クラクラちんまりブログ!(原神などのゲーム全般も!)

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【原神】ちんまりブログ!第⑲回!【クレー復刻&楓原カズハ祈願(ガチャ)惨敗!】ディルック来る!

        ・【原神】ちんまりブログ!第19回目!・

     💀「クレー復刻&楓原カズハ」ガチャ惨敗!💀

                  ✨そしてディルック来る!✨

 

こんにちは、こんばんは、クレイジーゲーマ二ストのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回はまず、タイトルにありますように、【原神(げんしん)】における祈願ガチャでの祈願付きのものになります。

ピックアップ祈願ガチャのお話です。

 

さっそくですけれども。

前回の【クレー復刻祈願ガチャ】のほう、合計でおそらく【60+数連】ガチャりましたけれども、あえなくも惨敗っ!

 

こちらですね、前回のピックアップ祈願ガチャ【クレー復刻祈願ガチャ】フレアの訪れ。

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あえなくも惨敗!

無念っ無念の敗戦っ!!

(;´・ω・)しょうがねぇ・・・クレーさんとはご縁がなかったってことだわなぁ・・・

 

で、現在開催されているピックアップ祈願ガチャ!

楓原カズハ祈願っ!

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(*‘ω‘ *)うむ・・・なかなか、いい男だねえ。

 

 

どうやら、お話によると『ござる調』であるのだという。

この色男っぷりからの【ござる口調】は、はたしてどうなんだろうか。

(*‘ω‘ *)うーむ💦

やはり、中国さんからすると、ジャパンの侍となると、ござるってことなんだろうか。

(*‘ω‘ *)それにしても・・・ござる調とはなあ・・・💦

 

まあ、結局、70連を超えたあたりでの天井間近の時点で、とうとう、わたしのチームにはまだ加入していなかった。

【ディルック】さんが来てくだすったので、結果としては良かったように思ってます。

 

まあ、クレーのようなプリティーもないし、安定の超絶イケメン・イケボと言うことで、基本的に常時【鐘離】先生をチームに加入しているわたしのところでは、かなりイケまくりな感じのチームになりそうです。

まだ現在、ディルックさんのレベルや、そのほかもろもろと育ってないので、チームに加入はしてないんですが、かなり頻度で参入することが確定してますね。

 

初ディルックさんとの出会い!

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(*‘ω‘ *)どら、ちょっくらポチっかい。

(*‘ω‘ *)もう70連超えになるかな・・・確率的には60連~80連あたりが最も★5の排出率が高いみたいなのを、どちら様かのサイトで見させて頂いたことがあるから、もうすぐ来るか!かえでばら!!✨

 

(*‘ω‘ *)そぅーらっ!(ポチッ)

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(`・ω・´)おおっずいぶんと久しぶりのっ!金星っ!!✨

からのっ!

ディルックさん!

でした!

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さっそく、現在【エウルア】さんに付けようと思って育てている両手剣【雪葬の星銀】を装備してもらいました。

 

これは、エウルアさんのような氷系元素と相性の良い武器ですが、まあ、結局のところ基礎攻撃力さえ高ければ、わりとそんなに悪くないというものですよ。

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さっそく、樹脂を一回分の160をほぼ突っ込み、レベルを40に上げ、上限を突破までやりましたね。

 

すでに攻撃力が751と言うところなど、攻撃力がすでに期待できそうです。

さらに当チームには、強力な近距離炎アタッカーとしては【辛炎】さんのみだったので、非常にありがたいところです。

クレーは、非常にプリティーなキャラクターですが、性能面では【煙緋】さんの攻撃距離を短くした分、やや威力が強い、と言うことでどうしても煙緋さんと重複してしまうところがあったので、武器も煙緋さんと同じ法器であり、レベルアップなどに使用する素材なども色々と似たりよったりと言うことで、今は来なくても良かったのかもしれないな。

と、とりあえず思うことにしてます。

ディルックばんざーい!✨

 

・ディルック【天賦】

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逆焔の刃

前方に向かって大剣を振り、炎元素ダメージを与える。

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三段ダメージになっているようですな。

クールタイムは10秒と言うことで、わりと現在では普通といってよいだろう感じか。

炎元素攻撃での三段連続攻撃、と言うことで、かつ接近キャラと言うことでどうしても期待がかかってくる!

 

・ディルック元素爆発攻撃【黎明】

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黎明解説

烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える

その時、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える

炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。

武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。

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スキルレベル1の状態ですでに、通常攻撃の倍からの威力になっている!

クールタイムが元素爆発にしては12秒と、やや短めで使い勝手がよさそう!

元素エネルギーが40と省エネなのもまた良しっ!✨

 

 

と言うことですが。

ディルックさん、思っていたよりもかなりよさそうっすね~!

ただまあやはり、辛炎さんと比べると、シールドは張ってくれないんだな。

と言ったところに、多少の不満はあるものの。

これでさらにもう、スキル使用のたびにシールド張り!

となってくると、あまりにも強キャラすぎるということになりかねない、と言うことだろうかな。

 

・すでに2人の★4キャラが出現っ!

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今回の【辻風に舞う落葉】祈願ガチャでは、今のところ★4キャラクターさんは、2人頂いております。

一人はまだ所有していなく、以前よりもわりと渇望していたこの人。

 

・ベネット!

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★4キャラでありながらも、優秀なる片手剣の炎元素キャラで有名!

実は以前よりわたしは個人的に渇望していた!

やっと、ついに念願のベネット君の登場だった!

ただ、それからそんなに時間も経過しないうちに、楓原カズハ祈願で、ディルックが来てしまったので、そんなに今になっては育成度は高くないかもしれない。

 

炎元素キャラへの期待!

 

まずは、やはり【氷アビス】のシールド割りですな!

現状、基本的に氷アビスには焔緋さんの炎が最も威力あり、有用ではあるものの、焔緋さんそのもののヒットポイント、防御力面などに不安があるので、うっかりシールドが切れていることに気づかずに打ち続けていると、一瞬でタヒってしまうので、かなり気を付けて焔緋さんでは氷シールド割を、行っていく必要があった。

 

辛炎さんの場合は、あまり炎での常時攻撃ではない、と言うことなどもあり、どうにも氷シールド割で使っていくことは少なかった。

どうしても、エウルアさんなどの攻撃力高めのキャラクターが揃ってくることで、辛炎さんの出番が減ってしまった、と言うことなどもあった。

 

確かに、うまいこと辛炎さんを出している時であるなら、氷シールド割りは悪くないと思うのだが。

やはりエウルアさんが強力すぎ、氷以外のたいていの敵キャラクターは、エウルアさんでどうにかなってしまう、と言うことなども大きかった。

辛炎さんには、すまないな、と思う。

 

と言うことで、現状、基本的に。

 

鐘離先生・エウルア・焔緋

 

の三名は欠かせないキャラクターとなっている。

それに基本的にフィールドや、日々のデイリークエスト時などには欠かせない。

ウェンティをプラスしたチームが、日々の基本的なチーム編成になっている。

 

こんな感じである。

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鐘離・ウェンティ・焔緋・エウルア。

この四名での編成が、最も日ごろ使用しているパーティになっている。

 

・エウルアさん火力特化スタイル!

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エウルアの火力を出していきたい時はこれだ!

ロサリアさんのスキルなどで、氷元素を出し、それをエウルアさんで受け取ることでエウルアさんの元素爆発の発動時間の回転が上がる!

エウルアさん特化の、攻撃型のパーティになっている。

 

・超防御スタイル!

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鐘離先生の強力なシールドに、さらにノエルの瞬間的に発動することのできるシールドを合わせることで、うっかり鐘離先生のシールドが切れてしまっていた時にも対応できるし、ノエルのシールド+元素爆発時の大剣振りで、シールドを張りつつヒットポイントも回復させることができる!

安定の防御特化&ヒットポイント回復のスタイル!

炎元素の焔緋さん、氷元素のエウルアさんはしっかりと攻撃面で活躍してくれる!

 

鐘離先生は素晴らしいシールドを張りますが、ややシールドを発動するまでに間があるということがあるのだが、ノエルのシールドは、鐘離先生ほど強力ではないものの、一瞬で瞬間的にシールドを張ることができるのが良い!

さらに、敵に攻撃を加えることで、ヒットポイントの回復も同時にこなしてくれる!

安定の防御&回復スタイルになっているっ!

 

・ノエルの代わりに、ディオナを入れるっ!

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ディオナを入れるのもまた良しっ!

敵が氷元素系統のボス敵などの場合は、こちらのディオナのほうが圧倒的に優れているっ!

氷元素の攻撃からのディオナのシールドの耐久力は、非常に強力になっている!

ただ、シールドの発動までにやや時間がかかるところに、ノエルと違う不安がややある。

しかし、ヒットポイント回復のフィールドを形成したり、そのフィールドには氷元素がつくので、元素の敵などに対して非常に有用であることも優れているポイントの一つだ!

 

それだけでなく、ノエル以上に、エウルアさんとこの猫の娘さんは相性が良い!

エウルアさんの氷と、ディオナの氷の組み合わせがなかなか良いのである。

エウルアさんと、ロサリアの組み合わせも素晴らしいものがあるのだが。

攻撃側チームのロサリアさんを入れてしまうと、エウルアは基本的に入れることになるので、氷系統の敵に対してきつかったりするが。

ディオナだと、防御面でも期待できるし、回復もあるのでシールド役として参入してもらい。

攻撃サイドの二人は、違う元素のキャラに入ってもらうというスタイルも使いやすくなっている!

 

・今後のチーム編成!

 

ここまで書いてきて、どうやら、基本的なパーティはこれからは、このスタイルでやっていくと良いかなと、そのように考えておりますな。

 

 

 

鐘離先生・ディオナ・エウルア・ディルック!

 

まあ、ディオナ枠は違うキャラクターでもとくに問題はないのだが、回復もかねているということで、ディオナもしくはノエルとなるだろうか。

いじるとしたら、ディオナの枠になるだろう。

 

ディオナ枠を、ノエルさんにしたり。

攻撃時にはロサリアさんにして、エウルアさんのバックアップをしていったり。

 

しかし、今のところ通常時においては、若陀龍王などとのバトル以外には、そんなに鐘離先生のシールドが壊れてしまったりするようなことなどは、基本的にはないので、鐘離先生を入れておけば、あとは良い攻撃ができるキャラクターが、2人ほども入っていれば、あとはそんなに堅苦しく考える必要も、ないように思える。

 

・もう一人の★4キャラ!

 

焔緋さんですな!

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うおおっ!!

焔緋さんっ!

初の限界突破っ!

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【法からは逃れられない】

を解放っ!

『解説』

焔緋が丹火の印を1枚所持するごとに、重撃を詠唱している間の中断耐性がアップ、さらに重撃のスタミナ消費-10%!

 

(`・ω・´)うーーむ・・・💦

これは・・・

なんだか・・・

そんなに・・・

(`・ω・´)って感じだよなぁ・・・💦💦

 

現在、ディルックさんが来たので、これからどうなるのかまだわからないところですが。

今のところ炎元素担当は、基本的にはほぼすべて焔緋さんなので、突破できたのは嬉しいですな。

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突破の三つ目あたりのこのような感じの【スキルレベル3上昇!】みたいなのが欲しいですな。

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焔緋さんのスキルレベル上げは、けっこう鐘離さんなどとも重複している黄金本の金本が必要で、さらにレベル7ですでに特定ボスからの入手品が必要になってくるので、スキルレベル10あたりにする場合、かなりの負担になってくるので、ありがたいですわなあ。

 

 

・今回の楓原カズハ祈願について

 

風元素と言うことで、最近螺旋などではもう一人くらい、風の人が欲しいところだな。

と考えることがあったりしていたので、ちょうど風の★5キャラである楓原カズハが来るということで、やや期待していたが、ディルックさんが来たので、楓原カズハは基本的にはあきらめると言うことで、行くほかないかな、と思っている。

 

ピックアップキャラクターがいる時期に引けるガチャの回数は、40~60回程度が限界なので、天井に届かない可能性も多いにあるので、今回は仕方がないだろうな、と思っています。

 

しかし、次にはおそらく【雷電】関係のキャラクターがけっこう、おそらく二人くらい来るんじゃないだろうか?

と、リーク情報などを見ていると思ってしまうので、なんとか雷電の女性キャラクターを一人くらいは頂きたいところだな、と思ってますな。

 

しかし、ジャパンの名称としての雷電、と言うのは一体、どこからのものなのだろうか?

稲妻国、かみなり。

 

(`・ω・´)うーむ・・・黒柳徹子さんじゃないと、わからんなあこりゃあ。

 

と言うことで、このあたりで今回の【原神】ちんまりブログ!第19回目!

クレー復刻&楓原カズハ祈願(ガチャ)惨敗!

ディルック来る!

 

ですが、このあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノでわでわ✨良い原神を!✨

 

 

【VALHEIM(ヴァルヘイム)】第②回!【銅鉱石の場所】序盤のトロルの倒し方!

            ・VALHEIM(ヴァルヘイム)第②回!・

                                    【銅鉱石の場所】

                    序盤のトロルの倒し方!

 

こんにちは、こんばんは、最近はPCオンラインゲーマーもやってます、ゲーム狂いのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回は、以前にも一回書きましたが【VALHEIM(ヴァルヘイム)】第2回目です。

 

 

現在は、なんとか二人目のボスである【長老】をなんとかかんとか撃破したところです。

ただ、次のステージである【沼(ぬま)】なんですが、どうにも先人のプレイ日記などを拝見させてもらったりしておりますところ。

相当な難易度であるらしく、やや戦慄しているところであります。

 

第一回目からの進展は、こんな感じです。

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こんな感じで、最初のボスを撃破することで入手した、巨大な鹿の角を使って、鹿のつるはしを作ることで、銅鉱石などを採掘することができるようになります。

 

 

・銅鉱石の見つけ方

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こんな感じで、まるっとした楕円形の岩があったら、とにかく近くに行ってみます。

それから、何かやや金色に小さく、キラッとしているものがついていたら、銅鉱石です。

あとは、つるはしでドンガドンガと叩きまくると、半分は石ですが、半分は銅鉱石と言うのが取れますので、それをひたすらに採取していきます。

所持できる重さは、300までなので、限界近くまで銅鉱石を採掘していきます。

 

基本的には、20個~22個くらいが限界だと思いますので、まだあまり採ってないのに所持スペースがない、と表示されたら【石ころ】をたくさん知らぬ間にもっているので、それを捨てて、銅鉱石をさらに詰め込んでいきます。

しっかり気を付けてないと、半分以上ただの石ころの場合もあるので、持ち物がたまってきたらどんどん石ころを捨てていく必要があります。

 

 

・【銅鉱石】の場所

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基本的に【銅鉱石】は、この薄ら気持ちの悪い、【黒い森】にあります。

 

と言うか、黒い森にしかないですので、銅鉱石が欲しい場合には黒い森に行くしかないです。

非常におどろおどしい音楽へと変化し、昼間でも薄暗く、敵もより強く、気持ちの悪い敵が出現し、夜になるとさらにおそろしく強い敵が出現してくるようになります。

巨大な足音とともに、どしーん!ドシーン!と言う音と揺れと共に、トロルもよく来ます。

黒い森に最初のころに来れるようになった時は、絶対にトロルに挑戦してはダメです。

 

 

・トロルについて

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このように、とてつもなく巨大であり、一度遭遇するとどこまでも追いかけてくるので、ちょっとしたトラウマになるレベルです。

素手で殴ってくるタイプと、このようにこん棒を振り回してくるタイプがいます。

 

鹿の皮装備だと、いくら最大レベルまで上げたところで1~2発も叩かれたらやられてしまうので、とにかく青銅装備が揃うまではとりあえず逃げまくるのみです。

なにかドシーン!ドシーン!と言う効果音や、画面が揺れたような気がしたら、即座に視点を移動させ、トロルが来てないかどうがを確認する必要があります。

必死に銅鉱石や、スズ、などの鉱石を収集している時などには、非常によく現れます。

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いったん見つかってしまうと、どこまででも追いかけてきます。

 

トロルに追跡されている時に、拠点である自分の家に入っても、初期のころの家では簡単に破壊されてしまい、より悲惨なことになってしまうので、なんとか必死に逃げ続け、トロルの追跡から逃れてから、自宅に戻らないと、自宅を完全に崩壊させられてしまいますので気を付けたいところです。

 

 

・トロルの倒し方!

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この恐ろしい恐ろしいトロルですが、なんとかわりと序盤でも勝つことができます。

それは、弓矢です。

わりと早い段階から作ることのできる【粗雑な弓】と【木の矢】でも、時間をかけることでなんとか撃破することができます。

 

実際、序盤でトロルが来た時の絶望感は、かなりビックリするレベルなんですが。

弓矢で勝てます。

 

 

とにかく、まずは距離をある程度とることです。

ある程度の距離を確保し、弓矢で打っていきます。

気を付けたいのは、下がりながらの戦いになるので後方には、常に気を付けていないとトロルの攻撃を避けることができずに、叩かれてしまうことになります。

 

では、粗雑な弓と、木の矢でのトロル撃破の方法なんですが。

距離をとって、下がりながら、弓の照準をしっかりと引き絞ることで、弓矢の攻撃力をかなり上げることができますので、打つ際にはやみくもに連射せずに、しっかりと一発一発、弓矢を引き絞って打っていきます。

 

かなりヒットポイントが高いので、威力の弱い連射を続けていても、いつまでたっても倒せません。

しっかり下がりながら、弓を引き絞って打っていきます。

 

 

・トロルが攻撃してくるポイント【弓矢撃破編】

 

トロルが攻撃してくる時は、基本的にはプレイヤーとの距離が詰まった時です。

トロルはわりと足が速く、ダッシュしていないと追いつかれてしまうくらいに大きく、早いので、距離が詰まった時に攻撃が来る時が多いです。

 

なので、ある程度後ろが確保できている平野で、トロルが攻撃してくる時はほぼ必ず【吼える】ので、トロルが吼えたらダッシュで下がり、さっとダッシュで下がったら、即座に弓を引き絞ります。

そして、搾り終わって目標の照準マークが最も小さくなったら、トロルの顔あたりをめがけて打ちます。

 

おそらく、やや体よりも顔に当たる方がダメージが高いような感じがします。

もしかすると、同じであるようにも感じますが。

 

 

・トロルが吼えたら下がって弓を引き絞る!

 

そんな感じで、トロルが吼えたら次の瞬間には攻撃が来るので、ダッシュで下がります。

ある程度の範囲攻撃のようですが、しっかりとダッシュで2秒くらいでしょうか、下がることで躱せます。

トロルが吼えたら、ダッシュで下がり、弓をしぼって打つ!

 

まだやや距離があったら、もう一発撃ちます。

その場合、完全に引き絞らなくても、ある程度搾れてたらバッチリです。

 

距離が不安だった場合には、二発目はあきらめてトロルの攻撃を待ちます。

 

またトロルが吼えたら、ダッシュで下がり、攻撃を避け、弓を絞って打つ。

 

これを繰り返していけばバッチリ倒すことができます。

が、一発でも食らうとかなり重症なので油断はできません。

 

 

・青銅装備が揃うことでトロル撃破に余裕ができる!

 

銅鉱石などを揃えて、青銅装備が作れるようになり、青銅の鎧・すね・兜、などのレベルも序盤ではマックスの3まで上がると、鹿の皮装備とはまるで違う防御力になるので、トロルに一発叩かれたくらいでは、倒されなくなります。

 

そのころには食料のほうも、HPやスタミナを上げる良い食料が揃ってきます。

一発でやられてしまう基準としては。

 

・鹿の皮装備の場合

 

HPが25(最小)~70程度

 

と言うところです。

鹿の皮装備でも、80かそれ以上のHPがあれば1発までは耐えられるのではないかと思います。

確か、ヒットポイントが80くらいの時、鹿の皮装備で一発だけは耐えた記憶があります。

 

ただ、一発だけ耐えられても、この時点ではHPをグイッ!と回復できるようなアイテムはまだ作れないので、他のさぶ的(グレイ等)にでも叩かれた場合やられてしまうくらいのヒットポイントしか残らないので、さらに戦闘を続行するのは無理となります。

 

・銅装備(装備レベル1)の場合

 

HPが80以上の場合 2~3発耐えられるかと思います。

 

・銅装備のレベルが3(序盤マックス)の場合

 

HPが100以上の場合 3~4発耐えられると思います。

 

銅装備のレベルがマックスになる頃には、食料も良いものになっており、ヒットポイントもある程度高く、スタミナや回復力も上がっているので、そこそこ安定して戦えるような感じになります。

 

トロル戦も、ある程度精神的にも余裕ができてきます。

 

 

・トロル戦に慣れておくことで、二番目のボス【長老】戦の下準備になる!

 

二番目のボスである【長老】戦は、弓矢での戦いがメインになってくるので、下がったり躱したりしながら、瞬時に弓矢を引き絞り、打っていく。

そしてまた躱して、弓を打って。

と言うことをトロルで何度がやっていることで、長老戦でその感じが生きてきます。

 

 

と言うことで、今回は【トロル】の恐ろしさと、トロルのおすすめの撃破方法を主として書いてまいりました。

ぜひ、VALHEIM(ヴァルヘイム)をプレイし、トロルに襲われてみてください。

へたなホラーゲームよりも、圧倒的に恐ろしいですね。

 

貴重な銅鉱石を掘っている最中に地面が揺れてきた時の恐怖っ!

 

ぜひ、満喫していただきたいっ!

 

 

と言うことで、今回もこのあたりで失礼しようと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノ✨レッツら!VALHEIM(ヴァルヘイム)!✨

 

 

クラクラ【ドラゴンライダー!】おすすめの攻撃スタイル!

             ・クラクラ【ドラゴンライダー!】・

   ✨新ユニット【ドラゴンライダー】おすすめの攻撃スタイル!✨

 

こんにちは、こんばんは、クラクラちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨

今回は、クラクラ新ユニットであるドラゴンライダーを使ってみての感想などを書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたします!

 

さっそくですが、ドラゴンライダーはこんな感じの性能になってますね。

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まだレベルのほうは1なんですが、さっそくなかなかに良い感じなので使っております。

 

特徴として、移動スピードが速いうえにどんどん突き進んでいくので、あまり最序盤からいきなり全出し、と言うスタイルだと、ほぼすべてドラゴンライダーの場合はまだ良いかもしれませんが、ドラゴンライダーを含めての編成、と言うスタイルの場合だと中盤かそれよりも前に消滅と言う形になりそうです。

 

攻撃力が非常に高く、なかなか良い感じに動いてくれるので、使い勝手の良いユニットだと思います。

動き方としては、やはりスケルトンが乗っているので、バルーンのスピードアップしたような感じで動いていくような感じです。

攻撃自体はバルーンと違い、やや離れた距離からの遠距離攻撃ができます。

距離的には遠距離と言うよりも、中距離攻撃と言ったところです。

 

収容スペースが25と、バルーン5体分使用することになるので、かなり高い数字になってます。

レベル1の時点で4100なので、最大レベルにすることで5000かそれ以上になると思われます。

 

こういった感じで、バルーンなんかの後方から攻めていってみております。

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うまくバルーンの後方から行ってくれると、かなり攻撃力の支援として役立ちます。

 

 

ドラゴンライダー2体とウォーデンで、タウンホールに突撃!

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ウォーデンにはふくろうのヒーローペットである、エレクトロオウルもついており、攻撃支援しているんですが。

これから、うまいこと敵タウンホールに攻めていってくれます。

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ちょっと早い段階で、ウォーデンの能力を使ってしまいましたが、とりあえずしばらく数秒間は安心!

フリーズとウォーデンを併せて使ってしまって、あまり意味がないことがよくあります。

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しかし案の定、フリーズが切れると同時に、併用していたウォーデンの能力も終わってしまい、ついに敵タウンホールから打たれるギガインフェルノに焼かれまくることに!

だが、敵タウンホールのヒットポイントもだいぶ減らせている!

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なんとか【ドラゴンライダー】2体&ウォーデン(+エレクトロオウル)で、敵タウンホールを撃破っ!

このように、まだ敵タウンホールのヒットポイントが三分の二くらい残っている状況から、ドラゴンライダー+ウォーデンでいけるくらいの攻撃力があります。

ここがバルーン二体+ウォーデンだと、無理でしょう。

ドラゴンライダー2体で、ヒーロー一人分くらいの攻撃力があるのかも。

後方支援のスタイルで、しっかりと敵のタウンホールまで行ってくれることが多いようで、かなり使い勝手の良いユニットです。

 

 

・おすすめのドラゴンライダーの使用スタイル

 

敵の防衛施設にどんどん突撃してくれるので、突撃型のユニットですな。

しかし、簡単にやられてしまうほどに、ヒットポイントが低いわけではないので、スピードのあるドラゴン、といった使用スタイルもできるかなと思います。

 

ドラゴンやバルーンと違い、スピードがあるので、ヘイストの呪文などでサポートしなくてもどんどんハイスピードで突き進んでくれる、と言う特徴があります。

 

なので、ヘイストの呪文を減らして、フリーズや攻撃力アップ+スピードアップのレイジ、などを入れていく、と言うスタイル。

とくにフリーズ・レイジの呪文とは相性が良いのではないかと思われます。

 

スピードもあり、攻撃力も高いので、攻撃力でガンガン攻めるというようなスタイルが楽しいユニットです。

 

 

・単騎(少数先行)で攻めない

 

単騎(少数先行)で攻めてしまうと、どうしてもヒットポイントがそれなりに高いものの、収容スペースが25と結構かかり、大量の数のユニットで行くことはできないので、対空砲などの対空施設に同時に打たれてしまうとわりと早く消滅してしまいやすいので、あまり単騎での攻めはおすすめできません。

 

ドラゴンライダーを少数入れて、先出し、と言うスタイルでなければバッチリだと思います。

ドラゴンライダー少数の場合は、先出ししてしまうと、先行して対空攻撃施設で消滅させられてしまうので、少数編成の場合は、後方からの支援を中心としてもらい。

いずにせよ、スピードが速いうえに、手前の施設はスルーして、敵の防衛施設に突き進んでいくので、単騎での使用は控えた方が良いと思われます。

 

ドラゴンライダー中心の編成で行く場合、かなりのスピードのある攻めになるかなと思います。

他にも、ヘイストなどがなくてもいけるような、スピードのある攻撃ユニットと組ませると良いかなと思います。

後方からガーゴイル多めや、ベビードラゴン。

突破兵器では突撃艦など相性が良いようです。

 

・基本的には後方からの支援攻撃が得意!

 

基本的な攻撃スタイルとしては、やはりヒットポイントが高く、数もたくさん投入できるバルーンを先行して出していき、その後方からの攻撃支援といったスタイルが、基本的な使い方になってくるかなと思います。

 

攻撃力が非常に高く、中距離攻撃ができるので、大事に後方から攻撃させていくことで、どんどん敵の施設を破壊していくことができます。

 

 

そんな感じで、新ユニット【ドラゴンライダー】について、語ってまいりましたけれども。

ヒットポイントがわりと高いものの、ラヴァハウンドなどと比べてしまうと、どうしても低く、しかも突撃型なので、先に投入したバルーン群よりも先に前に出てしまわないように、うまく後方から攻撃支援してくれるスタイルで攻めていくのが、わたくしの場合はおすすめのスタイルになります。

 

では、今回はクラクラ新ユニット【ドラゴンライダー】について、感想やおすすめの攻撃スタイルなどについて書いてまいりました。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨レッツら!✨クラクラ!good clash !!!

 

 

【eスポーツ】としてのクラッシュオブクラン(クラクラ)!【2021年世界大会】始まるっ!!

・【eスポーツ】としてのクラッシュオブクラン(クラクラ)・

          ✨2021年世界大会が始まるっ!!✨

 

こんにちは、こんばんは、昔風で言うところのビデオゲーム狂いのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

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今回は、クラッシュオブクラン(クラクラ)における、【eスポーツ】としての展開について考えていこうかな、と思っておりますので、よろしくお願いいたしますぞ!✨

 

それにしても、昨今のゲームさんは物凄い隆盛ですわなあ💦

ちょいと時代を溯りますればもう、ぽちりぽちりと、白黒のちんまりとした画面で繰り返しミッ〇ーマウスさんなんかが、卵が落ちるのをひたすら拾い続けて点数を増やしていくものや。

ひたすら巨大なタコの触手から逃げ回って宝箱をとるのを繰り返し続け、これまたひたすらに同じことを繰り返し続けて、点数をひたすら稼ぎ続けては喜ぶ。

 

といったゲームばかりだったものが、今やもう、世界中の人々とつながり、協力してプレイを楽しんだり。

反対に、世界中の人々とインターネットを利用したつながりでもって、お互いに仮想空間での戦いを楽しんだりと、様々な楽しみ方ができるようになりました。

 

そんな中で、我々日本人としては、まだそんなに本気で取り組んでおられる方は少ないと思うんですが。

eスポーツ】と言う世界がありますね。

 

eスポーツ】とは、簡単に言いますと。

いわゆるビデオゲーム・テレビゲーム・スマホゲーム・パソコンゲーム、などをインターネットなどを利用して、お互いに対戦し、まるでスポーツの大会と同じように試合が展開していくものです。

なかには、プロゴルフやプロテニスなどのプレイヤーなどとも同じように、何10億円と言う優勝賞金がもらえるような大会も、今はそんなに珍しくもなくなりました。

 

そんななかで、我々の大好きである【クラッシュオブクラン(クラクラ)】ですが。

こちらもちょっと以前からですが、優勝賞金などの総額が合計で1億円を超えるような世界大会も開かれていますね。

 

ただまあ、どうにも、ゲームの中ではよく、世界大会が開催されます!

といったような内容のイベントのお知らせなどは、定期的にやっておられますけれども。

基本的にはクラクラを楽しんでおられる日本の皆さんは、やはり非常にライトなプレイである方が99%であり、本当に自分の人生の一部であるかのように、まるで、生涯をかけて取り組んでいるスポーツであるかのように。

かなり本気で取り組んでますよ。

と言える人は、そんなに多くないと思われます。

 

そんな感じなので、どうしても。

(;´・ω・)「世界大会って言われてもなぁ・・・💦」

となってしまう方が99%以上なのではないかと思われます。

 

日本などのアジア圏では特に、クラクラよりもなんだかクラロワさんのプレイヤー人口のほうが多い、ともよく拝見しますけれども。

まあ、クラロワのほうも、eスポーツとしてはかなり力を入れられておられるようですので、アジアのプレイヤーさんの方々は、本気で世界大会などを目指すのならば、プレイヤー人口がより多く、有利であるクラロワのほうが、世界との闘いとなりますと有利なのかもしれませんが。

 

どうにも、クラロワ(クラッシュロワイヤル)さんが台頭してきてからは、まるで完全に反比例の形で、クラロワが上がるにつれ、クラクラが下がっていったグラフを見たことがあるんですが。

これって、かなりクラクラからもクラロワさんに流れていったのかな、と思うとやや切ないですわな。

 

しかし、今やクラクラも立派に【eスポーツ】としての世界大会が行われておりまして、優勝総額などを含めると1億円を超えるのだと言う。

 

・【eスポーツ】クラクラ世界大会!&日本一決定戦!

 

ラクラでの世界選手権大会と言う、僕も数年前にはそんなものがあれば良いなあ。

と思っていたんですが、すっかり気づくともう、バリバリ行われていてビックリしますね。

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ラクラのショップの左側にあるマークから、このイベントなどのお知らせのページを開くことができますね。

しかしどうにも、あまり積極的に開く方は少ないのではないでしょうか。

その理由としては、いわゆるエンジョイ勢が日本では基本。

と言うのがあります。

(*‘ω‘ *)ノ世界選手権大会に出るためにクラクラをやってます!!✨

と言う方はおそらく、かなり少ないのではないでしょうか。

 

しかし、優勝賞金1億円はかなりでっかいですよね。

そして、この金額は、おそらくこれからもクラクラの世界的な隆盛が続くのなら、これからも賞金の金額は上がっていきますね。

 

例として、もう25年も前からあり、今も世界的に何億人ものプレイヤー人口を抱えている【リーグオブレジェンド】さん、【DOTA2】、【ハーフストーン】などは、軽く10億円を超える総額の世界大会を、もう大昔からやってますね。

 

ラクラも、そのようになってきますと、日本でもかつて、リリース当初には売上などでもナンバー1になったこともあるクラクラです。

知名度は今でも、ある年齢層以上なら割と知っている人も多いかと思います。

ラクラの優勝賞金総額が50億円!

となると、けっこう大騒ぎになるんじゃないでしょうか。

 

日本人の特徴として、どうしても【飽きやすい】と言いうのがあるように思います。

熱しやすく冷めやすいというのか。

そんな国民性があるように感じます。

 

まあ、楽しいものも、美味しいものも、どんなものもあるジャポンで、一つのことをいつまでもやっていくほうが、どうしても難しいということはどうしてもあるかな、とも思いますが。

 

反対に、まあ関係ない話なんですが。

せっかく色々と楽しいゲームがあふれかえっているのだから、色々なものにチャレンジしてみないともったいないよね。

と言うのも、それはそれで大正解だと思うんですよ。

 

ただ、そんななかで。

(*‘ω‘ *)クラクラ以外やらないよ。

 

と言うような人も、かなりいると思うんですよ。

僕もわりとそんな感じでした。

今はまあ、色々とプレイしてますけれども。

 

(*‘ω‘ *)クラクラなら自信あるぜ!✨

 

と言うひともいるかと思います。

 

(*´ω`)クラン対戦で★3逃がしたことないぜ!

 

と言う感じの人とか。

 

(*‘ω‘ *)レジェンドでいつも日本で100位以内だぜ!✨

 

みたいな人も、とてつもない少数ですが、おられると思います。

いや、日本でいつも1000位でもすごいことです。

 

しかし、ほとんどのクラクラのプレイヤーの方は、日本で1000位にもなったことがない人が多く、世界で1000位となりますと、もう日本に何人いるのか。

日本で1000位になったことあるよ。

と言う人は、わりと探せばいると思うんですが。

 

僕のほうは、レジェンドリーグでなんとかトロフィー🏆5300くらいがせいぜいでありまして、その辺りが自分的にも完全なる限界。

といったところです。

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2019年9月に一度だけチャレンジした時の記録で【5270】でした。

これも、自分の中では奇跡に近く。

おそらく、5200を下回るだろうな。

と思っていたので、大快挙でした。

 

このレジェンドリーグ帯挑戦時で、軽く6000トロフィー🏆はいけないと、世界大会などは無理となりますので、トロフィー🏆6000以下のプレイヤーさんは、まあ、もうちょっと腕を磨いて出直してこい、的な感じとなりましょうか。

 

 

ベストな環境としては、クランリーグでの優勝クランさんが世界大会に挑戦する!

と言うよりも。

このトロフィー🏆が、日本で最も高い人をなんとか上位5名集める!

これがベストだと思います。

優勝したクランに在籍している人が、日本で最強、と言うことも言えないと思うんですよ。

 

ルール的に、どうやら各チーム5人での挑戦となるようですね。

 

・世界大会のルールなど

 

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以前のアプデで、【eスポーツ】の欄が登場しました。

ラクラさん側でも、もう【eスポーツ】のほうで力を入れていくことを決定しているようです。

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こんな感じで、どうやら、闘いの時がやってきちゃっ

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このように、まず【クラン対戦リーグ】で、チャンピオンリーグ1~3のランクで終了したクランさんには、マンスリー予選大会と言われる大会への参加登録が可能になるのだと言う!

マンスリー予備予選大会は、アプリ内で2日間かけて、各5人のチームがシングルエリミネーション方式で対戦し、上位6チームを決定します。

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マンスリー予選大会では、1戦選手形式と言うことは、いわゆる勝ち抜き戦と言うことでしょうかね。

一位なるとゴールドチケットが与えられ、世界一決定戦への参戦が確定

2位になったチームは、ラストチャンス予選大会への参加資格となるシルバーチケットが与えられる、とのことです。

ラストチャンス予選大会では、合計10チームが参戦されるということです。

 

・世界一決定戦!

そのようにして選出された合計8チームが、ついに世界選手権大会へと進んでいくことになります!

その際の優勝金などの総額が、なんと【100万ドル(1億円以上)】!

と言うことでして、かなりでっかいですな。

準優勝チームや、3位などの入賞チームなどにもある程度与えられるようです。

さらに入賞チームは6位まで、と言うことで、ある程度の賞金が頂けるのだと言う。

となると、優勝チーム自体には60万ドルくらいだろうか。

 

優勝チームのうち、さらに5等分されるので、一人当たり優勝すると15万ドル(1500万円)弱、と言うところでしょうか。

かなりでっかいですね、いずれにせよ。

物価の安めのお国の方だと、15万ドルとなると、宝くじ一等当選と同等でしょう。

 

・ルールやメンバーなど

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規定の年齢と言うのは、おそらく18歳あたりでしょう。

参加費用は無料とのことです。

あとは、フェアなプレイを心がけていくこと、と言うことになりますかね。

 

・前2020年世界大会との違い

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今年度はより多くのプレイヤー、クランに出場のチャンスが与えられたとのことです。

15人以上在籍しているクランにおり、チャンピオンリーグ1~3で終了すること。

代表として5人のプレイヤーを世界大会出場の選手として選出し、その5人のメンバーは変更できない、と言うことです。

 

・その他の条件など

 

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最新情報などは、クラクラさんの英語でのTwitterInstagramをフォローしてニュースやコンテンツをご覧ください、とのこと。

 

ルール

・まとめとして

 

どうやら、今回の世界大会に出場するうちの6チームには、日本のチームは含まれてない感じでしょうかね(;´・ω・)💦うむ

ラクラは世界各国で普及しており、日本よりもむしろ、海外では今だにトップダウンロード数を誇るゲームであるので、クラロワに流れ、なかなかダウンロードランキングでもお目にかかれなくなってしまった、現在のジャポンのクラクラ界では、なかなか世界に通用する方を5人集めるのは難しいことであり。

 

さらに、15人編成の【クラン対戦リーグ】でチャンピオンリーグ1~3で終了したクランに在籍していないとならず。

と言うことなので、世界で通用する普段からトロフィー🏆が200以上くらいの強いクラクラプレイヤーさんを、なんとか15人くらい集めてクランを作り、そのクランで世界のクランさんと戦っていかないことには、なかなか趣味の延長線上としての、クラクラのプレイでは、ガチで賞金を狙ってきている、eスポーツにもう人生をかけられておられるような、海外勢には、到底かなわない。

そんなところではないでしょうか。

 

日本では、ダウンロード数ランキングによく、クラロワさんのほうは見かけるので、趣味でプレイしている日本の方も、世界で上位のプレイヤーさんを集めるのは、クラクラよりは、やや可能性があるようにも思えます。

 

それにしてもまあ、基本的にジャポンでは、なかなかお若い方がクラクラのガチプレイヤーであることは、そんなに多くなく。

どうしてもクラクラの日本でのプレイヤーさんは、30代前後、お若くても20代後半くらいの方が多いように思います。

となると、やはり基本的には家庭もあり、クラクラの技術を日々磨いていくのも、なかなかに難しい環境、と言う場合も多く。

さらに、かなりガチの趣味として、家族に認められていてプレイしている上位のプレイヤーさんにしても。

 

「クラクラの世界選手権大会に出るわ!」

 

となった時。

どうなるのか。

 

いや、出るわ!

ならまあ、応援してくれるかもしれないが。

 

eスポーツ後進国と言わざるを得ない、このわれらがジャポンでは、なかなかゲームで世界大会に出場し、優勝したい!

みたいな概念は、なかなか誰しもに根付いているわけではなく。

理解してもらえない、といった場合も多いのかなと思いますので、いずれにせよ、かなり難しい感じだろうな、と思われます。

 

・日本における【eスポーツ】の知名度

 

海外のゲーマーならば、おそらく知らないわけのない。

リーグオブレジェンドであったり。

Dota2などの、もう20年くらい前からeスポーツとして誰しもが知っており、優勝賞金などは、80億円などと言う、とてつもないゲームの世界がある。

と言うことを、まず知っている人が基本的に、どこを見まわしてもいない、と言うのが現実です。

 

まあ、おそらく【eスポーツ】といった単語や、意味くらいは、お若い方ならご存じの方が多いのではないかと思いますけれども。

では、どういったゲームが、世界ではよくプレイされているのか?

優勝賞金の総額は?

といったことは、あまり知られてないのではないでしょうか。

 

日本人のよく知るところでは、おそらく【格闘ゲーム】ではないでしょうか。

僕も、正直なところ、よく知らなかったです。

梅原、と言う人がいて、格闘ゲームで日本人初のプロゲーマーとして認定されている人がいる、と言うことなども、わりとほんの数年前に知ったところです。

梅原さんは、いわゆるストリートファイターシリーズなどで活躍されている方ですね。

ああいったゲームは、反射神経や、日ごろのとてつもない反復練習が必要なようなので、どうしても年齢とともに勝っていくことは難しくなった、と言うコメントを見たことがあります。

 

しかし、やはりそういった格闘ゲームとなりますと、個人戦と言うこともあり、賞金などがとてつもない巨額になることはないようでした。

しかも、負けてしまうと、海外まで飛行機で行かないと戦えないということもあり、むしろ赤字になってしまうことも少なくない。

と言うことで、プロゲーマーと言う職業と言ってよいのか、なんとも難しい世界ですけれども。

プロ格闘ゲーマーさんは、ひたすら技の練習などを一日に10時間くらい、ぶっ通しで練習されるそうですけれども。

(;´・ω・)うーーーむ💦

と言うところです。

 

 

・プロゲーマーとは?

 

何をもってして、プロゲーマーと名乗って良いのか?!

と言うところなんですが。

これはもう、様々ですね。

一度でも賞金をもらったのならば、プロと言っても良いようにも思えます。

 

例えば、プロボクサーであれば、一度でも賞金を頂いたことのある選手は、アマチュアの大会には参加できない、と言うことなどがあるようですけれども。

 

プロゲーマーでは、どのようになっているのか。

個人的には、ゲームの大会の賞金で生活していたり、梅原さんのように、スポンサーがついている、といったことがあるかと思います。

ゲームの賞金のみでなくても、ゲームの賞金を主として生活している、とかもありだろうか。

よくまあ、わかんないし、人それぞれで良いかなと思いますが。

 

そんな感じで、長くなりましたので、このあたりで失礼しようかなと思います(*´ω`)ふう・・・💦

 

ラクラも、もう八年と、間もなく9周年でしょうか。

長いゲームとなりましたねえ。

わたくしも、一時期、離れていた時期もありましたけれども。

また再度プレイを初めて、ブログまで書いちゃってもう。

 

このブログもまあ、気づくと一記事あたり5000文字くらい毎回書いてるんですが。

220記事を超えましたね。

まあ、クラクラ以外のも最近はよく書いてるんですがね。(*´ω`)ふ・・・

 

(*´ω`)まあ、いいじゃねーか・・・

 

(*´ω`)違うのも、書いたっていいじゃねーか・・・

 

5000文字×220記事で、これはもう、どうやらちょっと別のところでグーグルさんで計算してみたところ、なんと【1100000(110万)文字】くらい、と言うことでした(;´・ω・)よー書いたわなぁ・・・

 

しかしまあ、ブログを書いてるから、クラクラが続いている、と言うのもあるようにも思いますので、良かったのかなとも思います。

 

ラクラが、リーグオブレジェンドさんみたいに、20年以上も続き、世界大会で優勝したら80億円ももらえるような、そんな巨大なるゲームになるのか、そんなゲームへといつか成長するのか。

それは誰にもわからないですが、可能性としては0ではないのかな、とも思います。

 

では、そんなところで、今回は失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノ✨レッツら!✨クラクラ(Good clash !!)!✨

 

 

 

【VALHEIM(ヴァルヘイム)】をプレイ!第①回目!「世界で超ヒット!オンラインクラフトゲーム!」プレイ&感想!

  ・【VALHEIM(ヴァルヘイム)】をプレイ!第①回目!・

                 オンラインクラフトゲーム【VALHEIM】をプレイした感想!

                 世界で超絶ヒットのクラフトゲーム!

 

こんにちは、こんばんは、クレイジーゲーマーのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回は、今年の2021年2月にリリースされ、初月で500万本売れたことで話題の【VALHEIM(ヴァルヘイム)】のプレイ&感想!

と言うことで書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞいっ✨

 

まず、どういったゲームであるのか?

と言いことなんですが、マインクラフトからなんでしょうかね。

いわゆるクラフト要素、自由に家を作ったり、家を作るための道具を作ったり、敵を倒して素材を入手したり、フィールドから素材を集めたり。

そんなスタイルの、オープンワールドのゲームです!

 

【STEAM(スチーム)】と言う、世界最大のオンラインゲームストアから、お買い上げができます。

わたしはセール時などにお安く入手させていただいております。

Windowsパソコンが必要になりますので、スマートフォンでは現在プレイできません。

 

   ・必要スペック       ・推奨スペック

CPU 2.6GHz Dual Core以上     CORE-i5 3GHz以上  

メモリ 4GB RAM                                      8GB RAM  

GPU  GeForce GTX 500以上            GeForce GTX 970以上

ストレージ  1GB以上           1GB以上

 

と言うことでして、かなり昔のパソコンでもけっこう動きますので大丈夫です✨

お値段のほうは、スチーム(steam)さんのほうで、2000円くらいです。

 

 

では、さっそくプレイですぞいっ!✨

ゲームの画面やプレイのほうはこんな感じですな。

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まずゲームを起動し、キャラクターを作成してログインすると、このカラスが色々と教えてくれます。

この世界は、神話の第10世界と言われる世界でありまして、ファンタジー要素とリアル要素が複雑かつ、巧妙に絡み合い、素晴らしい味を醸し出しております。

 

このカラスくんは、この第10世界に主人公を連れてきたカラス(フギン)くんなんですが。

とにかく、ことあるごとに度々登場し、主人公にアドバイスをしてくれるので、次にやることが明確であり、露頭に迷うことがありません。

 

新しいアイテム、素材、道具などを入手、作成した時なども次に何をすればよいのか?

何をして、どこに行けばよいのか?

といったことなども、それとなく教えてくれるので、安心してプレイすることができます。

 

もちろん、カラスにああしろ、こうしろ、と言われてもすぐにそれをやらなくても、後々ゆっくりそれに挑戦して大丈夫です。

自分のペースで、やりたいことを自由に進めていくことが可能になっております。

まあ、原神的に言うところのパイモン】のダークネスなバージョンと考えて良いでありましょう。

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カラスくん曰く、主人公は敵にやられた時、その場にもっているアイテムなどをすべて落とすので、その際に家に戻りたいと思うのなら、自分の家を作りなさい

とのこと。

このゲームは、ゲームパッドに対応しておりますが、キーボードを使用した方が楽な場合もあります。

クラフト時などには、キーボードがあった方が良いと思います。

 

 

色々とうろついていると、石板などが見つかることがあり、これもゲームのヒントを教えてくれます。

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初めてのクラフトゲームなどでも大丈夫なように、徹底的に【どうすれば良いかわからない!💦】と言う状況にならないように、工夫がされています。

(`・ω・´)なるほど!どうすれば良いかわからない時に、プレイヤーは離れてしまうということなのか!?

そうならないような工夫が、非常にうまく、カッコよく随所に仕込まれているっ!

確かに・・・最近の都市開発系ゲームなどにしてもは、あまりにも難易度が高くなってしまい、敷居が高すぎるっ!その結果わたしもやめてしまったことが多い!

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色々とフィールドをうろついていたり、突撃して来た敵キャラと戦ったり、走ったり、飛んだり、泳いだりなどしているうちに、それに対応したスキルのレベルが上がっていく!

 

ちなみに、主人公そのもののレベルと言う概念は存在していなく、主人公そのものの攻撃力が上がったり、ヒットポイントが上がったりすることはない!

上のスクリーンショットでは、木や石フィールドから入手したことにより、敵を効率良くたたいていくことのできる、こん棒を作ることができるようになった。

 

右下の作成を押すことで、こん棒が作られるっ!

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ふらりふらりと歩いていると、海が!

主人公キャラクターは、FF7FF10くらいの、プレステ1か2くらいの感じのポリゴンなのに、フィールド背景のほうは、プレステで言うと3か4レベルで良い感じだ!

(`・ω・´)こりゃあいいぜぇっ!✨

 

このゲームの良いところとして、このように背景画面が非常に美しい!

と言うことがあります。

FF7なんかもそうですが、基本的にキャラクターのポリゴンはそんなに酷いものでなければ、わりと良いものです。

 

背景が良い感じなのも良いところですな。

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ちょびちょび進んでいき、石の斧なんかも作れるようになりました。

必要な素材は、右下の作成ボタンのすぐその上!

と言う、とにもかくにも、わかりやすく!

と言うことを大切にしており、ひたすらプレイヤー目線で作られていることが伺えますな。

(*´ω`)良いぞぉ~・・・VALHEIMさん良いぞぉ~✨

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この祭壇に何かをささげることで、何かが起こるのだという!

(*‘ω‘ *)何が・・・おこるのかっ!!

 

夜になると辺りが見えなくなってくるので、早い段階で【木・樹脂】の素材で松明(たいまつ)を作っておくと良い!

樹脂のほうは、敵を倒したり、木を叩いて倒したりしていると出る!

素手で叩いても木は倒せるので安心だ!

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ハンマーを作ったところで、闇のパイモンであるカラス(フギン)くん登場!

 

作業台を作ることで、色々なものをこれから作っていくことができるようになったのだという!

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敵に倒されてしまった時は、マップ画面にドクロ💀マークが表示され、どこで敵に倒されたのかが、すぐにわかるようになっている!

 

そこにいくと、このように自分が倒されたところに墓が立っており、そこを押すことで、倒された時に所有していたアイテムを全て回収することができるっ!

アイテムを回収したあとの50秒間は、死人の走り、と言うスキルが発動され、スタミナの消耗なく走り続けることができる!

 

これは、巨大でとても適わない大型ボスなどがいるエリアであっても、とにもかくにも回収さえすれば、あとはこの【死人の走り】のスキル発動によって、ひたすら全力ダッシュし続けることができるので、とにかく回収さえできれば、あとは帰還することはたやすい!

ありがたいシステムだ!

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そろそろ、ゲーム内で三日、四日あたりが経過した。

なんとかそろそろ家を作りたいものだなあ、と思うと、廃墟の家があるので、それをなんとか立て直せないものだろうか!

と思いつくが、かなり小型であり、かえって余計な時間がかかりそうにも思い、自分で1から挑戦した方が良いように思い、やめた。

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とにもかくにも、まずは作業台が必要とのこと!

 

 

 

 

作業台を作った!

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適当にある程度まっすぐな場所を見つけ、そこに家のようなものを建ててみることにした!

 

床、壁、ドア、階段、屋根、といったものを基本として作っていくようだった。

後々調べてみると、まずは土台になる木組みを作って、その上から壁などの板を張り付けていくほうが、頑丈だし、簡単であるようだった。

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家作りが難航するなか、とにかく食料を生産していってみよう、と思い立ち。

石のキャンプファイヤーのようなものを作り、その上から調理台を設置してみた。

これで、敵を倒した時に得ることのできる肉や、しっぽなどの素材を焼くことができるようになった。

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時々、敵の集団が夜間に襲撃してくることがあるんですな。

 

その時「森が動いている」と表示され、嵐のような感じになり、音楽もうすらおどろおどろしいものとなり、恐ろしいです。

せっかく作った家が、めちゃくちゃにされるのではないか。

とにかく、うすら恐ろしいあまりに、わたくしは外に出て敵と戦ったものの、集団に囲まれて簡単に倒されてしまったことがありました。

 

しかしその場合、すぐ家の目の前に墓でできるので、アイテムはすぐにすべて回収できるので、そんなには問題はありませんでした。

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しかし、なんとかかんとか、家らしい感じのものを建設!

 

松明も設置し、ベッドもおいて休めるようになったはず!

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このアイテムボックスを作ることで、手持ちのアイテムを色々と収納することができ便利です。

 

と言う以上に、このアイテムボックスに保管することで、敵に倒された時でも、このアイテムボックスの中や家はそのままなので、万が一、敵に倒された時のためにも、なるべく重要なものは持ち歩かないようにして、このアイテムボックスに収納しておくことをおすすめしたい!

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しかし、色々とやってみるが、ベッドで眠ることはできなかった!

理由としては、ベッドの近くには炎が必要です。

と言うことなので、松明を置くがどこにおいてもだめであり、ネットで情報を模索した!

すると、キャンプファイヤーを室内に設置しないとダメなのだという!

 

わたしは、火事になる可能性を感じたので、調べてみると、やはり思ったように、床を一枚抜いて、そこにキャンプファイヤーを設置すると良い。

と言うように書かれていたので、そのようにした!

 

すると、ベッドでついに眠ることができるようになり。

さらに、ベッドを何か起点のようなものに設定でき、敵に倒された時、ここのベッドで復活することができるようになった!

これは嬉しい!

そして、キャンプファイヤーの上に、肉焼き台を設置することで、家内で焼肉などを作ることもできるようになった。

 

・家内にキャンプファイヤーを置く時に気を付けたいこととしては。

 

①床を一枚、キャンプファイヤーを置くスペースのところを抜き、地面にすること。

 

②天井にある程度、小さすぎないくらいの大きさのスペースが空いているように家を設計すること。

 

③そんなに気を付けなくても良いと思うが、キャンプファイヤーから、ベッドがあまり遠いと炎の恩恵が届かず、ベッドで眠ることができなくなってしまう。

 

といったところだろうか。

 

 

 

 

・ベッドで眠る時に必要な要素!

 

ただベッドを家の中に設置しただけでは、そこで眠ることはできない。

 

キャンプファイヤーを設置すること。

 

②床・壁・天井があること!

※天井がないと(野ざらし)と言うことになってしまい、雨風が防げる状態でないと、ベッドで眠ることができない。

 

屋根を設置するときが、わたしの場合、最も大変だった。

床や壁は、とくに何も考えなくてもすぐにできたのだが、屋根は微妙なズレ、何かのタイミングもあるのだろうか。

なかなか、簡単には天井を設置することができず、難航した。

ちなみに、天井に床や壁を設置しても、【屋根】と言うように認定してくれず、ベッドで休むことはできない。

 

 

・奇麗な光が差し込む森。

 

ベッドで眠るようになると、まだ靄(もや)のかかっている、朝霧のなか進んでいくことになる。

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しかし、しばらくすると、朝日の陽光が森の中に差し込んできて、幻想的な美しさとなる。

 

悪いモノも登場してくるが、猪🐗や鹿などを狩ったりしていく。

やはり焼肉が最も腹持ちが良く、ヒットポイントも大きく増加させ、ダッシュなどに必要なスタミナも大きく増える。

 

ほかにも、ラズベリーやキノコなどがすぐに採れるので、それを食べていくと良いだろう。

とくにラズベリーは、わりと森のどこにでもたくさん生っており、いくらでもすぐに入手できるのでありがたい。

パソコンの数字ボタンに対応したところに登録できるので、すぐにワンタッチで食料を食べることができる。

 

・食料について

 

食料は、実はこのゲームはそのあたり、わりと難易度が高くなく、自由である。

まず、食料がなくてもヒットポイントが低い状態になるだけであり、餓死は今のところないような感じ。

水、と言う概念がないのもありがたい。

水と言うのは、こういったゲームでは非常に面倒な要素であるので、水を気にせずにクラフトや冒険が手軽に楽しめるのは、大変にありがたい。

 

食料の効果なのだが。

これは、食料の効果が発揮している時間において、最大ヒットポイントが大きく増加する。

とくに焼肉が大きく増加する。

ほかにも果物も良いが、焼肉と比べると半分程度になる。

 

しかし、食料は一度に三種類を食べることができ、さらに、その瞬間に食べて終わり。

と言うものではなく、その食べ物を、朝に食べたら昼すぎか、夕方までゆっくりと消化していっているのか、その食べ物の効果は長く続く。

その食べ物の効果がなくなる時「おいしかった」と表示され、左下に表示されていた食べ物のアイコンが消えてしまう。

 

食料は一度に三個まで食べることができる。

しかし、一つの種類は一つまで。

違う種類の食べ物を食べることで、三個分の合計の最大ヒットポイント、スタミナの最大値のアップ、といった恩恵を増やすことができる!

 

一つ目にぜひ食べたいのが【焼肉】だ。

次にフルーツを二種類、ラズベリー、キノコ、ブルーベリーなど色々あるので、違う種類を二種類組み合わせて食べることで、最大ヒットポイントが何も食べてない時と比べて三倍にはなるので、森の奥などに侵攻する際には、ぜひ三種類しっかり食べてから突撃して頂きたい!

 

美しい朝日の陽光!✨

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さくさく森の中を進行していくと、フギン(カラスくん)が出現。

なんと、戻れ!と言う。

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黒い森に迷いこんだな!

ここは非常に危険なところだという。

まずは【エイクスュル】を倒し、自分の力を証明せよ!と言う!

 

エイクスュル・・・いったい・・・何者なのかっ!

非常に危険なものに違いないっ!

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エイクスュルと言うのがなんであるのか、まったくわからないので、インターネットで調べたところ。

祭壇に【鹿の頭】を二つ捧げることで、最初のボス敵である【エイクスュル】が登場するのだという!

 

と言うことで、【鹿の頭】がもう、三つあったので、エイクスュルに挑戦してみよう!

と思い立った。

と言うか、その時点ではもう、猪や鹿などから入手した皮などで、【皮の兜・皮のチェニック・皮のズボン】などのわりと強い皮装備をつけており、だいぶ自信もついていた!

 

武器のほうも、石の斧よりもさらに一段階強いものを装備していた!

これはいけるでぇっ( ゚Д゚)おらぁっ!✨

 

 

最初のボス敵【エイクスュル】登場っ!!

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( ゚Д゚)おるおぁぁぁぁぁぁっっっ!!

( ゚Д゚)ちぇぇぇぇぇぇぇすとぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!

このように、わたしは我を忘れ、必死にぶっ叩いた。

しかし、しっかりと回避、防御は行った。

 

・エイクスュル討伐の秘伝(ポイント・攻略)!

 

エイクスュルは、攻撃力が非常に高い!

攻撃はなるべくしっかりと躱す必要がある。

 

盾はなるべく構えるようにして、普段から盾を構えた状態からの側転、ななめ方向への側転、後転、ななめ後転、バック後転、そういった技術練習もやっておくと良いだろう。

そして、もっとも攻略に役立だったわたしの独自の攻撃スタイルとしては。

 

大き目の木の陰にかくれたり、石、石板の裏に隠れて、ヒットポイントを回復する!

と言うこと!

電撃なども使ってくるので、あまり近くに来られてしまうと効果は薄いが。

直接攻撃は受けにくくなるし、どうやら、敵の捜索範囲内から外れるようで、ややエイクスュルがちょうど完全に石や石板の後ろに隠れる位置にいると、こちらに突撃することはなかった。

 

なので、石や石板の後ろで、減ったヒットポイントを回復させたりしつつ、エイクスュルの動き見ながら回復するのを待ちます。

 

※【VALHEIM】の世界では、今のところ一発でグンっ!とヒットポイントを回復させたり、何度も回復させたりできるような【薬草・ポーション】的なものが見当たりません。


遠くからのダッシュで突撃などをすると、電撃や突撃でやられてしまうことになります。

石や石板の後ろに隠れていても、どうしてもやがて近づいてくるので、頃合いを見計らって、影からエイクスュルに突撃し、連打!

といっても、3発くらいだろうか、一度に打ち込めるのは。

この時、盾を出しての回避よりも、普通にエイクスュルのサイドや、後ろ側に回り込むような動きがわりと有効だった。

 

エイクスュルは、わりと大きい巨大な姿をしているが、攻撃にモーションがあるので、思いのほか、回避しやすいと言うところもあった。

 

正直、今にして思うと、海のほうにいくとたまに出くわす、トロルのほうが恐ろしいな、と思う。

なので、そんなに恐れることなく、エイクスュルに挑戦されてみて大丈夫だと思います。

 

肝心なのは【肉・フルーツ・きのこなど】の三種類をしっかり食べてから挑むことだろう。

あと、武器は石の斧(二段階目アップグレード済み以上)。

防具は、皮装備か、ぼろチェニックなどの二段階目。

そのあたりでエイクスュルはいける!

ただ、止まって武器連打、と言うスタイルではすぐにやられてしまうので、気を付けて戦っていただきたい!

 

 

 

 

あとは、離れて弓も良いかもしれない。

弓矢はオートエイムなどは搭載されてないので、しっかりと標準を合わせる必要がある。

 

なんとかかんとかぶっ倒すと、エイクスュルのトロフィーを獲得っ!

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するとカラスくんが!

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エイクスュルのトロフィーを持ち、犠牲の石に戻るのだ!と言う。

捧げることで、神々が微笑んでくれるのだと言う。

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最初、祭壇のほうに戻ってしまったが、こちらではなかった。

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犠牲の石、と言うのは、色々な古代絵のようなスタイルで、大きい石に絵が描かれている石が立ち並んでいるところのことだった。

そのなかの、大きい鹿の絵が描かれている石に、エイクスュルのトロフィーをささげた!

ばちコーン!と光った!

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するとなんと、Eボタンを押すことで、ジャンプスタミナー60%。

走りスタミナ消費-60%。

と言う能力を発動させることができるようになったのだという!

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そして、カラスくん(フギン)が登場!

次はついに、黒い森へと挑み、失われた宝と資源を見つけるのだ!

長老が待っている!

のだと言う!

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そして、エイクスュルから入手した角素材で、ついに【つるはし】を作った!

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空をふと見上げると、満点の星空と、謎と所々グリーンに発光する、不思議な巨大樹が見えた。

いつか、あそこにも行けるのだろうか・・・!

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月のようなものも、見受けられた。

サっ、と松明をつけ、ベッドが待っている家へと帰還するっ!

 

と言うことで、こんなところで、今回はまとめに入ろうかなと思いますな。

 

 

 

 

 

・まとめとして

 

じつは、わたくしも例にもれず、マインクラフトなども少しはプレイしたことがあったんですが、あまり馴染めることができず、断念したことなどがありました。

 

しかし、今回のクラフトゲームには、神話の要素であったり、自由なクラフトであったりなど、非常に楽しくプレイできました。

あまりにも良い感じなので、これからも引き続きプレイしていこうと思っております。

 

・今のところ苦労したこと

 

まあ、楽しい範囲ではあるんですがね。

やはりまあ、屋根ですな。

いったいいつになったらベッドで眠れるようになるのだろう・・・

と言う感じでしたね(;´・ω・)💦

 

どうズラしても、なかなか表示されない感じで、きびしいです。

たぶんですが、土台の木を作ってからだと、大きい立派な家も作れる。

とのことなので、土台の木でまずは枠組みを作ってからだと、簡単に作れるのかなと思います。

 

プレイヤーさんはそれぞれ、違う区域でスタートすることになるんですが、僕の場合、右側の森の奥や、左側の森の奥に【トロル】が来るので、トロルが来るとひたすら逃げるものの、油断して捕まると一撃でやられてしまうので、きびしいです。

 

あとは、鹿ですね。

鹿は、どんなに走ってみたところで追いつくことができないので、基本的に弓矢で打っていきますが、手前の草であったり、色々と物理的なものが生えているので、なかなか当たってくれない。

照準をしっかりと引き絞ることで、威力も上がるし、命中精度も上がるんですが。

それにしても、手前の草や何か生えている草系統、坂にもなっているのでなかなか当たらないうえに、鹿自体なかなかすぐには出てきてくれないので、鹿を一匹倒すだけでも大変です。

 

・楽しいところ

 

自由度ですね。

背景が奇麗なのも良いです。

キャラクターのドット自体は、背景と比べてやや雑ですが、動作自体はモーションキャプチャーなのだろうか、と言うくらいに最近の人気アクションゲームに劣らない動作(モンハンより?)です。

キャラクターの動き、動作が良いので、本当に人を操作している感じがします。

キャラクターに人を感じるかどうか?

と言うのは非常に大切なところだと、僕は思っています。

 

動作感が、どうにもやはりスカスカな感じだとがっくりしますが、【VALHEIM(ヴァルヘイム)】での人の操作感覚は、かなり人を感じる動きで、キャラクターの体重や、武器の重さなども伝わってくるようで、大切に作りこまれているのかな。

と思いましたね。

ダッシュしたあと、ストップした時の感じなどはかなり重要なところです。

そのあたりも良い作りだと思います。

 

ジャンプしたあとの、着地した時のキャラクターの体重の重さを感じるかどうか。

武器を振っている時、武器に重さを感じるかどうか。

 

そのようなところが、大変に良い感じに作られており、かなり面白いなと思いましたね。

 

では、このあたりで失礼しようかなと思います。

現在も、steam(スチーム)さんでいつでもお買い上げ可能なので、かなりおすすめです!

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`)ノでわでわ✨れっつら!✨VALHEIM(ヴァルヘイム)!✨

 

 

 

 

 

クラクラ夏の大型アップデート到来っ!空軍強化特化アプデ!2021年6月!

          ・クラクラ夏の大型アップデート到来っ!・

          🎈🐉空軍強化に特化したアプデ到来!🐉🎈

 

こんにちは、こんばんは、今回はなんだかしばらくぶりとなりますが、ラクラ(クラッシュオブクラン)大型アップデート到来っ!空軍強化特化アプデ!

と言うことで書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`)ノ✨!

 

今日はと言いますと、2021年6月の17日になりますかね。

夏の大型アップデートと言うことだと思いますが、タウンホール14の実装の前回の大型アップデートの時には、ほぼ基本的に防衛施設の強化が主体でありまして。

基本的には攻撃ユニットの強化、といったことについては、あまり行われなかったような感じでしたので、今回の空軍強化のアプデは、非常に嬉しい感じですね(*´ω`)✨

 

具体的に見てまいりますと、こんな感じですな。

 

・バルーン!

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バルーンのレベルが9が最大だったものから、レベル10へとアップグレードできるようになりましたね。

だいたい平均的に1割くらい強くなる感じだと思われます。

攻撃力は8%くらいアップ。

HPは11%くらいのアップですな。

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さっそくアップグレード開始っ!!

ゴルパスが利いてるので、ややお安くなってますな。

※(*´ω`)ふふ、原神ばかりやっておるな、と思われるかとも思いますが、しっかりとクラクラのほうも、ゴルパス(ゴールドパス)使ってプレイしてますぞ✨

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そして、本を利用っ!

完了させますか?

(`・ω・´)「完了させますよ(ポチッ)」

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なんだか紫色のグラデーションのついた紫バルーンの登場だあああっっっ!!✨

 

・爆弾くん(ウォールブレイカー)

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ウォールブレイカー(爆弾くん💣)も、僕のほうは通常攻め以外、そんなにやらないんですが。

クラン対戦が頻繁なクラン所属であったり、レジェンド帯などのトロフィー🏆チャレンジ中などを考えている方は、なるべく早めに💣爆弾君も上げておきたいところ!

空軍といえども、ヒーローを敵の本丸へと入城させるためには、爆弾くん💣もいた方が良いですからなあ。

 

そして、新登場っ!

 

ドラゴンライダー!✨

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空軍の新ユニット【ドラゴンライダー】の登場だああああっっつ!!!✨

おそらく、現在のところレベルマックスまで育てたあたりだと。

 

HP 5000

攻撃力 毎秒400

爆破時のダメージ 1000

移動速度 20(バルーンの倍)

収容スペース 25

 

といったところ!

 

 

 

 

では、バルーンとの差のほうについて、考えてみようかなと思います。

 

・収容スペース!

 

バルーン 5

ドラゴンライダー 25

 

となっており、ちょうどバルーン5体分の収容量になりますので、単純に考えると5倍程度の強さが欲しいところ!

 

・HP(ヒットポイント)!

 

バルーン 1040

ドラゴンライダー およそ5000

 

と言うことで、だいたい収容スペース的にも、ヒットポイント的にもだいたい五倍と言うところで、まあ、良い感じであろう。

と言うところです。

 

・攻撃力!

 

バルーン 276

ドラゴンライダー およそ400

 

と言うことですが。

(`・ω・´)うーーむ💦

なぜに、およそ、だいたい、1.5倍なのか!

収容スペース的にバルーン五体分でありつつ、最も重要ともいえる攻撃力が1.5倍では、やや心元ない感じではないだろうかっ!

 

・移動速度!

 

バルーン 10

ドラゴンライダー 20

 

と言うことで、ドラゴンライダーは、バルーンのちょうど倍のスピードで動くことができるようですな。

これはかなりでかいですね。

 

バルーンにしても、ドラゴンライダーにしても、範囲攻撃と言うことでもないので、攻撃するターゲットの上空に到着することで、ようやく攻撃を行えるわけです。

攻撃するターゲットの真上に到達するまでの移動時間は、ただひたすら敵からの攻撃を受ける時間となるので、移動速度が倍、と言うことは。

単純に考えると、攻撃ターゲットの真上に到達する時間が、ピッタリ半分!

 

つまり、移動速度が倍!

と言うことは、移動時に敵から受ける攻撃量が半分!

と言うことと同じことになりますね。

 

これは、そのぶんヒットポイント(HP)を減らすなら分かりやすいが。

攻撃力がずいぶん弱まっている、と言うのはどういうことであるのかっ!

 

で、ちょいと考えてみますと。

まあ、ちょいと考えてみると、わりと分かる感じがしました。

 

つまり、バルーンと言うユニット自体、なかなかに単発攻撃力が強い、強力な攻撃力を持っているユニットなので。

その攻撃力が非常に強いバルーンの、単純に五倍、と言うことになると。

敵のタウンホールなどの、かなりHPの高い施設以外は、ほぼ一発で破壊。

と言うようなことになってしまい、あまりにも攻撃力が過剰!

オーバーキル、と言ったようなところになるからだろうか!

 

と言うように、個人的に考えましたね。

 

 

 

 

そんな感じで、今回のアップデートでは、主に空軍の強化が来ましたね。

最近のアップデートでは、わりと陸軍の強化であったり、新突破兵器であったりなど、陸軍を優先したものが多かったように感じていたので、基本的にバルーン主体で攻めていくプレイスタイルである、わたくしなどは、なんとか空軍のほうも上げてほしいものだな。

と言うように感じたりはしてましたな。

 

わたしのプレイスタイルだと、陸軍においてはもっぱらディガー中心に、ボウラーを入れていく。

と言うスタイルが、唯一、陸軍だと使える攻撃スタイルなんですが。

そのディガー・ボウラーの強化のほうはと言うと、あまり来なかったりもして。

どうにもここ最近、数年においては、空軍のバルーン以外あまり使うこともなくなってしまっていたので、バルーンの強化や、新ユニット【ドラゴンライダー】と言う、バルーンに近い系統のユニットが参入したり、と言うことで嬉しい感じです。

 

インフェルノタウンチャレンジ!

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なんだかわたくし、勘違いしておりまして。

インフェルノタウンチャレンジ、のほうをクリアーしたら、【インフェルノタウン】の背景や、【ワイルドキング】のスキンをもらえるのかっ!??

と思ってしまい。

ずいぶんと、15回は攻めましたかね。

やったんですけれども。

【スーパーウルトラペッカ】のほうが強力すぎて、どうしても★2、破壊率で言うと80%~90%で、ウルトラペッカに壊滅させられてしまうんですわな。

 

こんな感じですな。

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このチャレンジは、上のウルトラペッカから行った場合、軍勢の大半がやられてしまい、下の大砲・アチャタワー群に到達したあたりでやられてしまうし。

下の大砲・アチャタワー群から行った場合、上から来るウルトラペッカにぼこぼこにされてしまう。

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と言う、非常に考えられたステージであり、かなりの難関であります。

上のクランの城から、巨大なウルトラペッカがのしのしと来るわけですな。

 

これを一発でクリアできる方は、すごい戦術力のあるプレイヤーだと思いますね。

もしくは、二回目か、三回目くらいには100%をとれる。

一回やられてしまったら、こう。

(*‘ω‘ *)「ああ、なるほど、こうゆうことね✨」

 

みたいな感じで、すぐに効率的な攻め方がひらめくような、そんなプレイヤーの方にはすぐに解けると思うんですが。

意地の悪い難問をやらされてる感があり、大変にきついですね(;´・ω・)💦

 

このステージでは、インフェルノタワーがきついと言うことのほかにも、攻撃施設が非常にきびしいことになってます。

左上に隠されてる、隠しテスラタワーもかなりの数が出てくるし。

きついですな。

 

・スーパーウルトラペッカの能力の推定値(たぶん的な感じ)

 

推定ヒットポイント 20000

推定攻撃力 毎秒4000

移動速度 

推定収容スペース 80

攻撃目標(確定) 地上&空 範囲攻撃

 

と言う感じですな。

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レベルマックスのグリーンドラゴンと対峙するウルトラペッカが見えますでしょうか。

画面中央やや上。

 

ウルトラペッカがでかすぎて、空中にいるドラゴンにもう、頭が当たっているくらいな感じなわけです。

そして、レベルマックスのドラゴンも、ライドラも、あらゆるユニットを一撃で倒してしまう。

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そして、地獄の範囲攻撃。

一発で近くにいる範囲内の、ドラゴンやライドラなども、すべて一撃で消滅です。

これがきつい。

また近々チャレンジしようと思っているんですが。

★3が果たしてとれるのかどうか。

正直、微妙なところです。

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バルーンもまとめて一撃でやられてしまう。

レベルマックスのバリバリアンキングも、一発で8~9割のHPがなくなってしまう。

たぶん、ウルトラペッカの攻撃を一発でも耐えられるのは、バリバリアンキングだけだと思われます。

ほかは、一発で消滅ですな。

 

 

と言うことで、今回の夏の大型アップデートですが。

空軍が主体としてグレードアップしたので、なんだか嬉しい感じです(*´ω`)✨

 

ドラゴンライダーのほうは、すいぶんしばらくぶりに、兵舎のアップグレードも行わなければならず、なんだかしばらくぶりだなあ。

といった気持ちです。

 

さらに、研究のほうも進めて、ドラゴンライダーのレベルをマックスまで持っていかなくてはならないので、空軍のプレイヤーの方々は、しばらく忙しくなるのではないでしょうか。

 

それにしても、インフェルノタウンチャレンジですけれども、きついっすね~・・・💦

 

きついけれども、ずいぶんとしばらくぶりに、クラクラでめちゃくちゃに頭を捻って、何度もチャレンジする、と言うことをやりましたので、楽しかったです。

(*´ω`)楽しい感じです✨

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

では、失礼いたしますぞいっ!(*´ω`)ノでわでわ✨グッドクラッシュ!✨

 

 

 

 

 

【黒い砂漠】第①回!黒い砂漠をプレイ!【初心者やること!】

                    ・【黒い砂漠】第①回!・

     黒い砂漠をプレイっ!【初心者がやること!】

 

こんにちは、こんばんは、今回より有名オンラインRPGである【黒い砂漠】のほうのプレイ&攻略!

などもちんまりと、書いていこうかなと思っております、ちんまりオンラインゲーマーのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!✨

 

ちなみに、黒い砂漠のほうは、もうすでに七年ほど前にリリースされており、わたしが今までプレイしていなかった。

と言うか、プレイできなかった理由としては、スペックが高いと言う理由からでした。

実のところ、このたび、所有pcのグラフィックボード周りを強化することによりまして、なんとか黒い砂漠のほうも、ある程度快適にプレイできるようになりましたので、黒い砂漠の、プレイ&攻略のほうなどでも、書いていこうかなと思った次第であります。

よろしくお願いいたしますぞっ!✨

 

 

・パソコンのグラフィックボード辺りを強化っ!

 

今回、プレイするにあたりまして、強化したクラフィックボードのほうは、確か、GTX1660SUPERと言うのにしました。

確か、こんな感じの名称だったはず。

1660superのところは、間違いないですね。

 

あと、メモリのほうも、8ギガのものから、16ギガにアップ!

と言うことで、かなり快適にプレイできるようになりました。

 

プレイしていくゲームのほうは、やはり自由度がとてつもなく高い!

と言われている二大巨頭である【黒い砂漠】か【アーキエイジ】がもう数年前のリリース時からプレイしたかった、と言うこともありまして、絞り込まれたんですが。

経験者のプレイヤーさん方の書き込みなどを拝見しましたところ。

 

どうにもこう。

 

・アーキエイジ

 

・自由度がものすごく高い。

・生活系のコンテンツが鬼。

・戦闘系も充実。

・陸だけでなく【海・空】にもいける!

 

と言うことで、アーキエイジかな。

と思ったんですよ。

最もアーキエイジで興味を引かれたのは、どうにも【黒い砂漠】さんのほうだと、陸が主なプレイ場となり、海であったり、空などには自由に行くことはできない!

 

と言うことで、これはもう、アーキエイジだな!

と思ったんですが。

 

戦闘面などにおいて、どうにも、アーキエイジさんのほうだと。

いわゆる【ソロプレイ】は無理!

と言うように皆さん書かれてまして。

ある程度強くなり、レベルが上がってくると、ソロでの戦闘は無理!

パーティは必須!

と言うことが書かれており。

 

(;´・ω・)終わったな・・・

 

と思った次第です。

 

・黒い砂漠

 

・リリース時が、アーキエイジよりも一年半ほど新しいこともあり、グラフィック面で奇麗であるということ。

・自由度は相当高い。

・生活系コンテンツの充実。

・陸でのプレイが主体であり【海・空】は現在のところ実装されてない。

 

と言うことがあるんですが。

なによりも、どうにも【ソロプレイ向け】、と言うように言われているようでして。

(*‘ω‘ *)「まじかよ✨」

 

と言う感じで、黒い砂漠のほうを進めていこうか、となった次第であります。

 

それで、現在の進行具合なんですが。

まだまだ初心者の域からまったく出ることはできてません。

こんなところです。

 

・神槍セブン(プレイヤー名)

 

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槍キャラクターにしたので、神槍ですな。

あとは、数字の7が好きなので、セブンです。

女性キャラクターで行こうかなと思いまして、こんな感じになりました。

 

・色々な選択画面

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正直、よくわかってないことがほとんどです。

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ログイン報酬みたいなのはしっかりあります。

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アングルは自由に360度、素早く回転させることができます。

ペットが五体まで使えるようです、現在は二体所有しております。

ペンギンのエンペラーと、もう一匹を所有しています。

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フィールド画面で、僕は【ゲームパッド】を利用してますので、十字キーの下を押すことで、この黒いモヤモヤ君が登場し、色々とゲームについて教えてくれたり、ゲームのストーリーなど、色々と教えてくれたりします。

原神で言うところの【パイモン】的な役割に近いのではないでしょうか。

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バッグの中にある、体力を回復するポーションについてなど、色々と教えてくれたりします。

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水晶装備、と言うのがあるようですが、今現在は、よくわかってないです。

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ゲームパッドのLTを押すと、このようにパソコンのキーに相当する、選択画面が出ます。

このLTを押しっぱなしの状態で、十字キーを押すことで、アイテムを使用する画面などの選択を行うことができます。

このあたりの操作は、原神に似ているな。と思いました。

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どうやら、先輩プレイヤーさん方の書き込みを拝見させていただきますと、初心者のうちは、とにかく【依頼】をこなしていけば大丈!

とのことでしたので、この依頼の画面で色々と進行していけば、大丈夫だと思われます。

 

 

・初心者のうちは【依頼】をこなしていけば大丈夫!

 

どうやら、この依頼と言うのをやっていけば、ストーリー報酬のような形で、経験値なども入り、レベルのほうが50を超えるのだということでした。

 

現在、わたしの神槍セブンは、レベル18なんですが、敵をひたすら倒していたんですが、ストーリーと言うのか、依頼のほうを優先的にやっていこう、と言うスタイルに変更していこうと思います。

レベルが51だか、そのあたりを超えることで、自由に色々なことを行えるコンテンツが増えてきたり、そのあたりから、本当の黒い砂漠、といった感じになってくる。

と言うようなことなので、とりあえず、ストーリーや依頼のほうを、進めていってみようかなといったところです。

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・依頼!

 

【進行中】【メイン】などなど、色々な依頼がほぼ手つかずで残っていました。

いったいどのくらい依頼の数があるのか、おそらく100個は軽くあるような感じです。

 

一つの種類につき、15個はあるようなので、果てしない道のりになりそうです。

先輩プレイヤーさんの書き込みを拝見したところ。

とりあえず、初心者であるレベル50以下のうちは、この依頼をこなしていく必要があり、依頼をやっていくうちに、自然と黒い砂漠のことが理解できるようにもなっているので、とにかくこの依頼、と言うのをやっていくのが良い。

と言うことのようです。

 

 

・初心者のうちにこなしていく【依頼】の期間

 

どうやら、毎日みっちりとプレイしても、早くても三か月くらいはかかるとのことです。

これは、リリースされてからもう、七年くらいも経っている、と言うこともあるんでしょうか。

 

初心者がこなす、ゲームを理解したり、ゲームを進めたりするために必要不可欠な【依頼】と言われるものだけで、すでに三か月程度のプレイは必要になってくる、と言うこの黒い砂漠のコンテンツの巨大さが、すでに伺えております。

 

いったい、初心者と言う時期から脱却するための、ひたすら依頼と言う名の【クエスト】的なものをこなしていくだけで、何100時間が必要なんだろうか。

と言う、さすが、有名MMORPGを代表する作品だけのことはあるな。

そういった感じです。

 

海外もののゲームに多い、Aボタンで拒否、Bボタンで決定。

と言う、〇ボタンで拒否、×ボタンで決定。

みたいなスタイルには、今だになじめてないです。

 

なぜ、みなさん、任天堂さんなどのAで決定、Bでキャンセル。

みたいなのは、染みついているはずなのに、こういったスタイルを導入してきたのか。

おそらくは、Xボックスなどの、海外もののゲームスタイルがかなり入ってきているためだとは思うですが。

どうにも、なじめない次第です。

 

十字キーからの選択画面ばかりに気がいってましたが、スタートボタンを押してみることで、メニュー画面が表示されました。

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キャラクターの詳細なども見ることができるようです。

 

報酬。

商店。

冒険。

生活(HOT)ホット!おすすめであるようです。

戦争(たぶんやらない)

便利。

コミュニティ(HOT)。

設定。

支援センター。

 

この中では【報酬】・【商店】・【冒険】・【生活】あたりがよく使っていくことになりそうな予感です。

とくに【報酬】、これはこういったゲームでは欠かせない嬉しい要素のはず!

 

僕が個人的にこういったゲームに期待しているのは、ただひたすらキャラクターを強くしていき、生活系コンテンツなんかもちょびちょびと、いじっていきたい。

そんなところです。

何も考えずに敵を倒して経験値をとっていく作業も、じつはかなり好きなので、そうゆうのをメインにやっていきたいと言うのもあります。

あとは、装備ですね。

ちまちまと、少しでも強い装備を整えていく、そんな喜び。

新しい、強い装備が入手した時のささやかな喜び。

そうゆうのを、わたしは強く求めているのです。

 

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

黒い砂漠が、ようやくあずましくプレイできるようになったので、大変に嬉しいです。

やはり、原神と比べると、殺伐としたやけに半リアルな世界観ではあるんですが、ゴブリン的なうすら気持ちの悪いモンスターばかりが闊歩する、薄暗い森にずっと最初からいるんですが。

やがて間もなくそれは終わり、奇麗な世界もたくさんあるということなので、そういったことも楽しみにして、プレイしていこうかな、と思っている次第です。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*‘ω‘ *)ノ✨でわでわ!✨レッツら!黒い砂漠っ!✨