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【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【eスポーツ】としてのクラッシュオブクラン(クラクラ)!【2021年世界大会】始まるっ!!

・【eスポーツ】としてのクラッシュオブクラン(クラクラ)・

          ✨2021年世界大会が始まるっ!!✨

 

こんにちは、こんばんは、昔風で言うところのビデオゲーム狂いのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

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今回は、クラッシュオブクラン(クラクラ)における、【eスポーツ】としての展開について考えていこうかな、と思っておりますので、よろしくお願いいたしますぞ!✨

 

それにしても、昨今のゲームさんは物凄い隆盛ですわなあ💦

ちょいと時代を溯りますればもう、ぽちりぽちりと、白黒のちんまりとした画面で繰り返しミッ〇ーマウスさんなんかが、卵が落ちるのをひたすら拾い続けて点数を増やしていくものや。

ひたすら巨大なタコの触手から逃げ回って宝箱をとるのを繰り返し続け、これまたひたすらに同じことを繰り返し続けて、点数をひたすら稼ぎ続けては喜ぶ。

 

といったゲームばかりだったものが、今やもう、世界中の人々とつながり、協力してプレイを楽しんだり。

反対に、世界中の人々とインターネットを利用したつながりでもって、お互いに仮想空間での戦いを楽しんだりと、様々な楽しみ方ができるようになりました。

 

そんな中で、我々日本人としては、まだそんなに本気で取り組んでおられる方は少ないと思うんですが。

eスポーツ】と言う世界がありますね。

 

eスポーツ】とは、簡単に言いますと。

いわゆるビデオゲーム・テレビゲーム・スマホゲーム・パソコンゲーム、などをインターネットなどを利用して、お互いに対戦し、まるでスポーツの大会と同じように試合が展開していくものです。

なかには、プロゴルフやプロテニスなどのプレイヤーなどとも同じように、何10億円と言う優勝賞金がもらえるような大会も、今はそんなに珍しくもなくなりました。

 

そんななかで、我々の大好きである【クラッシュオブクラン(クラクラ)】ですが。

こちらもちょっと以前からですが、優勝賞金などの総額が合計で1億円を超えるような世界大会も開かれていますね。

 

ただまあ、どうにも、ゲームの中ではよく、世界大会が開催されます!

といったような内容のイベントのお知らせなどは、定期的にやっておられますけれども。

基本的にはクラクラを楽しんでおられる日本の皆さんは、やはり非常にライトなプレイである方が99%であり、本当に自分の人生の一部であるかのように、まるで、生涯をかけて取り組んでいるスポーツであるかのように。

かなり本気で取り組んでますよ。

と言える人は、そんなに多くないと思われます。

 

そんな感じなので、どうしても。

(;´・ω・)「世界大会って言われてもなぁ・・・💦」

となってしまう方が99%以上なのではないかと思われます。

 

日本などのアジア圏では特に、クラクラよりもなんだかクラロワさんのプレイヤー人口のほうが多い、ともよく拝見しますけれども。

まあ、クラロワのほうも、eスポーツとしてはかなり力を入れられておられるようですので、アジアのプレイヤーさんの方々は、本気で世界大会などを目指すのならば、プレイヤー人口がより多く、有利であるクラロワのほうが、世界との闘いとなりますと有利なのかもしれませんが。

 

どうにも、クラロワ(クラッシュロワイヤル)さんが台頭してきてからは、まるで完全に反比例の形で、クラロワが上がるにつれ、クラクラが下がっていったグラフを見たことがあるんですが。

これって、かなりクラクラからもクラロワさんに流れていったのかな、と思うとやや切ないですわな。

 

しかし、今やクラクラも立派に【eスポーツ】としての世界大会が行われておりまして、優勝総額などを含めると1億円を超えるのだと言う。

 

・【eスポーツ】クラクラ世界大会!&日本一決定戦!

 

ラクラでの世界選手権大会と言う、僕も数年前にはそんなものがあれば良いなあ。

と思っていたんですが、すっかり気づくともう、バリバリ行われていてビックリしますね。

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ラクラのショップの左側にあるマークから、このイベントなどのお知らせのページを開くことができますね。

しかしどうにも、あまり積極的に開く方は少ないのではないでしょうか。

その理由としては、いわゆるエンジョイ勢が日本では基本。

と言うのがあります。

(*‘ω‘ *)ノ世界選手権大会に出るためにクラクラをやってます!!✨

と言う方はおそらく、かなり少ないのではないでしょうか。

 

しかし、優勝賞金1億円はかなりでっかいですよね。

そして、この金額は、おそらくこれからもクラクラの世界的な隆盛が続くのなら、これからも賞金の金額は上がっていきますね。

 

例として、もう25年も前からあり、今も世界的に何億人ものプレイヤー人口を抱えている【リーグオブレジェンド】さん、【DOTA2】、【ハーフストーン】などは、軽く10億円を超える総額の世界大会を、もう大昔からやってますね。

 

ラクラも、そのようになってきますと、日本でもかつて、リリース当初には売上などでもナンバー1になったこともあるクラクラです。

知名度は今でも、ある年齢層以上なら割と知っている人も多いかと思います。

ラクラの優勝賞金総額が50億円!

となると、けっこう大騒ぎになるんじゃないでしょうか。

 

日本人の特徴として、どうしても【飽きやすい】と言いうのがあるように思います。

熱しやすく冷めやすいというのか。

そんな国民性があるように感じます。

 

まあ、楽しいものも、美味しいものも、どんなものもあるジャポンで、一つのことをいつまでもやっていくほうが、どうしても難しいということはどうしてもあるかな、とも思いますが。

 

反対に、まあ関係ない話なんですが。

せっかく色々と楽しいゲームがあふれかえっているのだから、色々なものにチャレンジしてみないともったいないよね。

と言うのも、それはそれで大正解だと思うんですよ。

 

ただ、そんななかで。

(*‘ω‘ *)クラクラ以外やらないよ。

 

と言うような人も、かなりいると思うんですよ。

僕もわりとそんな感じでした。

今はまあ、色々とプレイしてますけれども。

 

(*‘ω‘ *)クラクラなら自信あるぜ!✨

 

と言うひともいるかと思います。

 

(*´ω`)クラン対戦で★3逃がしたことないぜ!

 

と言う感じの人とか。

 

(*‘ω‘ *)レジェンドでいつも日本で100位以内だぜ!✨

 

みたいな人も、とてつもない少数ですが、おられると思います。

いや、日本でいつも1000位でもすごいことです。

 

しかし、ほとんどのクラクラのプレイヤーの方は、日本で1000位にもなったことがない人が多く、世界で1000位となりますと、もう日本に何人いるのか。

日本で1000位になったことあるよ。

と言う人は、わりと探せばいると思うんですが。

 

僕のほうは、レジェンドリーグでなんとかトロフィー🏆5300くらいがせいぜいでありまして、その辺りが自分的にも完全なる限界。

といったところです。

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2019年9月に一度だけチャレンジした時の記録で【5270】でした。

これも、自分の中では奇跡に近く。

おそらく、5200を下回るだろうな。

と思っていたので、大快挙でした。

 

このレジェンドリーグ帯挑戦時で、軽く6000トロフィー🏆はいけないと、世界大会などは無理となりますので、トロフィー🏆6000以下のプレイヤーさんは、まあ、もうちょっと腕を磨いて出直してこい、的な感じとなりましょうか。

 

 

ベストな環境としては、クランリーグでの優勝クランさんが世界大会に挑戦する!

と言うよりも。

このトロフィー🏆が、日本で最も高い人をなんとか上位5名集める!

これがベストだと思います。

優勝したクランに在籍している人が、日本で最強、と言うことも言えないと思うんですよ。

 

ルール的に、どうやら各チーム5人での挑戦となるようですね。

 

・世界大会のルールなど

 

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以前のアプデで、【eスポーツ】の欄が登場しました。

ラクラさん側でも、もう【eスポーツ】のほうで力を入れていくことを決定しているようです。

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こんな感じで、どうやら、闘いの時がやってきちゃっ

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このように、まず【クラン対戦リーグ】で、チャンピオンリーグ1~3のランクで終了したクランさんには、マンスリー予選大会と言われる大会への参加登録が可能になるのだと言う!

マンスリー予備予選大会は、アプリ内で2日間かけて、各5人のチームがシングルエリミネーション方式で対戦し、上位6チームを決定します。

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マンスリー予選大会では、1戦選手形式と言うことは、いわゆる勝ち抜き戦と言うことでしょうかね。

一位なるとゴールドチケットが与えられ、世界一決定戦への参戦が確定

2位になったチームは、ラストチャンス予選大会への参加資格となるシルバーチケットが与えられる、とのことです。

ラストチャンス予選大会では、合計10チームが参戦されるということです。

 

・世界一決定戦!

そのようにして選出された合計8チームが、ついに世界選手権大会へと進んでいくことになります!

その際の優勝金などの総額が、なんと【100万ドル(1億円以上)】!

と言うことでして、かなりでっかいですな。

準優勝チームや、3位などの入賞チームなどにもある程度与えられるようです。

さらに入賞チームは6位まで、と言うことで、ある程度の賞金が頂けるのだと言う。

となると、優勝チーム自体には60万ドルくらいだろうか。

 

優勝チームのうち、さらに5等分されるので、一人当たり優勝すると15万ドル(1500万円)弱、と言うところでしょうか。

かなりでっかいですね、いずれにせよ。

物価の安めのお国の方だと、15万ドルとなると、宝くじ一等当選と同等でしょう。

 

・ルールやメンバーなど

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規定の年齢と言うのは、おそらく18歳あたりでしょう。

参加費用は無料とのことです。

あとは、フェアなプレイを心がけていくこと、と言うことになりますかね。

 

・前2020年世界大会との違い

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今年度はより多くのプレイヤー、クランに出場のチャンスが与えられたとのことです。

15人以上在籍しているクランにおり、チャンピオンリーグ1~3で終了すること。

代表として5人のプレイヤーを世界大会出場の選手として選出し、その5人のメンバーは変更できない、と言うことです。

 

・その他の条件など

 

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最新情報などは、クラクラさんの英語でのTwitterInstagramをフォローしてニュースやコンテンツをご覧ください、とのこと。

 

ルール

・まとめとして

 

どうやら、今回の世界大会に出場するうちの6チームには、日本のチームは含まれてない感じでしょうかね(;´・ω・)💦うむ

ラクラは世界各国で普及しており、日本よりもむしろ、海外では今だにトップダウンロード数を誇るゲームであるので、クラロワに流れ、なかなかダウンロードランキングでもお目にかかれなくなってしまった、現在のジャポンのクラクラ界では、なかなか世界に通用する方を5人集めるのは難しいことであり。

 

さらに、15人編成の【クラン対戦リーグ】でチャンピオンリーグ1~3で終了したクランに在籍していないとならず。

と言うことなので、世界で通用する普段からトロフィー🏆が200以上くらいの強いクラクラプレイヤーさんを、なんとか15人くらい集めてクランを作り、そのクランで世界のクランさんと戦っていかないことには、なかなか趣味の延長線上としての、クラクラのプレイでは、ガチで賞金を狙ってきている、eスポーツにもう人生をかけられておられるような、海外勢には、到底かなわない。

そんなところではないでしょうか。

 

日本では、ダウンロード数ランキングによく、クラロワさんのほうは見かけるので、趣味でプレイしている日本の方も、世界で上位のプレイヤーさんを集めるのは、クラクラよりは、やや可能性があるようにも思えます。

 

それにしてもまあ、基本的にジャポンでは、なかなかお若い方がクラクラのガチプレイヤーであることは、そんなに多くなく。

どうしてもクラクラの日本でのプレイヤーさんは、30代前後、お若くても20代後半くらいの方が多いように思います。

となると、やはり基本的には家庭もあり、クラクラの技術を日々磨いていくのも、なかなかに難しい環境、と言う場合も多く。

さらに、かなりガチの趣味として、家族に認められていてプレイしている上位のプレイヤーさんにしても。

 

「クラクラの世界選手権大会に出るわ!」

 

となった時。

どうなるのか。

 

いや、出るわ!

ならまあ、応援してくれるかもしれないが。

 

eスポーツ後進国と言わざるを得ない、このわれらがジャポンでは、なかなかゲームで世界大会に出場し、優勝したい!

みたいな概念は、なかなか誰しもに根付いているわけではなく。

理解してもらえない、といった場合も多いのかなと思いますので、いずれにせよ、かなり難しい感じだろうな、と思われます。

 

・日本における【eスポーツ】の知名度

 

海外のゲーマーならば、おそらく知らないわけのない。

リーグオブレジェンドであったり。

Dota2などの、もう20年くらい前からeスポーツとして誰しもが知っており、優勝賞金などは、80億円などと言う、とてつもないゲームの世界がある。

と言うことを、まず知っている人が基本的に、どこを見まわしてもいない、と言うのが現実です。

 

まあ、おそらく【eスポーツ】といった単語や、意味くらいは、お若い方ならご存じの方が多いのではないかと思いますけれども。

では、どういったゲームが、世界ではよくプレイされているのか?

優勝賞金の総額は?

といったことは、あまり知られてないのではないでしょうか。

 

日本人のよく知るところでは、おそらく【格闘ゲーム】ではないでしょうか。

僕も、正直なところ、よく知らなかったです。

梅原、と言う人がいて、格闘ゲームで日本人初のプロゲーマーとして認定されている人がいる、と言うことなども、わりとほんの数年前に知ったところです。

梅原さんは、いわゆるストリートファイターシリーズなどで活躍されている方ですね。

ああいったゲームは、反射神経や、日ごろのとてつもない反復練習が必要なようなので、どうしても年齢とともに勝っていくことは難しくなった、と言うコメントを見たことがあります。

 

しかし、やはりそういった格闘ゲームとなりますと、個人戦と言うこともあり、賞金などがとてつもない巨額になることはないようでした。

しかも、負けてしまうと、海外まで飛行機で行かないと戦えないということもあり、むしろ赤字になってしまうことも少なくない。

と言うことで、プロゲーマーと言う職業と言ってよいのか、なんとも難しい世界ですけれども。

プロ格闘ゲーマーさんは、ひたすら技の練習などを一日に10時間くらい、ぶっ通しで練習されるそうですけれども。

(;´・ω・)うーーーむ💦

と言うところです。

 

 

・プロゲーマーとは?

 

何をもってして、プロゲーマーと名乗って良いのか?!

と言うところなんですが。

これはもう、様々ですね。

一度でも賞金をもらったのならば、プロと言っても良いようにも思えます。

 

例えば、プロボクサーであれば、一度でも賞金を頂いたことのある選手は、アマチュアの大会には参加できない、と言うことなどがあるようですけれども。

 

プロゲーマーでは、どのようになっているのか。

個人的には、ゲームの大会の賞金で生活していたり、梅原さんのように、スポンサーがついている、といったことがあるかと思います。

ゲームの賞金のみでなくても、ゲームの賞金を主として生活している、とかもありだろうか。

よくまあ、わかんないし、人それぞれで良いかなと思いますが。

 

そんな感じで、長くなりましたので、このあたりで失礼しようかなと思います(*´ω`)ふう・・・💦

 

ラクラも、もう八年と、間もなく9周年でしょうか。

長いゲームとなりましたねえ。

わたくしも、一時期、離れていた時期もありましたけれども。

また再度プレイを初めて、ブログまで書いちゃってもう。

 

このブログもまあ、気づくと一記事あたり5000文字くらい毎回書いてるんですが。

220記事を超えましたね。

まあ、クラクラ以外のも最近はよく書いてるんですがね。(*´ω`)ふ・・・

 

(*´ω`)まあ、いいじゃねーか・・・

 

(*´ω`)違うのも、書いたっていいじゃねーか・・・

 

5000文字×220記事で、これはもう、どうやらちょっと別のところでグーグルさんで計算してみたところ、なんと【1100000(110万)文字】くらい、と言うことでした(;´・ω・)よー書いたわなぁ・・・

 

しかしまあ、ブログを書いてるから、クラクラが続いている、と言うのもあるようにも思いますので、良かったのかなとも思います。

 

ラクラが、リーグオブレジェンドさんみたいに、20年以上も続き、世界大会で優勝したら80億円ももらえるような、そんな巨大なるゲームになるのか、そんなゲームへといつか成長するのか。

それは誰にもわからないですが、可能性としては0ではないのかな、とも思います。

 

では、そんなところで、今回は失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノ✨レッツら!✨クラクラ(Good clash !!)!✨

 

 

 

【VALHEIM(ヴァルヘイム)】をプレイ!第①回目!「世界で超ヒット!オンラインクラフトゲーム!」プレイ&感想!

  ・【VALHEIM(ヴァルヘイム)】をプレイ!第①回目!・

                 オンラインクラフトゲーム【VALHEIM】をプレイした感想!

                 世界で超絶ヒットのクラフトゲーム!

 

こんにちは、こんばんは、クレイジーゲーマーのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回は、今年の2021年2月にリリースされ、初月で500万本売れたことで話題の【VALHEIM(ヴァルヘイム)】のプレイ&感想!

と言うことで書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞいっ✨

 

まず、どういったゲームであるのか?

と言いことなんですが、マインクラフトからなんでしょうかね。

いわゆるクラフト要素、自由に家を作ったり、家を作るための道具を作ったり、敵を倒して素材を入手したり、フィールドから素材を集めたり。

そんなスタイルの、オープンワールドのゲームです!

 

【STEAM(スチーム)】と言う、世界最大のオンラインゲームストアから、お買い上げができます。

わたしはセール時などにお安く入手させていただいております。

Windowsパソコンが必要になりますので、スマートフォンでは現在プレイできません。

 

   ・必要スペック       ・推奨スペック

CPU 2.6GHz Dual Core以上     CORE-i5 3GHz以上  

メモリ 4GB RAM                                      8GB RAM  

GPU  GeForce GTX 500以上            GeForce GTX 970以上

ストレージ  1GB以上           1GB以上

 

と言うことでして、かなり昔のパソコンでもけっこう動きますので大丈夫です✨

お値段のほうは、スチーム(steam)さんのほうで、2000円くらいです。

 

 

では、さっそくプレイですぞいっ!✨

ゲームの画面やプレイのほうはこんな感じですな。

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まずゲームを起動し、キャラクターを作成してログインすると、このカラスが色々と教えてくれます。

この世界は、神話の第10世界と言われる世界でありまして、ファンタジー要素とリアル要素が複雑かつ、巧妙に絡み合い、素晴らしい味を醸し出しております。

 

このカラスくんは、この第10世界に主人公を連れてきたカラス(フギン)くんなんですが。

とにかく、ことあるごとに度々登場し、主人公にアドバイスをしてくれるので、次にやることが明確であり、露頭に迷うことがありません。

 

新しいアイテム、素材、道具などを入手、作成した時なども次に何をすればよいのか?

何をして、どこに行けばよいのか?

といったことなども、それとなく教えてくれるので、安心してプレイすることができます。

 

もちろん、カラスにああしろ、こうしろ、と言われてもすぐにそれをやらなくても、後々ゆっくりそれに挑戦して大丈夫です。

自分のペースで、やりたいことを自由に進めていくことが可能になっております。

まあ、原神的に言うところのパイモン】のダークネスなバージョンと考えて良いでありましょう。

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カラスくん曰く、主人公は敵にやられた時、その場にもっているアイテムなどをすべて落とすので、その際に家に戻りたいと思うのなら、自分の家を作りなさい

とのこと。

このゲームは、ゲームパッドに対応しておりますが、キーボードを使用した方が楽な場合もあります。

クラフト時などには、キーボードがあった方が良いと思います。

 

 

色々とうろついていると、石板などが見つかることがあり、これもゲームのヒントを教えてくれます。

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初めてのクラフトゲームなどでも大丈夫なように、徹底的に【どうすれば良いかわからない!💦】と言う状況にならないように、工夫がされています。

(`・ω・´)なるほど!どうすれば良いかわからない時に、プレイヤーは離れてしまうということなのか!?

そうならないような工夫が、非常にうまく、カッコよく随所に仕込まれているっ!

確かに・・・最近の都市開発系ゲームなどにしてもは、あまりにも難易度が高くなってしまい、敷居が高すぎるっ!その結果わたしもやめてしまったことが多い!

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色々とフィールドをうろついていたり、突撃して来た敵キャラと戦ったり、走ったり、飛んだり、泳いだりなどしているうちに、それに対応したスキルのレベルが上がっていく!

 

ちなみに、主人公そのもののレベルと言う概念は存在していなく、主人公そのものの攻撃力が上がったり、ヒットポイントが上がったりすることはない!

上のスクリーンショットでは、木や石フィールドから入手したことにより、敵を効率良くたたいていくことのできる、こん棒を作ることができるようになった。

 

右下の作成を押すことで、こん棒が作られるっ!

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ふらりふらりと歩いていると、海が!

主人公キャラクターは、FF7FF10くらいの、プレステ1か2くらいの感じのポリゴンなのに、フィールド背景のほうは、プレステで言うと3か4レベルで良い感じだ!

(`・ω・´)こりゃあいいぜぇっ!✨

 

このゲームの良いところとして、このように背景画面が非常に美しい!

と言うことがあります。

FF7なんかもそうですが、基本的にキャラクターのポリゴンはそんなに酷いものでなければ、わりと良いものです。

 

背景が良い感じなのも良いところですな。

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ちょびちょび進んでいき、石の斧なんかも作れるようになりました。

必要な素材は、右下の作成ボタンのすぐその上!

と言う、とにもかくにも、わかりやすく!

と言うことを大切にしており、ひたすらプレイヤー目線で作られていることが伺えますな。

(*´ω`)良いぞぉ~・・・VALHEIMさん良いぞぉ~✨

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この祭壇に何かをささげることで、何かが起こるのだという!

(*‘ω‘ *)何が・・・おこるのかっ!!

 

夜になると辺りが見えなくなってくるので、早い段階で【木・樹脂】の素材で松明(たいまつ)を作っておくと良い!

樹脂のほうは、敵を倒したり、木を叩いて倒したりしていると出る!

素手で叩いても木は倒せるので安心だ!

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ハンマーを作ったところで、闇のパイモンであるカラス(フギン)くん登場!

 

作業台を作ることで、色々なものをこれから作っていくことができるようになったのだという!

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敵に倒されてしまった時は、マップ画面にドクロ💀マークが表示され、どこで敵に倒されたのかが、すぐにわかるようになっている!

 

そこにいくと、このように自分が倒されたところに墓が立っており、そこを押すことで、倒された時に所有していたアイテムを全て回収することができるっ!

アイテムを回収したあとの50秒間は、死人の走り、と言うスキルが発動され、スタミナの消耗なく走り続けることができる!

 

これは、巨大でとても適わない大型ボスなどがいるエリアであっても、とにもかくにも回収さえすれば、あとはこの【死人の走り】のスキル発動によって、ひたすら全力ダッシュし続けることができるので、とにかく回収さえできれば、あとは帰還することはたやすい!

ありがたいシステムだ!

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そろそろ、ゲーム内で三日、四日あたりが経過した。

なんとかそろそろ家を作りたいものだなあ、と思うと、廃墟の家があるので、それをなんとか立て直せないものだろうか!

と思いつくが、かなり小型であり、かえって余計な時間がかかりそうにも思い、自分で1から挑戦した方が良いように思い、やめた。

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とにもかくにも、まずは作業台が必要とのこと!

 

 

 

 

作業台を作った!

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適当にある程度まっすぐな場所を見つけ、そこに家のようなものを建ててみることにした!

 

床、壁、ドア、階段、屋根、といったものを基本として作っていくようだった。

後々調べてみると、まずは土台になる木組みを作って、その上から壁などの板を張り付けていくほうが、頑丈だし、簡単であるようだった。

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家作りが難航するなか、とにかく食料を生産していってみよう、と思い立ち。

石のキャンプファイヤーのようなものを作り、その上から調理台を設置してみた。

これで、敵を倒した時に得ることのできる肉や、しっぽなどの素材を焼くことができるようになった。

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時々、敵の集団が夜間に襲撃してくることがあるんですな。

 

その時「森が動いている」と表示され、嵐のような感じになり、音楽もうすらおどろおどろしいものとなり、恐ろしいです。

せっかく作った家が、めちゃくちゃにされるのではないか。

とにかく、うすら恐ろしいあまりに、わたくしは外に出て敵と戦ったものの、集団に囲まれて簡単に倒されてしまったことがありました。

 

しかしその場合、すぐ家の目の前に墓でできるので、アイテムはすぐにすべて回収できるので、そんなには問題はありませんでした。

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しかし、なんとかかんとか、家らしい感じのものを建設!

 

松明も設置し、ベッドもおいて休めるようになったはず!

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このアイテムボックスを作ることで、手持ちのアイテムを色々と収納することができ便利です。

 

と言う以上に、このアイテムボックスに保管することで、敵に倒された時でも、このアイテムボックスの中や家はそのままなので、万が一、敵に倒された時のためにも、なるべく重要なものは持ち歩かないようにして、このアイテムボックスに収納しておくことをおすすめしたい!

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しかし、色々とやってみるが、ベッドで眠ることはできなかった!

理由としては、ベッドの近くには炎が必要です。

と言うことなので、松明を置くがどこにおいてもだめであり、ネットで情報を模索した!

すると、キャンプファイヤーを室内に設置しないとダメなのだという!

 

わたしは、火事になる可能性を感じたので、調べてみると、やはり思ったように、床を一枚抜いて、そこにキャンプファイヤーを設置すると良い。

と言うように書かれていたので、そのようにした!

 

すると、ベッドでついに眠ることができるようになり。

さらに、ベッドを何か起点のようなものに設定でき、敵に倒された時、ここのベッドで復活することができるようになった!

これは嬉しい!

そして、キャンプファイヤーの上に、肉焼き台を設置することで、家内で焼肉などを作ることもできるようになった。

 

・家内にキャンプファイヤーを置く時に気を付けたいこととしては。

 

①床を一枚、キャンプファイヤーを置くスペースのところを抜き、地面にすること。

 

②天井にある程度、小さすぎないくらいの大きさのスペースが空いているように家を設計すること。

 

③そんなに気を付けなくても良いと思うが、キャンプファイヤーから、ベッドがあまり遠いと炎の恩恵が届かず、ベッドで眠ることができなくなってしまう。

 

といったところだろうか。

 

 

 

 

・ベッドで眠る時に必要な要素!

 

ただベッドを家の中に設置しただけでは、そこで眠ることはできない。

 

キャンプファイヤーを設置すること。

 

②床・壁・天井があること!

※天井がないと(野ざらし)と言うことになってしまい、雨風が防げる状態でないと、ベッドで眠ることができない。

 

屋根を設置するときが、わたしの場合、最も大変だった。

床や壁は、とくに何も考えなくてもすぐにできたのだが、屋根は微妙なズレ、何かのタイミングもあるのだろうか。

なかなか、簡単には天井を設置することができず、難航した。

ちなみに、天井に床や壁を設置しても、【屋根】と言うように認定してくれず、ベッドで休むことはできない。

 

 

・奇麗な光が差し込む森。

 

ベッドで眠るようになると、まだ靄(もや)のかかっている、朝霧のなか進んでいくことになる。

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しかし、しばらくすると、朝日の陽光が森の中に差し込んできて、幻想的な美しさとなる。

 

悪いモノも登場してくるが、猪🐗や鹿などを狩ったりしていく。

やはり焼肉が最も腹持ちが良く、ヒットポイントも大きく増加させ、ダッシュなどに必要なスタミナも大きく増える。

 

ほかにも、ラズベリーやキノコなどがすぐに採れるので、それを食べていくと良いだろう。

とくにラズベリーは、わりと森のどこにでもたくさん生っており、いくらでもすぐに入手できるのでありがたい。

パソコンの数字ボタンに対応したところに登録できるので、すぐにワンタッチで食料を食べることができる。

 

・食料について

 

食料は、実はこのゲームはそのあたり、わりと難易度が高くなく、自由である。

まず、食料がなくてもヒットポイントが低い状態になるだけであり、餓死は今のところないような感じ。

水、と言う概念がないのもありがたい。

水と言うのは、こういったゲームでは非常に面倒な要素であるので、水を気にせずにクラフトや冒険が手軽に楽しめるのは、大変にありがたい。

 

食料の効果なのだが。

これは、食料の効果が発揮している時間において、最大ヒットポイントが大きく増加する。

とくに焼肉が大きく増加する。

ほかにも果物も良いが、焼肉と比べると半分程度になる。

 

しかし、食料は一度に三種類を食べることができ、さらに、その瞬間に食べて終わり。

と言うものではなく、その食べ物を、朝に食べたら昼すぎか、夕方までゆっくりと消化していっているのか、その食べ物の効果は長く続く。

その食べ物の効果がなくなる時「おいしかった」と表示され、左下に表示されていた食べ物のアイコンが消えてしまう。

 

食料は一度に三個まで食べることができる。

しかし、一つの種類は一つまで。

違う種類の食べ物を食べることで、三個分の合計の最大ヒットポイント、スタミナの最大値のアップ、といった恩恵を増やすことができる!

 

一つ目にぜひ食べたいのが【焼肉】だ。

次にフルーツを二種類、ラズベリー、キノコ、ブルーベリーなど色々あるので、違う種類を二種類組み合わせて食べることで、最大ヒットポイントが何も食べてない時と比べて三倍にはなるので、森の奥などに侵攻する際には、ぜひ三種類しっかり食べてから突撃して頂きたい!

 

美しい朝日の陽光!✨

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さくさく森の中を進行していくと、フギン(カラスくん)が出現。

なんと、戻れ!と言う。

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黒い森に迷いこんだな!

ここは非常に危険なところだという。

まずは【エイクスュル】を倒し、自分の力を証明せよ!と言う!

 

エイクスュル・・・いったい・・・何者なのかっ!

非常に危険なものに違いないっ!

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エイクスュルと言うのがなんであるのか、まったくわからないので、インターネットで調べたところ。

祭壇に【鹿の頭】を二つ捧げることで、最初のボス敵である【エイクスュル】が登場するのだという!

 

と言うことで、【鹿の頭】がもう、三つあったので、エイクスュルに挑戦してみよう!

と思い立った。

と言うか、その時点ではもう、猪や鹿などから入手した皮などで、【皮の兜・皮のチェニック・皮のズボン】などのわりと強い皮装備をつけており、だいぶ自信もついていた!

 

武器のほうも、石の斧よりもさらに一段階強いものを装備していた!

これはいけるでぇっ( ゚Д゚)おらぁっ!✨

 

 

最初のボス敵【エイクスュル】登場っ!!

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( ゚Д゚)おるおぁぁぁぁぁぁっっっ!!

( ゚Д゚)ちぇぇぇぇぇぇぇすとぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!

このように、わたしは我を忘れ、必死にぶっ叩いた。

しかし、しっかりと回避、防御は行った。

 

・エイクスュル討伐の秘伝(ポイント・攻略)!

 

エイクスュルは、攻撃力が非常に高い!

攻撃はなるべくしっかりと躱す必要がある。

 

盾はなるべく構えるようにして、普段から盾を構えた状態からの側転、ななめ方向への側転、後転、ななめ後転、バック後転、そういった技術練習もやっておくと良いだろう。

そして、もっとも攻略に役立だったわたしの独自の攻撃スタイルとしては。

 

大き目の木の陰にかくれたり、石、石板の裏に隠れて、ヒットポイントを回復する!

と言うこと!

電撃なども使ってくるので、あまり近くに来られてしまうと効果は薄いが。

直接攻撃は受けにくくなるし、どうやら、敵の捜索範囲内から外れるようで、ややエイクスュルがちょうど完全に石や石板の後ろに隠れる位置にいると、こちらに突撃することはなかった。

 

なので、石や石板の後ろで、減ったヒットポイントを回復させたりしつつ、エイクスュルの動き見ながら回復するのを待ちます。

 

※【VALHEIM】の世界では、今のところ一発でグンっ!とヒットポイントを回復させたり、何度も回復させたりできるような【薬草・ポーション】的なものが見当たりません。


遠くからのダッシュで突撃などをすると、電撃や突撃でやられてしまうことになります。

石や石板の後ろに隠れていても、どうしてもやがて近づいてくるので、頃合いを見計らって、影からエイクスュルに突撃し、連打!

といっても、3発くらいだろうか、一度に打ち込めるのは。

この時、盾を出しての回避よりも、普通にエイクスュルのサイドや、後ろ側に回り込むような動きがわりと有効だった。

 

エイクスュルは、わりと大きい巨大な姿をしているが、攻撃にモーションがあるので、思いのほか、回避しやすいと言うところもあった。

 

正直、今にして思うと、海のほうにいくとたまに出くわす、トロルのほうが恐ろしいな、と思う。

なので、そんなに恐れることなく、エイクスュルに挑戦されてみて大丈夫だと思います。

 

肝心なのは【肉・フルーツ・きのこなど】の三種類をしっかり食べてから挑むことだろう。

あと、武器は石の斧(二段階目アップグレード済み以上)。

防具は、皮装備か、ぼろチェニックなどの二段階目。

そのあたりでエイクスュルはいける!

ただ、止まって武器連打、と言うスタイルではすぐにやられてしまうので、気を付けて戦っていただきたい!

 

 

 

 

あとは、離れて弓も良いかもしれない。

弓矢はオートエイムなどは搭載されてないので、しっかりと標準を合わせる必要がある。

 

なんとかかんとかぶっ倒すと、エイクスュルのトロフィーを獲得っ!

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するとカラスくんが!

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エイクスュルのトロフィーを持ち、犠牲の石に戻るのだ!と言う。

捧げることで、神々が微笑んでくれるのだと言う。

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最初、祭壇のほうに戻ってしまったが、こちらではなかった。

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犠牲の石、と言うのは、色々な古代絵のようなスタイルで、大きい石に絵が描かれている石が立ち並んでいるところのことだった。

そのなかの、大きい鹿の絵が描かれている石に、エイクスュルのトロフィーをささげた!

ばちコーン!と光った!

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するとなんと、Eボタンを押すことで、ジャンプスタミナー60%。

走りスタミナ消費-60%。

と言う能力を発動させることができるようになったのだという!

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そして、カラスくん(フギン)が登場!

次はついに、黒い森へと挑み、失われた宝と資源を見つけるのだ!

長老が待っている!

のだと言う!

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そして、エイクスュルから入手した角素材で、ついに【つるはし】を作った!

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空をふと見上げると、満点の星空と、謎と所々グリーンに発光する、不思議な巨大樹が見えた。

いつか、あそこにも行けるのだろうか・・・!

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月のようなものも、見受けられた。

サっ、と松明をつけ、ベッドが待っている家へと帰還するっ!

 

と言うことで、こんなところで、今回はまとめに入ろうかなと思いますな。

 

 

 

 

 

・まとめとして

 

じつは、わたくしも例にもれず、マインクラフトなども少しはプレイしたことがあったんですが、あまり馴染めることができず、断念したことなどがありました。

 

しかし、今回のクラフトゲームには、神話の要素であったり、自由なクラフトであったりなど、非常に楽しくプレイできました。

あまりにも良い感じなので、これからも引き続きプレイしていこうと思っております。

 

・今のところ苦労したこと

 

まあ、楽しい範囲ではあるんですがね。

やはりまあ、屋根ですな。

いったいいつになったらベッドで眠れるようになるのだろう・・・

と言う感じでしたね(;´・ω・)💦

 

どうズラしても、なかなか表示されない感じで、きびしいです。

たぶんですが、土台の木を作ってからだと、大きい立派な家も作れる。

とのことなので、土台の木でまずは枠組みを作ってからだと、簡単に作れるのかなと思います。

 

プレイヤーさんはそれぞれ、違う区域でスタートすることになるんですが、僕の場合、右側の森の奥や、左側の森の奥に【トロル】が来るので、トロルが来るとひたすら逃げるものの、油断して捕まると一撃でやられてしまうので、きびしいです。

 

あとは、鹿ですね。

鹿は、どんなに走ってみたところで追いつくことができないので、基本的に弓矢で打っていきますが、手前の草であったり、色々と物理的なものが生えているので、なかなか当たってくれない。

照準をしっかりと引き絞ることで、威力も上がるし、命中精度も上がるんですが。

それにしても、手前の草や何か生えている草系統、坂にもなっているのでなかなか当たらないうえに、鹿自体なかなかすぐには出てきてくれないので、鹿を一匹倒すだけでも大変です。

 

・楽しいところ

 

自由度ですね。

背景が奇麗なのも良いです。

キャラクターのドット自体は、背景と比べてやや雑ですが、動作自体はモーションキャプチャーなのだろうか、と言うくらいに最近の人気アクションゲームに劣らない動作(モンハンより?)です。

キャラクターの動き、動作が良いので、本当に人を操作している感じがします。

キャラクターに人を感じるかどうか?

と言うのは非常に大切なところだと、僕は思っています。

 

動作感が、どうにもやはりスカスカな感じだとがっくりしますが、【VALHEIM(ヴァルヘイム)】での人の操作感覚は、かなり人を感じる動きで、キャラクターの体重や、武器の重さなども伝わってくるようで、大切に作りこまれているのかな。

と思いましたね。

ダッシュしたあと、ストップした時の感じなどはかなり重要なところです。

そのあたりも良い作りだと思います。

 

ジャンプしたあとの、着地した時のキャラクターの体重の重さを感じるかどうか。

武器を振っている時、武器に重さを感じるかどうか。

 

そのようなところが、大変に良い感じに作られており、かなり面白いなと思いましたね。

 

では、このあたりで失礼しようかなと思います。

現在も、steam(スチーム)さんでいつでもお買い上げ可能なので、かなりおすすめです!

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`)ノでわでわ✨れっつら!✨VALHEIM(ヴァルヘイム)!✨

 

 

 

 

 

クラクラ夏の大型アップデート到来っ!空軍強化特化アプデ!2021年6月!

          ・クラクラ夏の大型アップデート到来っ!・

          🎈🐉空軍強化に特化したアプデ到来!🐉🎈

 

こんにちは、こんばんは、今回はなんだかしばらくぶりとなりますが、ラクラ(クラッシュオブクラン)大型アップデート到来っ!空軍強化特化アプデ!

と言うことで書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`)ノ✨!

 

今日はと言いますと、2021年6月の17日になりますかね。

夏の大型アップデートと言うことだと思いますが、タウンホール14の実装の前回の大型アップデートの時には、ほぼ基本的に防衛施設の強化が主体でありまして。

基本的には攻撃ユニットの強化、といったことについては、あまり行われなかったような感じでしたので、今回の空軍強化のアプデは、非常に嬉しい感じですね(*´ω`)✨

 

具体的に見てまいりますと、こんな感じですな。

 

・バルーン!

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バルーンのレベルが9が最大だったものから、レベル10へとアップグレードできるようになりましたね。

だいたい平均的に1割くらい強くなる感じだと思われます。

攻撃力は8%くらいアップ。

HPは11%くらいのアップですな。

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さっそくアップグレード開始っ!!

ゴルパスが利いてるので、ややお安くなってますな。

※(*´ω`)ふふ、原神ばかりやっておるな、と思われるかとも思いますが、しっかりとクラクラのほうも、ゴルパス(ゴールドパス)使ってプレイしてますぞ✨

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そして、本を利用っ!

完了させますか?

(`・ω・´)「完了させますよ(ポチッ)」

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なんだか紫色のグラデーションのついた紫バルーンの登場だあああっっっ!!✨

 

・爆弾くん(ウォールブレイカー)

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ウォールブレイカー(爆弾くん💣)も、僕のほうは通常攻め以外、そんなにやらないんですが。

クラン対戦が頻繁なクラン所属であったり、レジェンド帯などのトロフィー🏆チャレンジ中などを考えている方は、なるべく早めに💣爆弾君も上げておきたいところ!

空軍といえども、ヒーローを敵の本丸へと入城させるためには、爆弾くん💣もいた方が良いですからなあ。

 

そして、新登場っ!

 

ドラゴンライダー!✨

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空軍の新ユニット【ドラゴンライダー】の登場だああああっっつ!!!✨

おそらく、現在のところレベルマックスまで育てたあたりだと。

 

HP 5000

攻撃力 毎秒400

爆破時のダメージ 1000

移動速度 20(バルーンの倍)

収容スペース 25

 

といったところ!

 

 

 

 

では、バルーンとの差のほうについて、考えてみようかなと思います。

 

・収容スペース!

 

バルーン 5

ドラゴンライダー 25

 

となっており、ちょうどバルーン5体分の収容量になりますので、単純に考えると5倍程度の強さが欲しいところ!

 

・HP(ヒットポイント)!

 

バルーン 1040

ドラゴンライダー およそ5000

 

と言うことで、だいたい収容スペース的にも、ヒットポイント的にもだいたい五倍と言うところで、まあ、良い感じであろう。

と言うところです。

 

・攻撃力!

 

バルーン 276

ドラゴンライダー およそ400

 

と言うことですが。

(`・ω・´)うーーむ💦

なぜに、およそ、だいたい、1.5倍なのか!

収容スペース的にバルーン五体分でありつつ、最も重要ともいえる攻撃力が1.5倍では、やや心元ない感じではないだろうかっ!

 

・移動速度!

 

バルーン 10

ドラゴンライダー 20

 

と言うことで、ドラゴンライダーは、バルーンのちょうど倍のスピードで動くことができるようですな。

これはかなりでかいですね。

 

バルーンにしても、ドラゴンライダーにしても、範囲攻撃と言うことでもないので、攻撃するターゲットの上空に到着することで、ようやく攻撃を行えるわけです。

攻撃するターゲットの真上に到達するまでの移動時間は、ただひたすら敵からの攻撃を受ける時間となるので、移動速度が倍、と言うことは。

単純に考えると、攻撃ターゲットの真上に到達する時間が、ピッタリ半分!

 

つまり、移動速度が倍!

と言うことは、移動時に敵から受ける攻撃量が半分!

と言うことと同じことになりますね。

 

これは、そのぶんヒットポイント(HP)を減らすなら分かりやすいが。

攻撃力がずいぶん弱まっている、と言うのはどういうことであるのかっ!

 

で、ちょいと考えてみますと。

まあ、ちょいと考えてみると、わりと分かる感じがしました。

 

つまり、バルーンと言うユニット自体、なかなかに単発攻撃力が強い、強力な攻撃力を持っているユニットなので。

その攻撃力が非常に強いバルーンの、単純に五倍、と言うことになると。

敵のタウンホールなどの、かなりHPの高い施設以外は、ほぼ一発で破壊。

と言うようなことになってしまい、あまりにも攻撃力が過剰!

オーバーキル、と言ったようなところになるからだろうか!

 

と言うように、個人的に考えましたね。

 

 

 

 

そんな感じで、今回のアップデートでは、主に空軍の強化が来ましたね。

最近のアップデートでは、わりと陸軍の強化であったり、新突破兵器であったりなど、陸軍を優先したものが多かったように感じていたので、基本的にバルーン主体で攻めていくプレイスタイルである、わたくしなどは、なんとか空軍のほうも上げてほしいものだな。

と言うように感じたりはしてましたな。

 

わたしのプレイスタイルだと、陸軍においてはもっぱらディガー中心に、ボウラーを入れていく。

と言うスタイルが、唯一、陸軍だと使える攻撃スタイルなんですが。

そのディガー・ボウラーの強化のほうはと言うと、あまり来なかったりもして。

どうにもここ最近、数年においては、空軍のバルーン以外あまり使うこともなくなってしまっていたので、バルーンの強化や、新ユニット【ドラゴンライダー】と言う、バルーンに近い系統のユニットが参入したり、と言うことで嬉しい感じです。

 

インフェルノタウンチャレンジ!

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なんだかわたくし、勘違いしておりまして。

インフェルノタウンチャレンジ、のほうをクリアーしたら、【インフェルノタウン】の背景や、【ワイルドキング】のスキンをもらえるのかっ!??

と思ってしまい。

ずいぶんと、15回は攻めましたかね。

やったんですけれども。

【スーパーウルトラペッカ】のほうが強力すぎて、どうしても★2、破壊率で言うと80%~90%で、ウルトラペッカに壊滅させられてしまうんですわな。

 

こんな感じですな。

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このチャレンジは、上のウルトラペッカから行った場合、軍勢の大半がやられてしまい、下の大砲・アチャタワー群に到達したあたりでやられてしまうし。

下の大砲・アチャタワー群から行った場合、上から来るウルトラペッカにぼこぼこにされてしまう。

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と言う、非常に考えられたステージであり、かなりの難関であります。

上のクランの城から、巨大なウルトラペッカがのしのしと来るわけですな。

 

これを一発でクリアできる方は、すごい戦術力のあるプレイヤーだと思いますね。

もしくは、二回目か、三回目くらいには100%をとれる。

一回やられてしまったら、こう。

(*‘ω‘ *)「ああ、なるほど、こうゆうことね✨」

 

みたいな感じで、すぐに効率的な攻め方がひらめくような、そんなプレイヤーの方にはすぐに解けると思うんですが。

意地の悪い難問をやらされてる感があり、大変にきついですね(;´・ω・)💦

 

このステージでは、インフェルノタワーがきついと言うことのほかにも、攻撃施設が非常にきびしいことになってます。

左上に隠されてる、隠しテスラタワーもかなりの数が出てくるし。

きついですな。

 

・スーパーウルトラペッカの能力の推定値(たぶん的な感じ)

 

推定ヒットポイント 20000

推定攻撃力 毎秒4000

移動速度 

推定収容スペース 80

攻撃目標(確定) 地上&空 範囲攻撃

 

と言う感じですな。

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レベルマックスのグリーンドラゴンと対峙するウルトラペッカが見えますでしょうか。

画面中央やや上。

 

ウルトラペッカがでかすぎて、空中にいるドラゴンにもう、頭が当たっているくらいな感じなわけです。

そして、レベルマックスのドラゴンも、ライドラも、あらゆるユニットを一撃で倒してしまう。

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そして、地獄の範囲攻撃。

一発で近くにいる範囲内の、ドラゴンやライドラなども、すべて一撃で消滅です。

これがきつい。

また近々チャレンジしようと思っているんですが。

★3が果たしてとれるのかどうか。

正直、微妙なところです。

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バルーンもまとめて一撃でやられてしまう。

レベルマックスのバリバリアンキングも、一発で8~9割のHPがなくなってしまう。

たぶん、ウルトラペッカの攻撃を一発でも耐えられるのは、バリバリアンキングだけだと思われます。

ほかは、一発で消滅ですな。

 

 

と言うことで、今回の夏の大型アップデートですが。

空軍が主体としてグレードアップしたので、なんだか嬉しい感じです(*´ω`)✨

 

ドラゴンライダーのほうは、すいぶんしばらくぶりに、兵舎のアップグレードも行わなければならず、なんだかしばらくぶりだなあ。

といった気持ちです。

 

さらに、研究のほうも進めて、ドラゴンライダーのレベルをマックスまで持っていかなくてはならないので、空軍のプレイヤーの方々は、しばらく忙しくなるのではないでしょうか。

 

それにしても、インフェルノタウンチャレンジですけれども、きついっすね~・・・💦

 

きついけれども、ずいぶんとしばらくぶりに、クラクラでめちゃくちゃに頭を捻って、何度もチャレンジする、と言うことをやりましたので、楽しかったです。

(*´ω`)楽しい感じです✨

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

では、失礼いたしますぞいっ!(*´ω`)ノでわでわ✨グッドクラッシュ!✨

 

 

 

 

 

【黒い砂漠】第①回!黒い砂漠をプレイ!【初心者やること!】

                    ・【黒い砂漠】第①回!・

     黒い砂漠をプレイっ!【初心者がやること!】

 

こんにちは、こんばんは、今回より有名オンラインRPGである【黒い砂漠】のほうのプレイ&攻略!

などもちんまりと、書いていこうかなと思っております、ちんまりオンラインゲーマーのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!✨

 

ちなみに、黒い砂漠のほうは、もうすでに七年ほど前にリリースされており、わたしが今までプレイしていなかった。

と言うか、プレイできなかった理由としては、スペックが高いと言う理由からでした。

実のところ、このたび、所有pcのグラフィックボード周りを強化することによりまして、なんとか黒い砂漠のほうも、ある程度快適にプレイできるようになりましたので、黒い砂漠の、プレイ&攻略のほうなどでも、書いていこうかなと思った次第であります。

よろしくお願いいたしますぞっ!✨

 

 

・パソコンのグラフィックボード辺りを強化っ!

 

今回、プレイするにあたりまして、強化したクラフィックボードのほうは、確か、GTX1660SUPERと言うのにしました。

確か、こんな感じの名称だったはず。

1660superのところは、間違いないですね。

 

あと、メモリのほうも、8ギガのものから、16ギガにアップ!

と言うことで、かなり快適にプレイできるようになりました。

 

プレイしていくゲームのほうは、やはり自由度がとてつもなく高い!

と言われている二大巨頭である【黒い砂漠】か【アーキエイジ】がもう数年前のリリース時からプレイしたかった、と言うこともありまして、絞り込まれたんですが。

経験者のプレイヤーさん方の書き込みなどを拝見しましたところ。

 

どうにもこう。

 

・アーキエイジ

 

・自由度がものすごく高い。

・生活系のコンテンツが鬼。

・戦闘系も充実。

・陸だけでなく【海・空】にもいける!

 

と言うことで、アーキエイジかな。

と思ったんですよ。

最もアーキエイジで興味を引かれたのは、どうにも【黒い砂漠】さんのほうだと、陸が主なプレイ場となり、海であったり、空などには自由に行くことはできない!

 

と言うことで、これはもう、アーキエイジだな!

と思ったんですが。

 

戦闘面などにおいて、どうにも、アーキエイジさんのほうだと。

いわゆる【ソロプレイ】は無理!

と言うように皆さん書かれてまして。

ある程度強くなり、レベルが上がってくると、ソロでの戦闘は無理!

パーティは必須!

と言うことが書かれており。

 

(;´・ω・)終わったな・・・

 

と思った次第です。

 

・黒い砂漠

 

・リリース時が、アーキエイジよりも一年半ほど新しいこともあり、グラフィック面で奇麗であるということ。

・自由度は相当高い。

・生活系コンテンツの充実。

・陸でのプレイが主体であり【海・空】は現在のところ実装されてない。

 

と言うことがあるんですが。

なによりも、どうにも【ソロプレイ向け】、と言うように言われているようでして。

(*‘ω‘ *)「まじかよ✨」

 

と言う感じで、黒い砂漠のほうを進めていこうか、となった次第であります。

 

それで、現在の進行具合なんですが。

まだまだ初心者の域からまったく出ることはできてません。

こんなところです。

 

・神槍セブン(プレイヤー名)

 

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槍キャラクターにしたので、神槍ですな。

あとは、数字の7が好きなので、セブンです。

女性キャラクターで行こうかなと思いまして、こんな感じになりました。

 

・色々な選択画面

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正直、よくわかってないことがほとんどです。

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ログイン報酬みたいなのはしっかりあります。

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アングルは自由に360度、素早く回転させることができます。

ペットが五体まで使えるようです、現在は二体所有しております。

ペンギンのエンペラーと、もう一匹を所有しています。

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フィールド画面で、僕は【ゲームパッド】を利用してますので、十字キーの下を押すことで、この黒いモヤモヤ君が登場し、色々とゲームについて教えてくれたり、ゲームのストーリーなど、色々と教えてくれたりします。

原神で言うところの【パイモン】的な役割に近いのではないでしょうか。

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バッグの中にある、体力を回復するポーションについてなど、色々と教えてくれたりします。

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水晶装備、と言うのがあるようですが、今現在は、よくわかってないです。

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ゲームパッドのLTを押すと、このようにパソコンのキーに相当する、選択画面が出ます。

このLTを押しっぱなしの状態で、十字キーを押すことで、アイテムを使用する画面などの選択を行うことができます。

このあたりの操作は、原神に似ているな。と思いました。

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どうやら、先輩プレイヤーさん方の書き込みを拝見させていただきますと、初心者のうちは、とにかく【依頼】をこなしていけば大丈!

とのことでしたので、この依頼の画面で色々と進行していけば、大丈夫だと思われます。

 

 

・初心者のうちは【依頼】をこなしていけば大丈夫!

 

どうやら、この依頼と言うのをやっていけば、ストーリー報酬のような形で、経験値なども入り、レベルのほうが50を超えるのだということでした。

 

現在、わたしの神槍セブンは、レベル18なんですが、敵をひたすら倒していたんですが、ストーリーと言うのか、依頼のほうを優先的にやっていこう、と言うスタイルに変更していこうと思います。

レベルが51だか、そのあたりを超えることで、自由に色々なことを行えるコンテンツが増えてきたり、そのあたりから、本当の黒い砂漠、といった感じになってくる。

と言うようなことなので、とりあえず、ストーリーや依頼のほうを、進めていってみようかなといったところです。

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・依頼!

 

【進行中】【メイン】などなど、色々な依頼がほぼ手つかずで残っていました。

いったいどのくらい依頼の数があるのか、おそらく100個は軽くあるような感じです。

 

一つの種類につき、15個はあるようなので、果てしない道のりになりそうです。

先輩プレイヤーさんの書き込みを拝見したところ。

とりあえず、初心者であるレベル50以下のうちは、この依頼をこなしていく必要があり、依頼をやっていくうちに、自然と黒い砂漠のことが理解できるようにもなっているので、とにかくこの依頼、と言うのをやっていくのが良い。

と言うことのようです。

 

 

・初心者のうちにこなしていく【依頼】の期間

 

どうやら、毎日みっちりとプレイしても、早くても三か月くらいはかかるとのことです。

これは、リリースされてからもう、七年くらいも経っている、と言うこともあるんでしょうか。

 

初心者がこなす、ゲームを理解したり、ゲームを進めたりするために必要不可欠な【依頼】と言われるものだけで、すでに三か月程度のプレイは必要になってくる、と言うこの黒い砂漠のコンテンツの巨大さが、すでに伺えております。

 

いったい、初心者と言う時期から脱却するための、ひたすら依頼と言う名の【クエスト】的なものをこなしていくだけで、何100時間が必要なんだろうか。

と言う、さすが、有名MMORPGを代表する作品だけのことはあるな。

そういった感じです。

 

海外もののゲームに多い、Aボタンで拒否、Bボタンで決定。

と言う、〇ボタンで拒否、×ボタンで決定。

みたいなスタイルには、今だになじめてないです。

 

なぜ、みなさん、任天堂さんなどのAで決定、Bでキャンセル。

みたいなのは、染みついているはずなのに、こういったスタイルを導入してきたのか。

おそらくは、Xボックスなどの、海外もののゲームスタイルがかなり入ってきているためだとは思うですが。

どうにも、なじめない次第です。

 

十字キーからの選択画面ばかりに気がいってましたが、スタートボタンを押してみることで、メニュー画面が表示されました。

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キャラクターの詳細なども見ることができるようです。

 

報酬。

商店。

冒険。

生活(HOT)ホット!おすすめであるようです。

戦争(たぶんやらない)

便利。

コミュニティ(HOT)。

設定。

支援センター。

 

この中では【報酬】・【商店】・【冒険】・【生活】あたりがよく使っていくことになりそうな予感です。

とくに【報酬】、これはこういったゲームでは欠かせない嬉しい要素のはず!

 

僕が個人的にこういったゲームに期待しているのは、ただひたすらキャラクターを強くしていき、生活系コンテンツなんかもちょびちょびと、いじっていきたい。

そんなところです。

何も考えずに敵を倒して経験値をとっていく作業も、じつはかなり好きなので、そうゆうのをメインにやっていきたいと言うのもあります。

あとは、装備ですね。

ちまちまと、少しでも強い装備を整えていく、そんな喜び。

新しい、強い装備が入手した時のささやかな喜び。

そうゆうのを、わたしは強く求めているのです。

 

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

黒い砂漠が、ようやくあずましくプレイできるようになったので、大変に嬉しいです。

やはり、原神と比べると、殺伐としたやけに半リアルな世界観ではあるんですが、ゴブリン的なうすら気持ちの悪いモンスターばかりが闊歩する、薄暗い森にずっと最初からいるんですが。

やがて間もなくそれは終わり、奇麗な世界もたくさんあるということなので、そういったことも楽しみにして、プレイしていこうかな、と思っている次第です。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*‘ω‘ *)ノ✨でわでわ!✨レッツら!黒い砂漠っ!✨

 

【原神】ちんまりブログ!第⑱回!【クレー復刻ガチャ】クレーは引くべきなのかっ!宵宮に備えるべきかっ!?煙緋・辛炎との比較!

              ・原神ちんまりブログ!第18回!・

   【クレー復刻ガチャ】クレーは引くべきかっ!?

 

      宵宮さん加入(ver1.7)に備えるべきかっ!?

                        煙緋・辛炎との比較!

                                     ✨原神バージョン1.6!✨

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨

 

わたくし、相も変わらず、クレーの復刻ガチャのほうを打たせてもらっているんですが。

まったくもって、出る気配がないですな(*´ω`)💦

 

やっとのことで、現在までで、前回のエウルアさんから40発目を引いたところなんですが、まったくもって来る気配なしですな。

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しかしまあ、クレーさんは実際のところ、そんなに必死をこいてまで、引く必要があるのかね?

という問題にやはり、行き着くわけですけれども。

 

その問題については、やはり炎元素のアタッカーがもう、2人以上いる場合、能力的には引く必要はないともいえるわけです。

その場合は、まだクレーを所有していなく、さらに、クレーの見た目であったりキャラクター的に好きである場合以外は、引かなくてよいわけです。

 

クレーを引くことで、クレーの見た目や、キャラクター的に大好きであり、原神のその後のプレイがめちゃくちゃ楽しくなるのなら、引く価値はもう十分すぎるほどにあるわけです。

 

なぜ?

 

それは、もちろん、ゲームだからですわな(*´ω`)💦

やはりまあ、娯楽であるという大前提のもとにあるわけですから、やはりまあ、クレーを引くことで、原神のプレイが楽しくなるのであれば、それはもう、それ以上ない立派な理由と言ってよいのではないでしょうか。

 

強いから、と言う理由で無理に好きじゃないキャラクターは、使わなくて良いのですよ。

ゲームなのですから、娯楽と言うことを忘れてはいけないですわなあ(*´ω`)✨ふ

 

 

で、わたしが個人的にクレーを頂きたい理由なんですが。

それはもう、やはり第一に【クレーめちゃいいやんけ✨】ということなんですよ。

 

めちゃプリティーやんけっ!クレー!✨✨

 

それでもう、引く理由は十分だとわたしは思うんですが。

 

ほかにも理由があります。

炎アタッカーが、足りない感じなんですね。

 

 

僕のところには、炎元素のキャラクターは現在四人いるんですが。

 

【煙緋さん・辛炎さん】

 

が現在メインで使用している、炎アタッカーです。

 

ほかには、サブというか、サポート的な位置づけとしてのお二人。

 

【アンバーさん・シャンリンさん】

 

がいるんですが、やはりまあ、サポート的な位置づけ。

メインを張れる器かと言うと、いささか弱いものがありますな。

 

そこでやはり、煙緋さん、辛炎さん、ということになるんですが。

 

最も気に入っているのは、やはり煙緋さんです。

煙緋さんがナンバー1!✨

 

こんな感じです。

 

・当チームの【煙緋】さん

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レベルは現在79です。

 

攻撃力1854

防御力621

元素熟知138

 

ということで、なんとかかんとか、攻撃力はそこそこ強くなってきたように思ってます。

 

・煙緋さんの武器【昭心】

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昭心のレベル83。

基礎攻撃力435

攻撃力50.3%

 

・煙緋さんの聖遺物

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剣闘士のフィナーレ×2セット!

燃え盛る炎の魔女×2セット!

なんとか、煙緋さんの魔女シリーズに関しては、攻撃力アップのものがそろったので満足してます。

剣闘士は、蒼白や血染めなどの25%ものにしたい、という気持ちはあるものの、色々と樹脂の消耗を考えると、このままでいいかな、というところです。

 

・煙緋さんの突破回数

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0回(無凸)!

 

・煙緋さんの天賦

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通常7

スキル6

元素爆発6

というところです。

 

やはり煙緋さんは、通常攻撃から優先してあげていくのが良いようです。

 

・当チームの辛炎さん!

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レベル80です。

HP上限12918

攻撃力1397

防御力983

元素熟知17

 

というところです。

接近戦主体のアタッカーにしては、どうにもHPが心元ない感じです。

攻撃力もやはり、1397では弱い感じです。

防御のほうはこのくらいで良いかな、と思ってますね。

元素熟知のほうは、もう少しほしいところです。

 

・辛炎さんの武器【蟷龍の剣】

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基礎攻撃力449

会心率25.1%

この螳龍の剣は、なかなかに気に入ってますね。

会心率が高い、ということが人気の理由になっているようですが、僕もそんなところです。

デザイン的にも、辛炎さんにピッタリだと思ってますね。

 

このまま、クレーも、ディルックも、フータオも出ずにいるのであれば、この蟷龍の剣を鍛えていく方向でいくしかないです。

ディルックの場合、このまま移動ということもアリかもしれん。

しかし、どうにもこう、ディルックさん。

ほんの少しではあるのだが。

こう。

(`・ω・´)いけすかないって感じ?

 

   

 

なぜそんなにっ!

なぜ!

そんなにも!

カッコつけなきゃならないのかっ!

 

ということでまあ、ディルックさんはおそらく来ないと思うので、まあいいんですわ。

そんなことよりも、フータオさんとか、ちょろっと来ないものだろうかね。

まあ、掲載されてないと思うので、クレーがすり抜けた場合も、フータオは来ないんだろうとは思うが。

その仕様についてはもう、謎、としか言いようがない。

 

なぜに、通常ガチャや、ピックアップにしても、その期間を過ぎたらもう取得できなくなってしまうのか。

いささか、理不尽なものを感じざるを得ないといったところか。

 

・辛炎さんの聖遺物

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剣闘士のフィナーレ×4セット

と言うことで、剣闘士ですね。

これが、ずいぶんと使っていて強い感じなので、もう長いことこれです。

蒼白とか、血染めとかいろいろ素晴らしいのもありますが、剣闘士もわりと良いです。

 

・辛炎さんの突破数

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0回(無凸)!

 

と言うことで、辛炎さんも煙緋さんと同様に、無凸ですな。

無凸だから、いまいちなんだろうか。

まあ、そんな分けでもないであろう。

 

・辛炎さんの天賦

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通常攻撃7

スキル6

元素爆発4

 

と言うことで、基本的には通常攻撃を優先しています。

当チームでは、数少ない炎アタッカーの一人なので、通常攻撃のアップはもちろん欠かすことはできませんね。

 

と言うことで、当チームの炎元素アタッカーたちの使用感なんですが。

 

・当チームの炎アタッカーの使用感

 

まずは【煙緋】さんから!

 

煙緋さんですけれども。

当チームの炎アタッカーでは、完全に最強。

青系統の元素の敵には、まずは煙緋さん。

青系統のバリアにも、とにかく煙緋さん。

木の盾で突進してくる、例のあいつも、煙緋さん。

青いスライムにも、煙緋さん。

 

深境螺旋(淵月螺旋)の、氷ステージでもっとも活躍するのも、煙緋さん。

とにもかくにも、煙緋さん。

 

と言う感じなんですな。

氷ステージの、炎のエレメンタルがぐるぐる回っていて、炎のエレメンタルの近くにいないとどんどん寒くなり、HPが減っていくステージでは、煙緋さんがいると炎のエレメンタルの近くで敵を打っていくこともでき、大変に便利です。

 

と言うことで、炎アタッカーとして大変に素晴らしい性能を誇ってますね。

見た目もわりと好みです。

声は、ジャポンのみ、ややロリーンなアニメ声ではない感じですが、それもわりと好みです。

と言うことで、非常に煙緋さんについては、気に入って使用させて頂いているといったところなんですねえ。

 

   

 

では、次、辛炎さん。

 

辛炎さんですけれども。

(;´・ω・)うーーむ💦

辛炎さんなぁ・・・💦

 

やはり、煙緋さんが加入してからは、通常攻撃に炎元素がついている、と言うのが大変に便利であり、辛炎さんのスキルが溜まらないと、炎攻撃ができない。

と言うところに不便さを強烈に感じています。

 

同じように、元素爆発の時にも、炎攻撃ができますが。

どうにもやはり、必要な時に【サっ!】と炎元素攻撃が出せる煙緋さんに慣れてくると、スキルが溜まっている時以外には、即座に炎攻撃出せない辛炎さんは、やや使いずらい感じがしてきました。

 

で、ですね。

 

ここで、ようやく、登場なんですよ。

 

わたしが、【クレー】を必要な理由!✨

 

そうなんですね。

氷の螺旋とか、氷のバリアの浮かんでる魔法使い野郎とか、ああいったところをスムーズに進行させるためには、見た目もめちゃくそプリティ。

かつ、中距離のクレーと言うことなんですね。

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(*‘ω‘ *)うむ・・・なんとか。。。うまいこと【クレー】をゲットできる裏技はないものだろうか・・・

 

 

辛炎さんのスキル使用後の、バリアはめちゃ良いですね。

あれは非常に便利です。

 

同じく物理なアタッカーである、レザー君ですが、レザー君は非常に高回転な攻撃が協力、かつ爽快なので、レザー君は大変に良いんですが。

バリアがないのが、辛炎さんと違うところですわな。

その点では、とくに鐘離さんが加入してくれるまでは、めちゃくちゃに助かってましたね。

螺旋でも、鐘離さんのいないほうのチームだと、当チームだとメインのバリアの人は【ノエルさん】なので、どうしても良いところでバリアが切れてしまう。

そんな時にも、辛炎さんは短いもののバリアを張ることができるので、攻撃をしながら時間のロスもなくバリアを張れるので、助かってます。

 

と言うことで、辛炎さんは炎アタッカーであるだけでなく、物理もわりと強いし、スキルでバリアも張ってくれるので、うっかりノエルのバリアが切れてしまっても、即座にバリアを張れるということなども、じつは、けっこう使えるところなんですね。

 

 

・クレーは引くべきかっ!?

 

わたしのようなタイプの人は、完全に引くべきだと思われますな。

ただ、バージョン1.7での花火師さん。

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宵宮さんですね。

この方、遠距離攻撃の代表格である、炎元素の弓矢使いであるのだという。

 

これって、つまり。

もしかすると・・・

 

(;´・ω・)えっ・・・?💦

 

(;´・ω・)これって・・・えっ・・・っ!?💦

 

(;´・ω・)クレー・・・

 

(;´・ω・)引かなくても・・・大丈夫じゃね??

 

   

・結論が出ました!

 

 と言うことで、結論が出ましたね。

 

どうやら、バージョン1.7にて、炎元素の遠距離攻撃である、弓矢を使いこなす。

強力かつ、見た目もどうやらバージョン1.7ではナンバー1の人気であるようでもある【宵宮(よいみや)さん】が加入されると言うことなので、今回のクレー復刻ガチャ!

出たら出たでうれしいが!

出なくてもバージョン1.7で宵宮さんが加入するので大丈夫!✨

 

と言うことで、結論としようかな、と思います。

 

まあ、宵宮さん。

弓矢なので、わたくし、狙い撃ちのほうが、どうにもこうにも、やや、面倒なものでして。

簡単な法器のクレーさんのほうが、やはり良いなあ、と言うのはありますかね。

どうにも、狙い撃ちはなあ・・・

めんどうな印象があるんだよなあ・・・💦

甘雨さんとか、強いのだと言うことだけれども。

狙い撃ちしなくても、強いんだろうかなあ(;´・ω・)・・・うーむ・・・

 

慣れれば、またそれも良いのだと思うのだが・・・

やはり、くっついてバッシバシと叩くほうが、爽快であるように感じるんだよなあ。

 

では、なんでクレーは良いのか?

と言うと。

 

 それはやはり、煙緋さんを使用してみて、法器が思いのほか使用感が楽であった!

と言うことに尽きますわな。

 

正直、法器は楽。

 

法器と比べると、弓矢での狙い撃ちを強要されるのは、どうにもめんどうだな。

と感じてしまう、と言うのがある!

なので、宵宮さん。

 

 (;´・ω・)ダメ・・・かもしれんなぁ・・・汗

 

(;´・ω・)うーむ・・・狙い撃ちしなくてもなあ・・・強いってんならなあ・・・

 

(;´・ω・)そりゃあもう・・・めちゃくちゃ使うけどもなぁ・・・

 

(;´・ω・)どうなんだろうなぁ・・・

 

甘雨とか、所有してないから、なんにもわからんわなぁ・・・

 

弓矢ってのは、ただ攻撃するだけでも、一応バシバシ当たるから、いわゆるオートエイムってやつなんだろうかな、と思うんだが。

どうにも、法器と比べて弱いんだよなあ・・・💦

 

宵宮さん。

 

まあ、使ってみないとわからんのだが・・・

 

とりあえず、クレー。

 

(;´・ω・)来てくれんかなぁ!まじで!

 

(;´・ω・)クレー!来てくれんかね!まじで!

 

(;´・ω・)クレー!頼むっ!

 

宵宮さんには、どうにも不安を感じてきた!

 

やはり、わたしにはクレーしかいないっ!!✨

 

クレーっ!

 

クレーだっ!

 

やはりクレーだっ!!!✨✨

 

(`・ω・´)クレー!!✨クレーーーーーーーーッッッッ!!!

 

 

と言うことで、わたしは非常にクレーを欲していますね。

 

みなさんも、ぜひ、強くてプリティなクレーを引くことを、わたしはおすすめしたい次第です。

甘雨さんなどの、超強力な弓矢キャラクターに慣れているプレイヤーさんは、これはもう、日常から弓矢の使用に慣れてしまっているわけなので。

これはもう、今さらクレーを引かなくても、宵宮さんを待つ方が良いかなと思います。

 

ただ、弓矢があまり好きじゃない方とかは、宵宮さん。

ちょっと、めんどうな可能性もあるかもしれないな、と、ちょっと思ってます。

 

そんな方にもおすすめ、押すだけで超強力であり、オートエイム標準搭載。

法器キャラ!

クレー!

超おすすめっ!

 

そんなところで、今回は失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノでわでわ✨良い原神を!✨クレー!✨

 

   

【原神ちんまりブログ】第⑰回!原石の使い方!クレー復刻ガチャ全滅で思ったこと!【原石を1日1回樹脂回復に回そうっ!】

          🌟【原神ちんまりブログ第17回目!】🌟

                         ✨☯原石☯の使い方!✨

 

            クレー🔥復刻ガチャ全滅で思ったこと!

            原石を1日1回【樹脂回復】に回そうっ!

 

こんにちは、こんばんは、原神をバージョン1.4からプレイし狂っているタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ✨

 

今回は、ややグチも含まれるかもしれませんな。

いやいや、本来ブログってのは、そうゆうもの、気にすることはありませぬぞ。

 

 

それでは、本題に入りましょうか。

皆様におかれましては、原神のほうでの【バージョン1.6】は導入されましたでしょうか?

わたくしも、先ほどようやくバージョン1.6のほうにグレードアップしまして、さっそく楽しくプレイさせて頂いております(*´ω`)✨

 

バージョン1.6の感想なんですが。

めちゃ楽しいっすね(*´ω`)✨

 

ここ最近、原神では樹脂(160個)を使っては、宝箱を空けるのみでしたので、めちゃ楽しいです。

(*´ω`)ありがたいっ!✨

 

新しいイベントなんかもやっているうちに、また新しく宝箱もリポップされているかもしれないし、良いことですなあ。

 

で、勝負の、泣きの一番!

 

クレー復刻ガチャ!

 

無課金、もしくは微課金勢のプレイヤーの方々!

クレー復刻ガチャのほうは、打たれましたでしょうかっ!?

 

わたしも、半月ほどには至らないものの、けっこうな期間、原石をひたすらに貯めまくる日々を幾星霜!

10日くらい?

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その原石の数!3859個

その貯めに貯めた原石を、青石に変えること、およそ28個相当っ!

 

勝負っ!勝負の泣きどころっ!!

いざっ!

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勝負のクレーガチャに挑んだっ!!

 

待ちに待った、クレー復刻ガチャっ!

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ダメ・・・でしたね・・・やはり・・・。

 

まあ・・・

排出率、0.6%に、たかだか28個の石で勝負しても、戦いにすらなりませんでしたわな。

ピンク、🌟4が2回出ましたね。

バーバラさんが一回。

フィッシェルさんが一回。

と言う感じで、ピンクが合計2回。

あとは、ホワイトが26回でした。

 

そのあと、気持ちを切り替えてバージョン1.6の世界を楽しんでプレイさせて頂いたところ、やはりまあ、楽しかったですよね(*´ω`)ふ・・・✨

 

しかしわたくし、ついに、と言うか。

ようやく、気づきましたね。

 

ガチャ石1個のでっかさを!

 

と言うことで、本題に入りますぞいっ!(`・ω・´)ノ✨

 

   

・【本題】ガチャ石1個のでかさ!

 

実はわたくし、先日、とうとう・・・。

課金らしい課金を、してしまったんですよ。

ようするに、天空紀行、月610円の月1課金、それ以外の通常のこれ

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創世結晶ですね。

60個のを一発、300個のを一発、と言う感じですが、お買い上げしました。

 

それで、初めてこう、創世結晶と、原石を交換して、樹脂の代わりにする。

と言うことをやってみたんですね。

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すると、このように、創世結晶と原石は、1個なら1個、と言うようにまったく同じ価値で交換することができます。

 

そして、ガチャ石、ピックアップ用の青石ですが。

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原石を160個と交換になりますね。

 

そして、創世結晶は300個買うなら、リアル日本国(円)の場合、600円程度かかります。

つまり、創世結晶1個は、2円です。

それは原石1個が、2円同じことですね。

 

つまり、原石が160個必要な【縁(ガチャ石)】は、一つあたり。なんと!。

 

ガチャ石1個320円(日本国YEN)】が必要なんですね!✨

 

これは、正直、でかいっすよね・・・(;´・ω・)💦💦デカいよ・・・これは・・・

 

 

つまり、10発、簡単によく、10連10連言いますけれども、10連一発、日本国YENで【3200円】ですよ(;´・ω・)!✨

 

しかし、これは月1課金や、天空紀行なんかでちょくちょくログインし、プレイしたり。

しっかりと日々のデイリークエストなんかをやっていれば、けっこう知らず知らずのうちに、10発分くらいはたまっているので、そうそう意識することはない、ともいえるんですよ。

 

しかし、いざお金💰を支払って、ガチャ石をお買い上げしようとしたら、10発分で3200円かかる、と言うことなんですな。

 

 

・1日に使える【樹脂】!

 

ここで、1日に使える【樹脂】なんですが。

基本的には21時間30分で、160個分の樹脂が全回復する。

と言うことなんですが。

脆弱樹脂を使用したり、原石を支払うことで、1日に6回まで、一回につき60個の樹脂を回復することができるわけですよ。

 

ここで、早くも結論を申しますと。

 

まあ、もうお分かりかとも、思いますけれども。

 

我々のような、微課金・無課金にとっては、この、日々のプレイで入手した、けっこう大きい原石を、全て【ガチャ石】に投入するのは、やめた方がいいんじゃないのかっ!?!?

 

と言うことです!

   

つまり、わたしの場合で言いますと。

3400個あった原石を、今回、全てガチャ石に変換しましたけれども。

 

もし、この原石を、1500個余していたら、残していたらどうだろうか??

 

そうです!

 

原神では、普段のプレイにおいては、樹脂がなくなったところで、あとは宝探ししかないわけですが。

樹脂が続くのならば、まだキャラクターを鍛えることができるんですね。

 

そうです。

 

そういうことです!

 

1500個の原石を残しておくことで!

 

なんと!

 

30回分、つまり、1か月!

 

樹脂160個+原石50個(樹脂60個)=樹脂220個!

 

と言うことで、1か月の間。

1日に樹脂220個ライフになるわけなんですよ!✨

 

これはけっこうでかいですよ。

樹脂が1日160個でやめるプレイヤーさんと。

樹脂を1日【220個】使用できるプレイヤーさんとでは、成長のスピードがまるで違ってくる!

 

1日にプラス60個の樹脂が使えると言うことは。

かける30日で、【1800個】分の樹脂による成長の差が現れると言うことなんですね!

元々の1日160個の樹脂では、1か月で30をかけると。

 

160樹脂×30日=5400樹脂!

 

しかし、それにプラス60樹脂のプレイヤーさんの場合。

 

 

5400樹脂+1800樹脂=7200樹脂!

 

   

と言うことで、ガチャ石に全て投入せずに、1500個程度の原石を残しておくことで、1か月の間、樹脂を220個使用することができるようになるわけです!

 

ここで重要なのは、1日に一発目に限り、50原石で、60樹脂を貰える!

と言うことです。

1日の2発目からは、原石が100個かかります。

100個で60樹脂になりますね。

そして、3回目も、100個で60樹脂。

 

4回目では原石(創生結晶)150個で60樹脂。

5回目、6回目は原石(創生結晶)200個で60樹脂。

それでMax(限度)です。

 

しかし、2回目くらいまでならまだ行けるプレイヤーさんは多いと思いますが。

毎日6回目まで樹脂を回復していると、1000個近い原石になるので、月に5万円相当にはなりますので、かなりきついかなと思います。

 

しかし、1日に一回、原石50個での樹脂60回復に限って言えば。

むしろ、10個分!

60樹脂-50原石=10余る!

 

と言うことで、10個分、お得なんですね!✨

 

これを無理して、2回目、3回目といってしまうと、地獄の樹脂60回復に150個、200個、と言う地獄に落ちるので、我慢が必要ですが。

一回分、復刻ガチャなどのピックアップガチャ期に、原石をなんとか、最低でも1500個残しておくことで。

 

1日に樹脂【220個】ライフになるので、これはもう、たかだか0.6%と言う、来るはずもたいして期待できない奇跡に期待するよりも!

 

3000原石あったら、1500個までガチャ石に変換し!

1500個残しておいて、1日に220樹脂プレイで、キャラクターをどんどん成長していくほうが、我々のような微課金なプレイヤーにとっては、有意義なんじゃないかっ!✨

 

と、そんなことを気づいた、と言うか、思った、と言うか、考えました次第ですので、今回の【原神ちんまりブログ】第17回目で、書いてみようと思いました次第に御座います。

 

 

と言うことで、これからは、いくらでもお金を投入できるようなプレイヤーさん方とは違う御身分なわけですから、そのことをしっかりと踏まえて。

1500原石はキープする方向で、キャラクターの成長を優先し、かつ、日々のプレイに回す。

そんな感じでいこうかな、と思った次第であります。

 

 

ただまあ、完全に正直に1500個残さなくても、月1課金や、天空紀行を利用されてるプレイヤーさんの方々は、ある程度残しておけば、わりと1日に50原石はたまりますので、たまった原石を全て【ガチャ石】に投入!

と言うプレイスタイルから、ある程度離れることで、1日に220樹脂のプレイが可能になりますので、そのほうがキャラクターの成長。

具体的には、160個で終わっているはずの樹脂が、もう60個使用することに回すことができるようになるので、【20個】で金色のもやもやのところで【6万モラ】にしたり。

青いもやもやのところで【経験値の本】にしたり。

3発分を【聖遺物】に回したり。

 

そういったプレイが可能になるわけです。

月1課金と、天空紀行にお金を支払い、さらに樹脂を購入するために【創世結晶】をお買い上げしなくても、ピックアップガチャが到来した時や、好きなキャラクターが実装された時に、1000個程度でも残しておくことで、キャラクターの成長に必要な樹脂に、1日50原石で、60樹脂をもらう、と言う。

 

ややお得ではないか、と思えるプレイができるわけです!

 

 

・クレーガチャについて個人的に少し!

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やはり、良いですよなあ(*´ω`)クレー・・・✨

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(*´ω`)クレーよ・・・

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(*´ω`)また・・・会えるさ・・・

(*´ω`)クレーよ。。。

 

(*´ω`)いつの日か・・・また・・・

(*´ω`)いつかまた・・・

 

(*´ω`)きっと・・・✨

 

(´;ω;`)くっ・・・!

 

(´・ω・)おいおい・・・そんなにかよ・・・

 

 

と言うことで、今回の【原神ちんまりブログ】第17回!のほうは、クレーガチャ全滅!原石を1500個くらい残しておいて、60樹脂をもらう方向に回していこうぜよ!✨

 

と言うような内容でしたが、このあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノ✨良い原神をっ!✨バージョン1.6!バンザーイ!✨✨

   

【原神Ver1.6・ファンタシースター2ニュージェネシス・二ノ国クロスワールド】間もなくです!

原神Ver1.6ファンタシースター2NGS二ノ国クロスワールド】間もなくです!

 

こんにちは、こんばんは、超ディープコアゲームプレイヤーであるタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回は、いつも書かせて頂いたり、ゲームを最近になって楽しくプレイさせて頂いております【原神】のバージョン1.6がついに明日(6月9日)、実装されるとのことなので、ちらりと書いていこうと思っております。

 

そして、実はちょっと前からかなりの期待度であるファンタシースターオンライン2ニュージェネシスについても、少し書いていこうと思います。

こちら【ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス(NGS)】も、原神のVer1.6のアップデートに重ねて、6月9日のリリースと言うことですけれども、ひそかに期待しております!✨

 

そして、明後日の6月10日にリリースされると言うことである二ノ国クロスワールドのお話も、少ししてみようかなと思っております。

よろしくお願いいたしますぞ<(_ _)>!✨

 

 

では、まずは最近よく、こちらのブログで書かせて頂いてます【原神】から書いていこうと思います。

僕は、原神はリリース当初の1.0にプレイしてから、ちょっと離れていたので、1.4になってからの復帰組なんですが、ついに明日、1.6が実装されますね。

1つのバージョンがだいたい40日、と言うルーティンだと言うことなので、けっこう、たぶん80日くらいは累計でプレイしてると思います。

 

今回のバージョン1.6前半期でのピックアップガチャ(祈願)は、クレーの復刻ガチャですね。

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実のところ、かなり以前より【クレー】は欲しかったので、嬉しい悲鳴ですが。

 

まだガチャるための原石が、実のところ、ようやく23個分・・・と言う感じです。

原神のキャラガチャのほうは、90発で天井となり、🌟5が確定。

 

しかし、ピックアップキャラクターの排出率は50%なので、90発で50%。

さらに次の90発である、合計180発目のガチャ(ピックアップ祈願)で、ようやく100%、ピックアップされているキャラクターが入手できる、と言う形になってますね。

 

しかし、ようやくガチャ石が23個、と言うことで、だいぶ心元ないです。

今回のクレーはムリかもしれないな、と言う切ない悲鳴も近い将来、響くことになるかもしれません。

 

ただ、同じく【炎元素】持ちの【法器】キャラである、煙緋さんがすでにかなり育ってきており、だいぶ主要な炎アタッカーになってきたので、何とも言えないところです。

 

アメリカさんのほうだと、原神の女性キャラクターのなかでは、ダントツの人気ナンバー1✨であるのだと言う【クレー】ですが。

実のところ、なんとかして、入手したい次第です。

 

なんとかならないだろうか・・・

課金だろうか・・・やはり・・・

(;´・ω・)うむ・・・しかしなあ・・・

 

(;´・ω・)もう・・・紀行とかなあ・・・月一のになあ・・・課金こかせてもらっちゃってるからなあ・・・

(;´・ω・)これ以上はもう・・・あかんやろぅ・・・

 

と言うところではあります。

しかし、クレー、ぜひ欲しい!

   

とりあえず、今回のイベントで入手できるのだと言う【ドドコの物語】と言われる、クレー専門の法器武器があるようなので、そちらは確実に入手したいところ!

我々のような、無課金・微課金勢にとっては、そういった有能な🌟4の武器やキャラクターをしっかりと育てていくところにこそ、勝機があるっ!

 

具体的な勝機と言うのは、現行、初期勢の方々のことはあんまりわからないんですが。

僕のような復帰勢の無課金・微課金勢にとっては、たぶんですが【淵月螺旋】あたり、かなり苦労していると思うんですよね。

 

僕も、前回の螺旋も、制覇できなかったです。

今回の螺旋も9-3まで🌟7で、なんとか抜けることができたところです。

ここから先は、かなり苦しい感じになってくるのがわかっているので、なかなかチャレンジできずにいるところです。

 

ほかには、今回のバージョン1.6では実装されないようですが、色々なキャラクターが公式さんから発表されましたね。

 

謎のリーク情報が回ってしまったら、もう、公式さんは、発表してしまう。

と言うようなところが、原神さんにはあるように感じてます。

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今回のバージョン1.6の後半の祈願ガチャでの実装となる【楓原カズハ】さんですね。

どうやら、男性キャラクターと言うことですが、元素爆発時の演出がえらく美しい✨ので、ひどく楽しそうだなぁ。

と思ってます。

入手できるものなら、欲しいなあ、と言ったところです。

 

原石をためて、おそらく20発~30発程度まで打てるかどうかわからないんですが、一応、引いてみようと思ってます。

クレーガチャは、もちろん、引けるまでラスト一日まで、引いていく所存です。

 

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武器のほうの武器ガチャも、どうやら今回は復刻ものが多いようですな。

 

最近ちょっと、螺旋のほうでもう一人、ウェンティっぽい人がいると、敵の数の多い層などは、もしかすると良いのではないだろうか?

と言う思いから、スクロースがちょっと気になっているところなので、ちょうどよいようにも思います。

ただ、風と言うことで、後半では同じく風の【楓原カズハ】くんが来るので、微妙なところです。

 

 

雷電国(日本国の模擬国)の実装をチラつかせてきておりますなあ、だいぶ初期の頃から公式さんから、発表されているのだと言う、こちら。

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神里綾華さん、ですなあ。

(*´ω`)美しすぎっ!✨

ぜひ欲しいっ!

だが、氷か・・・

まあ、炎って感じのデザインじゃないしなあ・・・

水と言う線もありだがなあ・・・

もう、氷って公式さんが発表した以上、もう変更はないしなあ。

 

新🌟4?キャラクター【早柚(さゆ)】さん✨

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どうやら🌟4の新キャラとしての登場になるんでしょうかね。

 

デザイン的に、夏と秋の間くらいな感じでしょうかね。

秋、つまり、バージョン1.8くらいでもいけそうなデザインですわな。

早柚(さゆ)さんは、おそらく、なんとなく1.8くらいに来そうな感じのデザインですわなあ。

うーむ、早柚さんも、風ですかな。

草でも良かったんじゃないだろうかね。

   

新🌟4?5?キャラクター【宵宮(よいみや)】さん!✨

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宵宮さん、炎元素ですな。

(*´ω`)ぜひ欲しいっ!✨

 

しかし、弓とは・・・アンバーさんは、どうなるんだろうかなあ。

アンバーさん、個人的にめちゃ好きなキャラクター設定なんだけれども。

攻撃面も、防御面もいまいちな感じでなあ。

 

宵宮さんは、以前からリーク情報がありましたよなあ。

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(;´・ω・)これなあ・・・💦

まったく違うじゃねーかよ💦

 

って感じだよなあ。

むしろ、これは、雷電の将軍さんに近いような感じはするよなあ。

雷電の将軍さんかもしれんなあ。

デザインはめちゃ好きなんだよなあ。

 

しかし、宵宮さんなあ。

花火師と言うことで、かなりド派手な演出が期待できそうだよなあ。

花火師の元素爆発ってなあ、期待しちゃうよなあ✨

 

(*´ω`)花火師だぜえ・・・✨

(*´ω`)いったいぜんたい、どんな元素爆発してくれるんだあ~?✨

 

(`・ω・´)太ももの感じもなあ✨男性プレイヤーにとっては重要なところだからなあ✨

 

と言うことで、明日の6月9日のバージョン1.6、かなり楽しみにしてますな(*´ω`)✨

   

二ノ国クロスワールドについて

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どうやら、6月10日にリリースされるのだと言う。

 

オープンタイプのMMORPGなのだと言うので、期待していたんですが。

どうやら、スマートフォン端末オンリーであり、色々な情報サイトさんを拝見したところ。

どうやら・・・くっ・・・💦💦

確定・・・っっ!💦

オートゲー・・・っっ💦💦

 

具体的には、こんな感じ・・・!

 

例:アクションが苦手なプレイヤーさんも、オート操作に対応しているので、戦闘や面倒なクエストの移動なども全て自動で行ってくれます✨

なので、ゲームをしながら作業をしたり、他のゲームを進めることだってできます!

 

と言う・・・。

(;´・ω・)うむ・・・

(;´・ω・)オートゲー確定・・・か・・・

 

(;´・ω・)ジブリさんも関わっているのだと言う・・・・これ・・・

(;´・ω・)制作期間、三年・・・なのだと言う・・・これ・・・

(;´・ω・)オートゲー・・・でしたか・・・💦

 

でもまあ、山のように登場し、何100億円も売り上げている、最近のスマートフォンMMORPG、リ〇ージュさんとか、色んな同じような顔のキャラクターデザインを時間をかけてやらせては、あとはオートを押して見ているだけのゲームが、何100億円も儲かっているわけだから。

 

良いのかもしれん。

売れなかったら、製作費も回収できず、破産以外ないわけだからなあ・・・

良いのだろう・・・

売れれば、良いのだ・・・

誰だって、生活があるのだから・・・

仕方のないことなのだな・・・

 

しかし、ただ見ているだけの、毎回同じような顔を作らさせて、あとは見ているだけの、名前が変わっただけのゲームになあ・・・

何10万円も課金するってのはなあ・・・

どうゆうことなんだろうなあ・・・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・)💦???💦???

 

ぶっちゃけ、すまんけどなあ・・・

ファミコン引っ張り出してきて、スーマリでもしてたほうが、よっぽど楽しいんだよなあ、それならなあ💦

本当に、すまんけどなあ・・・💦

 

と言うことで、すまんけど、本当にすまんけど。

二ノ国クロスワールド、僕のなかでは、終了っす。

 

 

と言うことで、明日実装の原神バージョン1.6!

同じく明日リリースの、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス

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これを楽しみにしていこうと思っております所存です!

 

ただなあ・・・

ファンタシースターオンライン2NGSのほうなあ・・・

必要スペックが重くてなあ・・・

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と思ってたら、なんと、クラウドでプレイできるのだと言う。

どうやら、PS4クラウドは対応してないが。

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switchのほうでは、ファンタシースターオンライン2と、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスクラウドで、ほとんど容量を消費することなく、通信さえしっかりしていれば、かなり良い塩梅でプレイできるのだと言う!

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と言うことで、クラウドでのプレイも可能であるのだと言う、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス、こちらもかなり期待大です!

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こちらは動画からになりますが、世界観はこんな感じになるようです。

ファンタシースターオンライン2の、大型バージョンアップと言うことになるようですね。

ニュージェネシスになることで、完全にオープンワールドとして展開していくことになったのだと言うことです。

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原神の世界観は、やや昔の世界を描かれてますが。

ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスでは、むしろ逆に近未来的な世界観を醸し出してますね。

キャラクターメイクもかなり自由です、先日、キャラクターメイクだけできるモードがあったのでとりあえず、キャラクターを作りました。

ヒューマンタイプにしましたね。

見た目的には男性・女性や、色々ありますが、見た目、と言う概念であり、具体的な性別と言う枠組みは存在してません。

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ニュージェネシスそのものを、事前ダウンロードできる、と言うようなものをネットで見ましたので、事前ダウンロードを試みたんですが。

どうやら見当たらず、とりあえずファンタシースターオンライン2のほうを入れました。

ファンタシースターオンライン2が60GBくらい、それプラス、追加でニュージェネシスの分をおよそ30GBほどインストールするとのことなので、とりあえずファンタシースターオンライン2のほうだけ、インストールしましたね。

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かなり今風の、良い感じのアニメ顔も色々と作ることができ、初代のファンタシースターオンライン2よりも、だいぶ顔のメイキングの種類は増えたのだと思われます。

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(*´ω`)いやぁ~✨良い感じ✨

原神では、樹脂がなくなったら、あとは宝探ししかなくなっちゃうので、寂しいですわな。

そこで、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスですよ!

あまり敵の出現しない、資源などの採取などを中心にするようなエリアであったり。

ひたすら、敵キャラと戦うようなエリアなど、複数のエリアに分かれているのだと言う。

特に、特定の他のプレイヤーと懇意に仲良くしなくても良いみたいで、突如出現する、大型のボスタイプの敵が出ると、警告がなり、他のプレイヤーと強力して討伐することが可能なのだと言う。

それは、ネットコミュ障ぎみのわたしには、非常にありがたい仕様っ!✨

 

正直なところ、純粋に、敵をひたすら倒しまくってレアアイテムを取ったり、経験値をちまちまと稼いだり、そんなのをやりたかったけれど。

アニメ調なオープンワールドRPGがなかった(黒い砂漠とかは、あまり好きな雰囲気じゃなかった)ので、アニメ調のちまちま経験値を、何も考えずに稼ぐことのできる、そんなゲームである可能性を期待しての、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス!✨明日6月9日!リリースです!!✨

他のプレイヤーとのディープコミュニケーションが苦手な方でも、どうやら大丈夫みたいですぞ!!✨

僕などは、FF15なんかも、めちゃやりたかったけれど、ネットを見たところ、他のプレイヤーとのかなり深いコミュニケーションが重要になってくる、と言うことが必須のようなので、あきらめた人なので、嬉しいですね!

   

 

・原神のバージョン終了際の時期の話

 

原神も、毎度と言うか、まだそんなに長いプレイではないんですが。

バージョン1.5が終わる時期なんですが、今。

 

三日くらい前から、バージョン1.6を迎える体制にどんどん入っていくために、天空紀行なんかも、真面目にやっていると、10日くらい前には終わってしまっているし。

ストーリーもやりつくしているし。

まあ、デートイベントくらいだろうか、残っているのは。

正直、デイリーやったらもう、宝探しですよ。

ただ、ひたすら、宝探し!

もう入手したから良いけれども、ついに、エウルアさんなどのバージョン1.5の祈願も消えてしまい、通常の恒常ガチャ以外消え去ってしまい。

どうにもこう、殺伐とした感じになってしまいますね。

 

この時期、本当にやることがなくなってくるので、ひたすら宝探しをしていきますね。

すると、宝そのものには、あまりモラ(通貨)は入ってないんですが。

印、と言うのが貯まってきます、一回で2~3個ほど、宝箱に入ってますね。

 

それを、ひたすらに集めて、リポップした宝箱なんかも色々とちまちまと回っていると、けっこう、50個くらいたまってたりしますね。

すると、印2個で、1600モラで記念ショップで交換してくれるので、交換すると、けっこう2万~5万モラくらいもらうことができますね。

なので、宝箱からの直接入手できるモラよりも、入っている【印】目当てに開けていくと良いと思います。

6万モラが入手できたら、樹脂20消費と同じになりますのでね。

無課金・微課金のプレイヤーの方々は、この時期はひたすらに、宝箱を空けて、印を入手していくしかないかなと思います。

 

あとは、アチーブメントですね。

やってないのがあり、やる気力があるなら、挑戦すると良いと思います。

宝箱をたくさん取るものと、挑戦して宝箱をもらえるものは、お得なのでしっかりやっておくと良いかと思います。

 

僕の場合は、デートイベントがまだ余っているんですが。

先日、ようやく重雲くんのイベントが完了しましたね。

アイスを食べるやつですね。

なかなかよかったです。

 

デートイベントといっても、妙なラブラブな雰囲気のものはなく、いわゆるギャルゲー的な展開はない、と言って良いかなと思います。

友情イベント、と言い換えても良いんではないでしょうか。

家族などのいる、お茶の間でプレイしても特にそんなに恥ずかしいようなストーリーはないので、安心してプレイして大丈夫です。

 

デートイベント、と言う感じではないです。

友情イベントですね。

そのキャラクターさんが、どういった性格で、こんないいところもあるんだよ✨

みたいな、そんなキャラクター愛を感じるような、そんな感じのイベントになってます。

 

原石や本、モラももらえるので、やるしかないかなと思います。

まあ、それぞれ興味のなかったキャラクターのデートイベントをやらせることで、そのキャラクターにも、プレイヤーさんに興味を持たせる。

そして、ガチャらせたり。

公式のグッズを買わせたり。

まあ、生活が懸かってますから、仕方ないのですよ。

無理やりに、税金のごとく取られるわけじゃなくて。

 

(*´ω`)「もしも、このキャラクターさんを好きになってくれたら、少しでもガチャや、グッズなどでも手に取って頂けましたら嬉しいですぅ✨」

と言う、そんな位置づけなので、本当に興味が出たらガチャをしたり、グッズを買えばよいわけですから。

むしろ良いことですよ。

まあ、ジャパンマネーがまあ、どんどん中華人民共和国さんに入っていくわけですけれども、まあ、日本のアニメとか、漫画とか、ゲームでも、中華人民共和国さんもたくさん買ってくれてると思うので、どっこいどっこいの関係ですよ。

(*´ω`)良いと思います✨

 

新海誠先生のアニメ映画なども、中華人民共和国さんでも大人気で、すごい動員数であったとかのお話も、何かのネットニュースとかで見た記憶があるし。

お互いに良い関係になっていけば、素晴らしいことだなあ。

と僕は思いますね。

 

もう、尖閣諸島とか、竹島とかの争いはやめようぜよ!✨

と、いつも思ってます。

 

いつまでもぎゃあぎゃあやるなら、もう、島を破壊しちゃえばいいんじゃね?

くらいに思ってますよ。

 

それか、世界の警察であるアメリカさんの介入で、世界共通の資源のようなものにできないのかね、とか思ってます。

確かにまあ、尖閣諸島とか、竹島さんあたりで、石油が出たりとかねえ。

レアメタルとかなあ。

なんだか色々な可能性とかがあるみたいだけどなあ。

 

竹島なんかは、もう、ちょうど真ん中にあるから、すまんけど、どっちのものとも言い難いから、共通の島で良いんじゃないの?

と思っています。

 

あと、尖閣諸島は、あれは、世界地図をよく見たら思うんだけれども。

すぐ真横に台湾があるじゃないですかね(*´ω`)💦

 

あれって、台湾の領土じゃねーのかい💦

と、思ったりしてます。

尖閣諸島はなあ・・・💦

 

ちょっと、ジャポンから遠すぎないかい・・・

沖縄からも、めちゃくちゃ離れとるぞい・・・💦

 

あれも、世界共通の島って感じにできないものなんだろうかね。

 

だが、すまんけど。

北方領土だけはなあ、あれは本当にお互いの共通の領土、と言う位置づけにしない限り、絶対に解決しないし。

北方領土がすぐ近くにある町の漁師が、近づいたって理由でロシア漁船から銃撃されたりとかなあ。

それはちょっと、やりすぎではないかなと思います。

漁師さんも生活がありますからなあ(;´・ω・)💦

お互いに自由に行ききできるような、良い関係でいこうや、と思いますわなあ。

 

 

と言うことで、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`)ノでわでわ✨レッツら!原神Ver1.6!ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス!✨二ノ国クロスワールド(オートゲーム)!✨