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クラクラ夜の村☆大工の拠点攻略⑮BH7(非課金コース!)☆トロフィー帯3300くらい!

   ・クラッシュオブクラン・

夜の村[大工の拠点]攻略!第15回!

ビルダーホール7(非課金コース)・トロフィー帯3300くらい!

 

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^。^)

大工の拠点ビルダーホール7が解禁されてから、もうけっこうたちますけれど、みなさんはもう、BH7にされましたでしょうか。

 

BH7にすることで、最も大きく変わるのは、僕の考えですと、やはり

【アーミーキャンプが増える!】

とゆうことだと思います(^_^)!

僕は今までは、もっぱら基本的に空軍

【ミニドラ×2・ガーゴイル×2】

とゆう編成でしたが、アミキャンが増えることで、まるっと一個小隊が増えることになります!

これは、もう、クラクラプレイヤーでしたら、いかにデカイことか、お分かりだと思われます!

たとえば、昼の村でアーミーキャンプが一つ増えたら、大変なことになってしまいます、タウンホール10ですと、一つのアミキャンに兵隊が60人まで作れるわけですので、×4個で合計は240人とゆう軍勢での攻撃になるわけですが。

もし、これが一つアーミーキャンプが増えることになりましたら、まるっと一個小隊が増えることになり、プラス60人。

合計300人の軍勢になるわけです!

これはもう、いかにもう、大変なことであるか、クラクラプレイヤーでしたら、もう、考える必要もなく、感じるだけで、おわかりだと思います、ノーシンク、フィール!(考えるな、感じるんだ!)。

まあ、かなーりの脱線になってしまいましたが、そうゆうことで、ビルダーホール7のもっとも大きい変化としましては、アーミーキャンプが一つ増える!

とゆうことだと、わたくし(愚者)は考えておるわけです。

 

では、わたくしの現在の夜の村の様子です。

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壁を、最近ありました8時間に一回資源がもらえる、とゆう夜村のキャンペーン中に、すべて石壁にしました。

もちろん、なるべく早い段階でアーミーキャンプの5つめをこしらえました(^_^)!

現在まだ作ってないですが、もちろん重砲も、なるべく早めにこしらえようと、思っております。

わたくし、空軍ですので、あまり重砲はそんなには脅威ではないんですが、やはり、自分のバトルマシンがいいところで相手の重砲に撃破されてしまうので、やはり、自分の夜村にも、早いところ作りたいなあ、と思いますねー(^ ^)

 

配置としましては、中心部分のつくり方は、今までとあまり変わりませんが、

壁などの配置を大きく変えました。

やはり、夜の村における配置は、

【いかに相手に、自分のビルダーホールまで、遠回りしてもらうか!】

とゆうことだと、思います。

やはり、壁や施設の数からしても、昼村とは違うわけで、壁や施設などの数の限りが、昼村よりも強い、とゆうことや。

ビルダーホールが破壊されてしまった場合、自分も相手のビルダーホールを破壊しない限り、100%負けが確定してしまう、とゆうことが、かなり大きい要素として、立ちふさがっております。

したがって、数の限りが強い、夜の村では、壁は防衛施設を守る、とゆうこと以上に、ビルダーホールまで、簡単にこれない(来ずらい)配置が大事になってきます。

考え方としては、バトルマシンもそうですが、夜の村のユニットは、基本的により近くの施設にとにかく攻撃に行く、とゆうものが多いですので(バトルマシンなど)、壁やいろいろな施設をかなり壊して回ってもらって、それでも、後半にどうしても、守りきれなかった場合、こちらのビルダーホールまで来てしまう、そうゆう簡単ではあっても、迷路的な配置が必要になってきます。

昼村のように、防衛施設を一つ一つ守ってやれるような壁の数はないわけですので、いかに工夫して、こちらのビルダーホールに簡単に来れなくするのか?

とゆうことを熟考したい、そういったところであります(^。^)!

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わたくしの夜の村の配置では、マップの一番下部分におくことで、ネクロ対策をしています。ネクロが十分なコウモリを出すためには、なるべく相手の村の中心部分から、遠くにまとめてネクロを出す必要があります。

そこで、一番下に村を置くことで、一番下からは、ネクロが来なくなりますので、来るとした場合は、かなりの高確率で真上からまとめて出てきます。

そこで、

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夜村の配置の、上部分にまとめて、対空にした爆弾を、たくさんある程度の間隔をあけて配置することで、ネクロが出してくるコウモリを撃墜するようになっています。

これによって、最近はあまりネクロに負けることが、少なくなってきました。

以前はもう、ネクロLV12が来た時点でもう、負けているような、そんな感じでしたが、最近はあまり怖くなくなりました。

むしろ、この配置では、最近恐いのは

【アーチャーLV14】です。

以前は、とにかくなにやら、うるさく、ちまちまと制限時間マックスまで使って削って、なんとか判定勝ちを狙ってくる戦法、とゆうイメージでしたが、LVが最大14になり、アーミーキャンプが増えたことで、異常なまでの攻撃力になりましたね(~_~;)

じわじわと、周りから削っていき、いつのまにやら、クラッシャーが破壊され、ビルダーホールがむき出しになったところで、バトルマシンの登場!

こうゆう戦略が多いですかね。

以前は、アーチャーで来る方々に対しては、どうしても、「時計塔の時間へるから勘弁してくれ~~~!」

とゆう感じでしたけれど、普通に脅威になってしまいましたねえ。

 

わたくしの攻撃方法としましては、こんな感じです。

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ベビドラを一個小隊増やしまして、

【ベビドラ×3・ガーゴイル×2】

でもっぱら攻めております。

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やはり、まあ、勝ったり負けたり、とゆう感じですが、現在のトロフィー帯3200あたりですと、わりと負け続ける、とゆうことは、あまりなくなってきました。

夜村では、負けがこんできますと、なんだかもう

「もう、二度と勝てないんじゃないのか、これ・・・」

とゆう気持ちになってきたりしますけれども(^_^;)

わりと、やはりアーミーキャンプが増えたり、ベビドラが増えたり、配置を変更したりなど、いろいろやっているうちに、少しずーつ勝てるようになってきました。

 

今回、こちらの方の村に攻めさせていただきました(^ ^)

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こちらのような場合は、村の上部に対空爆弾が設置してますので、まずは対空爆弾を破壊にいく、とゆう方法も良いと思いますが、わたくし、いつもとおりに、対空爆弾からはいさぎよく、逃げ、の一托ですね。

空爆弾を壊す、とゆうのは、完全破壊を目指す戦い方なわけですが、わたくしの戦法としましては、100%も素晴らしいですが、

☆2つ・70%以上

を狙って攻撃にいきます。

☆2つ・75%くらいとれますと、6~7割は勝てますので、そのあたりを狙っていきます。

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具体的にはまず

ベビドラを4体、したのほうに展開します。

その後、すぐにガーゴイル10体をその後ろからドワーッと広がるように、なるべく最初のロングショットをいかして、遠い距離から出していきます。

そして、2~3秒あとに、残りのガーゴイル10体をそのまた後ろから同じように、ドワーッと展開していきます。

最初に出したベビドラが、減り始めたら、残ったベビドラの後発部隊を後方から、広がるようにドワーッと出していきます。

そのすぐ後、クラッシャー・重砲などに空軍のみなさんがターゲッティングしたかなー、とゆうあたりで、後方からバトルマシンを投入します。

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バトルマシンは、相手の村から離した位置に投入し、すぐに能力を使います。

その能力で壁を破壊します。

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バトルマシン「ゴワーン!ゴワーン!ゴワーン!(壁を叩く)」

 

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壁に穴が開いたら、すぐにまた能力を使います。

 

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うまいこと、空軍がビルダーホールへの道を作ってくれたあたりで、バトルマシンが突入していけるのが理想です。

この場合はまっすぐ、うまいことビルダーホールまで突入してくれました(^ ^)!

もちろん、どこかビルダーホールよりも近い場所に、施設があった場合は、バトルマシンはそっちへ行ってしまうので、残念ながら、ビルダーホールは破壊できません(^_^;)

その場合はまあ、やはりまあ、あれですよね

「バトルマシンのやろう・・・!!!」

とゆう感じになりますけれども、まあ、バトルマシンはペッカなどと同じ感じで、相手の施設すべての、最も近いものに行ってしまうので、0.1ミリでも、ビルダーホールよりも、金山が近くにあったら、そっちに行ってしまうので、まあ、赤ん坊のようなものだと思えば、いいのかもしれません(^_^;)

「おいお~い!目の前にビルダーホールあるだろ~!!(怒)」

とゆうことも、まあ、かなりあると思いますが、バトルマシンは赤ん坊なのです。

0.1ミリでも、近くにエリクサーポンプがあったら、もう自分のHPがほとんどなくても、もし、ビルダーホールに行ってくれていたら、勝てていたとしても。

バトルマシンは、ビルダーホールとは、まったく関係のないほうへと、歩いていってしまうのです。

 

そうそう、今回は夜の村のお話ですので、ちょっと関係ないですが。

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上から二番目の【クラン乗っ取りにご注意ください】の部分。

うれしいですねー(^ ^)

こうゆう形でもよいので、クランとゆうのは、のっとられたり、潰されたり、いろいろとがんばって育てた自分たちのクランを、めちゃくちゃにされてしまう、とゆう可能性があり、今も多くの方々が、自分のクランが脅威にあっている、とゆう事実を、運営さんがしっかりと公開アピールしていかないと、いつまでたっても、荒らしはなくならないし、なにも改善されることはありません。

今回の、こうゆう注意勧告とゆう行動を、運営さん側がしてくれた、とゆうのは、うれしいなあ、と思いました(^ ^)☆

少しは、クランを乗っ取られたり、潰されたりした多くのみなさんも、むくわれる、とゆうか、そんな感じではないか、と思います。

 

では、今回はこのあたりで、失礼いたします(^。^)でわでわ

 

クラクラ[タウンホール10]タクマル城の様子(TH10⑥)

   ・クラッシュオブクラン・

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^^)

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今年も、待ちにまった、ハロウィーンの期間がとうとう来ましたねーヽ(^。^)ノ

わたくし、クラクラのかぼちゃが、かなり大好きですね。

今年もまたなにか、ハロウィン限定のものが、生えてくるんでしょうか。

わたくし、ハロウィンに生えてくる、不気味なやつと、クリスマスのツリーが生えてくるのが、最も楽しみといっても、良いくらいです。

 

では、わたくしのクラクラ城のほうも、TH10になってからもう数ヶ月が経過しましたけれども、いったい現在はどのような様子になっているのか?といいますと。

こんな具合です(^ ^)

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LVのほうはいつのまにやら【133】です。

相変わらずの、【回廊型】の陣形をとらせて頂いております。

この回廊型の特徴は、敵の陸軍(主にバルキリーなど)が、簡単に中心部分へと突撃されにくいように、防衛施設と壁の間に1マス空けていることです。

1マス空けることによって、なるべく内側の防衛施設にターゲットされにくいように、外側をうまく回ってくれるように、考慮しております。

 

プロフィールページでは、こんな感じです(^。^)

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ゴールドごろごろが約11億ちょっと、エリクサーが10億強、といったところです。

 

マルチファイトによる、他国への襲撃(テロ行為)のほうは、こんな感じです。

とくに、〇〇以上のところなら攻める、といったものはなく、そこそこ取れそうだなー、と思ったところを攻めています。

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対戦勝利ボーナスが【チャンピオンリーグ】だと

20万ゴールド

20万エリクサー

1000ダークエリクサー

がもらえるので、最近はチャンピオンリーグでマルチ戦をプレイしております。

TH9のころは、チャンピオンリーグを維持するためには、ヴァルキリー・ゴーレムなどの高級なユニットを大量に使わないと勝てなかったですが、TH10も落ち着いてきますと、ディガーやボウラーなどが使い勝手が非常によく、わりとお安い資源で作ることができ、かつ、チャンピオンリーグで安定して☆1を取れるとゆうことで、良い感じでチャンピオンリーグでやらせて、頂いております。

 

防衛ログのほうは、こんな感じです。

当国に対する、敵国からの攻撃は、今現在もすさまじい勢いで行われております!

こういった、反社会的勢力から、身を守るためにも!今もわれわれは、マルチを行い!各国の防衛力を強化しなければならないのです!!

おっと、うっかり、クラン【や〇たまご】さんのクラン名が載ってしまっており、すみませんm(_ _)m

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くぅ・・・反社会的勢力許すまじ・・・!! 

 

ステータスのほうは、こんな感じです。

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ユニットでは、対戦で苦しいときに使えるヴァルキリーを最近ようやく5に上げました。

ヒーローは、バリバリアンキングが25、アチャクイが29で現在、30に上げ中です。

現在、LV上げに取り組んでいるものは、【フリーズ】です。

フリーズは、TH9のころでは、めったなことがない限り、インフェルノタワーを攻めることがなかったので、あまり、上げようと考えたこともありませんでしたが、TH10になりますと、マルチでのほとんどの対戦相手にインフェルノがあるものですので、フリーズを使ってみたところ、なかなか良く、現在まだLV2ですが、MAXまで上げようと考えております。

あとは、【ヘイスト】を上げて、LVの上がったヘイストを使った黒バルーンでの攻めの具合も、確かめてみようと思っています。

まれに、黒バルーン中心と、呪文ヘイスト中心の構成で、80%ほども取られたこともあり、うまく使えばTH10のインフェルノ村に、黒バルーン中心の編成でも、☆2かそれ以上を狙えるのではないかな?と考えております。

実際には、ヘイストで中心部まで一気につめていき、中心部分で【レイジ】・【フリーズ】をキメる、とゆう形でいこうと思っております。

 

わたくしが運営させて頂いております、当【桜庭園戦国期】のほうですが、現在も参戦してくださる方を募集中でありますので、よかったら、いつでも遊びにこられてください(^^)

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わたくしが現在では、1のあたりにおります。

2のウルトラアルティメットマサピロ殿は、こちらのブログから参戦していただきまして、現在もいろいろとアドバイスを頂いたりなど、活躍していただいております。

3の〇ドンさんは、以前の記事でもご紹介させていただきましたが、本気を出されるとほぼ100%同格から全壊を取ることができる、スーパーで、プロな方です。

わたくし、恥ずかしながら、援軍処理、とゆうものが当初まったくよくわかってなかったのですが、〇ドンさんの援軍処理や、その後のいろいろな攻撃方法を勉強させて頂きまして、〇ドンさんがおられなければ、おそらく、援軍処理なども、よくわかっていなかったものと、思われます(^ ^;

4の志村けんさん、かなり寡黙な方ですが、がんばっておられますね(^^)

コツコツとマルチをがんばっておりますので、ゆくゆくはかなりの強さになると思われます。夜村では、現在しむけんさんが、1位です。

5のそらまる君もがんばっていますね(^^)

クラン戦では、援軍処理を忘れてしまうことが多いので、忘れてしまわないように、お願いしますぞ。せっかくのヴァルキリーが、ドラゴンに焼かれていくのは、切ないですからなぁ(*^ ^*)ふぉっふぉっふぉっ

 

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壁塗りのほうは、だいぶマグマ壁ができてきましたが、まだ半分までは届いていません。

 

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現在では、マグマ壁が117個・火壁が158個、とゆうことで、やはりマグマ壁の道のりは長いですねえ(^_^;

 

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主要防衛設備は、ほぼ第一段階を上げ終わりまして、現在は、ウィザードの塔の第二段階を上げている最中です。

ウィザードの塔を上げ終わったら、アーチャータワーの第二段階目→大砲の第二段階目→エアスイーパー。爆弾・がいこつ、などのトラップ系。

あとは、ゴールドとエリクサーで、壁を全マグマに上げつつ、ダクエリでヒーローを上げていくとゆう感じで、TH10はやっていこうと思っております。

 

では、TH10タクマル城、第⑥回でした(*^ ^*)でわでわ

 

なんだか、来ましたよね、超大型アプデが・・・!

なんだかね・・・来ましたよね、超大型巨人・・・いや、超大型アップデート・・!

超大型?・・・?超大型か・・・??

と思われる方も多いのではと、思われますけれども。

まあ、僕的にはもう、かなりの超大型・・・でしたね。

なぜ超大型か???

とゆうとまあ、これですよね

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1・大工の拠点でもクランメンバーにフレンドバトルで挑戦。

愚かなる私「ほうほう、なかなかいいねえ。」

これはまあ、いいですよね。むしろまあ、やるべき!大工の拠点では日本のユーチューバーの方も日本代表として、フィンランドに戦いに行かれました。結果的には敗退でしたが、やはりトップユーチューバーだけあって上手だな、とゆう感じでした。

それだけ、クラクラさん側としても、夜の村[大工の拠点]のほうにも、力を入れていることがわかります。

夜の村の技術力向上のためにも、フレンドチャレンジは必要だと言えるでしょう。

 

2・クランと協力して新しいクラン特典レベルをアンロックし、レベルごとのクランの紋章を手に入れよう。

愚かなる私「おお・・・クラン特典レベルの、特典のほうはどう変わったのかよくわからないが・・・レベルごとのクランの紋章はなかなかいいぞ!(*^。^*)!!!」

わたくしことタクマル(愚者)も、いちおうですが、クランをほうを運営させて頂いているものですので、より個性的であるクランの紋章が登場するのは、大変にうれしいですね!(調査兵団っぽいのないかね)。

 

・をいったん飛ばして・・・と。

 

4・自分の村でも大工の拠点でも、フレンドの攻撃をライブ観戦しよう。

えぇぇっ?!(*_*;ドリーン!!!

これからは、よくわからないですけれども、あれですかね??!

自分の昼の村での、マルチ戦闘や・・・!大工の拠点での攻撃のサマを・・・!!

ライブでフレンドのお方々に・・・!!ライブで・・・!!観戦っ!!ですと!!?

みなさんも、やはりまあ、あると思いますけれどもね・・・

けっこう、かなりな感じでね・・・ぶざまーに負けること・・・ありますよね(^_^;

0[38%]VS星2[82%]で負け、とか。

そうゆうのを・・・これからは、ライブで・・・披露・・・!!

とゆう、ことなんでしょうかね、これ・・・

まあ、今のところ、少しやってみましたけども、よく、なんだかわからないので、そうゆうことでは、ないのかな・・・?

とゆうところですが、どうなんでしょうかね(^_^;

 

そして、問題の・・・・

3・フレンドのオンライン状態を確認

ですねー・・・

これはもう、ね・・・こうゆうのがね、ないのがクラクラの良いところだったもんですから(自分的に)。

実際にトライして、確認してみましたが、フレンドやクラン内の方々の

オンライン状態が確認できるように、変更されておりましたね。

まず、クランチャットの右上部に、メンバーのうち、何人が現在ログインしているのか??

とゆうことが、一目でわかるようになりました。

まあ、利点もありますよね。

例えば

ザ・忍者「あれ??援軍を募集したけども、ログインしている人が何人かいるけれども・・・いつまでも誰も援軍を入れてくれないねえ?どれどれ??いったいログインしているのに、いつまでも援軍を入れてくれないのは、誰でござるかな???ポチッ(クラン内メンバーを表示)おやおや~〇〇氏ではござらぬか~いけないでござるなぁ・・・もう、〇〇氏には、二度と援軍を入れないでござる!!!」

とゆうパターンなども、すぐに確認できるのは、便利かもしれませんな。

 

そして、よくない(私的に)点ですけれども。

わたくし(愚者)「うーーん・・もう夜中の2時か・・・なかなか寝付けないなあ・・・ちょっとクラクラつけるかな・・・」

超PLAYER「お・・・愚者のやろう・・・こんな夜中にログインしてやがる」

ニートだな!」

と思われるのではないか・・・・とか。

進撃のPLAYER「お・・・愚者のやつ・・・こんな昼間にログインしてやがる」

ニート決定だな!!」

とゆう、感じですかね・・・

まあ、どうしても、まあ、昼間とかにつけるとね・・・すごいプレイヤーさん方がグローバルされていたりして、ゴールドごろごろ20億(レジェンド)、とかの方々が会話されているのを見かけたりしますとね、まあ、個人の自由ですけれどもね。

愚者「やっぱ・・・廃人の先生方は・・・すごいなぁ・・・」

と思ったりしますけれども、これからはもう、昼間や夜間にログインした時点で、ログインしているのが、一目でわかるわけですから。なにやら軽く【怪しい】感じが、いささかですけれども、しますかね。

どうしても、みなさんの、クラン内のスーパープレイヤーさんの方々などが、【いつも昼間も夜間もやたらと常にログインしている人】などがいたら、なんだかやはり、多少、気になっちゃいますよね。

 

あと、就寝直前に、少しだけクラクラをプレイする場合などに

ザ・忍者「うむ・・・寝る前にちょっこしクラるかい・・・明日も早いしな・・・ほどほどにするかい・・・」ポチッ

☆ベルトルトフーバー(巨人やってます)☆さん「あれ?ザ・忍者さん、こんばんは(^^)

最近がんばってますね!今回のアプデいいですよね!忍者さんはどう思いますか?」

ザ・忍者「(まずい・・・)ああ!ベルトルトさん、こんばんは(^^)!(早めに会話を切り上げなくては・・・)今回のアプデは良かったと思いますよー」

☆ベルトルトフーバー(巨人やってます)☆さん「ですよねー!なんだか賛否両論みたいですけれども、僕個人としては、良いアップデートだと思うんですよ!やっぱりクラクラもスマホゲーとはいえ、立派なオンラインゲームですから!仲間同士でオンラインを確認できるくらいの機能はつけるべきだと、以前から考えていたんですよ!あと、忍者さん、とうとうタウンホールレベル10に上げられましたね!おめでとうございます!!\(^o^)/僕もかなりがんばってるんですが、どうしてもなかなか火壁が完成しないので、がんばります!忍者さんは、普段の攻めはどういったユニットを使われてますか??ご指導のほど、よろしくお願いしますっ!m(_ _)m!」

ザ・忍者「(これは・・・まずい流れ・・・かなり・・・まずいぞ・・・)僕は普段のユニットはタウン9の頃は黒バルーンとガーゴイル中心ですね(^^)僕もオンラインを確認できる機能は前からつけるべきだな、と思っていたんですよー\(^o^)/かなりありがたいですよね!(まずい・・・!!)」

 

とゆうような、展開がどうしても、想定されてしまいますけれども(^_^;

そんなことを考えているのは、わたくしだけですかね。

 

なぜ【超大型アプデ】なのか?

とゆうところでいいますと、そんなところです。

クラクラをログインする感覚が、少し変わっていくことになると思われます。

みなさんも、これからはクランメンバーの方々に、ログインを一目で確認していただけるようになりました。

【ログイン時挨拶必須】とゆうクランも、強いところでは、よくありますので、これからはごまかしは、効かないです。

 

強いクランに所属している、人によく気を使うタイプ、の方々などは、ログインすることにちょっとしたためらい、のようなものが、出なければ良いなあ・・・と思います。

結果的には「お・・・〇〇さん、ログインしてるな!ちょっと話しかけるかな」

とゆう感じで、よりクランチャットが賑わいやすくなり、良い方向に行くだろうな、とは思ってはおります。

あとは、「お・・・〇〇さん、ログインしてるな!・・・でも、夜中だし、話かけるのはやめとくか・・・」

といったような、気遣いも必要になります。

最悪なパターンとしては「〇〇さん、いつも昼間も夜中もログインしてますね(^^)」

とゆうようなチャット・・・

これは、やめたほうが良いと思われますかね(^_^;

廃人の方々もいて、ゲームが成り立っているわけですので、廃人の方だと思っても、そっとしておくとゆうのが、必須の暗黙的なルールになると思われます。

 

あと、今後の心がけですが。

【あまり、気にしなくていい】

とゆうことだと思われます。

今までどおりに、いつもどおりに、誰かがログインしていても、自分のログインがみなさんに表示されていても、特にあまり気にせずに、今までどおり、プレイすることが大事だと思います(^_^)

 

では、今回はこのあたりで失礼いたします(*^。^*)でわでわ

 

クラン戦の攻撃【TH9プロ級】プロレベルの攻撃1【ドンさん】

   ・クラッシュオブクラン・

クラン戦の攻撃【TH9プロ級】プロレベルの攻撃1【ドンさん】

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*^ ^*)

当クランも、いろいろと問題も起きつつも、なんとかかんとか、クランLVも3になりまして。変な方々もよく来られますけれども、その反面、ものすごく素晴らしい方々にも、参加していただけております。

クラン戦においては、今までの記事でも何度か紹介させていただいております【ドンさん】ですが、この方の攻撃は、どうにも、わたくしが今までにいろいろとお世話になったりしてきた、数々の、どのクランにも存在したことのない、まるで

コンピューターが計算して攻撃しているのではないか??

とでも思ってしまうほどの、超弩級のまるで、クラクラのすべてを知り尽くしているではないか・・・としか思えないほどです。

今回は、ドンさんの攻撃を、実際にご紹介させていただこう、とゆうことを思い立ちまして、掲載させていただくことに、してみました。

たぶん、ですが。じつのところ、ドンさんにはこのブログ、おそらくですが・・

知られていない・・・!

はず・・・!

もし、勝手に掲載しているのを見つかってしまったら、旅立ってしまうのではないでしょうか。

そうゆう、危険な賭け・・・・・!!

だがしかし・・・!

ドンさんの・・・プロ技術・・・!

こんなにもすごいプレイヤーの方を、紹介せずに終わってしまって、いいものだろうか・・・??

と・・・そういった覚悟でございます。

 

では、今回のクラン戦のお相手なんですが、こちらです。

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クランの所在地からすると、どうやらネパールのほうの方のようです。

しかし、「ほ~う・・ネパールか・・・良さそうなところだねえ」

などと考えていてはなりませぬぞ!

なんと!!

このネパールのクラン!偵察を送ってきましたね!7番の「KING OFCLAN」さん、なにやら英語で参加してきましたね。

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クラン戦が始まるまで、相手のクランの人が入っていることに気づかなかったのですが、気づいたところで御退席させていただきました。

 

では、本題です!!

ドンさんのクラクラの超絶弩級の技術!!

今回は、こちらの方への攻撃をしていただきました(*^ ^*)

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※クラン戦終了時点で、書いておりますので、クラン戦のほうは終了しております。

相手の方はTH9ですが、かなり難しい陣形です。

わたしがTH9でしたら、まず100%を取るのはムリですね(^ ^;

いったい、どうやったら100を取れるのか、ドンさんはTH9です。

では、ドンさんのTH9!プロ級の技術を掲載いたします!


ドンさん(クラン戦)プロの攻撃1

いかがでしょうか・・・

すべてが・・・計算された攻撃・・・!

援軍処理・・・ゴレイム投入からのサイドカット・・・ヴァルキリー投入・・・ジャンプ投入・・・TH破壊・・・☆2目・・・そして

2:35あたりでの【ウォールブレイカー投入】!

もうこのあたりで、残り時間30秒ほどです。

もう、ヴァルキリーが・・・残り30秒ほどのあたり(ラスト)のあたりで、右側の施設を全壊させるのに、壁が邪魔になることをすべて、計算しているのです!!

ラスト30秒あたりでの、全壊するための展開までが・・・

計算されているのです・・・!!!

おわかり頂けましたでしょうか・・・。

もう、同じTH同士では、☆二つ【TH破壊】までは、あたりまえ。

むしろ、THを破壊した後、☆3を確実にとるための、ラスト30秒の展開をいかに読むか!

まるで・・・将棋で50手先まで読めるとゆう、天才【羽生】!!

そうゆう、次元!

 

ラスト8分での、ドンさんの攻撃による逆転劇!!

なぜ・・・そこまで・・・プロなのだろうか・・・!

ラストまで動かないフリをしつつ、ラスト数分での逆転劇!

この、見せ方・・・!!!

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結果的には・・・わたくし・・・相手の1番さんから・・・37%しかとれず、☆27同士での、破壊率による敗退をしてしまいました・・・<(_ _)>ドゲザッ!!

相手の1番さんも、ラスト2分でくるとゆうね・・・あるんだわな・・・

見せ方ってやつが!!

 

では、このたびは、ドンさんの素晴らしい技術をご紹介させていただきましたが、いかがでしょうか。

あまりにも、技術がすごいものですので、なんとかゆうか、

【草野球の試合に、なぜか気まぐれで参加した大谷翔平!】

とゆう感じです。

もし、将来的にクラクラの世界大会があり、TH9の日本代表を選ぶようなことがありましたら、【ドンさん】で決まりでしょう。

 

といったところで、今回、失礼させていただきますm(_ _)m

それでは(*^。^*)でわでわ

 

クラクラ当クランの軍神[マサピロ]殿の夜村テクニック!【桜庭園夜村テクニック集①】

    ・クラッシュオブクラン・

当クランの軍神マサピロ】殿の夜村テクニック!【桜庭園夜村テクニック集①】!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(^ ^)

今回は、当クランの軍神、マサピロ殿の夜の村[大工の拠点]の攻撃・戦略テクニックについてご紹介しようと思います。

マサピロ殿は、以前の記事でも何度か紹介させていただいておりますが、かなりのクラクラにおいての超絶技巧派。

当初は夜の村においては、そんなに力を入れてはいないのかな、とゆう感じがあったのですが、いつのまにやら、夜の村のトロフィーが3300超え・・・!

本アカウントのほうとも、フレンド登録させていただいているのですが。

そちらのほうは3400超え・・・!!

しかも・・・無課金・・・!!

わたくしも、ほぼ無課金で戦わせてもらっておりますが。

バトルマシンなど、施設などのほうでは、むしろわたくしの方が先行している状態でありながら、まったくかなわないとゆう(^ ^;

わたくしはもう、だいぶ以前からバトルマシンはLV10ですが、マサピロ殿はバトルマシンはLV7ほどで戦っておられるようです。

 

では、マサピロ殿・・・よろしくお願いいたします!!

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マサピロ殿「よろしくお願いします」

愚かなる私「よろしくお願いいたします<(_ _)>なるほど、ジャイアント・怒れるバーバリアン・ボンバーマン・・・の3編成ですかな」

マサピロ殿「はい、もっぱらその3編成ですね」

愚かなる私(以下、愚者)「なるほど、地上軍による編成ですな、わたくし、ジャイアントを初期のころにクラッシャーに潰されてから、地上軍はあきらめてしまいまして」

マサピロ殿「ふふ・・・わたくしは当初より、この編成しか使ったことがないものですので、今だにこの編成でやらせてもらってます」

愚者「なるほど・・・!ひとすじ・・・ですな」

 

こちらが、夜の村の配置ですな。

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愚者「なるほど・・・かなり考えられてますね・・・おや?こちらは本アカのほうですかな」

マサピロ殿「ふふ・・・統一・・・これ一つで充分です」

愚者「なるほど・・・!さすが・・・!いい感じに対空爆弾・ロケット花火・クラッシャーの3スクミを配置してますね、そして、広さも適度・・・アーチャータワーの設置場所もまた、いい感じです」

 

愚者「では、実際の攻撃のほうなんですが、動画のほうお願いできますでしょうか」

マサピロ殿「ふふ・・・もちろんです」


マサピロ氏 夜村攻撃①

愚者「なるほど、ジャイアント×2・ボンバー・バーバリアンの3編成ですね、なんとも豪快な攻め、わたくしがいつも逃げに逃げまわっている対空爆弾なども即座に潰し、初期のころに私の心をへし折った憎いクラッシャーも、瞬殺・・・HPの高いジャイアント・バトルマシンを中心軸に、ボンバーで壁開け+遠距離攻撃!まさに・・・王道!勉強になります!!」

マサピロ殿「ふふ・・・まだまだです・・・」

※実際のマサピロ殿は、こうゆう感じではなく、明るく元気な方です<(_ _)>汗

 

とゆうことでしたが、さすがですね(*^ ^*)

まさに、なんとゆうか、王道・・・・!!

確かにBH5までは、ベビドラが最強だったように思えますが、BH6からは、ジャイアントや、そして、ボンバーが思いのほか使えるとゆう、まったく予想だにしてませんでしたねえ(^ ^;

トップランカーの方々も、配置のついでに、ユニットなどを見てみますと、ボンバーとジャイアントの編成を使っているような感じでした。

まさかまさかの、ボンバー・・・って感じですかね(^_^;

ボンバーLV12・・・かなりいいですね!

 

わたくし、ネクロマンサーによくやられているので、ネクロをLV12に育ててみようと思っていましたが、わたくし、マサピロ殿の男らしい王道な攻撃を拝見させていただき、さっそくジャイアントを上げましたね(*^。^*)

ついでに、ボンバーなんかも上げてみようと思っております。

 

今回、当クランの軍神、マサピロ殿にご協力いただきました。

ありがとうございます<(_ _)>!

 

では、桜庭園夜村テクニック集パート①【軍神マサピロ殿のテクニック!】

このあたりで、失礼いたします。

(*^。^*)でわでわ

 

クラクラ夜の村☆大工の拠点攻略⑭BH6(非課金コース!)☆トロフィー帯3000~3200!動画あり

   ・クラッシュオブクラン・

  夜の村【大工の拠点(バーサス戦)】攻略⑭

     非課金コース!トロフィー帯3000~3200

 

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^ ^)

ついに・・・ビルダーホールLV7解禁!ですねー・・・これからどんどんさらに厳しくなっていきそうですね(^ ^;

では今宵も、クラクラ夜の村【大工の拠点】攻略に参りましょうか。

今回でとうとう夜村攻略・第⑭回ですねー

 

現在、わたくしの夜村のほうのトロフィーは、一時期だいぶ下がってましたが、なんとかまた3200代まで復帰です(^ ^;

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メインのユニットは、LVが12になっているユニットの

【ベビードラゴンLV12】×2部隊

ガーゴイルLV12】×2部隊

の2部隊+バトルマシンLV10です。

 

夜村の陣形のほうですが、こんな感じです。

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前回の⑬回の陣形と少し変えてあります。

大きく変更したのは、ビルダーホールの右上と左下の壁を空けていたのを、より遠くの右下と左上に変更したところです。

直接、左下・右上のビルダーホールの真横から、地上軍は入りたいわけですが、わりとすぐ近くの壁に穴が開いてますので、そちらへと誘導されるようになっています。

うまいこと、入ってきそうなラインをとられた場合の時間稼ぎとして、壁を石壁にグレードアップしました。

なんとか、中心のビルダーホール周りをすべて石壁にしたいな、と思っております。

夜村の壁は、防御力以上に

【迷路・迷宮】

的な役割が強いですので、あまり石壁まで上げる必要は感じてなかったのですが、やはり、石壁にしておくことで、バトルマシンの攻撃を木壁と比べるとやはり、ある程度耐えてくれて、そのおかげで勝ったりすることもありまして、やはり石壁もなかなかいいものだな。といった感じですかね。

迷路・迷宮的な壁の使い方を極めることが、夜村の防御面で、特別な強さを持つ要素の一つだと思われます。

「敵の地上軍が、ここに出してきたら、こう動いて、このクラッシャーにつぶされるようにしよう」

「ここに出してきたら、少し離れた壁のほうまで歩いていって、ビルダーホールとは逆の方向に進んでもらうようにしよう」

といった戦略が大切だと思います。

 

やはり、ランキング上位の方々の配置などをみますと、なるほどな。

とゆう配置をされてますが、わたくしはまったくのオリジナリティーで勝負させていただいております。

やはり、クラクラは、自分なりの個性を出して楽しむゲームだと思っているからです。

1~10まで人様の真似をしてしまっては、それでなんとか少しばかり強くなったとしても、それではクラクラ本来の個性、を大切にした部分が台無しではないかな、と思うからです。

もちろん、ある程度、上位の方々の陣形を参考にさせていただくようなことは、むしろ必要なことだと思います。

上位の方々の陣形を参考にして、自分なりの味を出していくのがクラクラの良い楽しみ方ではないかと思います(^_^)

 

攻撃の動画を掲載してみました(*^。^*)


タクマル大工の拠点攻撃9-27

ユーチューブからの掲載なので、画質がだいぶ下がりました(^_^;

相手の左上のクラッシャーが工事中なこともありましたが、こんな感じで攻撃しております。

だいたいのプランとしましては

1・相手の対空爆弾の位置を確認

2・相手のクラッシャーの位置を確認

3・ビルダーホールと対空爆弾の反対側から、ベビードラゴンを1部隊(3体)投入

4・ベビドラが相手の攻撃のターゲットになり、攻撃を受け始めたら、ガーゴイルを7体ほど投入・また同じラインで7体ほど投入

5・相手の攻撃のターゲットをとり、壁役になっているベビドラが弱ってきたら、次の1部隊(3体)を同じラインで投入

6・その後ろからすぐに残りのガーゴイルを同じラインから投入

7・破壊率50%を超えて、クラッシャーが破壊され、ビルダーホールへの道が開いたらバトルマシンを投入!

※壁があったら、その壁をつたって(さわりながら歩くような感じで)バトルマシンのビルダーホールへ進行していくラインの距離を考えます。

もし、ビルダーホールへのラインとは違うほうに、なにかの施設があった場合、その施設のほうが歩く距離が近い場合、まったく見当違いのその施設の方向へとバトルマシンが進んでいくことになります。

ビルダーホールへの直進距離ではなく、壁がある場合、壁をつたって、どっちかのより近い施設のほうへバトルマシンは進行していくので、壁とゆう迷路を歩く分の距離も、計算してバトルマシンを出さないといけません。

 

とくに、関係ないかもしれませんが、時間帯によって、なにか当たる相手の強さが違うような感じが、少ししますかね。たぶん、やはり夕方~夜あたりがもっとも、ログイン数が多くなると思われるので、時間帯によって、当たりやすい国や地域とゆうものがあるんでしょうかね。

 

今回は、とうとう動画を掲載しましたが、いかがでしょうか。

ユーチューブからの掲載とゆうことで、一手間ありますね、しかし(^_^;

 

では、夜村攻略⑭回でしたが、このあたりで失礼いたしますかな。

(*^。^*)でわでわ

 

クラクラ夜の村〔大工の拠点〕ちんまり攻略⑬「ビルダーホール6でがんばる!」非課金組でがんばる編

     ・クラッシュオブクラン・

夜の村〔大工の拠点〕ちんまり攻略⑬「BH6でがんばる!」非課金組でがんばる編

 

こんにちは、タクマルです(^_^)

ひさびさの夜の村の攻略を書いてみようと思います。

 

現在のわたくしの、夜村のほうはこんな感じです。

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現在はビルダーホールが6になって、1~2ヶ月くらいでしょうか。

トロフィーのほうが、一時期3226までいきましたが、今は下がりに下がって、

3030です(*_*;

200まるまる下がってしまい、愕然です(^_^;)

 

攻撃のほうは、ベビードラゴン3体×4の12体+バトルマシンLV12です。

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と、バトルマシンです。

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上記のベビドラ+バトルマシンの編成で、当初はかなり勝ててはいたのですが、ベビドラを使う人が、ものすごく増えたせいもあるのでは、と思うのですが。

空軍の対策が、みなさんしっかりされておりまして、どんどん勝てなくなってしまいました。

そうするうちに、一時期はトロフィーのほうは2800代まで下がりました。

なんとか3000以上まで戻すのに、まずは「配置」を変更しました。

こんな感じです。

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工夫した点としましては、まず、密着させていた防衛などの配置を、

ほとんどの施設を1マス空けて

置くようにしてみました。防衛施設を密着させていると、ドーッと一気にラッシュ型で攻撃されると、非常に崩壊されやすい感じでしたが、1マス空けることで、一気に崩されにくくなったように感じました。

地雷系の位置も、相手からは予想しにくくなりました。

昼の村でもわかりますが、狭い配置よりも、広い配置のほうが、こちらが攻撃する時、やりにくい感じがします。広いと、手前の防衛施設などを叩いているうちにも、どんどん遠くからの射撃がくるからです。

密着型の配置の時は、簡単に星☆を二つとられていましたが、☆一つか30%程度で防衛できることも多くなり、勝ち星☆が増えました。

 

ネクロマンサーなどは、かなり遠くから出してきて、施設までの距離を稼ぐことによって大量のコウモリを出してきます。

全体的に見ると、夜の村のだいたいの位置は、初期の偉大なるバーバリアンの像が中央よりやや右上にあることで、村の位置は、みなさんどうしても左下の位置にあることが多いと思います。

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中央よりやや右上に、バーバリアンの巨大な顔の像があります(^_^;)

それによって、みなさん、最初始めたころ、どうしてもそれをよけて、村を作っていくと思いますが、わりとビルダーホールLV5~6になっても、バーバリアンの像を撤去してまでも、村を中央などにもってくる人は、少ないと思われます。

そこで、ネクロマンサーは、だいたい中央上部ギリギリのラインか、右端ギリギリのラインから来ることで、大量のコウモリを引き出して攻撃してくることが多いようなので、そのあたりも考えて配置を作っていくことも必要になってきます。

 

わたくしの場合は、地上からの軍勢に対しては、右上と左下の壁に、あらかじめ穴を開けておくことで、バトルマシンがクラッシャー側に誘導されやすいように配置しています。わりと地上からの攻撃に対しては、良い結果を出しております。

そこで、地雷・メガ地雷を、すべて対空にします

そして、なるべく

画面上部・画面右端、からのネクロマンサーとコウモリの襲撃を想定して、地雷・メガ地雷を配置していきます。

具体的には、村の上部・右側のほうに、対空攻撃にした地雷・メガ地雷を設置する方法や、なるべくどの角度から攻撃されても、アーチャーなどが遠くから迎撃できる位置に設置することです。

 

次回の夜の村の攻略では、ようやくガーゴイルがLV12になりましたので、ベビードラゴンとガーゴイルの組み合わせが、夜村のトロフィー上位の方々では使われていることが多いようですので、がんばってみようと思います。

現在は、ネクロマンサーを育ててみようと考えております。

 

動画を掲載してみることを考えていたのですが、はてなブログでは、直接掲載できないようでした(~_~;)ドカーーーン・・・・・・

 

では、このあたりで失礼いたします(^_^)デワデワ☆