ゲムろう!ちんまりブログ!クラクラ・ARK・原神など色々!

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

【黒い砂漠】第①回!黒い砂漠をプレイ!【初心者やること!】

                    ・【黒い砂漠】第①回!・

     黒い砂漠をプレイっ!【初心者がやること!】

 

こんにちは、こんばんは、今回より有名オンラインRPGである【黒い砂漠】のほうのプレイ&攻略!

などもちんまりと、書いていこうかなと思っております、ちんまりオンラインゲーマーのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!✨

 

ちなみに、黒い砂漠のほうは、もうすでに七年ほど前にリリースされており、わたしが今までプレイしていなかった。

と言うか、プレイできなかった理由としては、スペックが高いと言う理由からでした。

実のところ、このたび、所有pcのグラフィックボード周りを強化することによりまして、なんとか黒い砂漠のほうも、ある程度快適にプレイできるようになりましたので、黒い砂漠の、プレイ&攻略のほうなどでも、書いていこうかなと思った次第であります。

よろしくお願いいたしますぞっ!✨

 

 

・パソコンのグラフィックボード辺りを強化っ!

 

今回、プレイするにあたりまして、強化したクラフィックボードのほうは、確か、GTX1660SUPERと言うのにしました。

確か、こんな感じの名称だったはず。

1660superのところは、間違いないですね。

 

あと、メモリのほうも、8ギガのものから、16ギガにアップ!

と言うことで、かなり快適にプレイできるようになりました。

 

プレイしていくゲームのほうは、やはり自由度がとてつもなく高い!

と言われている二大巨頭である【黒い砂漠】か【アーキエイジ】がもう数年前のリリース時からプレイしたかった、と言うこともありまして、絞り込まれたんですが。

経験者のプレイヤーさん方の書き込みなどを拝見しましたところ。

 

どうにもこう。

 

・アーキエイジ

 

・自由度がものすごく高い。

・生活系のコンテンツが鬼。

・戦闘系も充実。

・陸だけでなく【海・空】にもいける!

 

と言うことで、アーキエイジかな。

と思ったんですよ。

最もアーキエイジで興味を引かれたのは、どうにも【黒い砂漠】さんのほうだと、陸が主なプレイ場となり、海であったり、空などには自由に行くことはできない!

 

と言うことで、これはもう、アーキエイジだな!

と思ったんですが。

 

戦闘面などにおいて、どうにも、アーキエイジさんのほうだと。

いわゆる【ソロプレイ】は無理!

と言うように皆さん書かれてまして。

ある程度強くなり、レベルが上がってくると、ソロでの戦闘は無理!

パーティは必須!

と言うことが書かれており。

 

(;´・ω・)終わったな・・・

 

と思った次第です。

 

・黒い砂漠

 

・リリース時が、アーキエイジよりも一年半ほど新しいこともあり、グラフィック面で奇麗であるということ。

・自由度は相当高い。

・生活系コンテンツの充実。

・陸でのプレイが主体であり【海・空】は現在のところ実装されてない。

 

と言うことがあるんですが。

なによりも、どうにも【ソロプレイ向け】、と言うように言われているようでして。

(*‘ω‘ *)「まじかよ✨」

 

と言う感じで、黒い砂漠のほうを進めていこうか、となった次第であります。

 

それで、現在の進行具合なんですが。

まだまだ初心者の域からまったく出ることはできてません。

こんなところです。

 

・神槍セブン(プレイヤー名)

 

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槍キャラクターにしたので、神槍ですな。

あとは、数字の7が好きなので、セブンです。

女性キャラクターで行こうかなと思いまして、こんな感じになりました。

 

・色々な選択画面

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正直、よくわかってないことがほとんどです。

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ログイン報酬みたいなのはしっかりあります。

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アングルは自由に360度、素早く回転させることができます。

ペットが五体まで使えるようです、現在は二体所有しております。

ペンギンのエンペラーと、もう一匹を所有しています。

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フィールド画面で、僕は【ゲームパッド】を利用してますので、十字キーの下を押すことで、この黒いモヤモヤ君が登場し、色々とゲームについて教えてくれたり、ゲームのストーリーなど、色々と教えてくれたりします。

原神で言うところの【パイモン】的な役割に近いのではないでしょうか。

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バッグの中にある、体力を回復するポーションについてなど、色々と教えてくれたりします。

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水晶装備、と言うのがあるようですが、今現在は、よくわかってないです。

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ゲームパッドのLTを押すと、このようにパソコンのキーに相当する、選択画面が出ます。

このLTを押しっぱなしの状態で、十字キーを押すことで、アイテムを使用する画面などの選択を行うことができます。

このあたりの操作は、原神に似ているな。と思いました。

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どうやら、先輩プレイヤーさん方の書き込みを拝見させていただきますと、初心者のうちは、とにかく【依頼】をこなしていけば大丈!

とのことでしたので、この依頼の画面で色々と進行していけば、大丈夫だと思われます。

 

 

・初心者のうちは【依頼】をこなしていけば大丈夫!

 

どうやら、この依頼と言うのをやっていけば、ストーリー報酬のような形で、経験値なども入り、レベルのほうが50を超えるのだということでした。

 

現在、わたしの神槍セブンは、レベル18なんですが、敵をひたすら倒していたんですが、ストーリーと言うのか、依頼のほうを優先的にやっていこう、と言うスタイルに変更していこうと思います。

レベルが51だか、そのあたりを超えることで、自由に色々なことを行えるコンテンツが増えてきたり、そのあたりから、本当の黒い砂漠、といった感じになってくる。

と言うようなことなので、とりあえず、ストーリーや依頼のほうを、進めていってみようかなといったところです。

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・依頼!

 

【進行中】【メイン】などなど、色々な依頼がほぼ手つかずで残っていました。

いったいどのくらい依頼の数があるのか、おそらく100個は軽くあるような感じです。

 

一つの種類につき、15個はあるようなので、果てしない道のりになりそうです。

先輩プレイヤーさんの書き込みを拝見したところ。

とりあえず、初心者であるレベル50以下のうちは、この依頼をこなしていく必要があり、依頼をやっていくうちに、自然と黒い砂漠のことが理解できるようにもなっているので、とにかくこの依頼、と言うのをやっていくのが良い。

と言うことのようです。

 

 

・初心者のうちにこなしていく【依頼】の期間

 

どうやら、毎日みっちりとプレイしても、早くても三か月くらいはかかるとのことです。

これは、リリースされてからもう、七年くらいも経っている、と言うこともあるんでしょうか。

 

初心者がこなす、ゲームを理解したり、ゲームを進めたりするために必要不可欠な【依頼】と言われるものだけで、すでに三か月程度のプレイは必要になってくる、と言うこの黒い砂漠のコンテンツの巨大さが、すでに伺えております。

 

いったい、初心者と言う時期から脱却するための、ひたすら依頼と言う名の【クエスト】的なものをこなしていくだけで、何100時間が必要なんだろうか。

と言う、さすが、有名MMORPGを代表する作品だけのことはあるな。

そういった感じです。

 

海外もののゲームに多い、Aボタンで拒否、Bボタンで決定。

と言う、〇ボタンで拒否、×ボタンで決定。

みたいなスタイルには、今だになじめてないです。

 

なぜ、みなさん、任天堂さんなどのAで決定、Bでキャンセル。

みたいなのは、染みついているはずなのに、こういったスタイルを導入してきたのか。

おそらくは、Xボックスなどの、海外もののゲームスタイルがかなり入ってきているためだとは思うですが。

どうにも、なじめない次第です。

 

十字キーからの選択画面ばかりに気がいってましたが、スタートボタンを押してみることで、メニュー画面が表示されました。

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キャラクターの詳細なども見ることができるようです。

 

報酬。

商店。

冒険。

生活(HOT)ホット!おすすめであるようです。

戦争(たぶんやらない)

便利。

コミュニティ(HOT)。

設定。

支援センター。

 

この中では【報酬】・【商店】・【冒険】・【生活】あたりがよく使っていくことになりそうな予感です。

とくに【報酬】、これはこういったゲームでは欠かせない嬉しい要素のはず!

 

僕が個人的にこういったゲームに期待しているのは、ただひたすらキャラクターを強くしていき、生活系コンテンツなんかもちょびちょびと、いじっていきたい。

そんなところです。

何も考えずに敵を倒して経験値をとっていく作業も、じつはかなり好きなので、そうゆうのをメインにやっていきたいと言うのもあります。

あとは、装備ですね。

ちまちまと、少しでも強い装備を整えていく、そんな喜び。

新しい、強い装備が入手した時のささやかな喜び。

そうゆうのを、わたしは強く求めているのです。

 

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

黒い砂漠が、ようやくあずましくプレイできるようになったので、大変に嬉しいです。

やはり、原神と比べると、殺伐としたやけに半リアルな世界観ではあるんですが、ゴブリン的なうすら気持ちの悪いモンスターばかりが闊歩する、薄暗い森にずっと最初からいるんですが。

やがて間もなくそれは終わり、奇麗な世界もたくさんあるということなので、そういったことも楽しみにして、プレイしていこうかな、と思っている次第です。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*‘ω‘ *)ノ✨でわでわ!✨レッツら!黒い砂漠っ!✨

 

【原神】ちんまりブログ!第⑱回!【クレー復刻ガチャ】クレーは引くべきなのかっ!宵宮に備えるべきかっ!?煙緋・辛炎との比較!

              ・原神ちんまりブログ!第18回!・

   【クレー復刻ガチャ】クレーは引くべきかっ!?

 

      宵宮さん加入(ver1.7)に備えるべきかっ!?

                        煙緋・辛炎との比較!

                                     ✨原神バージョン1.6!✨

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨

 

わたくし、相も変わらず、クレーの復刻ガチャのほうを打たせてもらっているんですが。

まったくもって、出る気配がないですな(*´ω`)💦

 

やっとのことで、現在までで、前回のエウルアさんから40発目を引いたところなんですが、まったくもって来る気配なしですな。

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しかしまあ、クレーさんは実際のところ、そんなに必死をこいてまで、引く必要があるのかね?

という問題にやはり、行き着くわけですけれども。

 

その問題については、やはり炎元素のアタッカーがもう、2人以上いる場合、能力的には引く必要はないともいえるわけです。

その場合は、まだクレーを所有していなく、さらに、クレーの見た目であったりキャラクター的に好きである場合以外は、引かなくてよいわけです。

 

クレーを引くことで、クレーの見た目や、キャラクター的に大好きであり、原神のその後のプレイがめちゃくちゃ楽しくなるのなら、引く価値はもう十分すぎるほどにあるわけです。

 

なぜ?

 

それは、もちろん、ゲームだからですわな(*´ω`)💦

やはりまあ、娯楽であるという大前提のもとにあるわけですから、やはりまあ、クレーを引くことで、原神のプレイが楽しくなるのであれば、それはもう、それ以上ない立派な理由と言ってよいのではないでしょうか。

 

強いから、と言う理由で無理に好きじゃないキャラクターは、使わなくて良いのですよ。

ゲームなのですから、娯楽と言うことを忘れてはいけないですわなあ(*´ω`)✨ふ

 

 

で、わたしが個人的にクレーを頂きたい理由なんですが。

それはもう、やはり第一に【クレーめちゃいいやんけ✨】ということなんですよ。

 

めちゃプリティーやんけっ!クレー!✨✨

 

それでもう、引く理由は十分だとわたしは思うんですが。

 

ほかにも理由があります。

炎アタッカーが、足りない感じなんですね。

 

 

僕のところには、炎元素のキャラクターは現在四人いるんですが。

 

【煙緋さん・辛炎さん】

 

が現在メインで使用している、炎アタッカーです。

 

ほかには、サブというか、サポート的な位置づけとしてのお二人。

 

【アンバーさん・シャンリンさん】

 

がいるんですが、やはりまあ、サポート的な位置づけ。

メインを張れる器かと言うと、いささか弱いものがありますな。

 

そこでやはり、煙緋さん、辛炎さん、ということになるんですが。

 

最も気に入っているのは、やはり煙緋さんです。

煙緋さんがナンバー1!✨

 

こんな感じです。

 

・当チームの【煙緋】さん

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レベルは現在79です。

 

攻撃力1854

防御力621

元素熟知138

 

ということで、なんとかかんとか、攻撃力はそこそこ強くなってきたように思ってます。

 

・煙緋さんの武器【昭心】

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昭心のレベル83。

基礎攻撃力435

攻撃力50.3%

 

・煙緋さんの聖遺物

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剣闘士のフィナーレ×2セット!

燃え盛る炎の魔女×2セット!

なんとか、煙緋さんの魔女シリーズに関しては、攻撃力アップのものがそろったので満足してます。

剣闘士は、蒼白や血染めなどの25%ものにしたい、という気持ちはあるものの、色々と樹脂の消耗を考えると、このままでいいかな、というところです。

 

・煙緋さんの突破回数

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0回(無凸)!

 

・煙緋さんの天賦

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通常7

スキル6

元素爆発6

というところです。

 

やはり煙緋さんは、通常攻撃から優先してあげていくのが良いようです。

 

・当チームの辛炎さん!

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レベル80です。

HP上限12918

攻撃力1397

防御力983

元素熟知17

 

というところです。

接近戦主体のアタッカーにしては、どうにもHPが心元ない感じです。

攻撃力もやはり、1397では弱い感じです。

防御のほうはこのくらいで良いかな、と思ってますね。

元素熟知のほうは、もう少しほしいところです。

 

・辛炎さんの武器【蟷龍の剣】

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基礎攻撃力449

会心率25.1%

この螳龍の剣は、なかなかに気に入ってますね。

会心率が高い、ということが人気の理由になっているようですが、僕もそんなところです。

デザイン的にも、辛炎さんにピッタリだと思ってますね。

 

このまま、クレーも、ディルックも、フータオも出ずにいるのであれば、この蟷龍の剣を鍛えていく方向でいくしかないです。

ディルックの場合、このまま移動ということもアリかもしれん。

しかし、どうにもこう、ディルックさん。

ほんの少しではあるのだが。

こう。

(`・ω・´)いけすかないって感じ?

 

   

 

なぜそんなにっ!

なぜ!

そんなにも!

カッコつけなきゃならないのかっ!

 

ということでまあ、ディルックさんはおそらく来ないと思うので、まあいいんですわ。

そんなことよりも、フータオさんとか、ちょろっと来ないものだろうかね。

まあ、掲載されてないと思うので、クレーがすり抜けた場合も、フータオは来ないんだろうとは思うが。

その仕様についてはもう、謎、としか言いようがない。

 

なぜに、通常ガチャや、ピックアップにしても、その期間を過ぎたらもう取得できなくなってしまうのか。

いささか、理不尽なものを感じざるを得ないといったところか。

 

・辛炎さんの聖遺物

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剣闘士のフィナーレ×4セット

と言うことで、剣闘士ですね。

これが、ずいぶんと使っていて強い感じなので、もう長いことこれです。

蒼白とか、血染めとかいろいろ素晴らしいのもありますが、剣闘士もわりと良いです。

 

・辛炎さんの突破数

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0回(無凸)!

 

と言うことで、辛炎さんも煙緋さんと同様に、無凸ですな。

無凸だから、いまいちなんだろうか。

まあ、そんな分けでもないであろう。

 

・辛炎さんの天賦

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通常攻撃7

スキル6

元素爆発4

 

と言うことで、基本的には通常攻撃を優先しています。

当チームでは、数少ない炎アタッカーの一人なので、通常攻撃のアップはもちろん欠かすことはできませんね。

 

と言うことで、当チームの炎元素アタッカーたちの使用感なんですが。

 

・当チームの炎アタッカーの使用感

 

まずは【煙緋】さんから!

 

煙緋さんですけれども。

当チームの炎アタッカーでは、完全に最強。

青系統の元素の敵には、まずは煙緋さん。

青系統のバリアにも、とにかく煙緋さん。

木の盾で突進してくる、例のあいつも、煙緋さん。

青いスライムにも、煙緋さん。

 

深境螺旋(淵月螺旋)の、氷ステージでもっとも活躍するのも、煙緋さん。

とにもかくにも、煙緋さん。

 

と言う感じなんですな。

氷ステージの、炎のエレメンタルがぐるぐる回っていて、炎のエレメンタルの近くにいないとどんどん寒くなり、HPが減っていくステージでは、煙緋さんがいると炎のエレメンタルの近くで敵を打っていくこともでき、大変に便利です。

 

と言うことで、炎アタッカーとして大変に素晴らしい性能を誇ってますね。

見た目もわりと好みです。

声は、ジャポンのみ、ややロリーンなアニメ声ではない感じですが、それもわりと好みです。

と言うことで、非常に煙緋さんについては、気に入って使用させて頂いているといったところなんですねえ。

 

   

 

では、次、辛炎さん。

 

辛炎さんですけれども。

(;´・ω・)うーーむ💦

辛炎さんなぁ・・・💦

 

やはり、煙緋さんが加入してからは、通常攻撃に炎元素がついている、と言うのが大変に便利であり、辛炎さんのスキルが溜まらないと、炎攻撃ができない。

と言うところに不便さを強烈に感じています。

 

同じように、元素爆発の時にも、炎攻撃ができますが。

どうにもやはり、必要な時に【サっ!】と炎元素攻撃が出せる煙緋さんに慣れてくると、スキルが溜まっている時以外には、即座に炎攻撃出せない辛炎さんは、やや使いずらい感じがしてきました。

 

で、ですね。

 

ここで、ようやく、登場なんですよ。

 

わたしが、【クレー】を必要な理由!✨

 

そうなんですね。

氷の螺旋とか、氷のバリアの浮かんでる魔法使い野郎とか、ああいったところをスムーズに進行させるためには、見た目もめちゃくそプリティ。

かつ、中距離のクレーと言うことなんですね。

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(*‘ω‘ *)うむ・・・なんとか。。。うまいこと【クレー】をゲットできる裏技はないものだろうか・・・

 

 

辛炎さんのスキル使用後の、バリアはめちゃ良いですね。

あれは非常に便利です。

 

同じく物理なアタッカーである、レザー君ですが、レザー君は非常に高回転な攻撃が協力、かつ爽快なので、レザー君は大変に良いんですが。

バリアがないのが、辛炎さんと違うところですわな。

その点では、とくに鐘離さんが加入してくれるまでは、めちゃくちゃに助かってましたね。

螺旋でも、鐘離さんのいないほうのチームだと、当チームだとメインのバリアの人は【ノエルさん】なので、どうしても良いところでバリアが切れてしまう。

そんな時にも、辛炎さんは短いもののバリアを張ることができるので、攻撃をしながら時間のロスもなくバリアを張れるので、助かってます。

 

と言うことで、辛炎さんは炎アタッカーであるだけでなく、物理もわりと強いし、スキルでバリアも張ってくれるので、うっかりノエルのバリアが切れてしまっても、即座にバリアを張れるということなども、じつは、けっこう使えるところなんですね。

 

 

・クレーは引くべきかっ!?

 

わたしのようなタイプの人は、完全に引くべきだと思われますな。

ただ、バージョン1.7での花火師さん。

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宵宮さんですね。

この方、遠距離攻撃の代表格である、炎元素の弓矢使いであるのだという。

 

これって、つまり。

もしかすると・・・

 

(;´・ω・)えっ・・・?💦

 

(;´・ω・)これって・・・えっ・・・っ!?💦

 

(;´・ω・)クレー・・・

 

(;´・ω・)引かなくても・・・大丈夫じゃね??

 

   

・結論が出ました!

 

 と言うことで、結論が出ましたね。

 

どうやら、バージョン1.7にて、炎元素の遠距離攻撃である、弓矢を使いこなす。

強力かつ、見た目もどうやらバージョン1.7ではナンバー1の人気であるようでもある【宵宮(よいみや)さん】が加入されると言うことなので、今回のクレー復刻ガチャ!

出たら出たでうれしいが!

出なくてもバージョン1.7で宵宮さんが加入するので大丈夫!✨

 

と言うことで、結論としようかな、と思います。

 

まあ、宵宮さん。

弓矢なので、わたくし、狙い撃ちのほうが、どうにもこうにも、やや、面倒なものでして。

簡単な法器のクレーさんのほうが、やはり良いなあ、と言うのはありますかね。

どうにも、狙い撃ちはなあ・・・

めんどうな印象があるんだよなあ・・・💦

甘雨さんとか、強いのだと言うことだけれども。

狙い撃ちしなくても、強いんだろうかなあ(;´・ω・)・・・うーむ・・・

 

慣れれば、またそれも良いのだと思うのだが・・・

やはり、くっついてバッシバシと叩くほうが、爽快であるように感じるんだよなあ。

 

では、なんでクレーは良いのか?

と言うと。

 

 それはやはり、煙緋さんを使用してみて、法器が思いのほか使用感が楽であった!

と言うことに尽きますわな。

 

正直、法器は楽。

 

法器と比べると、弓矢での狙い撃ちを強要されるのは、どうにもめんどうだな。

と感じてしまう、と言うのがある!

なので、宵宮さん。

 

 (;´・ω・)ダメ・・・かもしれんなぁ・・・汗

 

(;´・ω・)うーむ・・・狙い撃ちしなくてもなあ・・・強いってんならなあ・・・

 

(;´・ω・)そりゃあもう・・・めちゃくちゃ使うけどもなぁ・・・

 

(;´・ω・)どうなんだろうなぁ・・・

 

甘雨とか、所有してないから、なんにもわからんわなぁ・・・

 

弓矢ってのは、ただ攻撃するだけでも、一応バシバシ当たるから、いわゆるオートエイムってやつなんだろうかな、と思うんだが。

どうにも、法器と比べて弱いんだよなあ・・・💦

 

宵宮さん。

 

まあ、使ってみないとわからんのだが・・・

 

とりあえず、クレー。

 

(;´・ω・)来てくれんかなぁ!まじで!

 

(;´・ω・)クレー!来てくれんかね!まじで!

 

(;´・ω・)クレー!頼むっ!

 

宵宮さんには、どうにも不安を感じてきた!

 

やはり、わたしにはクレーしかいないっ!!✨

 

クレーっ!

 

クレーだっ!

 

やはりクレーだっ!!!✨✨

 

(`・ω・´)クレー!!✨クレーーーーーーーーッッッッ!!!

 

 

と言うことで、わたしは非常にクレーを欲していますね。

 

みなさんも、ぜひ、強くてプリティなクレーを引くことを、わたしはおすすめしたい次第です。

甘雨さんなどの、超強力な弓矢キャラクターに慣れているプレイヤーさんは、これはもう、日常から弓矢の使用に慣れてしまっているわけなので。

これはもう、今さらクレーを引かなくても、宵宮さんを待つ方が良いかなと思います。

 

ただ、弓矢があまり好きじゃない方とかは、宵宮さん。

ちょっと、めんどうな可能性もあるかもしれないな、と、ちょっと思ってます。

 

そんな方にもおすすめ、押すだけで超強力であり、オートエイム標準搭載。

法器キャラ!

クレー!

超おすすめっ!

 

そんなところで、今回は失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノでわでわ✨良い原神を!✨クレー!✨

 

   

【原神ちんまりブログ】第⑰回!原石の使い方!クレー復刻ガチャ全滅で思ったこと!【原石を1日1回樹脂回復に回そうっ!】

          🌟【原神ちんまりブログ第17回目!】🌟

                         ✨☯原石☯の使い方!✨

 

            クレー🔥復刻ガチャ全滅で思ったこと!

            原石を1日1回【樹脂回復】に回そうっ!

 

こんにちは、こんばんは、原神をバージョン1.4からプレイし狂っているタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ✨

 

今回は、ややグチも含まれるかもしれませんな。

いやいや、本来ブログってのは、そうゆうもの、気にすることはありませぬぞ。

 

 

それでは、本題に入りましょうか。

皆様におかれましては、原神のほうでの【バージョン1.6】は導入されましたでしょうか?

わたくしも、先ほどようやくバージョン1.6のほうにグレードアップしまして、さっそく楽しくプレイさせて頂いております(*´ω`)✨

 

バージョン1.6の感想なんですが。

めちゃ楽しいっすね(*´ω`)✨

 

ここ最近、原神では樹脂(160個)を使っては、宝箱を空けるのみでしたので、めちゃ楽しいです。

(*´ω`)ありがたいっ!✨

 

新しいイベントなんかもやっているうちに、また新しく宝箱もリポップされているかもしれないし、良いことですなあ。

 

で、勝負の、泣きの一番!

 

クレー復刻ガチャ!

 

無課金、もしくは微課金勢のプレイヤーの方々!

クレー復刻ガチャのほうは、打たれましたでしょうかっ!?

 

わたしも、半月ほどには至らないものの、けっこうな期間、原石をひたすらに貯めまくる日々を幾星霜!

10日くらい?

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その原石の数!3859個

その貯めに貯めた原石を、青石に変えること、およそ28個相当っ!

 

勝負っ!勝負の泣きどころっ!!

いざっ!

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勝負のクレーガチャに挑んだっ!!

 

待ちに待った、クレー復刻ガチャっ!

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ダメ・・・でしたね・・・やはり・・・。

 

まあ・・・

排出率、0.6%に、たかだか28個の石で勝負しても、戦いにすらなりませんでしたわな。

ピンク、🌟4が2回出ましたね。

バーバラさんが一回。

フィッシェルさんが一回。

と言う感じで、ピンクが合計2回。

あとは、ホワイトが26回でした。

 

そのあと、気持ちを切り替えてバージョン1.6の世界を楽しんでプレイさせて頂いたところ、やはりまあ、楽しかったですよね(*´ω`)ふ・・・✨

 

しかしわたくし、ついに、と言うか。

ようやく、気づきましたね。

 

ガチャ石1個のでっかさを!

 

と言うことで、本題に入りますぞいっ!(`・ω・´)ノ✨

 

   

・【本題】ガチャ石1個のでかさ!

 

実はわたくし、先日、とうとう・・・。

課金らしい課金を、してしまったんですよ。

ようするに、天空紀行、月610円の月1課金、それ以外の通常のこれ

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創世結晶ですね。

60個のを一発、300個のを一発、と言う感じですが、お買い上げしました。

 

それで、初めてこう、創世結晶と、原石を交換して、樹脂の代わりにする。

と言うことをやってみたんですね。

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すると、このように、創世結晶と原石は、1個なら1個、と言うようにまったく同じ価値で交換することができます。

 

そして、ガチャ石、ピックアップ用の青石ですが。

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原石を160個と交換になりますね。

 

そして、創世結晶は300個買うなら、リアル日本国(円)の場合、600円程度かかります。

つまり、創世結晶1個は、2円です。

それは原石1個が、2円同じことですね。

 

つまり、原石が160個必要な【縁(ガチャ石)】は、一つあたり。なんと!。

 

ガチャ石1個320円(日本国YEN)】が必要なんですね!✨

 

これは、正直、でかいっすよね・・・(;´・ω・)💦💦デカいよ・・・これは・・・

 

 

つまり、10発、簡単によく、10連10連言いますけれども、10連一発、日本国YENで【3200円】ですよ(;´・ω・)!✨

 

しかし、これは月1課金や、天空紀行なんかでちょくちょくログインし、プレイしたり。

しっかりと日々のデイリークエストなんかをやっていれば、けっこう知らず知らずのうちに、10発分くらいはたまっているので、そうそう意識することはない、ともいえるんですよ。

 

しかし、いざお金💰を支払って、ガチャ石をお買い上げしようとしたら、10発分で3200円かかる、と言うことなんですな。

 

 

・1日に使える【樹脂】!

 

ここで、1日に使える【樹脂】なんですが。

基本的には21時間30分で、160個分の樹脂が全回復する。

と言うことなんですが。

脆弱樹脂を使用したり、原石を支払うことで、1日に6回まで、一回につき60個の樹脂を回復することができるわけですよ。

 

ここで、早くも結論を申しますと。

 

まあ、もうお分かりかとも、思いますけれども。

 

我々のような、微課金・無課金にとっては、この、日々のプレイで入手した、けっこう大きい原石を、全て【ガチャ石】に投入するのは、やめた方がいいんじゃないのかっ!?!?

 

と言うことです!

   

つまり、わたしの場合で言いますと。

3400個あった原石を、今回、全てガチャ石に変換しましたけれども。

 

もし、この原石を、1500個余していたら、残していたらどうだろうか??

 

そうです!

 

原神では、普段のプレイにおいては、樹脂がなくなったところで、あとは宝探ししかないわけですが。

樹脂が続くのならば、まだキャラクターを鍛えることができるんですね。

 

そうです。

 

そういうことです!

 

1500個の原石を残しておくことで!

 

なんと!

 

30回分、つまり、1か月!

 

樹脂160個+原石50個(樹脂60個)=樹脂220個!

 

と言うことで、1か月の間。

1日に樹脂220個ライフになるわけなんですよ!✨

 

これはけっこうでかいですよ。

樹脂が1日160個でやめるプレイヤーさんと。

樹脂を1日【220個】使用できるプレイヤーさんとでは、成長のスピードがまるで違ってくる!

 

1日にプラス60個の樹脂が使えると言うことは。

かける30日で、【1800個】分の樹脂による成長の差が現れると言うことなんですね!

元々の1日160個の樹脂では、1か月で30をかけると。

 

160樹脂×30日=5400樹脂!

 

しかし、それにプラス60樹脂のプレイヤーさんの場合。

 

 

5400樹脂+1800樹脂=7200樹脂!

 

   

と言うことで、ガチャ石に全て投入せずに、1500個程度の原石を残しておくことで、1か月の間、樹脂を220個使用することができるようになるわけです!

 

ここで重要なのは、1日に一発目に限り、50原石で、60樹脂を貰える!

と言うことです。

1日の2発目からは、原石が100個かかります。

100個で60樹脂になりますね。

そして、3回目も、100個で60樹脂。

 

4回目では原石(創生結晶)150個で60樹脂。

5回目、6回目は原石(創生結晶)200個で60樹脂。

それでMax(限度)です。

 

しかし、2回目くらいまでならまだ行けるプレイヤーさんは多いと思いますが。

毎日6回目まで樹脂を回復していると、1000個近い原石になるので、月に5万円相当にはなりますので、かなりきついかなと思います。

 

しかし、1日に一回、原石50個での樹脂60回復に限って言えば。

むしろ、10個分!

60樹脂-50原石=10余る!

 

と言うことで、10個分、お得なんですね!✨

 

これを無理して、2回目、3回目といってしまうと、地獄の樹脂60回復に150個、200個、と言う地獄に落ちるので、我慢が必要ですが。

一回分、復刻ガチャなどのピックアップガチャ期に、原石をなんとか、最低でも1500個残しておくことで。

 

1日に樹脂【220個】ライフになるので、これはもう、たかだか0.6%と言う、来るはずもたいして期待できない奇跡に期待するよりも!

 

3000原石あったら、1500個までガチャ石に変換し!

1500個残しておいて、1日に220樹脂プレイで、キャラクターをどんどん成長していくほうが、我々のような微課金なプレイヤーにとっては、有意義なんじゃないかっ!✨

 

と、そんなことを気づいた、と言うか、思った、と言うか、考えました次第ですので、今回の【原神ちんまりブログ】第17回目で、書いてみようと思いました次第に御座います。

 

 

と言うことで、これからは、いくらでもお金を投入できるようなプレイヤーさん方とは違う御身分なわけですから、そのことをしっかりと踏まえて。

1500原石はキープする方向で、キャラクターの成長を優先し、かつ、日々のプレイに回す。

そんな感じでいこうかな、と思った次第であります。

 

 

ただまあ、完全に正直に1500個残さなくても、月1課金や、天空紀行を利用されてるプレイヤーさんの方々は、ある程度残しておけば、わりと1日に50原石はたまりますので、たまった原石を全て【ガチャ石】に投入!

と言うプレイスタイルから、ある程度離れることで、1日に220樹脂のプレイが可能になりますので、そのほうがキャラクターの成長。

具体的には、160個で終わっているはずの樹脂が、もう60個使用することに回すことができるようになるので、【20個】で金色のもやもやのところで【6万モラ】にしたり。

青いもやもやのところで【経験値の本】にしたり。

3発分を【聖遺物】に回したり。

 

そういったプレイが可能になるわけです。

月1課金と、天空紀行にお金を支払い、さらに樹脂を購入するために【創世結晶】をお買い上げしなくても、ピックアップガチャが到来した時や、好きなキャラクターが実装された時に、1000個程度でも残しておくことで、キャラクターの成長に必要な樹脂に、1日50原石で、60樹脂をもらう、と言う。

 

ややお得ではないか、と思えるプレイができるわけです!

 

 

・クレーガチャについて個人的に少し!

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やはり、良いですよなあ(*´ω`)クレー・・・✨

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(*´ω`)クレーよ・・・

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(*´ω`)また・・・会えるさ・・・

(*´ω`)クレーよ。。。

 

(*´ω`)いつの日か・・・また・・・

(*´ω`)いつかまた・・・

 

(*´ω`)きっと・・・✨

 

(´;ω;`)くっ・・・!

 

(´・ω・)おいおい・・・そんなにかよ・・・

 

 

と言うことで、今回の【原神ちんまりブログ】第17回!のほうは、クレーガチャ全滅!原石を1500個くらい残しておいて、60樹脂をもらう方向に回していこうぜよ!✨

 

と言うような内容でしたが、このあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノ✨良い原神をっ!✨バージョン1.6!バンザーイ!✨✨

   

【原神Ver1.6・ファンタシースター2ニュージェネシス・二ノ国クロスワールド】間もなくです!

原神Ver1.6ファンタシースター2NGS二ノ国クロスワールド】間もなくです!

 

こんにちは、こんばんは、超ディープコアゲームプレイヤーであるタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

 

今回は、いつも書かせて頂いたり、ゲームを最近になって楽しくプレイさせて頂いております【原神】のバージョン1.6がついに明日(6月9日)、実装されるとのことなので、ちらりと書いていこうと思っております。

 

そして、実はちょっと前からかなりの期待度であるファンタシースターオンライン2ニュージェネシスについても、少し書いていこうと思います。

こちら【ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス(NGS)】も、原神のVer1.6のアップデートに重ねて、6月9日のリリースと言うことですけれども、ひそかに期待しております!✨

 

そして、明後日の6月10日にリリースされると言うことである二ノ国クロスワールドのお話も、少ししてみようかなと思っております。

よろしくお願いいたしますぞ<(_ _)>!✨

 

 

では、まずは最近よく、こちらのブログで書かせて頂いてます【原神】から書いていこうと思います。

僕は、原神はリリース当初の1.0にプレイしてから、ちょっと離れていたので、1.4になってからの復帰組なんですが、ついに明日、1.6が実装されますね。

1つのバージョンがだいたい40日、と言うルーティンだと言うことなので、けっこう、たぶん80日くらいは累計でプレイしてると思います。

 

今回のバージョン1.6前半期でのピックアップガチャ(祈願)は、クレーの復刻ガチャですね。

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実のところ、かなり以前より【クレー】は欲しかったので、嬉しい悲鳴ですが。

 

まだガチャるための原石が、実のところ、ようやく23個分・・・と言う感じです。

原神のキャラガチャのほうは、90発で天井となり、🌟5が確定。

 

しかし、ピックアップキャラクターの排出率は50%なので、90発で50%。

さらに次の90発である、合計180発目のガチャ(ピックアップ祈願)で、ようやく100%、ピックアップされているキャラクターが入手できる、と言う形になってますね。

 

しかし、ようやくガチャ石が23個、と言うことで、だいぶ心元ないです。

今回のクレーはムリかもしれないな、と言う切ない悲鳴も近い将来、響くことになるかもしれません。

 

ただ、同じく【炎元素】持ちの【法器】キャラである、煙緋さんがすでにかなり育ってきており、だいぶ主要な炎アタッカーになってきたので、何とも言えないところです。

 

アメリカさんのほうだと、原神の女性キャラクターのなかでは、ダントツの人気ナンバー1✨であるのだと言う【クレー】ですが。

実のところ、なんとかして、入手したい次第です。

 

なんとかならないだろうか・・・

課金だろうか・・・やはり・・・

(;´・ω・)うむ・・・しかしなあ・・・

 

(;´・ω・)もう・・・紀行とかなあ・・・月一のになあ・・・課金こかせてもらっちゃってるからなあ・・・

(;´・ω・)これ以上はもう・・・あかんやろぅ・・・

 

と言うところではあります。

しかし、クレー、ぜひ欲しい!

   

とりあえず、今回のイベントで入手できるのだと言う【ドドコの物語】と言われる、クレー専門の法器武器があるようなので、そちらは確実に入手したいところ!

我々のような、無課金・微課金勢にとっては、そういった有能な🌟4の武器やキャラクターをしっかりと育てていくところにこそ、勝機があるっ!

 

具体的な勝機と言うのは、現行、初期勢の方々のことはあんまりわからないんですが。

僕のような復帰勢の無課金・微課金勢にとっては、たぶんですが【淵月螺旋】あたり、かなり苦労していると思うんですよね。

 

僕も、前回の螺旋も、制覇できなかったです。

今回の螺旋も9-3まで🌟7で、なんとか抜けることができたところです。

ここから先は、かなり苦しい感じになってくるのがわかっているので、なかなかチャレンジできずにいるところです。

 

ほかには、今回のバージョン1.6では実装されないようですが、色々なキャラクターが公式さんから発表されましたね。

 

謎のリーク情報が回ってしまったら、もう、公式さんは、発表してしまう。

と言うようなところが、原神さんにはあるように感じてます。

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今回のバージョン1.6の後半の祈願ガチャでの実装となる【楓原カズハ】さんですね。

どうやら、男性キャラクターと言うことですが、元素爆発時の演出がえらく美しい✨ので、ひどく楽しそうだなぁ。

と思ってます。

入手できるものなら、欲しいなあ、と言ったところです。

 

原石をためて、おそらく20発~30発程度まで打てるかどうかわからないんですが、一応、引いてみようと思ってます。

クレーガチャは、もちろん、引けるまでラスト一日まで、引いていく所存です。

 

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武器のほうの武器ガチャも、どうやら今回は復刻ものが多いようですな。

 

最近ちょっと、螺旋のほうでもう一人、ウェンティっぽい人がいると、敵の数の多い層などは、もしかすると良いのではないだろうか?

と言う思いから、スクロースがちょっと気になっているところなので、ちょうどよいようにも思います。

ただ、風と言うことで、後半では同じく風の【楓原カズハ】くんが来るので、微妙なところです。

 

 

雷電国(日本国の模擬国)の実装をチラつかせてきておりますなあ、だいぶ初期の頃から公式さんから、発表されているのだと言う、こちら。

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神里綾華さん、ですなあ。

(*´ω`)美しすぎっ!✨

ぜひ欲しいっ!

だが、氷か・・・

まあ、炎って感じのデザインじゃないしなあ・・・

水と言う線もありだがなあ・・・

もう、氷って公式さんが発表した以上、もう変更はないしなあ。

 

新🌟4?キャラクター【早柚(さゆ)】さん✨

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どうやら🌟4の新キャラとしての登場になるんでしょうかね。

 

デザイン的に、夏と秋の間くらいな感じでしょうかね。

秋、つまり、バージョン1.8くらいでもいけそうなデザインですわな。

早柚(さゆ)さんは、おそらく、なんとなく1.8くらいに来そうな感じのデザインですわなあ。

うーむ、早柚さんも、風ですかな。

草でも良かったんじゃないだろうかね。

   

新🌟4?5?キャラクター【宵宮(よいみや)】さん!✨

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宵宮さん、炎元素ですな。

(*´ω`)ぜひ欲しいっ!✨

 

しかし、弓とは・・・アンバーさんは、どうなるんだろうかなあ。

アンバーさん、個人的にめちゃ好きなキャラクター設定なんだけれども。

攻撃面も、防御面もいまいちな感じでなあ。

 

宵宮さんは、以前からリーク情報がありましたよなあ。

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(;´・ω・)これなあ・・・💦

まったく違うじゃねーかよ💦

 

って感じだよなあ。

むしろ、これは、雷電の将軍さんに近いような感じはするよなあ。

雷電の将軍さんかもしれんなあ。

デザインはめちゃ好きなんだよなあ。

 

しかし、宵宮さんなあ。

花火師と言うことで、かなりド派手な演出が期待できそうだよなあ。

花火師の元素爆発ってなあ、期待しちゃうよなあ✨

 

(*´ω`)花火師だぜえ・・・✨

(*´ω`)いったいぜんたい、どんな元素爆発してくれるんだあ~?✨

 

(`・ω・´)太ももの感じもなあ✨男性プレイヤーにとっては重要なところだからなあ✨

 

と言うことで、明日の6月9日のバージョン1.6、かなり楽しみにしてますな(*´ω`)✨

   

二ノ国クロスワールドについて

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どうやら、6月10日にリリースされるのだと言う。

 

オープンタイプのMMORPGなのだと言うので、期待していたんですが。

どうやら、スマートフォン端末オンリーであり、色々な情報サイトさんを拝見したところ。

どうやら・・・くっ・・・💦💦

確定・・・っっ!💦

オートゲー・・・っっ💦💦

 

具体的には、こんな感じ・・・!

 

例:アクションが苦手なプレイヤーさんも、オート操作に対応しているので、戦闘や面倒なクエストの移動なども全て自動で行ってくれます✨

なので、ゲームをしながら作業をしたり、他のゲームを進めることだってできます!

 

と言う・・・。

(;´・ω・)うむ・・・

(;´・ω・)オートゲー確定・・・か・・・

 

(;´・ω・)ジブリさんも関わっているのだと言う・・・・これ・・・

(;´・ω・)制作期間、三年・・・なのだと言う・・・これ・・・

(;´・ω・)オートゲー・・・でしたか・・・💦

 

でもまあ、山のように登場し、何100億円も売り上げている、最近のスマートフォンMMORPG、リ〇ージュさんとか、色んな同じような顔のキャラクターデザインを時間をかけてやらせては、あとはオートを押して見ているだけのゲームが、何100億円も儲かっているわけだから。

 

良いのかもしれん。

売れなかったら、製作費も回収できず、破産以外ないわけだからなあ・・・

良いのだろう・・・

売れれば、良いのだ・・・

誰だって、生活があるのだから・・・

仕方のないことなのだな・・・

 

しかし、ただ見ているだけの、毎回同じような顔を作らさせて、あとは見ているだけの、名前が変わっただけのゲームになあ・・・

何10万円も課金するってのはなあ・・・

どうゆうことなんだろうなあ・・・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・(;´・ω・)💦???💦???

 

ぶっちゃけ、すまんけどなあ・・・

ファミコン引っ張り出してきて、スーマリでもしてたほうが、よっぽど楽しいんだよなあ、それならなあ💦

本当に、すまんけどなあ・・・💦

 

と言うことで、すまんけど、本当にすまんけど。

二ノ国クロスワールド、僕のなかでは、終了っす。

 

 

と言うことで、明日実装の原神バージョン1.6!

同じく明日リリースの、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス

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これを楽しみにしていこうと思っております所存です!

 

ただなあ・・・

ファンタシースターオンライン2NGSのほうなあ・・・

必要スペックが重くてなあ・・・

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と思ってたら、なんと、クラウドでプレイできるのだと言う。

どうやら、PS4クラウドは対応してないが。

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switchのほうでは、ファンタシースターオンライン2と、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスクラウドで、ほとんど容量を消費することなく、通信さえしっかりしていれば、かなり良い塩梅でプレイできるのだと言う!

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と言うことで、クラウドでのプレイも可能であるのだと言う、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス、こちらもかなり期待大です!

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こちらは動画からになりますが、世界観はこんな感じになるようです。

ファンタシースターオンライン2の、大型バージョンアップと言うことになるようですね。

ニュージェネシスになることで、完全にオープンワールドとして展開していくことになったのだと言うことです。

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原神の世界観は、やや昔の世界を描かれてますが。

ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスでは、むしろ逆に近未来的な世界観を醸し出してますね。

キャラクターメイクもかなり自由です、先日、キャラクターメイクだけできるモードがあったのでとりあえず、キャラクターを作りました。

ヒューマンタイプにしましたね。

見た目的には男性・女性や、色々ありますが、見た目、と言う概念であり、具体的な性別と言う枠組みは存在してません。

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ニュージェネシスそのものを、事前ダウンロードできる、と言うようなものをネットで見ましたので、事前ダウンロードを試みたんですが。

どうやら見当たらず、とりあえずファンタシースターオンライン2のほうを入れました。

ファンタシースターオンライン2が60GBくらい、それプラス、追加でニュージェネシスの分をおよそ30GBほどインストールするとのことなので、とりあえずファンタシースターオンライン2のほうだけ、インストールしましたね。

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かなり今風の、良い感じのアニメ顔も色々と作ることができ、初代のファンタシースターオンライン2よりも、だいぶ顔のメイキングの種類は増えたのだと思われます。

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(*´ω`)いやぁ~✨良い感じ✨

原神では、樹脂がなくなったら、あとは宝探ししかなくなっちゃうので、寂しいですわな。

そこで、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスですよ!

あまり敵の出現しない、資源などの採取などを中心にするようなエリアであったり。

ひたすら、敵キャラと戦うようなエリアなど、複数のエリアに分かれているのだと言う。

特に、特定の他のプレイヤーと懇意に仲良くしなくても良いみたいで、突如出現する、大型のボスタイプの敵が出ると、警告がなり、他のプレイヤーと強力して討伐することが可能なのだと言う。

それは、ネットコミュ障ぎみのわたしには、非常にありがたい仕様っ!✨

 

正直なところ、純粋に、敵をひたすら倒しまくってレアアイテムを取ったり、経験値をちまちまと稼いだり、そんなのをやりたかったけれど。

アニメ調なオープンワールドRPGがなかった(黒い砂漠とかは、あまり好きな雰囲気じゃなかった)ので、アニメ調のちまちま経験値を、何も考えずに稼ぐことのできる、そんなゲームである可能性を期待しての、ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス!✨明日6月9日!リリースです!!✨

他のプレイヤーとのディープコミュニケーションが苦手な方でも、どうやら大丈夫みたいですぞ!!✨

僕などは、FF15なんかも、めちゃやりたかったけれど、ネットを見たところ、他のプレイヤーとのかなり深いコミュニケーションが重要になってくる、と言うことが必須のようなので、あきらめた人なので、嬉しいですね!

   

 

・原神のバージョン終了際の時期の話

 

原神も、毎度と言うか、まだそんなに長いプレイではないんですが。

バージョン1.5が終わる時期なんですが、今。

 

三日くらい前から、バージョン1.6を迎える体制にどんどん入っていくために、天空紀行なんかも、真面目にやっていると、10日くらい前には終わってしまっているし。

ストーリーもやりつくしているし。

まあ、デートイベントくらいだろうか、残っているのは。

正直、デイリーやったらもう、宝探しですよ。

ただ、ひたすら、宝探し!

もう入手したから良いけれども、ついに、エウルアさんなどのバージョン1.5の祈願も消えてしまい、通常の恒常ガチャ以外消え去ってしまい。

どうにもこう、殺伐とした感じになってしまいますね。

 

この時期、本当にやることがなくなってくるので、ひたすら宝探しをしていきますね。

すると、宝そのものには、あまりモラ(通貨)は入ってないんですが。

印、と言うのが貯まってきます、一回で2~3個ほど、宝箱に入ってますね。

 

それを、ひたすらに集めて、リポップした宝箱なんかも色々とちまちまと回っていると、けっこう、50個くらいたまってたりしますね。

すると、印2個で、1600モラで記念ショップで交換してくれるので、交換すると、けっこう2万~5万モラくらいもらうことができますね。

なので、宝箱からの直接入手できるモラよりも、入っている【印】目当てに開けていくと良いと思います。

6万モラが入手できたら、樹脂20消費と同じになりますのでね。

無課金・微課金のプレイヤーの方々は、この時期はひたすらに、宝箱を空けて、印を入手していくしかないかなと思います。

 

あとは、アチーブメントですね。

やってないのがあり、やる気力があるなら、挑戦すると良いと思います。

宝箱をたくさん取るものと、挑戦して宝箱をもらえるものは、お得なのでしっかりやっておくと良いかと思います。

 

僕の場合は、デートイベントがまだ余っているんですが。

先日、ようやく重雲くんのイベントが完了しましたね。

アイスを食べるやつですね。

なかなかよかったです。

 

デートイベントといっても、妙なラブラブな雰囲気のものはなく、いわゆるギャルゲー的な展開はない、と言って良いかなと思います。

友情イベント、と言い換えても良いんではないでしょうか。

家族などのいる、お茶の間でプレイしても特にそんなに恥ずかしいようなストーリーはないので、安心してプレイして大丈夫です。

 

デートイベント、と言う感じではないです。

友情イベントですね。

そのキャラクターさんが、どういった性格で、こんないいところもあるんだよ✨

みたいな、そんなキャラクター愛を感じるような、そんな感じのイベントになってます。

 

原石や本、モラももらえるので、やるしかないかなと思います。

まあ、それぞれ興味のなかったキャラクターのデートイベントをやらせることで、そのキャラクターにも、プレイヤーさんに興味を持たせる。

そして、ガチャらせたり。

公式のグッズを買わせたり。

まあ、生活が懸かってますから、仕方ないのですよ。

無理やりに、税金のごとく取られるわけじゃなくて。

 

(*´ω`)「もしも、このキャラクターさんを好きになってくれたら、少しでもガチャや、グッズなどでも手に取って頂けましたら嬉しいですぅ✨」

と言う、そんな位置づけなので、本当に興味が出たらガチャをしたり、グッズを買えばよいわけですから。

むしろ良いことですよ。

まあ、ジャパンマネーがまあ、どんどん中華人民共和国さんに入っていくわけですけれども、まあ、日本のアニメとか、漫画とか、ゲームでも、中華人民共和国さんもたくさん買ってくれてると思うので、どっこいどっこいの関係ですよ。

(*´ω`)良いと思います✨

 

新海誠先生のアニメ映画なども、中華人民共和国さんでも大人気で、すごい動員数であったとかのお話も、何かのネットニュースとかで見た記憶があるし。

お互いに良い関係になっていけば、素晴らしいことだなあ。

と僕は思いますね。

 

もう、尖閣諸島とか、竹島とかの争いはやめようぜよ!✨

と、いつも思ってます。

 

いつまでもぎゃあぎゃあやるなら、もう、島を破壊しちゃえばいいんじゃね?

くらいに思ってますよ。

 

それか、世界の警察であるアメリカさんの介入で、世界共通の資源のようなものにできないのかね、とか思ってます。

確かにまあ、尖閣諸島とか、竹島さんあたりで、石油が出たりとかねえ。

レアメタルとかなあ。

なんだか色々な可能性とかがあるみたいだけどなあ。

 

竹島なんかは、もう、ちょうど真ん中にあるから、すまんけど、どっちのものとも言い難いから、共通の島で良いんじゃないの?

と思っています。

 

あと、尖閣諸島は、あれは、世界地図をよく見たら思うんだけれども。

すぐ真横に台湾があるじゃないですかね(*´ω`)💦

 

あれって、台湾の領土じゃねーのかい💦

と、思ったりしてます。

尖閣諸島はなあ・・・💦

 

ちょっと、ジャポンから遠すぎないかい・・・

沖縄からも、めちゃくちゃ離れとるぞい・・・💦

 

あれも、世界共通の島って感じにできないものなんだろうかね。

 

だが、すまんけど。

北方領土だけはなあ、あれは本当にお互いの共通の領土、と言う位置づけにしない限り、絶対に解決しないし。

北方領土がすぐ近くにある町の漁師が、近づいたって理由でロシア漁船から銃撃されたりとかなあ。

それはちょっと、やりすぎではないかなと思います。

漁師さんも生活がありますからなあ(;´・ω・)💦

お互いに自由に行ききできるような、良い関係でいこうや、と思いますわなあ。

 

 

と言うことで、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`)ノでわでわ✨レッツら!原神Ver1.6!ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス!✨二ノ国クロスワールド(オートゲーム)!✨

   

【原神】ちんまりブログ!第⑯回!【エウルアさんを育成してみての感想(LV80)】冒険ランク45~49まで

           ・【原神】ちんまりブログ!第16回目!・

                    🌸【エウルア】さんを育成してみての感想【レベル80】🌸

                                       🌟冒険ランク45~49まで🌟

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨🌸

今回は、【エウルア】さんのお話をしてみようと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ✨

 

わたしの現在のエウルアさんです!

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ようやく先日、レベル80の上限を突破することができました。

冒険ランクがようやく念願の50に達したので、前持って用意していた突破素材&ゴールドで即座に上げました。

世界ランクは7に上がりましたね。

 

・レベル80でのエウルアさんの使用感!

 

冒険ランクが45~49までの【世界ランク6】での使用感になりますが。

僕のチームでは、具体的な近距離アタッカーがレザーのみだったので、非常に強いです。

正直なところ、残念至極ではあるんですが、超お気に入りであり、ちょっとしたリンク感まであるので、大好きで使っていたレザー君でしたが。

あまり出番がなくなってしまいました<(_ _)>レザーすまんっ💦

 

レザー君は、こんな感じです。

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雷元素キャラクターが、レザー君しか育ててないこともあり、しっかりとレベル80からの突破素材のほうは集めておいてました。

しかし、攻撃力のほうがどうしても、単純に数字で500以上も下がってしまうこともあり、出番が少なくなってしまいました。

雷元素キャラクター推奨の遺跡なども、氷元素があまりにもマズイ!と言う場合以外は、エウルアを入れてます。

そのくらいに、エウルアの単純攻撃力が強いですね。

 

レザー君の場合、色々それなりに頑張って聖遺物なども付けてはいるものの、攻撃力が1500くらいで、レベル80ではそのくらいでした。

武器は【古華・試作】でしたが、エウルアさんの武器がなく、いわゆる【紀行武器(両手)】もあるんですが[古華・試作]を、エウルアさんに渡してもらいました。

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レベル80のエウルアさんは【古華・試作】装備時で、攻撃力はだいたい2300前後くらいでした。

 

・突破回数!

 

わたくし、微課金(月一&紀行)でのプレイですが、なんだかうまいこと、1凸しましたね。

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うまいこと、一凸することで、【スキル短押し】後に攻撃力30%アップ、がつくので非常に物理攻撃力が強くなりました。

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・一凸効果

【潮の幻像】(の説明↓)

氷潮の渦の冷酷な心を消費するとエウルアの物理ダメージ+30%、継続時間6秒。

冷酷な心を一つ消費するたびに、この効果の継続時間+6秒、最大18秒まで。

 

と言うことで、大変に強いですね。

二つ【冷酷な心】が貯まっている場合、12秒、と言うことになるのかどうかは、ちょっとよくわからない次第です。

が、とにかくなんだか強い!

 

・エウルアさん参戦での体感!

 

エウルアさんが参戦してから、そのあたりのザコキャラがふにゃふにゃに柔らかく感じるようになりましたね。

さすが、西風剣術!

(*´ω`)良い感じです!✨

 

遺跡守衛などの固い系ですが、これも半分以下の時間で撃破することができるようになりました。

【スキル短押し×2発】で、冷酷な心を二つ貯めて。

【スキル長押し】で、元素爆発技の半分の威力が出せると言うことで、かなり強いです。

 

・シールド持ちの敵キャラに対して

 

シールド持ちの敵さんに対してですが。

シールドをなかなか削ってくれないです💦

 

やはり、敵のシールド削りは【元素】がないとキツイです。

なので、エウルアさんを入れる場合には、【法器系】キャラクターを入れるようにしてます。

 

基本的にはこの方に入ってもらってます。

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【煙緋】さんです。

レベルのほうがまだ70ですが、レベル80の星4キャラクターたちに引けを取らない攻撃力があります。

シールド削りなどは、かなり良い感じです。

 

アビスの魔術師のシールドも、当チームでは最も早く割ることができます。

まあ、炎系では、他には【辛炎】さん以外いない、と言うこともあります。

クレーやディルック、といった優秀な星5の炎さんは、今のところいないです。

バージョン1.1~1.3までプレイしてないので、当たり前と言えば当たり前ではあります(;´・ω・)💦うむ

   

・辛炎さん

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経験値の本がなかなか入手できないので、結局80まで行かなかったですが、冒険ランク45~49の世界では、辛炎さんの炎元素はめちゃ助かりましたね。

辛炎さんは、いわゆる紀行武器の両手剣をつけているんですが、最終的にはレザー以上に強かったようにも感じてました。

単純に攻撃力が強いことや、元素スキル攻撃、元素爆発などもめちゃ強い感じで助かっております。

スキル使用の後、シールドを張ってくれるのも非常に優秀ですな。

あまり、ネットなどでも目立たないキャラですが。

おそらく、ディルックさんなどがいなかったら、相当に重宝されていたんではないでしょうか。

フィールドを歩いている時に、背中についている【太鼓】が、ひそかにイヤホンなどで聞いていると、ボンっ・・・ボンっ・・・と鳴るのが、個人的にはかなり好きですね。

背中のミニ太鼓、イヤホンとかで聞かないとなかなか気づかないですが、癒されますね。隠れASMRと言っても良いかも。

 

・エウルアさんの元素爆発

 

かなりの威力ですね。

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星5アタッカーがいない当チームにとっては、驚異的でした。

元素爆発のスキルレベルは6ですね。

 

氷元素が影響しているんでしょうかね。

ネットなどで見かけるような10万とか、20万ダメージは、あまり見た記憶がないんですが。

4万は行くので、基本的に1万以上当てることが当チームではあまりないので、大変に嬉しいですね。

 

ネットで見る方々は、おそらく完凸していると言うこともあるのかもしれないですが。

7桁とかは、おそらく完凸じゃないと無理だと思いますが、可能なようですね。

僕のほうは、狙った星5キャラが出ること自体が奇跡的なことなので、さらに奇跡で一凸したので、そこで今回の祈願(ガチャ)のほうは止めました。

 

・天賦レベル

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通常攻撃 8

スキル  6

元素爆発 6

です。

やはり通常攻撃をとにかく上げていくのが基本的に良いかと思います。

 

スキルと元素爆発のほうは、スキルは、一凸以上になると、攻撃力+30%を発動させるためのもの、と言った感じも出てくるので、元素爆発のほうを優先でも良いかなと思いますが。

スキルのほうも、4秒に一度使えるうえに、3発目の長押しスキルは非常に強いので、スキルを2番目に優先していくのも良いかと思います。

 

元素爆発のほうは、80ポイントのエネルギーが必要なので、そんなに連発はできなく、さらによく動く敵に対しては、発動してから7秒後に当たるので、外してしまうことがよくあるので、スキルから優先的に上げていくのも良いかと思います。

 

ただ、色んな鍛え方を楽しめるキャラクターだなと思います。

元素爆発をめちゃくちゃに鍛えると、おそらく一発で10万は軽く出ると思うので、元素爆発タイプで行くのも良いと思います。

 

・聖遺物

 

エウルアさんの聖遺物だと、蒼白の炎4セットが良い

と言うようによく見られますが、僕のほうでは現在、蒼白で良い性能のものを四つ揃えるのはムリなので、蒼白2+剣闘士2で行ってます。

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剣闘士ではなく、血染めのほうが7%上がるので、血染めで良いものがあればそちらに変更したいところです。

あまり蒼白4セットにはこだわってないですかね。

 

・現在エウルアさんに装備中の聖遺物

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【剣闘士の希望】攻撃力44.6%

会心ダメ20%

会心率4%など

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【良医の羽】攻撃力311

会心ダメ18%

会心率3%

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【剣闘士の未練】HP3155

攻撃力+27・攻撃力4%

会心率8%

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【旧貴族の仮面】会心率23.3%

会心ダメージ7%

攻撃力5%

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【超越の盃】攻撃力46.6%

HP+15%

攻撃力+14

 

と言ったところが、現在のエウルアさんの聖遺物になります。

まだレベルや天賦もたいして上がってないのに、聖遺物をある程度欲しいあまり、持ち脆弱樹脂がけっこうに減りましたが、強くなったのでよかったです。

   

 

・エウルアさん祈願ガチャ

 

と言うことで、こんな感じでエウルアさんを使ってます。

私の今回のエウルアさん祈願(ガチャ)では、前回の鐘離先生祈願では、どうしても鐘離先生を取得しないとならない!

と言うのがあったのと、煙緋さんをせめて一凸したい!

と言うのがあり、エウルアさん祈願(ガチャ)の、一週間を切る、かなりぎりぎりまでガチャをしていたので、20連分しかたまってなく、かなりきつかったですが。

ほどなく、以前の鐘離先生祈願からの外しもあり、45連あたりで、なんとかうまいことエウルアさんが来ましたね。

 

その後、何気にまだ20日近くあったので、なんともなしにガチャ石を投入したところ。

奇跡的に確か18発目くらいで、再度エウルアさんが来てかなりビックリしました。

と言うことで、奇跡の当チーム初の星5キャラクターの、一凸と言うことになり、嬉しい悲鳴でした。

 

現在は、一凸した後はゆっくりと原石貯めに入りましたので、ややたまってますが、今回も苦しい感じです。

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ガチャ石が3個。

原石が2129個。

と言うことで、合計すると【16回分】と言うことで、90発天井の、180発でようやくピックアップキャラクターが確定する、原神のガチャ祈願ですが。

正直なところ、性能的にはもう煙緋さんが育っているので、取らなくても通常は良い、次回バージョン1.6で来る、クレー復刻祈願(ガチャ)ですが、やりたいな、と思ってます。

 

・次回クレー復刻祈願(ガチャ)について

 

クレーですね。

とにかく、海外勢では女性キャラクターで人気ナンバー1だそうで、正直わたしもそんな感じです。

あまりにもプリティー

それが、クレー。

 

強さとか、やはり重要ですけれども。

以前の、クレーのお話の際のお試しのプレイで少し触った時の感じでも、かなり楽しいですね、クレーでの戦闘は。

花火のように花が咲いたり、爆発したり。

ボンボン爆弾、と言うのもやけに楽しい。

 

プリティー、かつ、楽しい、それがクレー。

 

ぜひ欲しいところです。

   

たぶん、合計すると、かなり頑張ってもクレー祈願ガチャで打てるガチャは、40発~50発程度ではないかと思うんですが。

しかも、天井が先日来たばかり。

 

じつは、先日、冒険ランクの報酬などで闇祈願のほうを四発ほど打ったところ。

初の【モナ】が!

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これは嬉しい悲鳴!

 

と言うことで、かなり低い天井からのスタートとなりますが、クレーは大丈夫なんだろうか(;´・ω・)💦

(;´・ω・)クレーよ・・・

(;´・ω・)来て・・・くれるのかい・・・

 

と言う感じですかね。

クレー、ぜひ頂きたい次第です。

 

しかし、水元素のキャラクターが現在育ってなく、仕方なく評判のやたらと良い【行秋】君を育てるしかないか・・・

と思っていたところなので、これはもう、行秋君は育てなくても良いってことかい(;´・ω・)✨✨

と言う感じで、ちょっと嬉しい悲鳴といったところ。

 

いや、行秋君、嫌いじゃなんですよ。

イベントでも非常に優秀な男だな、といった感じでしたし。

勧善懲悪!と言うのが、熱血漫画大好きなわたしに、かなり性格的にもあっているのだけれど。

なんだか、こう、男なのか、女なのか、よくわからない風貌が、なんだかなあ。

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と言う感じ、なんでしょうか。

(;´・ω・)それって・・・つまり・・・

(;´・ω・)きらいって・・・ことじゃね・・・?

 

(;´・ω・)いや・・・そうじゃ・・・ないんだ・・・

(;´・ω・)そうじゃあ・・・ないんだ。。。

(;´・ω・)ほんとう・・・なんだ・・・

 

(;´・ω・)行秋君は・・・好きなんだ・・・わりと・・・

(;´・ω・)だが・・・なんだか・・・

(;´・ω・)育てるのには・・・気が乗らない・・・っ!

 

(;´・ω・)って感じ・・・?

 

どうにも、レザー君のように、気取ってない感じのほうが、自分的には好みのようでした。

まあ、リアルだとレザー君はかなりモテると思うんだが。

たぶん、かなり一途な男なんじゃないかと思うのだ!

 

つまり・・・

 

(;´・ω・)行秋君には・・・浮気男の・・・空気を感じるってことかい・・・?

 

(;´・ω・)いや・・・いや・・・・・そうかも・・・しれん・・・

 

(;´・ω・)違うとは・・・思うが・・・

 

声優の皆川純子さんって、僕の超大好きで、3月?くらいには、映画も見たARIAのアキラさんの人なのだと言う・・・

 

(*´ω`)でもなあ・・・モナが来ちゃったからなあ・・・

 

(*´ω`)星5の水のモナ・・・来ちゃったからなあ・・・

 

(*´ω`)なにしろ・・・モナだからなあ~!✨✨まっはっはっはっ!!✨

 

 

・まとめとして

 

エウルアさんですが。

星5のアタッカーのいない、わたしのような後発組の方。

なんとかゲットするのが、おすすめです。

 

ただ、次回も良い炎のアタッカーであるクレーも来ますので、大丈夫だと思います。

 

しかしどうやら、雷電で実装されるキャラクターは、新しい元素である【草】元素のキャラが来るとも言われているし、カズハくんにしても、どうやら風と言うことで、アタッカーとしては、やや心もとない感じ。

 

綾華さんは、その後の雷電が実装される時の目玉として、控えているんだと思うんですが。

氷の、どうやら片手剣、と言うのがどうにも心配です。

綾華さんは、見た目的に非常に好みのタイプなので、ぜひゲットしたいと思ってるんですが、氷で片手剣、と言うのが引っかかってはいます。

 

と言うことで、後発組にとっては、今回のエウルアさん、次回のクレーを逃してしまうと、いつまでたっても星5の強いアタッカーがいない。

と言うことになってしまうので、今回のエウルアさんか、次回のクレーをなんとか入手するのが良いのではないかと思います。

 

と言うことで、今回はこのあたりで失礼しようと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞい(*´ω`)ノでわでわ✨レッツラ✨原神っ!

 

 

   

【原神ちんまりブログ】第⑮回!【探索派遣】「探索派遣でゴールドを選ぶ理由!」

              ・原神ちんまりブログ!第15回!・

                    🍄✨探索派遣について!✨🍄

 

        🍖🥕探索派遣でゴールド💰を選ぶ理由!🥕🍖

 

こんにちは、こんばんは、原神ちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨🍄

 

今回は、【探索派遣】について考えたので、発表して参ろうと思います!

(*´ω`)よろしくお願いいたしますぞっ!🍄✨

 

はてさて、それでは皆々様方におかれましては、原神での【探索派遣】のほうはプレイされてますかな?

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「星と深淵を目指せ!」の人のところで、探索に仲間キャラクターを派遣派遣することができますので、ぜひとも探索派遣のほうは毎回、日課の一つとして取り入れていくことをおススメしたいです。

 

・おすすめの探索派遣チョイス!🌟🍄🥕🍂

 

わたくし、最近までは探索派遣🥕のほうでは、ゴールドよりも【野菜・肉】系統を重視してプレイしてきたんですが。

最近になって考え直すに至りました。

 

このような感じです。

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璃月では【萩花州】・【絶雲の間】でゴールドを一回の探索で、一人あたり【5000ゴールド】入手することができます!

このゲーム【原神】では、ゴールドは実は樹脂や聖遺物そのものと同等の重要性があると言うことがわかり、璃月ではゴールドに2人、行ってもらってます。

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【モンド】のほうでも、【風龍廃墟】に行くことで、ゴールドが5000入手できます。

これらを併せることで、合計三人に【ゴールド】を取りに行ってもらうことができます。

 

・毎回3人にゴールド5000💰を取りに行ってもらう!

 

これが大事です!

僕のところでは、ずいぶん長いこと、合計5人なので、2人余りますので、その2人には自由に行ってもらってます。

 

探索派遣で毎回3人にゴールド💰を取りに行ってもらう理由!

 

これなんですが、ただ単純に【ゴールド💰がたくさん入手できるから!】と言うことになります!✨

 

ゴールドを3人に行ってもらうことで、1日に合計【15000ゴールド💰】が入手できますね。

それは、1か月を30日とすると。

 

30日(1か月)×15000(ゴールド💰)=450000(45万)ゴールド💰になります!✨

 

今まで、なんとなくたかだか5000じゃねーか(*´ω`)やれやれ

みたいに思ってましたが。

冷静に計算してみると、1日で15000ゴールドと言うことは、1か月だと45万ゴールドになるわけですな。

これは、案外でっかいですよ。

  

まあ、色々使っているうちに、すぐになくなっちゃうんですけれども💦

 

 

・野菜や肉でなく、ゴールド💰の理由!

 

では、野菜や肉のコースではなく、なるべくゴールド中心にするべきである理由ですが。

これは、その単価にあります!

5000ゴールドあると、にんじんやダイコンなどは、購入することもでき、その5000ゴールドでお釣りが来るからです!

つまり、5000ゴールドを入手することで、にんじん・大根コースで取って来てもらうものは、5000ゴールドで買えてしまい、さらにお釣りが出る!

これはもう5000ゴールドのほうが、通常に考えるとお得、と言って良いのではないかと思われます。

 

そして、ゴールドは序盤ではストーリーなどでどんどん入手できますが。

後半に入るにつれ、ゴールドを入手できる機会がどんどん減っていきます。

 

反対に、野菜などは璃月やモンドでも、ある程度買うことができます。

蓮(ハス)などは、取りに行くのが面倒であるなら取りに行ってもらうのも良いかと思います。

それは、蓮は売ってはいるものの、お値段が高いからです。

 

 

・蓮などの値段のお高いものは買わない!

 

蓮などは購入するとけっこうなお値段なので、基本的には自分で採取に行くべきです。

それは、だいこんやにんじん🥕でも、同じことです。

 

なぜか?

野菜などは、基本的にフィールドで【タダ(無料)】で落ちており、地道にたまにでも回収に行っていれば、足りなくなることはあまりないからです。

 

反対に【ゴールド💰】は、フィールドには落ちてないです。

何らかのイベントがないと、なかなかにまとまったゴールドは入手できません。

 

紀行などで課金を行うことで、かなりのゴールドが入手でき、たくさんゴールドがあると、どうしても採取などでのゴールドを後回しにしてしまいがちですが。

この原神の世界において、プレイを続けている以上は、ゴールドが余ると言うことは、あくまで一時的なことであり、総合的に継続的に見た場合、常にゴールドは足りない状態なのです。

 

なので、今100万ゴールド余っているとしても、また新しい気に入った星5キャラクターが登場して、そのキャラクターを1から育てていくとした場合などには、100万ゴールドなどは一瞬で消え去ることになります。

 

(´・ω・)「じゃあ、45万ゴールドもあんまり意味ねーんじゃね?」

 

(*´ω`)ノノノ「こん、ばーたれがぁっ!!✨」ズビッ!ズビッ!(愛の鞭使用中)✨

 

1か月で45万ゴールド💰、と言うことは10か月だと450万ゴールド💰!✨

1年だと×12で、540万ゴールド💰になるっ!✨

 

これをフィールドで入手しようとしたら、どれだけの時間を失うことになるのかっ!

というか、これをイベントやストーリー以外に、フィールドで入手すること自体、可能なのかっ!?💦

とすら言うことができるっ!

 

ただ、僕の進行状況だと、探索派遣に行けるのは5人までで、ゴールドを入手できるところは、現在3か所まで。

モンドに1か所。

璃月に2か所。

そこをしっかり毎回抑えることだ!

 

それにより、年間540万ゴールドを入手することができる!

 

そして、野菜や肉などの資源は、無料でフィールドに基本的に転がっている!

それをしっかりと暇な時に入手する!

そういったプレイが、原神の探索、野菜などの資源の入手は基本となる!

 

確かによく使用する、にんじん🥕、だいこん、肉🍖などを探索派遣で取ってきてもらうのは、非常に楽であり、一回で8個、1日に8個取ってきてもらうことで、1か月の30をかけると。

 

8個×30日=240個!🍄

 

の肉🍖であったり、野菜を入手することができるので、大変に楽であるのだが。

確かに、採取に行かずとも、回復料理などを作る時に、勝手に材料が増えているのは非常に楽であるわけだが。

じつはそれは、無料でフィールドに落ちているものであることを忘れてはいけないっ!

 

野菜や肉は、こつこつとフィールドで回収する!

 

ゴールド💰課金イベントでしか入手できない、実は特別なものであるので、ゴールドを最優先にするプレイコースを、わたしはおススメしたい!

と言うことであります(。-`ω-)ノ!✨✨🍄

 

と言うことで、今回は失礼しようと思いますぞ。

 

ぜひ、探索派遣ではゴールドを優先的にチョイスして頂きたい!

 

それでは、失礼いたしまいぞいっ!(`・ω・´)ノでわでわ✨れっつら!✨原神!✨

 

   

【雑談四季】幼い頃のゲーミング!副題:幾星霜を遡って!

          ・雑談四季・

            幼い頃のゲーミング!副題:幾星霜を遡って!

 

どうも、こんにちは、こんばんは、クラクラちんまりブログを日夜ちんまりと書いております、タクマルと申します(*´ω`)ノ✨

 

今回は、何気にふらりふらりと、雑談のようなことでも書こうかなと思っておりますので、よろしくお願いいたしますぞ✨🌸

 

・ゲーミングについて

 

最近わたしは、もちろん【クラッシュオブクラン(クラクラ)】のほうは、一日に1~2回のログインや攻撃は、欠かさずにやっておりますが。

【原神】のほうも、ちょびちょびとほぼ毎日と言ってよい感じで、プレイしてますな。

 

天穂のサクナヒメのほうは、なんだかクリアが近づいてきてしまったあたりで、いったん、やめてしまいました(*´ω`)💦

なんだろう、ドラクエとか、FFさんなんかは一回始めたら基本的には最後までやるんですが、ちょっと止めてます。

【天穂のサクナヒメ】は、以前何回かは、このちんまりブログのほうでお話を書いたことがあります。

こちら👆のほうで、サクナヒメのプレイについてなど、書いております。

良かったら読んでみて下さると嬉しい次第です(*´ω`)✨

 

ゲームのお話ですと、やはり思いつくのは【ドラクエ・エフエフ】と言ったものが、まっさきに思いつくのでその辺りのことを書きますと。

ドラゴンクエストのほうは、1からプレイしてますな。

 

まだかなり幼い頃になりますが、発売する半年くらい前から、もう、当時のファミコン雑誌の【ファミコンマガジン(通称ファミマガ。)】や、あの頃からちょいちょい有名になってきていたものの、まだいわゆる「ゲーム通(つう)」と言われるような、一部の人たちの間でしか知らないような感じの【ファミコン通信(現・ファミ通)】。

ほかにも、かなり昔に絶版になりましたが【まる勝(かつ)ファミコン】。

などで、ちょいちょい話題になっていたので、ドラクエ1は、半年くらい前から発売を心待ちにしておりました。

 

少年ジャンプなんかでも、ジャンプとはかかわりの深い、ドラクエのシナリオを作っている【堀井雄二】さんなどがおられ、よく記事になっていたので。

よく記事に登場しているゲーム画面を、ハサミでもって切り抜いてコレクションしては、ドラクエをやっているような、良い気持ちになっていたものです。

 

そのくらいには、ゲームがやけに好きな少年でありました。

今でも、自分が当時に育てた、ドラクエ1の【ふっかつのじゅもん】のほうは、暗記してます。

ただし、ロトの剣が、どうしても見つけることができなく、剣のほうは【ほのおのつるぎ】のままです(*'ω'*)💦

 

2週目では、偶然にもロトの剣を発見したので、しっかりと最強にすることができました。

2週目は、低レベルでのクリアを目指してみたりなどして、楽しくプレイしましたね。

ちなみにレベル19でのクリアでした。

一週目は、友人のN井君いわく「竜王はレべル30じゃないと絶対に勝てない!」と言ってくるので、ずっと長いこと竜王の城で、ダースドラゴンを倒して、レベルを稼いでばかりいましたね。

 

確か、メタルスライムが経験値105で、ダースドラゴンが110なので、ドラクエ1では最強の経験値だと思われることの多い、メタルスライムですが。

ダースドラゴンが最も経験値の多い敵キャラでした。

ストーンゴーレムは、HPも高く、攻撃力も、防御力も以上に高いわりには、経験値はそんなに高くなかったような気がします。

ドラクエ1には、今では基本となっていることが多いですが。

 

【特殊防御力・魔法防御力】といったものの、隠しステータスがあったのだと思われます。

【ぬののふく】であったり、【てつのよろい】などで、敵の魔法を喰らった場合、同じダメージですが。

【まほうのよろい】からは、敵の攻撃呪文で受けるダメージが少し減るのがわかるので、おそらく、魔法防御力のような隠しパラメータは、存在していたんだと思います。

ただ、あの頃はまだ、ロールプレイングゲームが一般的ではなく、防御力と、特殊防御力の違いを理解できない、そんな時代だったのかもしれないな、とも思われます。

 

そして【ロトのよろい】を装備した場合には、敵の魔法ダメージは、半分近くまで減少しました。

たとえば【だいまどう】からのベギラマですが、通常40~60程度のダメージを喰らいますが、まほうのよろい、だと少し減ります。

ロトの鎧だと、25~40くらいまで受けるダメージが減少しますので、隠された魔法防御力のパラメータはあったんだと思います。

いや、パラメータと言うよりも、魔法の鎧・ロトの鎧、だけに隠しで付属されていた、魔法攻撃呪文を受けた時、ダメージ3割減少、などの、その装備の特殊効果に近いものかもしれません。

いや、そうに違いない。

 

ラリホーなどを受けて眠ってしまう確率も、ロトの鎧だと、一気に下がっていたように思いますので、主人公そのものの、今で言うところの【魔法防御力】と言うパラメータ式ではなく、ロトの鎧をつけた時、ラリホーを受ける確率が5割減少、とか、そうゆうような装備につけられた特殊効果、それに違いないですな。

 

と言うことで、ドラクエ1は、主人公には魔法防御力・特殊防御力などはなかったが。

装備には【魔法攻撃ダメージ30%減少】とか【ラリホーマホトーン40%減少】とか、そんな感じになっていた!

と言うことで決まりですな。

(*´ω`)きまり!✨

 

僕は、個人的にそのような、装備することで敵からの特殊な攻撃から受けるダメージを減らす効果のある装備がある!

といったことに、気づいていたので、当時、ドラクエ3が流行した時、クラスの有人I氏に。

(*´ω`)「パーティの後列のやつらは、直接攻撃を受ける回数よりも、全体魔法や全体特殊攻撃(炎など)を受ける確率のほうが高いから、防御力よりも魔法や炎を喰らった時に、ダメージを減らせる、水の羽衣(はごろも)とかのほうが有効だぜ!」

とか、調子に乗ってしゃべっていました。

確か、喜んでいたので、良かったと思います。

   

しかし、その後、ファイナルファンタジーにより、防御力以外にも、魔法防御力などを示すようなパラメータがどんどん導入され、いわゆる【物理攻撃】・【魔法攻撃】・【特殊攻撃】といったように、敵からの攻撃タイプが分類され、それに必要な特殊防御力を高めるような装備などをつける、といったことは、わりと普通の時代に突入しました。

 

ファイナルファンタジーは、FFより以前はあまりヒット作がなく、ファイナルファンタジー(最後の幻想)が売れなかったら、倒産する覚悟であった。

そのために【ファイナルファンタジー】と言うタイトルにしたのだ、と言うお話がありますけれども、実際、そうではなかった、と言う話もあり、何が真実なのかはもうわかりませんわなあ。

有人N井氏が当時持ってきてくれた【トムソーヤの冒険】は、正直なところ、確かにロールプレイングゲームのような感じはあるものの、あまり面白くなかったですな。

有人のN井君は、どうにもゲーム運がなかったのか、その後も、【星をみるひと

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と言う謎に、いきなり最初から、主人公たちのHPが20しかないのに、200喰らう、みたいなゲームをやっていたり。

不思議なのをやってましたな。

なにやら、星をみるひと、switchで再登場ですかな(;´・ω・)💦うーーむ!大丈夫なのかっ!💦本当なのかっ!💦うーーーむ!うーーーーーーむっ!!💦

戦闘のバランスを調整したら、面白いゲームになるような気がします!

(*´ω`)超おすすめ!✨

星をみるひと

星をみるひと

  • ホットビイ
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 どうやら【中古】で2800円+送料のようですな(*´ω`)ノもう買っちゃおっかな~✨✨

 

ただ、そのN井氏、けっこう面白いマイナー路線のものを発掘してくることがある!

それは二つ!

ウィザードリィ】と、【ハイドライドスペシャル】です!

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こちら【ウィザードリィ】ですね、初代からバリバリもう、ウィザードリィでは有名な【ロスト(キャラクター消滅)】もガンガンあります。

ダンジョンRPGで、敵の宝箱を空けることで装備を入手したりと、敵からの装備ドロップで強くなるゲームの走り、と言って良いのではないでしょうか。

昨今見られるような、敵を何回も倒すことでレアアイテムをゲットし、パーティを強くしていくゲームのはしり、と言って良いのではないかと思います。

ただやはり、敵からドロップした宝箱には、罠があり、罠を解除するためには、盗賊が欠かせなく、レベルの低い盗賊は罠の解除に失敗し、そのまま爆発して全滅したり、ワープの罠を受けて、壁の中にワープさせられる、と言うのも超有名な話ですな。

ただ、今のように、パソコンにしても【HDD・SSD】といった記憶するものではなく、パソコンだと、ディスク。

ファミコンはソフトに、記憶されていたので、やや時間的な遅れがあり、壁の中にワープした瞬間に即座にリセットをすることで、助かってました。

 

レベルを下げてくる【エナジードレイン】もすごかったですね。

戦闘が終わって、ふと見ると、レベルが最大で【4】下がっているので、しっかりとエナジードレインを使ってくる敵が出たら注視し、喰らったらその瞬間に即座にリセットを押せば大丈夫でした。

ウィザードリィ】系のアプリゲームなどは、今も多く登場しておりますな。

ちょっと前にも、そのようなゲームを少し、ご紹介したことがありました。

こちらですな。

こちら【NIZ】もなかなかに面白かったですね。

まあ、ちょっと現在さぼってますが(;´・ω・)💦すまぬでござるっ!💦

 

ハイドライドスペシャル】は、アクション性のあるロールプレイングゲームで、主人公が敵を倒したり、装備をつけていくことで強くなっていく、王道のRPGのシステムを導入した【ドルアーガの塔】と言った感じでした。

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敵にぶつかることで、敵にダメージを当てていくスタイルのゲームは、このあとに増えててきましたね。

イース】なんかも、このあとで流行ってきましたね、ややマイナーではありますが、音楽なども好評で、ゲームをしたことはないけれども、イースのゲームの音楽CDは持っているよ、と言うT中君、と言う友人もいました。

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👆イースのゲーム画面!✨

 

アクション性のあるものは、スーパーマリオももちろんやりました。

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初代【(無印)マリオブラザーズ】はあまりやってないです。

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この、下から敵をどついて、へたってるうちに蹴り込んで、ふっとばすスタイルですな。

 

スーパーマリオはわりと得意でしたが、その次のスーパーマリオ2(ディスクシステム版)のほうは、今だにクリアできずにいます。

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(´;ω;`)「おれは・・・マリオ・・・たいして上手くなかったんやな・・・💦」

 

と言う切なさを感じました。

スーパーマリオ2は、最初のステージでの無限増殖などはできたので、そこそこ進めたものの、あまりの難易度で結局あきらめました。

その後に登場した【スーパーマリオ3(ファミコン版)】でも、1-2で、しっぽマリオになることで無限増殖をしっかりやり、100人マリオにしてからいつも挑戦しているんですが。

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ムリでした。

どうしても、ラストの8-4に相当する、敵の砲台がバンバンくるステージがクリアできなく、一度、友人のK谷君の家に友人たちと宿泊し、マリオ3のクリアを徹夜で挑戦した思い出がありますが、誰一人として、マリオ3をクリアすることができませんでしたね。

 

スターソルジャーでは、わたしはいわゆる16連打ができたので、よく披露して喜んでましたね。

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いやぁ~・・・かっこいい・・・マッチョな9頭身でありながらも、フワッとした主人公ヘアー(*'ω'*)✨イカスぜ・・・!

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この【ラザロ】が最高。

ラザロを16連射で倒せる!

と言うのが学校内での地位を決めるわけです。


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超有名なる【高橋名人】の16連射によるスイカ割り、ですな(`・ω・´)最高!最高!✨キャラバン目指して特訓だぁっ!✨

 

今は、たいていゲームそのものに【自動連打機能】がついており、連打の速さを競うような文化は、完全に消滅しましたね。

 

僕が、初めてファミコンをしたのは、友人の通称カッツ氏の家でした。

なんと、友人カッツ氏の家には、女性の友人も数人来ており、ファミコンパーティのような状態になっており、ビックリしました。

わたしもいっちょう、シティーコネクションなんかをやらせてもらったんですが。

すぐにやられましたね。

その様子を漫画に描いたことがあったんですが、なんだか、よく引っ越しをしているせいか、どこにも見当たらないんですわな(;´・ω・)💦

 

その後、スーパーファミコンの時代あたりからは、部活道などが忙しくなったりなどで、あまりそのあたりはゲームをしなくなりましたね。

 

プレステのFF7くらいから、またゲーム熱が出てやり始めた感じです。

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いやあ~・・・すごかった・・・

 

しかし、昔のように一つのゲームを何周も繰り返して遊ぶ、と言うことはしなくなりましたねえ。

   

・いつも良く聴くゲーム音楽の演奏

 

そのような思い出がガッツリと、こびりついているので、今でも暇な時に聴く音楽には、ドラクエの初期のものや、FFの初期のものの音楽を演奏する動画、などが多いですな。

ストレッチなどは、基本的に毎日欠かさずやってるんですが。

何か音楽をつけることが多く、ドラクエの笛の演奏動画の人のとかは、よく聴いてます。

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この方の【和風ドラクエ演奏】が、すごく良いんですが、あまり伸びてなく、不思議に思ってます。

笛の人は、去年くらいから突然、めちゃ伸びたんですがね。

この和風ドラクエ演奏の方は、あまり伸びないですね。

僕はけっこう聞かせて貰ってるので、おすすめですね(*´ω`)良いですぞ✨

 

以前にも、載せさせてもらったことがあるようにも思うんですが、ドラクエの笛の方は、この先生ですね。

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なんか、この方の動画も最初は伸びてなかったけれども、去年くらいに突然に伸びましたので、ご存じの方も多いのではないでしょうか。

 

ほかにも、ドラクエ演奏であったり、FF演奏はたくさんの素晴らしい方々が挙げられているので、いつも聞かせてもらってます。

ブログ書き時にも、けっこうな頻度で聞かせてもらってますね。

<(_ _)>あ~りがたき!幸せ~っっ!!(ななこ風)✨✨

 

ほかにも良く聴くのは、ゲーム音楽だと【ロマンシングサガ】シリーズ、【クロノトリガー】が多いですな。

クロノクロスのほうは、なんだか合わなく、途中でやめてしまい、思い出がないです💦

 

といったところで、今回の雑談四季は幼い頃によくやっていたゲーミングの話を終始して参りましたね、気づくと。

じつは、まったく違うことを書こうとしてたんですが。

ファミコンのお話で、終始、と言う感じに落ち着きましたね。

 

(*´ω`)これで良いのだよ・・・✨

 

と言うことで、このあたりで失礼しようと思います。

 

・【ベルセルク三浦健太郎先生について

 

ベルセルクは、書店に当時置いてあった表紙が、大変に迫力がありすごかったので、僕の持っているベルセルクは、全て【初刷発行】なんですが、実は36完くらいからは、買わなくなってしまってました・・・。

ただ、8完の黄金時代までは、最高すぎのあまり、100回は繰り返し読んでいるので、手垢などでボロボロです。

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この、ガッツがグリフィス率いる【鷹の団】から一人、立ち去ろうとする、冬の日の朝のシーンですな。

こちらは映画版のほうのようですね、映画版のほうは見たことがないので、見てみたいと思ってます。

ベルセルクで、最もこう、単純に言うと、素晴らしいシーン。

僕は基本的に、気に入った漫画は、何10回も繰り返して読むので、ボロボロになるんですが、ベルセルクはその中でも、繰り返し読んだ回数ではかなり突出している一つです。

先日、ベルセルクを描かれていた、三浦健太郎先生がなくなられた、と言うお話をネットニュースのほうで拝見しまして、ビックリしました。

そのニュース内で、僕はまだ見たことのないシーンだったんですが、待ち焦がれたシーンを一コマ、掲載していたので、僕のほうでも転載しようかなと思います。

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【蝕】以降、変になってしまい、狂ってしまっていた【キャスカ】が、まともな状態に戻ったのだと言う・・・

本当になんだかこう・・・

良かったなあ・・・

と思いましたね

(*´ω`)✨✨

 

初めてベルセルクを読んでから、20年は経ちますでしょうか。

蝕で、鷹の団では紅一点であるキャスカが変になってしまってからは、15年以上は経ちますかね。

やはり、一番気になっていたのは、キャスカが戻ってくれるのかどうか?

と言うことでした。

 

<(_ _)>三浦健太郎先生、ありがとうございました!

 

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨レッツら!✨懐ゲーっ!✨ベルセルクもおすすめです!✨