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【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

クラクラ【大工の拠点(夜村)】トロフィー5000以上でシーズン終了!

      ・クラクラ【大工の拠点(夜村)】・

   🏆トロフィー5000以上キープでシーズンを終了!

 

こんにちは、こんばんは、クラクラ大好きタクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

このたび、とうとう大工の拠点(夜村)にて、トロフィー5000を突破しましたので、負けてしまいますと5000以下になってしまうので、5000を突破したところで大工の拠点での攻撃を休止!

今シーズンの終了をひたすら待ちました!

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これですね、なんとかかんとか、うまいことトロフィーが【5041】まで上がりましたので、攻撃を今シーズンはこれをもって休止としました!

 

そしてついに、今シーズンが終了!

いったいどうなったのかっ!!??

 

それが・・・こちら!!

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無事に【トロフィーリセット】が行われました。

以前のアプデまでは、トロフィーリセットは🏆〖4000以上〗が対象でしたが、以前のアップデートにより、🏆5000以上でないと、トロフィーリセットの対象とはならなくなってしまい、【名声】ももらうことができなくなってしまいました。

 

しかし、おそらく7か月ぶりくらいでしょうか。

ついにトロフィーが5000を超えたので、5000を上まった分のトロフィーを差し引いた【5000】を残して、41のトロフィーはいったん消えました。

おそらく名声に変換されているはず。

 

どうなったのか?

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名声は【4753】となりました!

 

以前の名声は【4712】でしたので、確かにリセットされた分である【41】が名声にプラスされております!

 

そして、画面中央にあります【バーサス戦トーナメント】のところにあります、【前回】の記録として、このたびの2020年度4月シーズントロフィーの記録〖5041〗が残されました!

なかなかに嬉しいものがありますね(。-`ω-)ふふ・・・✨

 

しかし、それよりやや前から感じていたことなんですけれども。

 

公式様のほうで説明されてましたことの一つとして。

 

・公式様の夜村のトロフィーリセット4000から5000に変更について。

 

のほうでは確かなんですけれども、大工の拠点でのトロフィーリセットの対象を、今までの4000以上のプレイヤーから、5000以上のプレイヤーに変更しました。

その代わり、より難易度の高いトロフィー5000のプレイヤーには、今まで以上の報酬が与えられます!

 

みたいな感じで、後半にありますような、トロフィー5000以上のプレイヤーには、今まで以上の報酬が与えられます!

 

的なことが書いてあったような、そんな記憶があるんですけれども。

これはいったいどうなったのだろうか・・・(;´・ω・)💦

 

とくに、名声のポイントが倍もらえる、と言うことではないようですが・・・

 

いったい・・・

 

どうなったんでしょうかね、これは・・・

 

(;´・ω・)うーーーむ・・・💦

 

(;´・ω・)うーーーーん?💦💦

 

(;´・ω・)気のせい・・・・ってことだろうか・・・

 

(;´・ω・)うーーーーーむ・・・

 

今まで以上の報酬とやらが・・・どうにも、どこにも見当たらないのだが・・・

 

(;´・ω・)気のせい・・・なのだろうか?

 

ちょっとこのあたり、わたしの記憶違いであるだろう。

と思うことにしましたけれども。

まあ、自分がなんだか、いつのまにやら、そんなことがあればいいなあ。

 

みたいに思ったことを、なんだか勘違いしてしまったのだろう・・・

 

と思うことにしましたけれども。

 

(;´・ω・)気のせい・・・なのか・・・?💦

 

と言う気持ちもありますが、まあ、気のせいと言うことにしようと思います。

 

トロフィー5000以上でシーズンを終え、記録として残り、名声も入手するためのポイント!

 

①なんとか、トロフィーを5000以上にします!

 

②シーズンが終了するまで、絶対に戦わないこと!

 

この②がじつは、重要なところです。

どうしてもわたしの場合もそうですが、クランゲームなどでも夜村のユニットやバトルマシンの待機時間が0(ゼロ)になりましたので、クランゲームにおいては特に、夜村でのポイント稼ぎが非常に捗るようになりました。

 

しかし、トロフィー5000になったら、クランゲームでいくら簡単に1000ポイントをゲットできるような夜村の【チャレンジ】がありましても、絶対に攻撃しないことですね。

 

どうしても人と言うものは勝ちが続きますと、まるで無敵になったように感じることもあるかと思いますが。

それは最も良くないことなのです。

 

昔の歌にもありますように「運のいい時ぁ~怖い時ぃ~🎶」と言う有名な歌詞がありますが、その通りなのです。

なんとかかんとか、トロフィーが5000に到達したからといって、無敵にでもなったかのように攻め続けると、あっと言う間に連敗してしまうと、気づくと4696とか、4570とか、しばらくトロフィー5000などは、夢のまた夢、といったようなトロフィーに下がってしまうのです。

 

なので、ひたすら我慢です。

 

トロフィーがたとえば〖5003〗になったとします。

ここまで2~3連勝してますと、一回くらい負けたとしても、なんだか。

(*´ω`*)「なぁ~に・・・一回くれぇ負けても余裕~余裕~♪」

とか思ってしまうものですけれども。

 

そこでできれば我慢です。

 

7か月ぶりの名声ゲットのチャンス。

7か月ぶりの、トロフィーリセット&バーサス戦トーナメントで記録として残るチャンス!

 

この記録として残る!

 

と言うのがなにより嬉しいところですね。

 

4999以下ですと、いくら頑張ってもせいぜいがすみっこに小さくある勝利回数のところが増えるくらいですけれども。

トロフィーリセットまでたどり着きますと、バーサス戦トーナメントのトロフィーの記録として残る!

 

それが、夜村をコツコツやってきたプレイヤーにとって、最も嬉しいところだと思います。

例えると。

何かの大会に参加して、そこそこ頑張ったものの、何ももらえずに帰ってくるのと。

なんとか入賞して、メダルこそもらえないものの、賞状をもらって帰ってきた、と言うくらいに違います。

まあ、個人差は大きくありますでしょうけれども。

 

と言うことで、なんとかかんとか、大工の拠点(夜村)において、7か月ぶりにトロフィーリセットの対象となり、名声を頂き、バーサス戦トーナメントの記録として残ったことで、嬉しかったなあ。

 

と言うことで、書いてまいりましたね。

 

それでは、このたびもこのあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノノノそれでわでわでわ✨✨

 

(*´ω`*)ノノノ゛夜村も頑張ろう✨

 

(*´ω`*)ノノノ゛GOOD CLASH !!!✨✨

クラクラ【大工の拠点(夜村)】ついにトロフィー5000突破!わたしの空軍での戦闘スタイルの紹介!

              ・クラッシュオブクラン・

                     大工の拠点(夜村)攻略!BH9!

   ついにトロフィー🏆【5000】突破!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

先日、ついにわたくし、クラクラ【大工の拠点】通称:夜村において、トロフィー🏆【5000】を突破いたしました!!

 

かつて、大工の拠点においては、トロフィーが【4000】を上回ると、強者扱いとなっておりましたので、月に一度のトロフィーリセットの日(毎月最終月曜)を超えると、トロフィー4000以上は切り捨てられるものの。

【名声】と言うナイスな形で残るスタイルでしたが。

1年ほど前のアップデートにより、なんと、大工の拠点でのトロフィーが【4000】では、どうやら強者とはみなされなくなってしまい、トロフィーリセットのラインが【5000以上】と言う、なんとも突然のことでしたけれども。

なんともなしに、少しずつ楽しく溜めていた名声でしたが。

1年ほど前のアップデートにより、すっかりもう【名声】を入手することに、手が届かない状態が長く続いておりました。

 

しかし、とうとう、強者とみなされるラインである【5000】以上のトロフィーに、到達することができました!

このような感じです。

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自分の大工の拠点(夜村)の様子です。

左上のトロフィーの部分が【5041】となりまして、ついに5000を突破することができました。

かなり、感無量の瞬間でした。

 

正直なところ、かなり長い月日をトロフィー帯4400くらいで滞在しており、たまに4500を超えることがあっても、やはり下げられてしまう、と言う日々がずいぶん長く続いており、自分にはもう、大工の拠点のトロフィー5000は無理なのかもしれないな。

と言うように思ってましたので、嬉しい感じでしたね。

 

今までの最高トロフィーとして記録されているのは、アップデート以前の4000以上ラインで名声がもらえていた頃から、変化しておりません。

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【バーサス戦トーナメント】
2019年9月のトロフィー【4517】を最後に、すっかりもう、記録として残ることはありませんでした。

どうやら、アップデートが行われたのは、2019年の10月のようですね。

1年前のアプデとか、先ほど書きましたけれども、およそ半年前のようですね。

それだけ長く感じていたと言うことですな。

 

どうやら、ようやく大工の拠点の【バーサス戦トーナメント】の記録が更新される時が来たようです。

ただ、このまま負けてトロフィーが下がらなければ、の話ですので、わたしは今期においてはもう、大工の拠点での攻撃を止めることにいたしました。

 

万が一、負けが続いてしまい、4900台に下がってしまうと、また記録に残ることもなく、シーズンが過ぎ去ってしまうからです。

 

なぜそんなに自信がないのか?

と言うことなんですが。

1度、トロフィーが5000を超えた時には【5017】になりました。

確か、ですが。

そのあと、次の日にもう一度戦い、うまいこと勝ちまして現在の【5041】にあがることができたんですが、けっこうギリギリの勝利でして、また運よく勝ちあがりトロフィーを上げることができる可能性が、おそらく3割程度ではないか?

と言う計算だからです。

おそらく、また調子に乗ってバンバン戦ってしまうと、4900台に戻ってしまうと思います。

 

ここ最近の戦績を見てみるとわかると思うんですが。

かなりギリギリの勝利が続いています。

なにやら、神がかっていると言えるほどの、運の良さでした。

 

今現在残っている戦績の、最も古いものがこちらです。

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星1での勝利が2連続で続いています。

下など、あと1%取られていたら負けてました。

上においては、ペッカやホググライダーに対しては、かなりの勝率を誇っている陣形ですので、わりとこのくらいは普通なんですが、下は完全に運での勝利にすぎません。

 

そして、次に古いものです。

4日と23時間前のものです。

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上はわりと良い感じに勝利してますが、下は完全にやられてしまっています。

ガーゴイルは同じですが、バルーンを一つ減らして、アーチャーによる削りでの%稼ぎに1ユニット部隊を回してきた、と言うテクニックがかなり上手で頭の良い男だな、と思いますね、まあ、男とは限らないんですけれども。

 

そして、次に古いものです。

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上は良い感じでの勝利ですが。

下などは完全な力負けです。

おそらく、下の人とは10回やって1回~2回くらいしか勝てないと思いますね。

まあさきほどの、1ユニット部隊をスニークアーチャーに回してきた人のほうが、イヤですけれども。

 

そして、最も新しいものです。

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下の🌟2、60%での勝利で、初のトロフィー5000超えをしました。

敵は🌟1、45%なので、なかなか良い防衛だったと思います。

しかし、この初のトロフィー5000超えでなぜかやめることを考えなかった自分がおり、なんだか。

(*´ω`*)「まあ、もし負けても、またすぐ5000行くべぇ~✨」

といった楽観的な感じになってしまい、戦うものの。

星1、54%、と言う、かなり負ける可能性のほうが高い成績で、なんとかうまいこと勝ちを拾ったような感じでした。

これで負けていたら、トロフィー4900台に戻ることとなり、さらに負けが込んでしまうと4800台となってしまい、またいつものようにトロフィー5000は夢のまた夢、と言う状態に戻ってしまうところでした。

 

使ったユニットは、何度もすでに載せてますが、こちらですね。

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いつもの【3バルーン・3ガーゴイル・バトルマシン(LV30)】。

の編成のみでした。

 

・攻撃のコツ

 

攻撃のコツとしては、クラクラではほとんどそうだと思うんですが、特に大工の拠点においては、ユニットを出していくタイミングが、ほぼ全てではないだろうか、とおもっております。

 

わたしの考えですと、たまに見るのが、まるで昼村での【放置村での稼ぎ】さながらに、こちらの戦闘ユニットを、一気にどんどん出してしまっているタイプの攻撃をされている人です。

そのように、昼村での放置村を攻めていくように、一気にドドーッ!と全てのユニットを出してしまうと、もう、まさに花火のような一瞬の消耗戦となってしまい、戦略もなにもなくなってしまいます。

 

それで勝てれば良いですし、それで勝てるなら、わたしもぜひそうしますけれども。

そりゃあ、そのほうが楽ですから。

 

しかし、どうしてもそのように、一気にドドーッ!と全てのユニットを出してしまう戦い方は、最初の30秒くらいは、まさに勇猛果敢であり、ド派手で爽快ですけれども。

こちらのユニットも、おもしろいように消えていくわけです。

 

その原因として、最もわかりやすいのが、敵の防衛施設からの攻撃の【範囲攻撃】の効果のあるものです。

たとえば、わたしのような空軍での攻めの場合、一気にユニットを出してしまった場合には、高攻撃力で、かつ、複数ユニットに攻撃が可能である、【対空爆弾】などの範囲に、どんどんたくさんのユニットが、一気に入ってしまうことになります。

 

それにより、一気にたくさんのユニットが、早々に溶けてしまうことになります。

 

なので、こちらの防御力の弱く、対空爆弾を耐えることのできないガーゴイルなどのユニットを後ろから出していくのは基本として。

 

最初にバルーンを6つ、全て一気に出してしまうと、かなり多くのバルーンが敵の【対空爆弾】からの範囲攻撃で溶けてしまうことになります。

 

そこで、敵の対空爆弾などの強力な範囲攻撃で溶けてしまう、先陣部隊として、ガーゴイルが侵入していくのに最低限の数のバルーンを、たとえば3つであったり、2つであったりなどして、小出しにして出していきます。

すると、最初に3つのバルーンを出した場合、対空爆弾を数発もらうとどうしても溶けてしまいますが、おそらく対空爆弾を優先的に狙っていった場合、最初の3つのバルーンが溶けてしまうあたりには、ガーゴイルの部隊が敵の【対空爆弾】を破壊してくれていると思います。

 

そのあたりでは、こちらの最初の3バルーンは解けてしまっているので、ガーゴイルが裸の状態になっており、非常に弱い状態になってます。

 

そこで、すかさず後から、ややうまいことタイミングを遅らせて、先に出していった3バルーンが、おそらくこのタイミングで溶けるであろう、そのタイミングで2つであったり、バルーンを出しておきます。

そして、うまいこと先陣して突入した3バルーンが溶けるあたりで、うまく入れ替わるように、新しい、HP満タンの2バルーンがガーゴイル部隊の前に、先に溶けたバルーンと入れ替わるように、新しいバルーンが入るようにするわけです。

 

そうすることで、また新しいHP満タンのバルーンが、ガーゴイルの前で盾の役割をしてくれるので、ガーゴイルの全滅を防ぐことができます。

 

しかし、どうしても【ロケット花火】であったり、【隠しテスラ】などの集合したものが来ると早い段階で溶けてしまいます。

それはもう、ある意味どうにもならないんですけれども。

最後の隠し玉であるかのように、わたしの場合、ラストにとっておいたHP満タンのラストのバルーンが、うまいこと先陣した5バルーンが溶けるあたりに、うまいことスッ、と入るようなタイミングで、ラストバルーンを投入しておきます。

 

そのように、いかに盾約であるバルーンを小出しにして、どんどん後方から出していく新しいバルーンと入れ替えていくか?

といったような、タイミング重視のスタイルで、わたしの場合はですが、プレイしております。

 

みなさん、さまざまな戦い方をしてまして、わたしよりも1000以上もトロフィーの高いプレイヤーの方々もまだまだたくさんおりますので、わたしもまだまだ研究が必要です。

 

一つの戦いスタイルに縛られず、いろいろな作戦を試してみるのが、大工の拠点の面白さであり、醍醐味であるとわたしは思いますので、みなさんもいろいろな戦闘スタイルを発見されてみることを、わたしはオススメします。

 

では、今回は大工の拠点においてついに【トロフィー🏆【5000】を突破!】といったことと、自分の空軍での戦闘スタイルの解説のような、紹介のようなことを書かせて頂きました。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわでわ✨✨✨GOOD CLASH!!!!✨✨✨

 

大工の拠点(夜村)のトロフィー【4987】に到達!念願の5000にリーチ!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

         大工の拠点(夜村)のトロフィー【🏆4987】!

                                 ✨念願の🏆5000にリーチ!✨

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今回は大工の拠点の近況について、書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ!

 

まずはいつもの、自分の大工の拠点(夜村)の陣形ですね。

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(*´ω`*)とくに、陣形には変化なしっすね、はは✨

 

しかし!

特筆すべき点が隠されているっ!

 

トロフィーのところをご覧になって頂きたい!

どうだろうかっ?!

わたしは、今現在、自身の最高トロフィー帯へと到達しているっ!!

 

現在の大工の拠点(夜村)のトロフイー🏆【4958】!

 

とうとう、夢の大工の拠点のトロフィー5000にリーチです!

しかし・・・

あと20程度のトロフィーまで到達してから、実はもう、けっこう経ちますね・・・。

 

うーむ。

回数で言うと、3回くらいだろうか。

なんとか、トロフィー【4980】くらいまで行き、あと一発勝てば・・・とうとう!

夢の大工の拠点トロフィー【5000!】と言うところまで、今までにここ数日で3回くらい行きましたけれども。

 

なんともまあ、5000の壁の厚いこと。

 

こちらを見て頂きたい。

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今までの最高トロフィーのところなんでけれどもね。

【4987】ってなってるじゃないですか。

 

このあたりまで、ここ数日で3回くらい到達するものの、負けちゃう。

 

なんだか知らんけど、負けちゃうのね。

 

(。-`ω-)「おっと・・・なんだかキメーしゃべり方に・・・💦」

 

戦陣のほうは、いつものこれ。

もう、これ以外使ってない感じ。

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3バルーン。

ガーゴイル

これ以外やってないですね。

 

以前は、けっこうバルーンを2にして、ガーゴイルを4にしたりもしてましたけれども。

今はすっかりもう、これのみですね。

3ずつ。

 

ついぞ先ほどの、夜村の戦いの記録がこちらです。

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下の星1、54%では、正直【負けたな・・・】と思うものの、うまいこと奇跡的に勝利を拾い、このまま勢いに乗り、トロフィー5000に到達じゃあぁぁぁぁ~っっ!

と思うものの、地獄の星1、しかも、47%となり、もう今度こそダメじゃあぁぁぁ~!

と思うものの、やはり、ダメ。

圧倒的な技術力の差、星2、70%の破壊率を突き立てられ、圧倒的パワー差を見せつけられ、敗北!

 

しかしまあ、これね。

いい感じですな。

あと、一発の勝利で・・・念願の【🏆5000】に到達じゃあぁぁぁ~っっ!!

 

と言う時は、クラクラをやっていて、足掛け7年・・・。

 

ずいぶん久々に・・・手に・・・汗を・・・握った・・・!!

 

(*´ω`*)ふふ・・・✨

 

(*´ω`*)楽しい・・・✨

 

(*´ω`*)負けはしているものの・・・念願の・・・5000にリーチしての・・・一戦・・・✨

 

(*´ω`*)握る・・・っ!

 

(*´ω`*)手に・・・っ!!

 

(*´ω`*)・・・汗っ!!!

 

 

クラン対戦などでも、手に汗を握ることはあると思うんですけれども。

 

なかなか、ソロでの単独プレイでは、手に汗握ることは少ないと思うんですよ。

 

ここ最近、夜村をあまりプレイしてなかったんですが、あれですね、チャレンジのほうのクリア、点数稼ぎです。

1日に1度、戦闘(マルチ)や、夜村での攻撃、あと、援軍入れですね。

それをやると、ちょっとだけ点数をもらえるけれども、それが1か月毎日となると、けっこうデカイので、わたしはなるべく毎日、夜村で1日に一回は攻撃するようにしています。

なぜ1日に一回か?と言いますと、もう、ゴールドパス以外では特に夜村では、まったく課金などはしていないのに、2~3か月くらいだろうか、そのくらい以前にカンストしてしまってから、まったく特に、夜村に新しいアプデが来るわけでもなし、といった感じなので、特に資源を必死に稼ぐ必要もなく、毎日🌟ボーナスを貰うために戦闘を繰り返す、と言うことはやってないんですね。

 

しかし、先日のアプデによって、夜村のユニットの訓練に待ち時間が必要なくなった。

それによって、時計塔を使うこともなく、どんどん戦うことができるようになったことも、かなりストレスフリーって言うのかい?

そんな感じの、いい〖ストレスフリー〗?で、やってますよね。

 

アプデが来る前にも書いたと思うんですけれどもね。

もしかすると、ユニットの待ち時間がなくなることで、もしかすると、かえって短時間で負けを繰り返すことが起こってしまうプレイヤーが出てしまい、すると、結果として、今までは10分に5回負けていたのが、10分に8回くらい負けてしまったりするような。

 

つまりこう、短時間でどんどん負け続けてしまう、といったことで、ストレスで脳や精神が変になってしまう人が、出なければいいなぁ~・・・

 

みたいなのはあったんですよ。

 

しかしまあ、実際やってみると。

けっこうわりと、【ストレスフリー】でやってますよね。

 

待ち時間なし制度の導入・・・

 

最高ーーーーっ!!

 

(*´ω`*)さいこうでーす!

 

今日は、玉置浩二の夏の終わりのハーモニーを聴きながら、書いてます。

 

あと、勝負に時間制が導入されましたね。

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うまいこと、同点が2回連続で続いたんで、掲載します。

 

どちらも、星2の、破壊率60%なんですけれども。

残り時間によって、勝ったり、負けたりしています。

 

わたしは実は、以前から夜村は、同点で【引き分け】がかなり多いので、こういったように時間制を導入すると良いように思っていたんですけれども。

実際なってみると、けっこうビックリしますね。

 

上は、4秒差で勝っているんですが。

下は、なんと、1秒差で負けてしまったわけですが。

 

これは、なんて言うのか、けっこうビックリしますね。

 

(;゚Д゚)「えぇーーーっっ!!💦💦」

 

と思いますよ、これは。

 

(;゚Д゚)「1秒差かよぉぉーーーーーっっ!!!💦💦💦」

 

と思いました、これは。

 

そんな感じで、今回は大工の拠点(夜村)のトロフィーが、とうとう【🏆5000】にリーチ!と言うことで、書いてまいりました。

 

それでは、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわでわ✨✨✨

 

2020【春のアップデート】について「壁やユニットなどが安くなり、夜村のユニット訓練時間がなくなる」などなど。

   ・【クラクラ】クラッシュオブクラン・

              2020年【春のアップデート】について

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ🌸

もうすっかり春ですなぁ🌸

(;´・ω・)まあ、大蝦夷共和国ではまだまだ雪景色ではあるんですが☃⛄

 

と言うことで、2020春のアップデートが来るとのことなので、書いていこうと思います、よろしくお願いいたします。

 

今回のアップデートでは、どうやら中位圏のクラクラプレイヤーの方々を一気に上げてしまおう!

と言うような、そんな感じになっているように思います。

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こんな感じで、春のアプデが到来すると言うことですね。

大工の拠点のほうも、いろいろと変更があるようです。

 

現在のところ、具体的にはこのようなことが行われるようです。

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【壁・ユニット・呪文・トラップ・ヒーロー】のアップグレードのコストを最大で50%お安くしてくれるのだと言う。

壁で言うと、壁レベル7くらいから徐々に安くなるようで、壁レベル9以上からが半額になるようです。

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壁の値段は、レベル7から安くなり、レベル9・10・11までが半額。

レベル12が100万安。

レベル13・14のほうは据え置き、と言うことのようです。

 

ラクラ(クラッシュオブクラン)は、中盤以降、ほぼ壁塗りにおける時間に取られることになるので、壁レベル9あたりから半額、と言う変更は、中位レベルの方々にとって非常に有利になると思われます。

サブアカウントを始めるのにも、良い機会かもしれません。

 

サブアカウントについては、クラクラさん側でも、簡単にアカウントを切り替えることができるID制を導入していることもあり、一人で複数のサブアカウントを使用してプレイすることは、むしろ歓迎しているように、わたしは考えています。

わたし個人としては、今のところサブアカウントは使ってないんですが、サブアカウントをこれから始めるとした場合、かなり楽に上がっていくことができると思います。

 

わたしがサブアカウントを作るとすると、今できるアップグレードが思いのほか早く完了し、レジェンドリーグでのチャレンジにおけるトロフィーチャレンジに、力の限界を感じたあたりでしょうか。

もう自分では、これ以上トロフィーを上げるのは無理そうだな。

となり、もう村を強くすることも、とりあえず次のアップデートが来るまでは何もすることがない、と言うような場合はサブアカウントを作るかもしれません。

 

あまり関係のないお話しを書いてしまいました。

 

ユニットのほうも、かなり安くなるようです。

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タウンホール8~11くらいを中心に、かなり進行のスピードが上がるような調整になっているようです。

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呪文やトラップ系等も、中間から後半手前くらいまでのレベルのプレイヤーの進行を、グイグイ加速するような感じに変更されました。

かなり頭を悩ませてくる、ヒーローのアップグレード費用もずいぶんと安くなるようです。

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それにしても、この【K】と言う表記ですが、日本のお若い方々にはもうすっかり基本的な概念なんでしょうかね。

オンラインゲームなどではよく見かけますけれども。

Kはつまり、キロのことで、キロバイトや、キログラムなどの使い方と同じようなことのようです。

3k、と言うのは重さで言うと3キログラム、つまり、グラムで言うと3000グラムになりますので、0が3つ分のことになります。

アーチャークイン[40K]が、新しく[20K]になりますよ。

と言うことは、今まで【40K(40000)】だったものが、【20K(20000)】になりますよ、と言うことです。

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バーバリアンキング、アーチャークイーンともに、レベル40までお安くなるようです。

レベルによって最大で40%近くお安くなるような感じで、平均して10~20%くらい安くなっていく状態がレベル40まで続くので、進行スピードが平均しておそらく2~3割ほど、ヒーローのアップグレードの速度が上がるのではないかと思われます。

 

2~3割のスピードアップとなりますと、本来1年かかるものが、8か月くらいで到達できるくらいの感じでしょうか。

現在タウンホール13の方々が、600万の壁塗りをやっている間に、どこまで追いつけるか?

と言うのが課題になると思います。

 

・大工の拠点のアップグレードについて

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大工の拠点のアップデートも、同時に行われるようです。

現在のところ、アップデートと言うか、変更、と言うような感じだと思われます。

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こんな感じですね。

【破壊率や🌟数が同じ場合】は、残り時間を多く残している方を勝ちとするように変更されるようです。

これは、アーチャーでじわじわと削ってくるタイプのプレイヤーは、わたしは個人的に好きではないんですが、そういうように、フルに時間を使って攻めるタイプのプレイヤーには、やや痛手となるかもしれません。

 

つまり、夜村【大工の拠点】のバーサス戦において、攻撃終了時【破壊率64%🌟(星)2】で終わった時、戦った相手も同じ結果だった場合、より早く攻撃が終わったほうが勝ちになります。

 

これは、ガーゴイルなどが最後に一匹だけ生き残ったことで、なんとか30秒ほどもかけて最後の一つの施設を破壊し、プラス2%をとった場合など、敵と同じ破壊率だった場合は負けることが多くなると思います。

 

ただ、時間制が導入されたからと言って、急いで攻撃をして失敗して🌟一つで終わってしまった場合は、だらだらとフルに時間を使って🌟2つを取られてしまった相手に、もちろん負けてしまうことになるので、あまり気にせずに今まで通りにやるしかない、と言うのが結論のように思います。

 

アーチャーなどで削っていくタイプの戦い方をされておられる方が減る可能性があるのは、けっこう嬉しいですわな。

ちょっと、わたしも攻撃が終わったあと、敵の攻撃を見ていて、全アーチャー編成などで削られていくのを見ていると、なにか神経がどうにかなりそうなので、ありがたい次第です。

まあ、そう言うような時は、コーヒーなどをすすりながら、敵の攻撃が終わるのを待つのが最善だと思うんですが。

しかしまあ、アーチャーで削る戦術がなによりも大好きで、それ以外では戦いたくない、それ以外の戦法では勝てない!

と言う場合は、今まで通りにアーチャーで削る戦術を使うよりほか、ないように思います。

結局のところ、星2つは最低限取らないと、負けがほぼ確定するわけですので、アーチャー編成でしか勝てないのなら、それでいくしかないと思います。

ただ、やはり相手のプレイヤーにとっては、不快な思いをするプレイヤーも多いように思いますので、そのあたりが変更されたんだと思います。

たぶん、世界中で、なんとかしてくれ!

といった声が上がっていたんだと思われます。

 

わたしも、かなり以前から、破壊率が同じ場合、何がなんでも引き分け、と言うのは納得できないと思っておりました。

 

わたしの場合、かなり早い展開でバルーンやガーゴイルで攻め終わることが多いので、ありがたいです。

 

ユニットの訓練について。

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なんと。

訓練時間が短縮されるのではなく。

訓練時間がなくなるのだと言う!

 

確かに、こういった対人バトルで、回数を重ねていかないとならないようなものの場合は、ほかのスパセルさんのゲームで言うと【ブロスタ】などでもし訓練時間があったら、これはひどい感じになりますので、そう言うことなんでしょうかね。

 

スパセルさんサイドからすると、もっと夜村【大工の拠点】でのバトルをみなさんに楽しんでもらいたい、と言うような気持ちがあるのだろうか?

とも思っています。

昼村はものすごく強いのに、夜村はまったく進行していない、と言うプレイヤーはかなり多いように思います。

昼村での戦いと言うのは、ある意味、結果をお互いに見せあうものであり、夜村のようにリアルタイムで今、同じ時間で相手と向き合って、将棋などのように戦いあう、と言うようなものではないので、ブロスタのように、対人戦的要素のある夜村を、もっと楽しんでほしい。

といったことなんではないかな、とわたし個人としては思っています。

 

それにしても、ユニットの訓練時間がなくなってしまうとはビックリしましたね。

時計塔はその場合どうなってしまうのか?

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ずいぶんとお世話になり、勝ちの勝利報酬をもらう前に時計塔が終わってしまうと、愕然としたものですけれども。

どうやら、時計塔のそのメインとしての機能も、とうとう終わるようです。

これからは、【建物や資源生産のブーストにより特化したものとなります】と言う、一言でまとめるあたり、やはり頭の良い方々は違うよなぁ・・・

と言うことを感じますね。

そのように、建物や、資源生産のブーストに、より特化したものになるのだと言うことです。

まあ、いささか切ないですけれども。

やはりまあ、基本的な役割は終えてしまい、おまけのような機能が残ったようにも感じられますな。

 

夜村でユニットを生産するのに、訓練時間が必要なくなったと言うことは、いくらでも無限に連戦できると言うこととなりますので、まるでブロスタのように無限に戦い続けることができるようになるんだと思われます。

 

その場合、連敗が続いた場合、あっと言う間にトロフィーが1000も減ってしまう、と言うような、まるで【格ゲー(格闘ゲーム)】さながらの地獄のようなイライラの無限地獄に陥る可能性もあるかと思いますので、連敗が続いたからと言って、自分のスマートフォンや、タブレットを壁に投げつけることは、なるべく控えるようにされるのが良いように思います。

わたしの昔、学生時代の友人は、格闘ゲームで負けるたびに近くにある冷蔵庫を殴っており、ボコボコになってしまったのだとか。

ゲームソフトを電源も消すことなく引き抜き、壁に投げつけたりとか、そういったことは控えたほうが良いと、わたしは思う次第です。

 

しかし、ただでさえ、夜村で5連敗とかするとかなり精神的にきついのに。

無限に戦えるような仕様は、大丈夫なんだろうか。

まあ、待ち時間がなくなったことで、一回一回の戦いでの負けの、精神的苦痛は減るように思いますが。

連敗した場合、かなり短時間であっと言う間にトロフィーが1000近くも減ってしまうようなことにもなりかねなく、30分でトロフィーが1000も減ってしまったプレイヤーの、頭や精神がどうにかなってしまうのではないか?

と思うと、いささか心配ではありますね。

わたしも、なんとか頭や精神がどうにかなってしまわないように、連敗しないように気を付けたいところです。

 

と言うところで、今回は失礼しようと思います。

2020春のアップデートが、このような感じで進行するのか、ほかにもいろいろあるのかよくわからないんですが、このあたりまでは確定しているようです。

 

それでは、失礼いたします(*´ω`*)ノでわでわでわ✨good clash!!✨

 

ヒーロー能力使用時に登場する【ババアチャのLV】は、各バーバリアン・アーチャーのレベルと同じ!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

ヒーローの能力使用時に登場する【バリバリアン・アチャコ】のレベルは、それぞれのバリバリアン・アチャコのレベルと同じ!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今日は、当【桜庭園戦国期】にて活躍して頂いております、ゲロッパ殿からのご進言なんですけれども。

わたくし、大変にビックラこいちゃいましたので、掲載しようと思いますね。

先ほど、こういったことをゲロッパ殿が質問されておりましたので、このように答えましたところ。

なんと・・・・!!

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ゲロッパ殿曰く「なぜバリバリアンとアチャコを、レベル6で止めているんですか?」

と言う。

わたくしは、バリバリアンやアチャコは、あまり普段の資源稼ぎでも、レジェンドなどに挑戦するような時でも、正直もう、まったく使う機会がないので上げてなかったんですが。

なんと。

ゲロッパ殿曰く「ヒーローから出てくるユニットはレベル依存なので、少しは変わってくると思いますよ」と言う!

Σ(・ω・ノ)ノ!!まじでっ??!!💦

 

そして、バリバリアンのレベルがになると、レベル12の迫撃砲からの攻撃を一発耐えられるようになるのだと言う!

 

(;゚Д゚)まじかよぅ~・・・💦💦

 

これにはもう、ビックリしちゃいましたねぇ(;´Д`A ```💦

 

ゲロッパ殿ナイス情報ありがとうございます<(_ _)>!✨✨

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みなさん、これはご存じなんでしょうかね💦

かなりビックリでした。

 

わたくし、現在はこんな感じですので、たしかにバリバリアン・アチャコのほうは放っておいてましたね。

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確かにバリバリアン、アチャコともにレベルは6で止まっている!

ゲロッパ殿の観察力・・・!

 

ゲロッパ殿はとにかく、なんだかすごいと思うんですよ。

最近、当クランの重要なるケンプ殿が、ログインされてないと言うのですが、確かに見てみると、金山などが満タンになっており、ビックリしました。

しむけんさんが、防衛回数10000のものを達成した時にも、気づいており、これにもビックリしました。

同じく、しむけんさんが以前、ゴールドごろごろを20億カンストした時にも、いち早くきづいており、ビックリしました。

とにかく、いろいろとビックリしています。

 

現在のわたしの【ババキン(バーバリアンキング)】なんですが、レベルは65ですがこんな感じですね。

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アイアンフィスト(LV13)だと、召喚するユニット数が、なんと【30】ですね。

で、この30人出てくるバリバリアンは、わたくしは召喚する【ババキン】のレベルで決まるものだと思っていたんですが。

なんと、それぞれのバリバリアン(バーバリアン)のレベルで決まるのだと言う!

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現在レベル6のバーバリアンが。

攻撃力(毎秒):26

ヒットポイント:110

のところ、

とりあえずレベル7に上げると。

攻撃力(毎秒):30

ヒットポイント:145

に上がるわけですが。

これが、ヒーローの能力を発動した時に出るユニット数、合計30体のバリバリアンが全員!毎秒の攻撃力4アップ!ヒットポイントが35アップするのだと言う!

 

(;´・ω・)なんてこったよ・・・ぜんぜん・・・知らなかったよ・・・

 

アーチャークイーンは現在レベルMAXで70なんですが、こんな感じです。

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能力は現在【ロイヤルクローク(LV14)】です。

登場するユニット数は、アーチャーが18体ですね。

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アーチャーもレベル7に上げると、けっこうわずかながらも上がりますね。

ダメージ(毎秒):22→25!

ヒットポイント44→48!

これが、かける18体なのでかなりの差になると思われますね。

そして、さらにバリバリアンにせよ、アーチャーにせよ、もう2段階上げることができるのだと言う・・・!

ゲロッパ殿に言われてなかったら、たぶん永遠に知らなかったですね、これは。

 

やはり、あまりリアルでクラクラをしている人と、会ったことがないことも原因かもしれませんが。

けっこういろいろと、わからないことが多いですね。

なにぶん、わたしのところも、けっこう過疎化が進んでいるもんですから、若い人がいないのですよ。

8割は、高齢の方ばかりですので、仕方がないのです。

 

なので、クラクラのなかで、こういったお若い方々と触れ合えるのは、ありがたいことだと思います。

 

・まとめとして

 

バーバリアンキングが現在【30】ユニット。

アーチャークイーンが現在MAXの【18】ユニット。

合計すると現在で【48】体のユニットのレベルを2つ、上げることができるとは、まさにもう、なんと言うことだ・・・!!💦

と言うビックリでした。

 

皆々様も、もし、アーチャーや、バーバリアンのレベルを上げてなかったら、どうやらヒーローが能力を使った時に召喚されるユニットのレベルに関係しているので、上げられると良いと思いますね。

 

それでは、今回はそのようなことで失礼いたします(*‘ω‘ *)ノでわでわ✨✨

 

クラクラ【TH13】今後のアプデ予報!

   ・クラクラ【クラッシュオブクラン】・

        タウンホール(TH)13の今後の展開を予想する!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

みなさんクラクラのほうは進んでますでしょうか?

わたしの【CLASH OF CLANS】は現在タウンホールレベルが13で、防衛施設や攻撃の主要ユニットなどは、わりと良い感じで進行しております。

 

このような進行具合です。

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レベルが先日【195】に上がりましたね、念願のレベル200までもう少しです。

(`・ω・´)νがんばろうかっ!✨

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現在工事中の施設などは。

・グランドウォーデン【MAX(50)】に。

・対空砲×2。

・金庫。

・ギガインフェルノ【Ⅲ(3)】に。

と言うところです。

グランドウォーデンも間もなく、ようやくカンストです。

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先日ようやく【アチャクイ(アーチャークイーン)】がMAX(70)レベルにカンストしました。

【バリキン(バーバリアンキング)】のほうはレベル65で少しストップしております。

しかし、ヒーロー4人のうち2人がカンスト、となりますとだいぶ楽になる感じです。

まあ、またすぐにバージョンアップは来るわけなんですけれども(^^;💦

バリキンのHPが10000(1万)になる日も、そんなに遠くない感じですな。

 

・今後の【タウンホールレベル(TH)13】の展開の予想!

 

ヒーローのほうのレベルは現在。

ババキン【70】

アチャクイ【70】

ウォーデン【50】

槍の人【20】

です。

 

            ☀☁☂今後のクラクラの展開予報☀☁☂

おそらく、次のアップデートでは、ババキン・アチャクイのレベルアップは来ないでしょう。

もしくは、MAXが【75】になる可能性もあると思いますが、それはまた次の次あたりになると言う予想ですね。

 

次に確実に来ると思われるのは、今回のバージョンアップで上がらなかった、【アーチャータワー】が、おそらく1段階、【迫撃砲】も1段階上がりますね。

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このように、今回のアップデートでは、アーチャータワーが上がらなかったので、まあ次回のアプデでは上げることができるようになるでしょう、と言うのがTさんの予想ですね。

あとは壁ですね。

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とうとう壁もレベル14となり、HPは【11500】と言うすごいHPになりましたけれども。

ゴールドパスが効いているので【540万】になってますが、定価だと600万です。

しかし、エリクサーをあまりもう使わないような状況になる、つまり、あと【壁塗り】だけ、といったような状態になった場合は、昔と違い【エリクサー】も壁塗りに使うことができるようになったので、実質【半額】といっても良いかもしれません。

 

なぜ半額か?

それは、ゴールドでしか塗れない【壁】が、一粒300万とすると。

ゴールドとエリクサー、どっちも使っても良い壁が600万の場合、ゴールドとエリクサーを平均的に資源取得していった場合。

あくまで平均的に資源取得していった場合ですが。

1200万ゴールドを取得した場合、1200万エリクサーも入っているわけです。

 

昔だと、もう壁塗り以外カンストしている場合、1200万エリクサーは破棄されていましたが。

今は壁もエリクサーで塗ることができます。

なので、1200万ゴールド・エリクサーを取得した場合、昔だと、一粒600万の場合、ゴールドでしか塗れなかったので、【合計2粒】しか塗れなかったわけですが。

今は、1200万ゴールドと、1200万エリクサーの合計で壁を塗ることができるので、2400万を壁に使うことができるので、【合計4粒】塗ることができます。

 

これは、実質的に【半額】になっているようなもの、と考えることもできます。

エリクサーは、兵隊を作るためにも大量に消費するので、完全に【半額】とまでは実際いかないわけですが。

エリクサーも、1日に1度の星資源ボーナスや、いろいろなボーナスポイントも合わせると、けっこう気づくとすぐに溜まっているような感じになりましたので、昔と比べますとエリクサーも溜めやすくなったように思います。

それでも、やはり実質的に半額ではないとは思いますけれども。

ある意味【半額】かなと思います。

エリクサーを破棄していた時代からすると、やはり半額かなと思います。

 

現在の壁塗り状況。

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やはりユニットや防衛施設などが優先になりますので、壁はようやく【17粒】です。

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まだあと【83回】アップグレードできるのだと言う。

定価【600万】の壁をあと83個は、わりとまだ時間がかかりそうです。

 

どうでもいいんですけれども。

今日はこれですね。

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緑のコップに、いいちこ(氷あり)ですね。

今日の酔い度指数:【20%くらい】

まだあまり効いてないようですね。

 

そんな感じで、今後のTH13の予想としては、【アチャタワー・迫撃砲】が1段階上げることができるようになりますね。

あとは【壁】を【50個】、もしくは【100個】塗ることができるようになりますね。

 

わたしのように、ある程度TH13がカンストしたら、再度【レジェンドリーグ】に挑戦しよう!

と目論んでいるプレイヤーの方々は、あまりゆっくり【壁塗り】までカンストを狙っている場合などは特に、次のアプデが来ることを考慮して、なるべく早い段階でレジェンドに挑戦されるのが吉であるようです。

 

わたしくらいの1シーズンの攻撃回数が【120回前後程度】くらいのプレイヤーで、かつ、ゴールドパスを使っている場合は、壁以外の施設などはあと2~3か月くらいでカンストすると思うんですが。

そのあたりは、けっこう次のアプデ到来のシーズンが近いと思うので、気を付けたいところですね。

 

よく言われるのが、次は【6月】前後とかですかね。

 

わたしのクラクラアプデ予報でも、6月としておきましょうか。

まあ、あまりアテにはなりませんがね。

 

※後日談。間も無く来るようでしたm(_ _)m💦

 

今日は、【北の国から】のテーマを聴きながら書きましたせいか、なんともなく、控えめな感じですね。

 

わたくし、北の国からは、あまり少年時代は好きではなかったんですがね。

少年時代から遠のくにつれ。

(`・ω・´)「北の国から・・・めちゃいいじゃんけ・・・」

と思うようになりました。

どうでも、いいんですけれども。

 

(´;ω;`)「くっ・・・・北の国から・・・くっ!・・・めちゃ・・・いいじゃ・・・ねぇかよぅぅ・・・・くっ・・・うっ・・・」

 

って感じですね。

 

北の国から、アマゾンでは見れないし、レンタルもできないんだよなぁ・・・

 

高いやつ・・・ネットフリック、だったか・・・

そうゆうのなら、見れるんだろうかね・・・

 

まあ・・・いいんだけどもな・・・ふふ・・・

 

おれには、ゲオでレンタルがお似合いなのさ・・・ふ・・・

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかのう!

 

(`・ω・´)ノそれでは失礼いたしますぞいっ!!!✨🌟✨🌟✨

 

 

クラクラ新TH13進行具合!【ゴールドパス】!コロナウイルス!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

ラクラ新TH13進行!【ゴールドパス】!コロナウイルスについて!

 

こんにちは、こんばんは、最近のわたくしのラクラ進行具合はこのような感じですね(*´ω`*)ノ✨

 

TH13けっこう進行中!

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TH13では、いつもの新タウンホール登場よりも、登場の期間が短かったことがやはり原因としてあるのかと思うんですが。

 

全ての施設は【一段階】だけのアップグレードが可能。

※いつもの新タウンホール登場では、基本的に施設は【二段階】アップグレードが可能。

 

と言うことで、やはり新アップグレードが完了するまでの期間が短く完了しましたね。

ほとんどの主要施設のアップグレードが完了し、あとは対空砲があと一本と、大砲のみとなりました。

対空砲と大砲が完成したら、あとは爆弾などのトラップ系と、【壁塗り】です。

 

壁塗りは終わることはおそらく難しいので、施設やトラップ系等のアップグレードが完了したら、再度、Th13での【レジェンドリーグ戦】に挑戦しようと思っています。

 

おそらく、レジェンドリーグに行くまではすぐに行けると思うんですが。

レジェンドリーグ内で、わたしの空軍戦術が通用するのか?

と思うとやや不安はあります。

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現在、5270の成績がMAXなんですが、TH13ではいったいどこまでやれるのか?

わたしの4段式回廊型陣形で、レジェンドリーグで生き残ることができるのか?

正直なところ、最近はけっこうタイタンでも100%をよく取られているので、あまり自信はないですが、とりあえずオリジナルのこの【4段階式回廊タイプ】陣形で挑もうと思っております。

 

現在のアップグレード状況はこんな感じです。

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ようやくグランドウォーデンがカンストするところです。

ウィザードの塔もわりと思いのほか、すぐに上がった感じです、やはりゴールドパスが効いてますね。

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アチャクイがようやくレベル70に到達!ようやくカンストです。

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ロイヤルクロークの威力も最大となり、今までで最強のクイーンとなりました。

 

今回もゴールドパスをお買い上げです!

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今回も【古代系】ですね。

古代系は敵にやられてしまった時のアクションが面白いですね、敵にやられてしまって、回復中のヒーローがおもしろい感じになるのが良いですね。

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こんな感じになるようです。

ゴールドパスは、援軍を1エメラルドで入れることができるようになるのも嬉しいですね。

 

今回のゴールドパスの終了時の【シヨップ】ですね。

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ちょっとわたくし【270円?】くらいの建物の本を購入したので、一つないんですが、250円の大工ポーション3個セット、610円の戦いと森羅万象セット、などかなり良い感じだと思います。

 

通常の資源稼ぎのスピードだと、大工がどうしてもけっこう使っているので、あまり空いてないですので、こういった大工を完了させる系のアイテムは、どうしても必要になってくるプレイヤーの方も多いと思います。

まあ、あまりお金を使いたくなければ、買わなければ良いわけですので問題はとくにないと思います。

ゴールドパス終了前には、やや資源稼ぎのペースを落として、大工を空けておくといったことや、建物の本やヒーローの本などを、一つくらい残して取っておくようなことをしておけば、ゴールドパスのシーズン終了時の大量の資源にも、対応できるのではないかと思います。

 

・突然のコロナウィルス!のお話し

 

コロナウィルスが流行ってますけれども、大丈夫ですかな?

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わたしも大蝦夷共和国内ですので、けっこうビビッてはいるんですよね。

先日、咳が止まらなくなりまして、かなり調べましたよね。

熱が37.5度が4日続くとけっこうまずいようですね。

肺がどうやら【ハチの巣】状となり、肺に水が溜まりタヒに至るのだとか・・・(;´・ω・)うむ・・・

 

肺がハチの巣状は怖いよなぁ・・・

肺繊維症のことだろうか。

肺が繊維化すると、ヘチマのスポンジのように肺がなっていくわけですけれども、そんな感じなのかと思うと恐ろしいですね。

 

まあ、感染した場合には、重症化する人全体の2割ほどと言われており、全体の8割は軽度か、症状がまったく特に出ることもなく、回復してしまうことのほうが多いようなので、もしかするとわたしもコロナになっていたのかもしれませんが。

しかし、残りの2割の方は、いわゆる重症化してしまうのだとか。

 

だいぶ現在、回復しました。

咳と呼吸の苦しさはけっこう2・3日続いたんですが、先日くらいから、回復してきました。

とにかくイソジンでうがい、それが重要ですね。

あと、セッケンだけでなく、アルコールも用意するべきです。

手洗い場だけでなく、玄関にアルコールを設置することで、外から持ち込んでしまったコロナウイルスや、いろいろな病原菌をアルコールで殺菌することができます。

 

もしかすと[溶連菌]だろうか?

とも思ったんですがね。

わたくし、けっこう数年に一度は溶連菌感染症になるですけれども、今回ももしかすると、それかもな、とも思ってはいます。

 

咳が止まらない場合は、溶連菌の場合もありますね。

溶連菌は普段まったく症状のない人でも、2割くらいの人には常に常在菌のような形で喉のあたりに留まっているようですね。

それが冬場や乾燥するシーズンなどに、菌が増殖し、症状として現れるのだと言うことなんですが、けっこう3年に一回くらいですかね、溶連菌感染症になって苦しんでますね。

やはりこれは、病院に行った時にもらう【抗ウイルス剤】をしっかりと2週間継続して飲むことが大事だと言うことなんですが。

どうしても、五日くらいで飲むのをやめてしまうんですよね。

それによって、症状の出てないけれども【溶連菌】を保菌してる、といった状態で日常を過ごしていることになってしまうわけです。

 

なので、溶連菌感染症になってしまった場合は、抗ウイルス剤をもらった場合、次の日には楽になるわけですけれども、なんとかしっかり二週間、薬を飲むようにした方が良いと思います。

 

まあ、あまりクラクラとはまったく関係のない話でしたけれど、受験シーズンと言うこともありますので、なんとか受験生のみなさんも気を付けて頂きたいな、と思います。

 

受験生のみなさん、コロナウイルスに負けずに、頑張ってください!

(`・ω・´)受験がんばろうかっ!!✨

(`・ω・´)約束だぞぅっ!!✨

(`・ω・´)お兄さんも頑張っているよっ!✨

(`・ω・´)いろいろっ!✨

(`・ω・´)たぶんっ!!✨

 

(`・ω・´)では、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ。

 

(`・ω・´)ノでわでわ✨✨受験ガンバでーす!!✨🌟✨🌟✨