻撃の飛距離が長い。

とゆう、良い特性ももっています。

これはもう、空のアーチャーなんじゃないのか??

とゆうようにも、考えられます。

ジャイアチャで攻めている方々も、たくさんいると思いますが、ベビガゴも、もしかすると強いかもしれません。

 

では、このへんで【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑨「ビルダーホール4で勝つ!!➁」BH4攻撃編!!

 

いかがでしたでしょうか、では、失礼いたします(^ ^)/

 

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】④「初のクラン対戦へ!!」

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】④

 「初のクラン対戦へ!!」

 

こんにちは(・ω・)ノ

現在の当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】では、クランの人数は【19名】になりました!!

みなさん、参加してくださり、ありがとうございますm(__)m💦

さっそくですが、クラン人数が10人を超え、クラン対戦参加が可能である緑のマークも10人を超えましたので、クラン対戦を行うことにいたしました!

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なかなか対戦相手のクランが見つからず、いつもの「もしもーし」のメッセージが入り、「これを繰り返すのか・・・?」とちょっときついなー・・・と思ったりしましたが、再起動すると、なんと「対戦相手を探しています」の続行を知らせてくれました。

なるほど、一度、対戦相手を探し始めたら、【キャンセル】をするまでは、どうやら探し続けてくれるようでした。

 

20分くらいたったあたりでしょうか。

どうやら、対戦相手のクランが決定したようでした。

相手のランレベルは5勝利回数は51とまずまずの中堅クラスの相手といった感じでした。

僕は一番上でしたので、基本的には、相手の一番上を攻めないといけない、とゆうのが普通のクランのルール、セオリーである、と思われますが。

わたくしは、正直、夜の村の攻略なんかはよく書いてますけれど、あれはある程度、夜の村とゆうものの、スタート地点がみなまだ同じであることから、ある程度なら書けるとゆう感じでやっておりますが、通常の昼の村のこととなりますと、そんなに

【こうゆう相手にはこう攻めろ!!】といったような技術には、正直自信がありませんので(;´・ω・)

普通にもう・・・相手クランの【】番さんは、スルーさせて頂くことにいたしました。

ちょっとまだ、タウンホール10に上がったばかりで、ようやくインフェルノタワーがなんとか、対戦までに2つできた。

とゆうレベルなものでして、ほぼ、もうタウンホール9なんですね。

攻撃陣営などは、アーミーキャンプもタウンホール9のまま、研究どころがラボを上げている最中、とゆう。

そうゆうこともありまして、1番さんの、タウンホール10を攻略するのは、とてもではないが、むり。と判断いたしました。

 

そこで、わたくしは2・3を攻撃いたしましたが、アーチャークイーンが工事中とゆうこともあってか、3は100%を頂きましたが、2は79%で、しかも☆1つ・・・

とゆう結果に終わりましたが、2については、当クランの【土方歳三】ことMATUSIMA殿が、97%をとってくれましたよ(*^_^*)

ほかにはU.S.Aから参加してくださっている【PROJECT.Yasuo】氏がまた異常なる技術でわりと上位から、100%を2発!!

Yasuo!NiceFight!!」などと発言し、まったく英語のわからないわたくしも、ヤスオ氏の素晴らしい技術を褒め称えました。

正直、同じ強さでのヤスオ氏との闘いを想定すると、まったく勝てる気がしません。

援軍処理の技術のうまさ、とゆうか、もう、美しい攻撃でしたね。

アチャコを出して、援軍のドラゴンをつり出して、さらに遠間にアチャコでドラゴンをつり出し、完全に計算されたドラゴンを葬るのに必要な数のアチャコでの、美しい円でのドラゴンの囲い攻撃。

まさに、これぞアーチャー花火!!

ヤスオさんは、日本のマンガが好きなようで、当初よく漫画の話をしました。

ヤスオさんのおすすめのマンガはワンパンマンでした(*'ω'*)

僕はベルセルクをおすすめしました。oh Nice!: )

と発言されておられました、そしてこのマーク【: )】ご存じでしょうか?

海外でのこれ【(^^)】です。横から見ると、ニコニコした顔に見えます。

とゆうことで、今回のベストプレイヤーの一人が、ヤスオさんです。

 

 

次に、とゆうか、次とか順位のようなものは、ないんですけども。

まっつさん、とゆう方も参加して頂いているのですが、この方の攻めの技術のうまいこと。この方は寡黙でして、あまり発言されないタイプなのですが、なんでしょうかね。

とにかく、レベルと比例してない感じ、レベル的にはそんなに高くないのです、45くらい。ですが、なんでしょうかね、ドラゴンラッシュを特に使われる方なんですが、ドラゴンラッシュからの・・・ここぞとゆうタイミングでの、両サイドからの中心のタウンホールをドララッシュに合わせて、ちょうど届く位置からのバルーン投入。計算されつくした呪文の投入。レベル116でタウンホール10火壁カンストのわたくしを、はるかに凌ぐ攻撃技術。

素晴らしい攻撃でした(・ω・)ノ!!VERY GOOD!!

 

今回、ふるわなかった方々もおられましたが、まったく気にすることなど、ございませんですとも!!

今回の失敗は、次のクラン戦で生かせばよいのです(・ω・)ノ問題なし!!

まあ、上達するまでゆっくりいきましょうか(^^)はは

 

で、結果のほうなんですが。

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勝利でした(*^_^*)!!

敵クランの1の方が、なぜか最後まで動かず、とゆう感じでした。

なぜ動かなかったのかは、わかりません。

相手クランさんの、対戦履歴を拝見しますと、3日に一度ほど対戦を行っており、すべて必ず少なくとも☆25個以上はとっているのです。

これを見たわたしは、最後の最後に、1・2の方々が、余っているところを攻撃してスカッと勝つ、とゆう戦法なのだろうな、と思っており。

正直、ラストでの逆転負けを想定しておりましたので、初のクラン戦で勝利できて良かったです。

あと、思いがけず、全員攻撃ができました(*^_^*)!

正しくは、その時いた9名全員が攻撃できた、とゆうことです。

予想はしていたのですが、クラン戦が始まったあと、1名抜けましたよね(;´・ω・)

あと、あまり正直、すべてのみなさんと、うまくコミュニケーションができている状態ではありませんでしたので、全員攻撃などは、まず無理。

と考えておりましたが、予想とはまったく違い、中途退会のゼンノロ〇ロイさん以外は、全員攻撃、とゆうおもいがけないナイスな戦いとなりました。

みなさんのおかげで、初戦、大勝利となりました。

ありがとうございましたm(_ _)m!

 

今後、当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】が、どうなっていくのか・・・

発展していくのか・・・はたまた・・・消滅なのか・・・・

まったくもって現時点では、予想できませんが、わりとみなさん、そこそこコミュニケーションもされていたり、楽しくされているようですので、良かったです。

あとは、当初の目的である

【援軍活発なクランを目指す!】

のほうは・・・【まだまだですなぁ】。

といったところです。

 

もっとも変化したことは、当初まだ5~6名前後のころは、なんとかかんとか入ってくれたメンバーの方が、ほとんどが数時間後、もしくは次の日の朝、あたりには、赤文字(退会)されていることが、非常に多かったです。

なので、次の日にクラクラを起動する時が、きつかったですね。

「また、いなくなってるのかな・・・」

とゆう、そんな日々でした。

 

ですが、人数が10名を超え、クラン戦で勝利したあたりからでしょうか。

抜けていく方が、あまりいなくなってきました。

そして、必死にグローバルチャットを行わなくても、入ってきてくれる方も、たまに見られるようになりました。

今現在、まだ、わたしが会話を発していくことが多く、援軍を入れるのも、わたしが基本的には大部分、入れているような感じです。

そうではなく、なにかもっと活性化してほしいな、とゆうのが、現在の希望です。

具体的には

中身などなくて良いので、くだらない天気の話でも良いので、もっとチャットを入れてほしいなあ、とゆうことや、ゴブリンでも良いし、レベル1のアーチャーでもいいから、援軍をあげてほしいし、もらってほしい、とゆうことです。

とくに、あまりレベルの高くない村の方が、ウィザードなどをくれたら、それは嬉しいですよね。

レベルが高くないとゆうことは、早く他の人たちに追いつきたい、とゆう気持ちがやはり強くなります。

そうなると、援軍を貰うのは良いけれど、あまり高い援軍はあげたくない、と、どうしてもなってしまいます。

なので、レベルの低い村の方が、わりと高めのウィザードなどを入れてくれると。

「自分で使いたかっただろうな・・・」

と思ってしまい、ユニットそのものは、やはりレベルも低めですので、そんなに強くはないですが、感謝の気持ちになります。

「一生懸命、入れてくれているな・・・」

とゆう、そんな感じになります。

 

では、

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】④

「初のクラン戦へ!!」

のほう、このあたりで、失礼いたします(*^_^*)╱デワ

 

クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑧「ビルダーホール4最強ユニット➁」ベビードラゴン!

【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑧

「ビルダーホール4最強ユニット➁」

どうも、こんにちは(*^_^*)

 

今回は前回のちんまり攻略➆で紹介した

〔ビルダーホール4最強のユニット①〕ジャイアント!

の続きになります。

今回は、

「ビルダーホール4最強ユニット➁ベビードラゴン!」

とゆうことで書いていこうと思います(*'ω'*)

 

さっそくですが、こちらがBH4最強の空軍ビードラゴン】です。

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レベル6から7にあげている最中なんですが、レベルが7になりますと。

攻撃力が48→53

HPが726→799

にあがります。ついでに書いてありますが、レベルが8になると

【かんしゃく】の能力がアップです!

 

レベル7→8では、そんなには大きな変化もないのかな、とゆう感じ(かんしゃく強化、使い方次第)ですので、能力的にはレベル7で、BH4での、だいたいのMAXの強さあたり、とゆう感じになると思います。

 

ビードラゴンも、ベビーとゆうわりには一つのアーミーキャンプから、ジャイアントと同じく、2体しか作れませんので、なかなかに大きいんでしょうかね。

つまり、BH4でのベビードラゴンは、アーミーキャンプが4つなので、

攻撃力53・HP799・合計8体。

となります。単純に計算しますと、8体を合計した総戦力でいいますと、

【攻撃力424・HP6392】

になります。もちろん、空からの攻撃専用なので、地上軍とは必ずしも数字的には比例するものでは、ないと思われます。

いずれにせよ、BH4において、最強の空軍であることは、間違いないでしょう。

 

それにたいして、①のほうの、

【ボクサージャイアント】

に戻りますと、

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わたくしのボクサージャイアン現在LV6ですので、LV7に上げるところなんですが、その場合には、

攻撃力+4・HP+145です。

 

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 LV5・6では【ジャイアント】のステータスは同じですので。LV7では、

攻撃力44→48・HP1652→HP1797

になります。

アーミーキャンプ一つで2体なので、×8人。それでLV7の時点での、総戦闘力ですが。

攻撃力384・HP14376です。

この時点では、ベビードラゴンの総戦闘力と比べて、攻撃力はやや低いが、HPが秀でている、とゆう感じです。

ですが、やはり【クラッシャー】は脅威ではあります。

 

そこで、ジャイアントはLV8にあげると、このように、

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なんと!一つあたりのアミキャンにつき【2人→3人】に増えます!!

すると、ボクサージャイアン総戦闘力ですが。こうなります。

攻撃力48×12人=572

HP1797×12=21567

これは・・・・いささか・・・強すぎないかい・・・(;´・ω・)💦💦ヒーーーーーーッッ!!

 

とゆうことで、数字的にみると、圧倒的にLV8のボクサージャイアンが、BH4最強!とゆうことで、決まりでしょう(・ω・)ノ!

 

ですが、ビードラゴンもなかなか強いです(*^_^*)

そこで、空軍最強のベビードラゴン基本的な攻め方を紹介します!

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ドルニさん【クラン・アグレッシブ】の外国の方の村に、わたくしが襲撃したところです。

 

使用するユニットはバリバリアン・アーチャー・ベビードラゴンです。

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まず最も空軍に対して危険な【空爆】をなんとか破壊しないことには、どうにもなりません。

そこで、まずバリバリアンを全投入!

 

空爆を守っている施設&壁を破壊に行きます。

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ですが、バリバリアン10人では、なかなか壁に穴は開いてはくれません。

ですが、これはこれで大丈夫です(*'ω'*)

次に待機していたアーチャーを、バリバリアンが全滅する直前あたりに、空爆前の壁集中して投入します!

 

空爆をうまいこと破壊できたら、

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なるべくなら【ロケット花火】の遠くあたりに、ベビードラゴン全ユニットを【散らばせて】全投入します!!

散らばせることで、【かんしゃく】が発生しやすくなり、攻撃力などが上がります。

 

この時は、破壊66%でした(*'ω'*)

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この時のビードラゴンはLV5でしたので、LV8なら、もっと取れていたと思います。

 

この村の場合は、空爆弾のすぐ横に、クラッシャーがありますので、同じような要領でクラッシャーを破壊してから、高LVのジャイアントを投入するのも、BH4では、かなり強い戦法だと思います。

 

では、2回にわたって続きました、ビルダーホール4最強ユニット①・➁、でしたが、いかがでしょうか(*'ω'*)

どうにも、わたくし的にはやはり【ボクサージャイアン】かなー・・・

とゆう感じでしょうか(;^ω^)

 

ビードラゴンのほうは、かなりの強さを持っていて、ロケット花火などは、ほぼ無効なほどに強くなりますし、火力もありますが、【空爆】をなんとかしないと、とゆう弱点がやはり痛いなあ・・・といったところです。

それに対して、高LVジャイアンのほうは、脅威だった【クラッシャー】も、LV8で12人になった時点で、すでに完全に【上位】であるといえると思います。

 

それでは、失礼いたします(^ ^)/

 

 

 


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クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略➆「ビルダーホール4で勝つ!!」BH4最強ユニット①

・【船で行く夜の村】ちんまり攻略

 「ビルダーホール4で勝つ!!」

こんにちは(^^)/

今回はひさびさ、夜の村の攻略編でいきますよ(*'ω'*)

現在の夜の村のほうは、こんな感じです。

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だいぶ、空軍が攻めてくるようになったりしたので、ロケット花火空爆のレベルを上げ、配置も少し変えました。

対空系の防衛を、お互いに近くにおいてしまうと、あまり意味がなくなってしまいます。

なるべく離して設置するほうが、より広い範囲を攻撃することができます。

 

前回、紹介させていただいた【アーチャー花火】なんですが、どうにも、アーチャー対策が進行してきているとゆうことと、トロフィー帯1800あたりから、すでに【BH(ビルダーホール)5】の方々が降りてきていますので、なかなか勝てなくなってきました。

 

何度も繰り返しているとわかりますが、アーチャー花火の勝率はだいたい

44%~56%】あたりで、なかでも【48%】であることが、非常に多いです。

そうなると、BH5あたりの方々は、もう【移動大砲】などは普通にありますので、なかなか勝てなくなってきました。

そこで、まずは簡単な方法で%を上げる方法ですが、まず【アーチャー花火】をする前に、バリバリアンで、外周の施設を破壊しにいきワンテンポ遅れて、アーチャー花火を出すと、バリバリアンがいい具合に、盾になってくれ、HPの低いアーチャーが前衛にいるよりも、やや勝率が上がりました。

それでも、10パーセントアップ程度の【48%~60%】になったくらいです。

そうしているうちに、ビルダーホール4で最も強いユニットが判明しました。

 

それは、まずはこちらです!

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【ボクサージャイアント】です。

上記写真ではレベル4ですが、攻撃力が44・HPが1652です。

これはじつは、初期のころと比べて、倍くらいになってます。

当初、【クラッシャー】が登場するまでは、ほぼ無敵・ジャイアント無双だったわけですが、クラッシャーの登場により、ほぼ無能とさえ思われたジャイアント。

なんと、BH4MAXの、レベル8まであげると、さらに強さが1・5倍くらいになり、あの【クラッシャー】とも、互角以上にやりあえるようになります!Σ(・ω・ノ)ノ!

まずクラッシャーのレベル4の強さですが、こんな具合です。

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攻撃力がLV3の時点で、攻撃力が172・HPが1323です。

やはり、攻撃力が尋常ではないな、とゆう感じですが。

 

こちらは、わたしの夜の村が、アーチャーやジャイアントに襲われた時の画像です。

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攻撃側のHAKKINEN(ハッキネンさん)のジャイアンが、わたしの村の最後の頼みの綱である、クラッシャーに集団で襲い掛かっているところです。

ちなみに、上から攻めてきたジャイアントは、このクラッシャーとの勝負の前に、すでに2連大砲などを倒し、けっこうなダメージを受けていました

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そして、画像をもし良かったら、押していただきますと、よくわかりますが。

非常にもうジャイアント勢クラッシャーの強さ・残りHPが拮抗(互角)にわたりあっている様子がよくわかると思います。

もう、どちらかがあと一撃を加えたら、破壊!といったところです。

ちなみに、ハッキネンさんのジャイアントはLV8、わたしのクラッシャーはLV3です。

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この時は、なんとかわたしのLV3クラッシャーの勝ち、となりましたが、画像を押していただいて【クラッシャーの残りHP】を見てみますと、もう、本当に破壊一歩手前だった、とゆうことが、おわかりいただけると思います。

あれほど・・・・クラッシャーが登場したとき、なにもできずにあっけなく、つぶされ、「もうジャイアントだめだな・・・(;´・ω・)」とまで思わせた、あのジャイアントの復讐劇!!

ジャイアンいわく「おい・・・昔の俺だと思うなよ・・・」

とばかりの強さでした。

とゆうことで、

BH4で最も強いユニット①は

ボクサージャイアンでした(・ω・)ノ!

 

では、もう一つの最強ユニットですが。

こちらです。

 こちらが、BH4で最も強いユニット➁。

ビードラゴンです。

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当初、このベビードラゴンが使えるようになった時、使ってみて、「なんか弱いな・・・」と思ったと思います。

ところが、このビードラゴンジャイアンと同じくBH4LV8まで上げることが可能

上記写真ではLV4ですが、次のLV5あたりから自分の感覚的には、だいぶ使えるようになりました。

攻撃力LV548HPが726、とゆうことで、LV1のころと比べると、大変に強くなっています!

もう簡単には、ロケット花火などでは、死にません(*^_^*)

ですが、空爆にだけは、注意です。対空爆弾は空のクラッシャー】です!

まだままだかないません。

ですが、対空爆弾に気を付ければ、LV5の時点ですでにかなり使えます(・ω・)ノ!

 

あとですが・・・もしかすると、夜の村では、昼の村の早上げのように、タウンホールを上げたら、貰える資源が減る、とゆうのがもしかしたら、ないのでは?と思うので、早上げしたかったら、どんどんあげちゃって、いいのかも・・・(´・ω・`)??

 

次回、【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑧

「ビルダーホール4で勝つ!!!➁」

ビルダーホール4最強ユニット➁ベビードラゴン!攻撃編!

でいこうと思います。

それでは、失礼いたします(*^_^*)╱

 

新・当ブログクラン【🌸桜庭園戦国記🌸】➂超難航中!!

    ・当ブログ公式クラン・

【🌸桜庭園戦国記🌸】➂超難航中!!

こんにちは(*^_^*)

今日は当ブログをちんまりちんまりと書いております、わたくしが作ったクラン

[🌸桜庭園戦国記🌸]の第➂回になります、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

 

現在の当クラン【桜庭園戦国記】のほうでは、一時期9名まで増えましたが、現在は、またもや脱退者続出!

で、現在はこのような感じでございます。

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当初より参加して頂いております、MATUSIMAさんは、現在も残ってくれておりますが、あまり待遇の良いクランではないですので、いつお止めになられても良い、とゆうように、報告のほうはしております。

とりあえず、当初からの方で、現在も参加してくれておりますのは、この方のみですので、なんといいますか、ありがとうございますm(_ _)m

とゆうしかないです。

武道をされていた、とのお話をたまにしております。わたくしも武道は好きですので、色々なお話を聞かせてもらったりしております。

そうゆうのは純粋に楽しいですね。

なんとか残っていただいて、クラン対戦ができるくらいまで、なんとか発展させたいものだな、と思っております。

 

新しく参加していただいた[Sirius]さん、ありがとうございますm(_ _)m

こちらは特にまだ許可なども頂いてないこともありまして、掲載せずにいきます。

かなり強い感じですね、都心のあたりにお住まいだとゆうことです。

都心といいますと、当クランの[初代・近藤勇]こと、ちんたろう先生、元気かなあ・・・

赤文字失礼します。としっかりとした礼儀をもっての、ご退場でした。

ほかには、「DJ〇〇」さん、一時ご参加、ありがとうございましたm(_ _)m

こちらの方はなかなかの強さで、かなり期待してしまいましたが、いきなりのご発言でした・・・

「自分、ホームにしてるクランあるんですけど、いいですか?」

といったものでした・・・

わたくしは、静かに・・・

「僕も昔、そうゆう時もありましたので、気にしなくて大丈夫ですよ」的なことを発言いたしました。

なにか、ダメだったんでしょうかねえ。

数分後には、なにも発することもなく、ご退場なさいました。

その後、すぐに例のホームかと思われるクランに参加しておりましたが、現在も残っているレスから、プロフィールをのぞきましたところ、すでに違うクランにご参加されておりました(もうサブリーダー)。

もしかすると、サブリーダー職をかけもちでやっているのだろうか・・・

いろいろなクランで、いろいろな人たちと、仲良くする、とゆうのも楽しいものではあります、わかりますよ。

 

最近まで2日ほど、ご参加して頂いてましたのが、【(^o^)】さんでした。

まだレベルも低いものですので、あまり【沈黙】しているよりかは、なにか話したほうが良いと思いまして、配置について、や、次に上げたほうが良い施設・防衛、などのアドバイスをしたりしておりましたが、「ありがとうございます」の3時間後に、ご退場されておりました。

余計なアドバイスなどは、しないほうが、いいのかなあ。

(^o^)さん、ご参加ありがとうございましたm(_ _)mお元気で・・・

 

そして、【バンダ・イ・ナ〇コ】さん。

バンダ・イ〇〇さんを筆頭とした、5つのアカウントを持った超期待の11歳(自己申告)!!

突然ご参加され「クラン対戦したいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたい・・・・・・・・・続く」との発言。

「アカウント5個あるから」との発言に続き、どんどん「これサブアカ」などと、どんどん入ってきて、ビックリしました。

「なるほど・・・大きいクランになるまでは、一時的にそうゆうやり方も、あるのかもしれないな・・・」などと思いました。

少し、【アイドルマ〇ター】のお話などをしました、当初、アイドルマスターのクランに入っていて【ONE・〇〇〇・OLL】、なぜかそちらを抜けて、ご参加されてこられたから知っておりました。

最初、「アイマス好きなんですか?」と問いましたところ。

「なにそれ?」とか言ってましたので、色々問いただしてみたところ、突然詳しくなり、「シンデレラガールズ・スターライトステージ」などと突然に詳しくなり、ビックリしたり、いろいろと楽しくやってくれました。

ちょっと忘れてしまいましたし、もうレスも残ってないもので、わからないですが。

最後、「さようなら」といいのこし、退場されました。

あまり、友達もいなく、寂しい小学生だったのだろうか・・・

とちょっと心配してます。

11歳でアイドルマスターか・・・・とか、クラクラアカウント5個とか・・・いろいろと、嵐のようなちびっ子のご参加でした。ありがとうございましたm(__)m

11歳、とゆうのはもちろん自己申告ですので、よくとゆうか、なに一つわかりません。

クラクラは、もう少し、プロフフィール的なものを設置してもいいんじゃないのかな、と前々から思っています。

もちろん、あまりにも詳しいものになってしまうと、【出会い】などの要素が発生してしまいますので、そうなりますと、クラクラとは関係なしに、人と人が出会う以上、なんかかんかのトラブルが発生することは、当然おこるわけですので、その際に、【クラクラでの出会いによるトラブルが増加中!】などとゆうことも、起こり得るわけですので、それを想定しての、ノープロフィールなんでしょうけど。

あまりにも、せめて最低限の自身アバター的なものもないので、まったくその人のイメージがなく、本当にその人が存在しているのか?

とゆう感じすらします。

今あるのは、クランの所在地の設定が【JAPAN】にできる、とゆうことくらいでしょう。

もちろん、巨大な市場ですので、小さなトラブルであっても、そうゆうのは避けたいでしょうし、仕方ないんですが。

 

なんとかかんとか、本当にみなさん、新規のクランのリーダーさんは、もう恥も外聞もなにもなく、必死に勧誘されてますね、グローバルチャットで。

どなたかのお話で「五つのアカウントで、四時間グローバルチャットをやって、ようやく一人入った」とゆうお話をされてましたが、実際そんな感じですかね。

他の方の例をあげますと、

なんとか入ってくれませんか?お願いします!

ーん、どうしようかな~

なんとかお願いします!

でもな~

なんとか!!m(__)m!!!(一時間経過)

やっぱムリ~

とゆうようなね・・・・もうね・・・男と女の世界なのかこれは・・・???

とゆうね・・・せつなすぎ( ;∀;)

あの時のリーダーの方、すごいガッツだったなあ、どうなったんだろう。

あのガッツなら、もうクラン対戦してるかもなあ。

 

僕には、ちょっと、あれは、きついです(;^_^A・・・

入ってくださった方には、本当に悪いと思います。

あのように、必死にクランのために、必死にクランメンバーを集めて、援軍をどんどん入れられる環境を作っていくのが、リーダーの役割だと思います。

そして、20人を超えたクランは、今までの経験だと、1日に一人くらい、勝ってに入ってきますね。

40人でクランレベル5以上だと、1日に何人かは勝手に来ますので、とにかく人数を確保することが最優先だと思われます。

しかし、なんとか何時間ものグローバルチャットによって、なんとか入って頂いたメンバーも、アッとゆうまに、寝ておきたらもういない・・・・

とゆうのが新規クランの現実ですわな(;^_^A

正直な話、自分、クラン作り、なめてました。

こんなにも、大変なことだとは・・・・

何時間もがんばってなんとか入ってくれても、残るのは10人に一人いるかいないか・・・・

 

とりあえずは・・・・・

まあ、いちおうね・・・・・

新クラン🌸桜庭園戦国記🌸クランメンバー募集中でーす!!(^◇^)☆

リーダーはわたくしタクマルがやってまーす

 

でもまあ、今いるmatusimaさんも、ブログを書いていることは、伝えているのですが・・・・

このブログを見ているのかどうかは・・・とても怖くて聞けないっすよね(;^_^A

 

では、新・当ブログクラン【🌸桜庭園戦国記🌸】➂超難航中!!

でした、失礼いたします(*^_^*)╱

 

クラクラ【タウンホール10】始動編➁!!建設の順番・壁・防衛編 

   ・クラッシュオブクラン・

 【タウンホール10】始動編➁!!

   建設の順番・壁・防衛編 

だいぶ、夏も近づいてまいりましたねー(*'ω'*)

北海道なものですので、まだちょっと雨がふったりすると、寒いです(;´・ω・)☂

さて、長い長い悠久の時を超えて・・・・前回とうとう、タウンホール10に上げたわたくしなんですが、さっそく、2つ目のインフェルノタワー建設入りました!

現在の建設現場なんですが、こんな感じです。

大工は5人です。

【建設の順番】

インフェルノタワー(1つ目)

➁ラボ

➂アーミーキャンプ(1つ目)

インフェルノタワー(2つ目)

を現在、建設中でございます(*^_^*)

5人目の大工は、うっかり300万Gたまった際に巨大クロスボウ(3つ目)】を建設してしまいそうになりましたが、それをやってしまうと、課金で建設を終了させない限り、1週間ほど、なにもできなくなってしまうので、壁作りにまわしました。

 

しかし、とうとう、さらなる課金をする必要がついに出てしまいました・・・

 

そうです・・・すっかり忘れてしまっておりました、

【ダークエリクサー】の存在を!

ダークエリクサーが、【バリバリアンキング(11万ダクエリ)】・【アチャコクイーン(12万ダクエリ)】なんですが、いつのまにやらもうダクエリのほうが【11万】たまっておりました。

ラボの建設があと3日と数時間ありますので、それを課金で終了させるか、3日と数時間待機、とゆう形のどちらかですが、やはり、数百円とゆうこともありまして、このたび、数年ぶりに「五人目の大工」依頼の【課金】とゆう形になりました。

安いのは、80エメラルド=120円、からありますが、お高くなるほど、割安になりますので、1200エメラルド=1200円、のコースでお願いいたしました次第です。

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スパセルさん、課金させていただきましたぞ(*´ω`)ヌッフッフッ・・・

 

とゆうことで、さっそく・・・・といきたいところですが、まだ使わず(;^_^A

12万ダクエリ】までためて、アチャコクイーンを上げるかな、とゆう作戦に切り替えました。それですと、あと10000ダクエリの余裕がありますので、その間に、少しラボの建設が進行する、とゆう作戦です。

現在ですと500以上のエメラルドが必要ですが、あと1万ダクエリためるころには、もう少し、お安くなっているかな、とゆうそんな感じです。

 

現在の村の進行状況です。

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基本的にはタウンホール9の配置をそのまま大きくしたような形です。

余計なカドをとっぱらって、形の美しさを追求しました。

余った壁は、タウンホールの上部の守りにあてております。

すでに、マグマ壁を4つ、上げました。

外周の施設は少な目、金山エリクサーポンプなどの資源系はなるべく一層目に入れました。

2層目は、防衛で固めてあります、ギッチギチに詰め込んでいます。

3層目は、タウンホールやクロウボウです、クロウボウの3つ目や、インフェルノタワーも、3層目に置く予定です。

 

強さよりも、どちらかというと、見た目の美しさを、わたしは【重視】しております。

どうしてわたしが、ふくざつに入り組んだ配置のほうが【強い】といっているのに、やらないのか?

といいますと、【美しくないから】なのです(*´ω`)

わたしは、攻撃が終わったあと、壁をぬったあと、防衛があがったあと、などに、その時々で、頻繁によく自分の村を眺めております

いろいろと思い出しながらも、自分の村を眺めるわけですが、そのときに

なんか・・・ここが対象じゃなくて気になるなあ・・・

とゆうような、見た目的なバランスにどうしても気持ちがいってしまう。

しかし・・・

このようなシンプルな配置は、どうしても壁の層が3層に限定されてしまうので、アースクエイク壁を二枚破壊されたり、ジャンプで簡単に二枚続けて飛ばれて入られてしまうともう

「いったい・・・なんのために何か月も、何年もかけて壁を上げたのだろうか・・・」

とゆう感じもまあ、しますわな(;^_^A

 

ちょっと調べたところ、

アースクエイク呪文の中心から半径4コマ分までの、壁や施設にダメージをあたえて、だいたい3発で壁を破壊するようです。

つまり、壁と壁の間が6コマ分の場合、壁を二枚(2層)まとめて破壊、とゆうことになります。壁が1コマ+6コマ+壁1コマ(合計8コマ)分。

ジャンプの呪文は、呪文の中心から半径3コマ分までの、壁を飛び越えることが可能、とゆうことです。

つまり、合計6コマ、壁と壁の間が4コマ分までが、ジャンプの有効距離とゆうことです。

が、これはつまり・・・

僕のところのような、3層に分けたような壁の配置は、もうアースクエイクかジャンプには、めっぽう弱い、とゆうことに、まあ、なってしまうかな、と思います(;^_^A

あまり、個人的に複雑にはしたくないんですが、強い方がいい、とゆう場合は。

アースクエイクされたり、ジャンプされても、簡単にはタウンホールや金庫・タンクなどの重要な資源にたどり着けないように、複雑化させたほうが、いいと思われます。

 

あと、大工の5人目は、やはり壁塗りのために、余しておくのが、無課金・微課金プレイヤーであるわたしのようなタイプは、良いのでは、と思います。

インフェルノタワーでも、クロスボウでもそうですが、一つ建設が始まったら、1週間以上は、大工が固定されてしまうわけですので、1日で5つの施設を上げたとしたら、もう1週間以上、なにもできなくなります

それで、わたくし今回、施設を4つ上げて大工を一人とっておいたんですが・・・

ダークエリクサーがたまって、ヒーローを上げられるほどになってしまったわけです。

なので、ヒーローがあと2・3日で上がりそうな場合は、大工を2人、残しておいたほうが、わたくしのような、微課金プレイヤーには、ちょうど良いようです(*^_^*)

 

では、クラクラ【タウンホール10】始動編➁!!

このあたりで、失礼いたします(*^_^*)╱

 

クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑥「BH4を攻める!」トロ帯2000あたり!

 【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑥

「BH4を攻める!」トロ帯2000あたり!

              ・無課金者向け・

こんにちは(*^_^*)

夜の村のほうは、進んでますでしょうか。

僕の村は現在はこんな感じです。

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一度、トロフィー2000までいったんですが、この時点では【1947】です。

村の配置は、前回の攻略➄と、そんなに変化はない感じでしょうか(;^_^A

 

    ・村の配置のポイントとしては・

 

クラッシャーは中央あたりに置く。

➁囲むタイプの壁の場合、穴を1~4個あけるほうがオススメ。

➂昼間の村のように、施設を壁の外側におくと【%】をどんどん獲られてしまうので、なるべく中に入れたほうが良い。

④対空系施設【ロケット花火】などは、昼間村と同様に、やはり中央あたりに置く。

➄攻撃できない施設【時計塔・天文ラボ】など、は壁から【2マス】離すと、アーチャーから外側から攻撃されない

タウンホールは中央あたりに置き、クラッシャー・ロケット花火・爆弾などで、しっかりと防御を固める。

2連砲台も中央あたりで、しっかりとタウンホールを守る。

 

といったところでしょうか(*'ω'*)

まあ、あまりにも無茶な配置【タウンホール外だし】とか【クラッシャー】が外にあるとか【ロケット花火が外側にある】とか、変なことをしてなければ、完璧な配置などは、存在しないので、大丈夫だと思います。

強い配置はありますが、無敵の配置はないんじゃないかなーとゆうことです(;^_^A

もちろん、弱い配置はいくらでもありますが、無敵の配置だけは、どうしても、ないんじゃないかと思います。なので、弱い配置、だけは避けるようにしましょう。

 

  ・オススメの攻撃の仕方①・

アーチャーでの攻撃を使われているでしょうか?

やはり、基本はアーチャーではないかな?

と今でもそう考えています。

トロフィー帯【2000】までのBH4までのこと、かもしれませんが(;´・ω・)

たとえば、このような村はよく見かけると思いますが。

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こちらは、外国の方のプレイヤーの方の村に、攻めに入った時の画面なんですが、わりと、そんなに広い配置ではないなーとゆう感じです。

このような場合、わたくしは

【アーチャーで囲む】攻撃スタイルでいきます。

まず【画面をなるべく小さく】していきます。

なぜかというと、これから、この村をアーチャーで囲うからです。

画面をなるべく小さくしましたら、ユニットをすべてアーチャーにしたら、グルグルグルグル~~ッとアーチャーで囲っていきます。

すると、アーチャーが全方位から、相手の村を包囲したかたちで、攻撃します。

これを、まるでアーチャーが打つ弓矢が、花火のようにキレイなので、わたしは

【アーチャー花火】

といっております。昼間の放置村などを攻める際にも、これです。

とにかく、アーチャーで囲います。

すると、弓矢がまるで花火のように、中心部に放たれます。

これがまた、じつに爽快!!

なんともまた、爽快!!

これで負けても、僕はこのアーチャー花火が大好きなものですので、そんなに悔しくない感じがします。

ですが、色々とめちゃくちゃ考えてやる場合ですが・・・

「まず、バリを一人出して罠を確認、罠を確認したらジャイアントを2人投入、次に即座にアーチャーでクラッシャーを破壊、破壊と同時に、即座に残ったバリバリアンを投入!」このように、作戦を考えるのも、楽しいのですが、まあ、いつもいつもそんなには考えても、あれでしょう。

そんな時は、

アーチャー花火!!!

相手の村を、まるまる~~っと囲って、全力ラッシュです!!

実に爽快!!まるで花火!!

こちらの村などは、うまいこと、外の設備を攻撃する際にも、アーチャー・大砲などの攻撃範囲が行き届いており、なかなか考えられております。

1分の考える時間のなかで「いったいもう・・・どうしたらええねんこれ・・・」

といった時は・・・・

アーチャー花火!!!

キレイな花火で、同じBH(ビルダーホール)同士なら、ほぼ確実に40パーセント以上とれます。これは、じゃあ、BH4はそれだけでいいんじゃないの?

とゆう話になってしまうかもしれませんけれど・・・

実際、わたくし、ほぼ

アーチャー花火のみで、トロフィー帯2000です。

アーチャー花火が苦手な陣形もあります。

それは

【壁で囲まれてない】攻撃施設もろ出し系

【やたらとアーチャー対策されている】2連大砲・  大砲・アチャタワーが外側など

【雑だがつよい】(よくわからないが強いなここは!)

【BHが上(BH5カンストなど)】どうにもなりません

などのタイプです。

アーチャー花火は、まず外側にある施設をアッとゆうまに頂き、それだけで40%ほどを奪取し、さらに、中にある大砲・アーチャータワー・時計台などの施設を、さらに数個破壊し、うまくいけば70%くらいまでとれるが、基本的に真ん中にある、相手の【タウンホール】までは、なかなかとれない。

とゆう特性がありますので、本当に極めたい方は、アーチャー花火は、ほどほどにしたほうが、良いかもしれません。

 

ほかにも、

【バリバリアン花火】

もあります、これは、ユニットすべてをバリバリアンにし、アーチャー花火と同様に、相手の村をまるまる~~っっと囲んでいく攻め方です。

これも、一瞬のうちに、相手の外周は破壊しますが、

壁の内側まで行ってくれません(;´・ω・)

村の外周を破壊したあたりで、【オートレイジ】が切れて、壁を叩いている最中に、打たれて死んでしまうことが、多いです。

なので、やはり、

花火を打ち上げるなら

アーチャー花火でキマリでしょう!!

(・ω・)ノ!!🎆ドカーン🎇

 

とゆうことで、今回の【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑥

を、失礼いたします(*^_^*)╱デワ