ゲムろう!ちんまりブログ!クラクラ・ARK・原神など色々!

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

2020【春のアップデート】について「壁やユニットなどが安くなり、夜村のユニット訓練時間がなくなる」などなど。

   ・【クラクラ】クラッシュオブクラン・

              2020年【春のアップデート】について

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ🌸

もうすっかり春ですなぁ🌸

(;´・ω・)まあ、大蝦夷共和国ではまだまだ雪景色ではあるんですが☃⛄

 

と言うことで、2020春のアップデートが来るとのことなので、書いていこうと思います、よろしくお願いいたします。

 

今回のアップデートでは、どうやら中位圏のクラクラプレイヤーの方々を一気に上げてしまおう!

と言うような、そんな感じになっているように思います。

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こんな感じで、春のアプデが到来すると言うことですね。

大工の拠点のほうも、いろいろと変更があるようです。

 

現在のところ、具体的にはこのようなことが行われるようです。

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【壁・ユニット・呪文・トラップ・ヒーロー】のアップグレードのコストを最大で50%お安くしてくれるのだと言う。

壁で言うと、壁レベル7くらいから徐々に安くなるようで、壁レベル9以上からが半額になるようです。

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壁の値段は、レベル7から安くなり、レベル9・10・11までが半額。

レベル12が100万安。

レベル13・14のほうは据え置き、と言うことのようです。

 

ラクラ(クラッシュオブクラン)は、中盤以降、ほぼ壁塗りにおける時間に取られることになるので、壁レベル9あたりから半額、と言う変更は、中位レベルの方々にとって非常に有利になると思われます。

サブアカウントを始めるのにも、良い機会かもしれません。

 

サブアカウントについては、クラクラさん側でも、簡単にアカウントを切り替えることができるID制を導入していることもあり、一人で複数のサブアカウントを使用してプレイすることは、むしろ歓迎しているように、わたしは考えています。

わたし個人としては、今のところサブアカウントは使ってないんですが、サブアカウントをこれから始めるとした場合、かなり楽に上がっていくことができると思います。

 

わたしがサブアカウントを作るとすると、今できるアップグレードが思いのほか早く完了し、レジェンドリーグでのチャレンジにおけるトロフィーチャレンジに、力の限界を感じたあたりでしょうか。

もう自分では、これ以上トロフィーを上げるのは無理そうだな。

となり、もう村を強くすることも、とりあえず次のアップデートが来るまでは何もすることがない、と言うような場合はサブアカウントを作るかもしれません。

 

あまり関係のないお話しを書いてしまいました。

 

ユニットのほうも、かなり安くなるようです。

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タウンホール8~11くらいを中心に、かなり進行のスピードが上がるような調整になっているようです。

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呪文やトラップ系等も、中間から後半手前くらいまでのレベルのプレイヤーの進行を、グイグイ加速するような感じに変更されました。

かなり頭を悩ませてくる、ヒーローのアップグレード費用もずいぶんと安くなるようです。

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それにしても、この【K】と言う表記ですが、日本のお若い方々にはもうすっかり基本的な概念なんでしょうかね。

オンラインゲームなどではよく見かけますけれども。

Kはつまり、キロのことで、キロバイトや、キログラムなどの使い方と同じようなことのようです。

3k、と言うのは重さで言うと3キログラム、つまり、グラムで言うと3000グラムになりますので、0が3つ分のことになります。

アーチャークイン[40K]が、新しく[20K]になりますよ。

と言うことは、今まで【40K(40000)】だったものが、【20K(20000)】になりますよ、と言うことです。

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バーバリアンキング、アーチャークイーンともに、レベル40までお安くなるようです。

レベルによって最大で40%近くお安くなるような感じで、平均して10~20%くらい安くなっていく状態がレベル40まで続くので、進行スピードが平均しておそらく2~3割ほど、ヒーローのアップグレードの速度が上がるのではないかと思われます。

 

2~3割のスピードアップとなりますと、本来1年かかるものが、8か月くらいで到達できるくらいの感じでしょうか。

現在タウンホール13の方々が、600万の壁塗りをやっている間に、どこまで追いつけるか?

と言うのが課題になると思います。

 

・大工の拠点のアップグレードについて

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大工の拠点のアップデートも、同時に行われるようです。

現在のところ、アップデートと言うか、変更、と言うような感じだと思われます。

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こんな感じですね。

【破壊率や🌟数が同じ場合】は、残り時間を多く残している方を勝ちとするように変更されるようです。

これは、アーチャーでじわじわと削ってくるタイプのプレイヤーは、わたしは個人的に好きではないんですが、そういうように、フルに時間を使って攻めるタイプのプレイヤーには、やや痛手となるかもしれません。

 

つまり、夜村【大工の拠点】のバーサス戦において、攻撃終了時【破壊率64%🌟(星)2】で終わった時、戦った相手も同じ結果だった場合、より早く攻撃が終わったほうが勝ちになります。

 

これは、ガーゴイルなどが最後に一匹だけ生き残ったことで、なんとか30秒ほどもかけて最後の一つの施設を破壊し、プラス2%をとった場合など、敵と同じ破壊率だった場合は負けることが多くなると思います。

 

ただ、時間制が導入されたからと言って、急いで攻撃をして失敗して🌟一つで終わってしまった場合は、だらだらとフルに時間を使って🌟2つを取られてしまった相手に、もちろん負けてしまうことになるので、あまり気にせずに今まで通りにやるしかない、と言うのが結論のように思います。

 

アーチャーなどで削っていくタイプの戦い方をされておられる方が減る可能性があるのは、けっこう嬉しいですわな。

ちょっと、わたしも攻撃が終わったあと、敵の攻撃を見ていて、全アーチャー編成などで削られていくのを見ていると、なにか神経がどうにかなりそうなので、ありがたい次第です。

まあ、そう言うような時は、コーヒーなどをすすりながら、敵の攻撃が終わるのを待つのが最善だと思うんですが。

しかしまあ、アーチャーで削る戦術がなによりも大好きで、それ以外では戦いたくない、それ以外の戦法では勝てない!

と言う場合は、今まで通りにアーチャーで削る戦術を使うよりほか、ないように思います。

結局のところ、星2つは最低限取らないと、負けがほぼ確定するわけですので、アーチャー編成でしか勝てないのなら、それでいくしかないと思います。

ただ、やはり相手のプレイヤーにとっては、不快な思いをするプレイヤーも多いように思いますので、そのあたりが変更されたんだと思います。

たぶん、世界中で、なんとかしてくれ!

といった声が上がっていたんだと思われます。

 

わたしも、かなり以前から、破壊率が同じ場合、何がなんでも引き分け、と言うのは納得できないと思っておりました。

 

わたしの場合、かなり早い展開でバルーンやガーゴイルで攻め終わることが多いので、ありがたいです。

 

ユニットの訓練について。

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なんと。

訓練時間が短縮されるのではなく。

訓練時間がなくなるのだと言う!

 

確かに、こういった対人バトルで、回数を重ねていかないとならないようなものの場合は、ほかのスパセルさんのゲームで言うと【ブロスタ】などでもし訓練時間があったら、これはひどい感じになりますので、そう言うことなんでしょうかね。

 

スパセルさんサイドからすると、もっと夜村【大工の拠点】でのバトルをみなさんに楽しんでもらいたい、と言うような気持ちがあるのだろうか?

とも思っています。

昼村はものすごく強いのに、夜村はまったく進行していない、と言うプレイヤーはかなり多いように思います。

昼村での戦いと言うのは、ある意味、結果をお互いに見せあうものであり、夜村のようにリアルタイムで今、同じ時間で相手と向き合って、将棋などのように戦いあう、と言うようなものではないので、ブロスタのように、対人戦的要素のある夜村を、もっと楽しんでほしい。

といったことなんではないかな、とわたし個人としては思っています。

 

それにしても、ユニットの訓練時間がなくなってしまうとはビックリしましたね。

時計塔はその場合どうなってしまうのか?

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ずいぶんとお世話になり、勝ちの勝利報酬をもらう前に時計塔が終わってしまうと、愕然としたものですけれども。

どうやら、時計塔のそのメインとしての機能も、とうとう終わるようです。

これからは、【建物や資源生産のブーストにより特化したものとなります】と言う、一言でまとめるあたり、やはり頭の良い方々は違うよなぁ・・・

と言うことを感じますね。

そのように、建物や、資源生産のブーストに、より特化したものになるのだと言うことです。

まあ、いささか切ないですけれども。

やはりまあ、基本的な役割は終えてしまい、おまけのような機能が残ったようにも感じられますな。

 

夜村でユニットを生産するのに、訓練時間が必要なくなったと言うことは、いくらでも無限に連戦できると言うこととなりますので、まるでブロスタのように無限に戦い続けることができるようになるんだと思われます。

 

その場合、連敗が続いた場合、あっと言う間にトロフィーが1000も減ってしまう、と言うような、まるで【格ゲー(格闘ゲーム)】さながらの地獄のようなイライラの無限地獄に陥る可能性もあるかと思いますので、連敗が続いたからと言って、自分のスマートフォンや、タブレットを壁に投げつけることは、なるべく控えるようにされるのが良いように思います。

わたしの昔、学生時代の友人は、格闘ゲームで負けるたびに近くにある冷蔵庫を殴っており、ボコボコになってしまったのだとか。

ゲームソフトを電源も消すことなく引き抜き、壁に投げつけたりとか、そういったことは控えたほうが良いと、わたしは思う次第です。

 

しかし、ただでさえ、夜村で5連敗とかするとかなり精神的にきついのに。

無限に戦えるような仕様は、大丈夫なんだろうか。

まあ、待ち時間がなくなったことで、一回一回の戦いでの負けの、精神的苦痛は減るように思いますが。

連敗した場合、かなり短時間であっと言う間にトロフィーが1000近くも減ってしまうようなことにもなりかねなく、30分でトロフィーが1000も減ってしまったプレイヤーの、頭や精神がどうにかなってしまうのではないか?

と思うと、いささか心配ではありますね。

わたしも、なんとか頭や精神がどうにかなってしまわないように、連敗しないように気を付けたいところです。

 

と言うところで、今回は失礼しようと思います。

2020春のアップデートが、このような感じで進行するのか、ほかにもいろいろあるのかよくわからないんですが、このあたりまでは確定しているようです。

 

それでは、失礼いたします(*´ω`*)ノでわでわでわ✨good clash!!✨

 

ヒーロー能力使用時に登場する【ババアチャのLV】は、各バーバリアン・アーチャーのレベルと同じ!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

ヒーローの能力使用時に登場する【バリバリアン・アチャコ】のレベルは、それぞれのバリバリアン・アチャコのレベルと同じ!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今日は、当【桜庭園戦国期】にて活躍して頂いております、ゲロッパ殿からのご進言なんですけれども。

わたくし、大変にビックラこいちゃいましたので、掲載しようと思いますね。

先ほど、こういったことをゲロッパ殿が質問されておりましたので、このように答えましたところ。

なんと・・・・!!

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ゲロッパ殿曰く「なぜバリバリアンとアチャコを、レベル6で止めているんですか?」

と言う。

わたくしは、バリバリアンやアチャコは、あまり普段の資源稼ぎでも、レジェンドなどに挑戦するような時でも、正直もう、まったく使う機会がないので上げてなかったんですが。

なんと。

ゲロッパ殿曰く「ヒーローから出てくるユニットはレベル依存なので、少しは変わってくると思いますよ」と言う!

Σ(・ω・ノ)ノ!!まじでっ??!!💦

 

そして、バリバリアンのレベルがになると、レベル12の迫撃砲からの攻撃を一発耐えられるようになるのだと言う!

 

(;゚Д゚)まじかよぅ~・・・💦💦

 

これにはもう、ビックリしちゃいましたねぇ(;´Д`A ```💦

 

ゲロッパ殿ナイス情報ありがとうございます<(_ _)>!✨✨

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みなさん、これはご存じなんでしょうかね💦

かなりビックリでした。

 

わたくし、現在はこんな感じですので、たしかにバリバリアン・アチャコのほうは放っておいてましたね。

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確かにバリバリアン、アチャコともにレベルは6で止まっている!

ゲロッパ殿の観察力・・・!

 

ゲロッパ殿はとにかく、なんだかすごいと思うんですよ。

最近、当クランの重要なるケンプ殿が、ログインされてないと言うのですが、確かに見てみると、金山などが満タンになっており、ビックリしました。

しむけんさんが、防衛回数10000のものを達成した時にも、気づいており、これにもビックリしました。

同じく、しむけんさんが以前、ゴールドごろごろを20億カンストした時にも、いち早くきづいており、ビックリしました。

とにかく、いろいろとビックリしています。

 

現在のわたしの【ババキン(バーバリアンキング)】なんですが、レベルは65ですがこんな感じですね。

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アイアンフィスト(LV13)だと、召喚するユニット数が、なんと【30】ですね。

で、この30人出てくるバリバリアンは、わたくしは召喚する【ババキン】のレベルで決まるものだと思っていたんですが。

なんと、それぞれのバリバリアン(バーバリアン)のレベルで決まるのだと言う!

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現在レベル6のバーバリアンが。

攻撃力(毎秒):26

ヒットポイント:110

のところ、

とりあえずレベル7に上げると。

攻撃力(毎秒):30

ヒットポイント:145

に上がるわけですが。

これが、ヒーローの能力を発動した時に出るユニット数、合計30体のバリバリアンが全員!毎秒の攻撃力4アップ!ヒットポイントが35アップするのだと言う!

 

(;´・ω・)なんてこったよ・・・ぜんぜん・・・知らなかったよ・・・

 

アーチャークイーンは現在レベルMAXで70なんですが、こんな感じです。

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能力は現在【ロイヤルクローク(LV14)】です。

登場するユニット数は、アーチャーが18体ですね。

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アーチャーもレベル7に上げると、けっこうわずかながらも上がりますね。

ダメージ(毎秒):22→25!

ヒットポイント44→48!

これが、かける18体なのでかなりの差になると思われますね。

そして、さらにバリバリアンにせよ、アーチャーにせよ、もう2段階上げることができるのだと言う・・・!

ゲロッパ殿に言われてなかったら、たぶん永遠に知らなかったですね、これは。

 

やはり、あまりリアルでクラクラをしている人と、会ったことがないことも原因かもしれませんが。

けっこういろいろと、わからないことが多いですね。

なにぶん、わたしのところも、けっこう過疎化が進んでいるもんですから、若い人がいないのですよ。

8割は、高齢の方ばかりですので、仕方がないのです。

 

なので、クラクラのなかで、こういったお若い方々と触れ合えるのは、ありがたいことだと思います。

 

・まとめとして

 

バーバリアンキングが現在【30】ユニット。

アーチャークイーンが現在MAXの【18】ユニット。

合計すると現在で【48】体のユニットのレベルを2つ、上げることができるとは、まさにもう、なんと言うことだ・・・!!💦

と言うビックリでした。

 

皆々様も、もし、アーチャーや、バーバリアンのレベルを上げてなかったら、どうやらヒーローが能力を使った時に召喚されるユニットのレベルに関係しているので、上げられると良いと思いますね。

 

それでは、今回はそのようなことで失礼いたします(*‘ω‘ *)ノでわでわ✨✨

 

クラクラ【TH13】今後のアプデ予報!

   ・クラクラ【クラッシュオブクラン】・

        タウンホール(TH)13の今後の展開を予想する!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

みなさんクラクラのほうは進んでますでしょうか?

わたしの【CLASH OF CLANS】は現在タウンホールレベルが13で、防衛施設や攻撃の主要ユニットなどは、わりと良い感じで進行しております。

 

このような進行具合です。

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レベルが先日【195】に上がりましたね、念願のレベル200までもう少しです。

(`・ω・´)νがんばろうかっ!✨

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現在工事中の施設などは。

・グランドウォーデン【MAX(50)】に。

・対空砲×2。

・金庫。

・ギガインフェルノ【Ⅲ(3)】に。

と言うところです。

グランドウォーデンも間もなく、ようやくカンストです。

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先日ようやく【アチャクイ(アーチャークイーン)】がMAX(70)レベルにカンストしました。

【バリキン(バーバリアンキング)】のほうはレベル65で少しストップしております。

しかし、ヒーロー4人のうち2人がカンスト、となりますとだいぶ楽になる感じです。

まあ、またすぐにバージョンアップは来るわけなんですけれども(^^;💦

バリキンのHPが10000(1万)になる日も、そんなに遠くない感じですな。

 

・今後の【タウンホールレベル(TH)13】の展開の予想!

 

ヒーローのほうのレベルは現在。

ババキン【70】

アチャクイ【70】

ウォーデン【50】

槍の人【20】

です。

 

            ☀☁☂今後のクラクラの展開予報☀☁☂

おそらく、次のアップデートでは、ババキン・アチャクイのレベルアップは来ないでしょう。

もしくは、MAXが【75】になる可能性もあると思いますが、それはまた次の次あたりになると言う予想ですね。

 

次に確実に来ると思われるのは、今回のバージョンアップで上がらなかった、【アーチャータワー】が、おそらく1段階、【迫撃砲】も1段階上がりますね。

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このように、今回のアップデートでは、アーチャータワーが上がらなかったので、まあ次回のアプデでは上げることができるようになるでしょう、と言うのがTさんの予想ですね。

あとは壁ですね。

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とうとう壁もレベル14となり、HPは【11500】と言うすごいHPになりましたけれども。

ゴールドパスが効いているので【540万】になってますが、定価だと600万です。

しかし、エリクサーをあまりもう使わないような状況になる、つまり、あと【壁塗り】だけ、といったような状態になった場合は、昔と違い【エリクサー】も壁塗りに使うことができるようになったので、実質【半額】といっても良いかもしれません。

 

なぜ半額か?

それは、ゴールドでしか塗れない【壁】が、一粒300万とすると。

ゴールドとエリクサー、どっちも使っても良い壁が600万の場合、ゴールドとエリクサーを平均的に資源取得していった場合。

あくまで平均的に資源取得していった場合ですが。

1200万ゴールドを取得した場合、1200万エリクサーも入っているわけです。

 

昔だと、もう壁塗り以外カンストしている場合、1200万エリクサーは破棄されていましたが。

今は壁もエリクサーで塗ることができます。

なので、1200万ゴールド・エリクサーを取得した場合、昔だと、一粒600万の場合、ゴールドでしか塗れなかったので、【合計2粒】しか塗れなかったわけですが。

今は、1200万ゴールドと、1200万エリクサーの合計で壁を塗ることができるので、2400万を壁に使うことができるので、【合計4粒】塗ることができます。

 

これは、実質的に【半額】になっているようなもの、と考えることもできます。

エリクサーは、兵隊を作るためにも大量に消費するので、完全に【半額】とまでは実際いかないわけですが。

エリクサーも、1日に1度の星資源ボーナスや、いろいろなボーナスポイントも合わせると、けっこう気づくとすぐに溜まっているような感じになりましたので、昔と比べますとエリクサーも溜めやすくなったように思います。

それでも、やはり実質的に半額ではないとは思いますけれども。

ある意味【半額】かなと思います。

エリクサーを破棄していた時代からすると、やはり半額かなと思います。

 

現在の壁塗り状況。

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やはりユニットや防衛施設などが優先になりますので、壁はようやく【17粒】です。

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まだあと【83回】アップグレードできるのだと言う。

定価【600万】の壁をあと83個は、わりとまだ時間がかかりそうです。

 

どうでもいいんですけれども。

今日はこれですね。

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緑のコップに、いいちこ(氷あり)ですね。

今日の酔い度指数:【20%くらい】

まだあまり効いてないようですね。

 

そんな感じで、今後のTH13の予想としては、【アチャタワー・迫撃砲】が1段階上げることができるようになりますね。

あとは【壁】を【50個】、もしくは【100個】塗ることができるようになりますね。

 

わたしのように、ある程度TH13がカンストしたら、再度【レジェンドリーグ】に挑戦しよう!

と目論んでいるプレイヤーの方々は、あまりゆっくり【壁塗り】までカンストを狙っている場合などは特に、次のアプデが来ることを考慮して、なるべく早い段階でレジェンドに挑戦されるのが吉であるようです。

 

わたしくらいの1シーズンの攻撃回数が【120回前後程度】くらいのプレイヤーで、かつ、ゴールドパスを使っている場合は、壁以外の施設などはあと2~3か月くらいでカンストすると思うんですが。

そのあたりは、けっこう次のアプデ到来のシーズンが近いと思うので、気を付けたいところですね。

 

よく言われるのが、次は【6月】前後とかですかね。

 

わたしのクラクラアプデ予報でも、6月としておきましょうか。

まあ、あまりアテにはなりませんがね。

 

※後日談。間も無く来るようでしたm(_ _)m💦

 

今日は、【北の国から】のテーマを聴きながら書きましたせいか、なんともなく、控えめな感じですね。

 

わたくし、北の国からは、あまり少年時代は好きではなかったんですがね。

少年時代から遠のくにつれ。

(`・ω・´)「北の国から・・・めちゃいいじゃんけ・・・」

と思うようになりました。

どうでも、いいんですけれども。

 

(´;ω;`)「くっ・・・・北の国から・・・くっ!・・・めちゃ・・・いいじゃ・・・ねぇかよぅぅ・・・・くっ・・・うっ・・・」

 

って感じですね。

 

北の国から、アマゾンでは見れないし、レンタルもできないんだよなぁ・・・

 

高いやつ・・・ネットフリック、だったか・・・

そうゆうのなら、見れるんだろうかね・・・

 

まあ・・・いいんだけどもな・・・ふふ・・・

 

おれには、ゲオでレンタルがお似合いなのさ・・・ふ・・・

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかのう!

 

(`・ω・´)ノそれでは失礼いたしますぞいっ!!!✨🌟✨🌟✨

 

 

クラクラ新TH13進行具合!【ゴールドパス】!コロナウイルス!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

ラクラ新TH13進行!【ゴールドパス】!コロナウイルスについて!

 

こんにちは、こんばんは、最近のわたくしのラクラ進行具合はこのような感じですね(*´ω`*)ノ✨

 

TH13けっこう進行中!

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TH13では、いつもの新タウンホール登場よりも、登場の期間が短かったことがやはり原因としてあるのかと思うんですが。

 

全ての施設は【一段階】だけのアップグレードが可能。

※いつもの新タウンホール登場では、基本的に施設は【二段階】アップグレードが可能。

 

と言うことで、やはり新アップグレードが完了するまでの期間が短く完了しましたね。

ほとんどの主要施設のアップグレードが完了し、あとは対空砲があと一本と、大砲のみとなりました。

対空砲と大砲が完成したら、あとは爆弾などのトラップ系と、【壁塗り】です。

 

壁塗りは終わることはおそらく難しいので、施設やトラップ系等のアップグレードが完了したら、再度、Th13での【レジェンドリーグ戦】に挑戦しようと思っています。

 

おそらく、レジェンドリーグに行くまではすぐに行けると思うんですが。

レジェンドリーグ内で、わたしの空軍戦術が通用するのか?

と思うとやや不安はあります。

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現在、5270の成績がMAXなんですが、TH13ではいったいどこまでやれるのか?

わたしの4段式回廊型陣形で、レジェンドリーグで生き残ることができるのか?

正直なところ、最近はけっこうタイタンでも100%をよく取られているので、あまり自信はないですが、とりあえずオリジナルのこの【4段階式回廊タイプ】陣形で挑もうと思っております。

 

現在のアップグレード状況はこんな感じです。

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ようやくグランドウォーデンがカンストするところです。

ウィザードの塔もわりと思いのほか、すぐに上がった感じです、やはりゴールドパスが効いてますね。

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アチャクイがようやくレベル70に到達!ようやくカンストです。

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ロイヤルクロークの威力も最大となり、今までで最強のクイーンとなりました。

 

今回もゴールドパスをお買い上げです!

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今回も【古代系】ですね。

古代系は敵にやられてしまった時のアクションが面白いですね、敵にやられてしまって、回復中のヒーローがおもしろい感じになるのが良いですね。

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こんな感じになるようです。

ゴールドパスは、援軍を1エメラルドで入れることができるようになるのも嬉しいですね。

 

今回のゴールドパスの終了時の【シヨップ】ですね。

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ちょっとわたくし【270円?】くらいの建物の本を購入したので、一つないんですが、250円の大工ポーション3個セット、610円の戦いと森羅万象セット、などかなり良い感じだと思います。

 

通常の資源稼ぎのスピードだと、大工がどうしてもけっこう使っているので、あまり空いてないですので、こういった大工を完了させる系のアイテムは、どうしても必要になってくるプレイヤーの方も多いと思います。

まあ、あまりお金を使いたくなければ、買わなければ良いわけですので問題はとくにないと思います。

ゴールドパス終了前には、やや資源稼ぎのペースを落として、大工を空けておくといったことや、建物の本やヒーローの本などを、一つくらい残して取っておくようなことをしておけば、ゴールドパスのシーズン終了時の大量の資源にも、対応できるのではないかと思います。

 

・突然のコロナウィルス!のお話し

 

コロナウィルスが流行ってますけれども、大丈夫ですかな?

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わたしも大蝦夷共和国内ですので、けっこうビビッてはいるんですよね。

先日、咳が止まらなくなりまして、かなり調べましたよね。

熱が37.5度が4日続くとけっこうまずいようですね。

肺がどうやら【ハチの巣】状となり、肺に水が溜まりタヒに至るのだとか・・・(;´・ω・)うむ・・・

 

肺がハチの巣状は怖いよなぁ・・・

肺繊維症のことだろうか。

肺が繊維化すると、ヘチマのスポンジのように肺がなっていくわけですけれども、そんな感じなのかと思うと恐ろしいですね。

 

まあ、感染した場合には、重症化する人全体の2割ほどと言われており、全体の8割は軽度か、症状がまったく特に出ることもなく、回復してしまうことのほうが多いようなので、もしかするとわたしもコロナになっていたのかもしれませんが。

しかし、残りの2割の方は、いわゆる重症化してしまうのだとか。

 

だいぶ現在、回復しました。

咳と呼吸の苦しさはけっこう2・3日続いたんですが、先日くらいから、回復してきました。

とにかくイソジンでうがい、それが重要ですね。

あと、セッケンだけでなく、アルコールも用意するべきです。

手洗い場だけでなく、玄関にアルコールを設置することで、外から持ち込んでしまったコロナウイルスや、いろいろな病原菌をアルコールで殺菌することができます。

 

もしかすと[溶連菌]だろうか?

とも思ったんですがね。

わたくし、けっこう数年に一度は溶連菌感染症になるですけれども、今回ももしかすると、それかもな、とも思ってはいます。

 

咳が止まらない場合は、溶連菌の場合もありますね。

溶連菌は普段まったく症状のない人でも、2割くらいの人には常に常在菌のような形で喉のあたりに留まっているようですね。

それが冬場や乾燥するシーズンなどに、菌が増殖し、症状として現れるのだと言うことなんですが、けっこう3年に一回くらいですかね、溶連菌感染症になって苦しんでますね。

やはりこれは、病院に行った時にもらう【抗ウイルス剤】をしっかりと2週間継続して飲むことが大事だと言うことなんですが。

どうしても、五日くらいで飲むのをやめてしまうんですよね。

それによって、症状の出てないけれども【溶連菌】を保菌してる、といった状態で日常を過ごしていることになってしまうわけです。

 

なので、溶連菌感染症になってしまった場合は、抗ウイルス剤をもらった場合、次の日には楽になるわけですけれども、なんとかしっかり二週間、薬を飲むようにした方が良いと思います。

 

まあ、あまりクラクラとはまったく関係のない話でしたけれど、受験シーズンと言うこともありますので、なんとか受験生のみなさんも気を付けて頂きたいな、と思います。

 

受験生のみなさん、コロナウイルスに負けずに、頑張ってください!

(`・ω・´)受験がんばろうかっ!!✨

(`・ω・´)約束だぞぅっ!!✨

(`・ω・´)お兄さんも頑張っているよっ!✨

(`・ω・´)いろいろっ!✨

(`・ω・´)たぶんっ!!✨

 

(`・ω・´)では、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ。

 

(`・ω・´)ノでわでわ✨✨受験ガンバでーす!!✨🌟✨🌟✨

 

【RISE OF KINGDOMS(ライズオブキングダム)】第②回目「敵に攻められない資源採取!」ほぼ無課金プレイ!

    ・【RISE OF KINGDOMS(ライズオブキングダム)】・

                            ライズオブキングダムをプレイ&紹介!第②回目

    「敵に攻められない資源採取!」ほぼ無課金プレイ!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

 

今回はまたちょっと、クラッシュオブクランではなく、二か月くらい前から少しいじっております【ライズオブキングダム】の、プレイ&紹介第②回目です(*‘ω‘ *)!

よろしくお願いいたします!

 

最近のライズオブキングダム(ライキン)は、こんな感じの進行具合ですね。

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戦力のほうは、いつまにやら93万になりました。

(*‘ω‘ *)うむ・・・

(。-`ω-)正直、このゲーム・・・戦国シミュレーションなので、クラクラのように複雑なる戦闘ではなく、単純なる戦力のぶつかり合いであるし。

村に防衛施設などがあるわけでもないし、と言う感じですので、1週間くらいやったら飽きるんじゃないだろうか。

と思いながらも、アプリの位置が、クラクラの隣に置いてあるから、と言うせいもあるのかもしれないんですけれども。

 

なんだか、こう、クラクラで攻めなどが終わったあとなど、ふと・・・

なんとなく、ライキン(ライズオブキングタムの略称)を付けてしまうんですな。

(。-`ω-)ライキンを・・・なぜだか、つけてしまうのだ・・・

 

ライキンは序盤、戦力がまだ50万くらいまでは、クラクラのような資源稼ぎといったことを、正直まったくやらなくてもどんどん自分の村(村?)は、どんどん強くなっていきます、1週間もやっていれば、時代が進化して【鉄器時代】に突入します。

鉄器時代に突入すると、作ることのできる兵隊なども一気に強くなるので、それまでの戦力と比べて、1ケタはグイッ、と上がります。

 

ラクラと同じように、研究施設で、新しい技術を研究することで、歩兵や槍兵などが、新しい時代のものに進化することで、これまたさらに、戦力がぐいっと上がっていきます。

 

 

どうやら、わたくし現在政庁レベルのほうは15なんですが、次の16に上がることでとうとう【鉄器時代】から【暗黒時代】と言う時代に突入するようです。

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これですね、この政庁レベル、と言うのを上げていくことが、クラクラで言うところの【タウンホール】を上げることに相当します。

どうやら【Ⅳ】のマークが入っているので、4世代目のになるんでしょうかね、暗黒時代は。

と言うことは、だいたい政庁レベルが5上がるごとに、新しい時代に突入するんだろうか?

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こんな感じっすね。

アップグレードには3日間かかりますが、同盟に入っていることで、このアップグレードにかかる期間をサポートしてもらうことができますので、少しだけ縮めてもらうことができます。

現在、もう上げることができるんですが、資源が足りないことと、まだ他の施設が上がってないので、病院などを少し上げてから、【暗黒時代】へと突入しようと思っております。

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この中央の【手を握り合う】マークを押すことで、同盟のプレイヤーの施設作りや研究や、負傷した兵士の回復など、いろいろと時間を短縮させてあげることのできるサポートが可能となっております。

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兵士などは、ここで作っていきます。

兵士を作るためには資源が必要になってきます、とうもろこしのマークの【食料】や、【木】のマークの木材などがもっぱら必要になってきます。

これも序盤では、とくに資源収集に行く必要がないくらいなんですが。

政庁レベル13~14くらいから、自分で資源を収集に行かないと資源が足りないと言うことがおこるようになってきます。

ややクラクラに似てきましたね。

 

こういった、クラクラで言うところの【金山】などに当たるような資源を自分の村のなかで時間によって生産してくれるような施設もありますが。

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実際のところ、兵士を1か所に作るだけでだいたい食料などが8万ずつくらいかかりますが、一回の収集で10万にも満たないくらいしかもらえないので、あまり意味がなく、やはり自分で外の世界に収集に行く必要が出てきます。

 

この【学院】こそが、クラクラでいうところの【ラボ】にあたりますね。

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全ての施設は、中心である【政庁】のレベルまで上げることができます。

政庁レベルが15なら、他の施設も15まで上げることができます。

右側のフラスコのマークを押すことで、研究を進めることができます。

もちろん資源も必要になってきます。

 

 

経済技術では、このようなものを上げていくことができます。

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一番左側のものから上げていきます、左側のものがMAXレベルまで成長することで、その右側のものも上げることができるようになります。

いろいろ【鉱石採集】などの技術を入手することができるようになります。

戦力も上がります。

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下の【軍事技術】のほうを優先して上げていくのが良いと思います。

3段階目には、兵隊をより強くするための【剣士・弓兵】などがあります。

弓兵などは、これを上げるまでは【投石部隊】なので、石を投げて戦っていることになりますので、弓の技術を研究することで、より強くなります。  

 

そして、このゲーム、けっこう敵に攻められるんですね。

けっこうなプレイヤーがいるんでしょうかね。

今のところ、APPストアでの評価件数のほうは7000くらいなので、まあまあの感じなんだろうか?といったところなんですが、けっこう攻められますね。

 

最近よく攻められるのは、資源収集の時です。

資源を収集にいき、資源を収集している最中に、敵に攻められるのです。

資源を収集しに行くには、こちらの武将がそれぞれ一人ずつ必要です、そして、その武将に部隊を率いてもらい、資源を収集に行ってもらうんですが。

資源を収集するには、1か所あたり3時間くらいなど時間がかかるために、ふと気づくと、資源を収集に行ってもらった武将の部隊が、おそろしく強い敵の部隊に攻められていることが、よくあるのです。

 

資源を収集する時は、こちらは同時に3か所くらいに収集に行くんですが、その3か所全ての武将や部隊が壊滅させられていることが、けっこうよくあります。

 

これは、各同盟には、同盟領域と言う領域があり、そこには入らないようにする必要があるんですが、敵の同盟領域を避けて資源を収集してるにも拘わらず、けっこう敵に壊滅させられてしまうことがよくあります。

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マップ画面にある【赤い線】や【紫の線】などの枠内は、敵の同盟の領域なので、この敵の同盟領域に入って資源を採取してしまうと、ボコボコにされてしまうので要注意です。

 

資源を収集に行く時は、マップ画面にしますね。

やや自分の村から視点を上げていくと、外の画面に行くことができます。

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こんな塩梅ですね。

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ここはレベル4の採石場です。

レベル4の資源が最も量が多いので、みなさん狙ってきます。

あまりレベル4の資源を狙わないことで、もしかすると、強大なる敵から狙われることを避けることもできるかもしれませんが、やはり近所にレベル4があれば、取りたいところです。

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採取するポイントが決まったら、武将を選択します。

どの武将を選択するかで、採取する時間や、敵に攻められた時の戦力などが変わってきます。

敵に攻められることを考えますと、戦力の強い武将を選ぶべきだと思います。

このゲームは、武将のレベルを上げることで、スキルを上げることができ、【採取】などのスキルを上げることのできるキャラクター(武将・英雄)もいるのですが、やはりどうやら、戦力の強いキャラクターを使うのが無難のようです。

戦力は弱いけれど、採取能力の高いキャラクターを育てることもできますが、どうやら今のところ敵に攻められてしまうことが多いようでした。

やはり、戦力重視のキャラクターを使うことで、ある程度、敵からの攻撃目標になることを避ける効果があるように感じています。

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この【コスタンツァ】などは、かなり採取能力のスキルを取得できるので、アップさせたんですが、どうしても攻められることが多く、結果的にむしろ損をしてしまうことが多くなってしまったので、現在はあまり使ってないですね。

 

 

武将のレベルが40とかあるならば、こういった【コスタンツァ】などを使っても良いと思いますが。

現在、ほぼ無課金でのプレイなので、武将は【源義経】のレベル20が最大です。

戦闘向きじゃない【コスタンツァ】などのレベル15程度だと、かなりいいカモのようです。

なので、義経以外はだいたいレベル15前後ですが、戦えるタイプの武将を使って採取しています。

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義経もいつまにやら、採取能力も45%となっているので、けっこう悪くなく、さらに戦力は現在の村では最強なので、採取のほうもがんばってもらってます。

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石田三成公にも行ってもらっております。

石田三成公は、出陣の際になにかかっこいいことを喋っているので、なんだろう?

と思い調べてみますと、こんな感じのようでした。

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「筑摩江や 芦間に灯すかがり火と ともに消えゆく我が身なりけり」

と言っておられるのだと言う。

なんだか、かっこいいですなぁ。

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こういった石碑も残させているのだと言う。

 

いろいろと勉強にもなり、なんだか有意義でした。

 

日本国を選んでプレイしていますが、いろいろな国を選択してプレイすることができます。

日本国を選んでいるからなのか、日本の武将の戦力が強いので、日本の武将を基本的によく使っています。

日本の武将の紅一点である【巴御前】も、なかなかに強くなりましたね。

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採取などよりも、攻撃が強いタイプでした。

 

 

もちろん、資源を採取している最中以外にも、こちらの本陣に直接攻めてくる場合もあります。

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そういった時のためにも、このような城壁を上げておきたいところです。

まあ<城壁を上げないと、政庁レベルを上げることができないので、上げるしかないわけなんですが。

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城壁は、こちらの【主将・副将】を選んで、城壁を守ってもらうことができます。

まあ、敵のほうが圧倒的に強いことがほとんどなので、基本的にはもし攻められた場合は全滅すると思ったほうが、良いかと思います。

 

現在、戦力が93万ですが、プレイしてから50日ほどになります。

リリースからそんなに遅い時期に始めたわけではないですが、戦力がわりと強いプレイヤーだと【300万~500万】くらいあり。

課金をしているな、と言うようなプレイヤーは【1000万】以上の戦力があります。

ラクラと違って、戦闘にあまり技術は関係なく、戦力の数字がほぼ全てになってきますので、自分よりも数字が低いプレイヤーが攻めてくることは、あまり考えられないので、全滅するよりない、と言うのが現状だと思いますが。

 

やはり敵の本陣を攻撃する場合、そこそこの被害は出るようで、今までに本陣を攻められたことは、政庁レベル8くらいの頃に2回くらいあったくらいで、それ以降は本陣を攻められたことは今のところないです。

 

敵の攻撃を受けると、だいたい10万以上の兵士の被害が出ます。

その際、病院の収容人数内は、大量の資源を使用することで回復させることができますが、病院のレベルが低い場合や、どうしても病院の収容人数を超えてしまった兵士は、失われてしまうことになり、かなりの戦力ダウンになってしまいます。

 

・おもしろいところ

 

なにが面白くてやっているのか?

と言うところなんですが、わたしのモチベーションの一つになっているのが、やはりクラクラと同じように同盟内での強さ比べですね。

(# ゚Д゚)「おっ・・・あいつぅ~・・・戦力95万になっとるやないけぇ~・・・!」

 

(`・ω・´)「よっしゃ・・・とうとう○○○を超えたでぇ・・・✨」

 

と思って喜んでいると、資源採取に行った部隊が全滅させられており、ライキンをつけると戦力が90万だったはずが、80万に落ちていたり。

 

そんな感じですかね。

 

 

そんな感じで、まさかまさかの、もう2か月くらいにわたってほぼ毎日プレイしているんですが。

ラクラ以外でまさか、2か月も続くアプリゲームがあるとは、ビックリです。

 

シムシティーのように、都市を成長させていくゲームにも、かなり近いですね。

 

というか、シムシティーだよなあ・・・って感じですかね。

 

シムシティーはけっこう好きなんですが、アプリのほうは現在はやめてしまってますね。

資源集めなんかが大変で、これもまあ、うーむ。

1か月か、もしかすると、2か月くらいプレイしただろうかね。

昔のプレステのほうのは、かなりプレイしましたね。

 

と言うことで、今回はひさびさの【RISE OF KIGDOMS(ライズオブキングダム)】のプレイ第②回目でしたが、このあたりで失礼しようと思います。

 

それでは(*´▽`*)ノでわでわ✨🌟✨🌟✨

 

 

クラクラ夜村(大工の拠点)攻略!BH9【トロフィー4800~4900前後】空軍と対空爆弾!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

                         大工の拠点【夜村】BH9【トロフィー4800~4900前後】!

              🌟空軍(バルーン・ガーゴイル編成)と対空爆弾!🌟

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(。-`ω-)ノナイスクラッシュ!✨

今回は大工の拠点(夜の村)攻略についてです、よろしくお願いします。

 

最近の夜村のほうは、ようやくとうとう、やっとこ【トロフィー4900🏆】に到達しましたね(*‘ω‘ *)💦

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以前は、トロフィー4000からリロフィーリセットの対象となり、それ以上は【名声】と言うポイントに変換される形でしたが。

半年くらい以前でしょうか。

トロフィー【5000】まで到達しないと、トロフィーリセットの対象とならず、名声ももらえないと言うスタイルに変更されました。

しかし、トロフィー4000以上で満足していたわたしにとって、【5000】の壁はあまりにも分厚く、半ばあきらめていましたが。

ようやく先日ついに、あと100トロフィーまで詰めることができました(´▽`*)ノ!✨

(正確にはあと98トロ!)

 

今回の攻略も、わたしよりも挌上のトロフィーなどとっくに5000いってるぜ!

といったプレイヤーの方は、あまり関係のないお話しとなります<(_ _)>💦

 

空軍での攻めについてですね、今回も。

陸軍はあまり上手でないものですので、空軍で参ります。

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わたしはこの編成でいつも戦っております。

たまに気分でバルーンを一つ減らして、ガーゴイルを入れたりしてますが、それ以外の編成はろくなことがないので、最近はこのバルーン・ガーゴイル編成以外はやってないです。

   

自分の現在の村は、いつものこの陣形です。

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カンストしてからは、ほぼこの陣形ですね。

結局のところ、自分で作ったオリジナル配置で落ち着いている感じです。 

やや爆弾をいじったり、そんなことはやっていると思います。

 

今回は、【空軍の攻めと対空爆弾】について、といったことで書いていきます。

 

空軍での攻めは、わたくしは今まで敵の【対空爆弾】を回避して、敵の対空爆弾の裏側にあたる面から、敵のビルダーホール(BH)を狙っていく戦術をとっていたんですが。

最近になりまして、敵の陣形によっては。

 

先に敵の対空爆弾を破壊する!

 

といったスタイルで、プレイしています。

その方法について、書いていこうと思います。

 

このような敵の陣形の場合は、いつも通りに敵の対空爆弾を後回しにする形で、ビルダーホール側から攻めていきます。

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最近は、まず安全に4回までショットを打つことのできるガーゴイルの特性を生かして、バルーンよりも先に、ある程度後ろからガーゴイルを半分ほど並べて出していきます。

そのあと、いつも通り【バルーン】を3つ、並べて【盾】になってもらうために出していきます。

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こんな感じっすね。

 

この場合、敵の【対空爆弾】を避けて、先に敵のビルダーホールを狙っていくのは、敵の対空爆弾が【かなり中央寄り】であるためです。

敵の対空爆弾が、敵の陣営の【中央寄り】、だいぶ深い位置に対空爆弾が設置してあり、簡単には対空爆弾を狙えない位置に、対空爆弾がある場合です。

 

この場合、対空爆弾を先に狙っていく戦術ではなく、とにもかくにも敵のBH(ビルダーホール)の破壊と、破壊率60%以上を狙っていきます。

 

敵の対空爆弾が、かなり深い中心部分に設置しているのに、対空爆弾から狙っていくと、敵の対空爆弾に到達するまでに、かなりこちらの【バルーン・ガーゴイル】が減っているので、対空爆弾にほとんど壊滅させられてしまうことになるので、かなり危険です。

敵の対空爆弾が、敵の陣営の中心部分でガッチリと守られている場合は、敵の対空爆弾をあとまわしにして、まずは敵のビルダーホールを破壊していくことを狙っていきます。

その際には、破壊率が50%以上とれてないと、🌟1で終わってしまうので、しっかりと破壊率も60%以上は取れるように破壊していきます。

 

・対空爆弾から先に破壊していく場合!

 

こんな感じに、空爆弾があまり【深い場所】で守られてない場合です。

このような時には、対空爆弾から先に狙っていくことで、良い結果になることが多いように感じています。

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左上に対空爆弾があり、わりと対空爆弾そのものの守りが薄いような場合です。

このような時は、先に対空爆弾から狙っていく攻め方もできるようです。

 

今まではあまりチャレンジしてなかったんですが、最近になり、このようなパターンの時には対空爆弾から攻めていくようにしてみると、なかなか良い成績になりました。

   

攻める時に、ガーゴイルが流れて行ってしまいそうなところは、サイドカットのような形で、先にガーゴイルを一つ2つ出して、カットしてしまいます。

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この場合は、あまり必要なかったかもしれません。

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まず【ガーゴイル】を安全な遠い位置から出していきます、最初の4発は、夜村のガーゴイルは【ロングショット】の効果が効いており、安全な位置から打つことができるので、最近はバルーンよりも先に出していくようにしています。

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ガーゴイルのロングショットの効果が消えると、敵の対空設備に攻撃を受けることになるので、ロングショットの効果が消える前くらいに、バルーンを3つ【盾】になってもらうために出していきます。

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わりと攻めがどんどん行われて、攻めが敵の内部に入っていくタイミングで、【第二の盾】であるバルーンの第2段階目の【バルーン2つ】を並べて出していきます。

このバルーン2つは、先に突入したバルーン3つが落ちる前くらいのタイミングで、入っていけるようなタイミングで出していきます。

夜村は、ユニットを出していくタイミングが何よりも重要であるように考えています。

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最近では、ガーゴイルを一気に並べてしまうと、ロングショットの効果が消えて、敵の内部にどんどん攻めていく時に、一気にまとめて消滅してしまうことを避けるためもあり、少しゆっくり、遅めにガーゴイルを並べていくやり方をとっています。

ガーゴイルは、そんなに遅いタイミングで出さない方が良いかもしれませんが、自分的に実験的な意味合いでやっています。

いろいろと、実験的なことをたくさんやっていくことが、クラクラでは重要だと思います。

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このあたりで、ラストに残しておいた【バルーン】を敵の対空爆弾に向かうような位置で出していきます。
敵の対空爆弾の処理には、かなりの犠牲が必要なので、結果的に敵の対空爆弾を処理にいった先陣のバルーンがほぼ全て壊滅してしまう可能性もあるので、このラストのバルーンを敵の対空爆弾の位置に向かうように出していくことで、先に突入したバルーンの替わりに【最後のシールド】としての役割をはたしてもらうことになります。

夜村においては、バルーンはやはり【盾】としての役割に徹してもらうのが良いように、現段階のわたしは、考えています。

もちろん今後、考えが変わるかもしれません。

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この【3段階式バルーン出し】で、敵の対空爆弾の処理が完了したところです。

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すっかりバルーンが、対空爆弾の処理で消滅してしまいましたが。

ラストに投入した【最後の盾】であるバルーンがうまくスッ!と到着しました。

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ラストの盾であるバルーンが落ちてしまいましたが、うまいこと敵のBH(ビルダーホール)を頂くことができました。

あとはどれだけ【破壊率】を稼ぐことができるか?!

といったことになります。

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バルーンが全て落ちてしまいましたが、敵の対空爆弾ももうなくなっており、ビルダーホールも破壊したので、破壊率をなんとか稼いでほしい段階になりました。

もう【盾】であるバルーンはいないので、まもなく全てのガーゴイルが消滅するのは時間の問題ですが、バルーンがすべて落ちてしまったあと、敵の対空爆弾も処理できていた場合、ガーゴイルがある程度残っているなら、あと【破壊率+10%前後】と考えて良いと思います。

盾であるバルーンがすべて落ちてしまったあとに、ガーゴイルだけでグイグイと破壊率を稼げるのは、敵の全ての対空設備を破壊できた場合だけです。

どうしても、対空ロケット花火であったり、アーチャータワーなどが一つ2つは残っていると思うので、【+10%前後】あたりがせいぜいだと思います。

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なんとかうまいこと【🌟2・破壊率70】を取ることができました!

   

そのような感じで、敵の対空爆弾が、ある程度簡単に破壊できる位置にあるのか?

もしくは、かなり内部の深い位置にあり、簡単には破壊できないのか?

といったことを考えて、空軍を出していくことによって、先に邪魔な対空爆弾を破壊するようなやり方もあるのだな。

といったことを最近見つけましたので、掲載してみることにいたしました。

 

今回は、これっすね。

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あこがれの地【沖縄】のオリオンビール!(*´▽`*)✨✨✨✨

沖縄・・・!✨

OKINAWA・・・!!✨✨

オリオンビアーッ!!🍶✨

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最高ーっ!!

沖縄最高っ!!

沖縄オリオンビーア最高っ!

オリオン最強っ!!✨

 

感想:やや、やはり星マークのサッポロのほうが、自分的には飲みやすいかな、と思いました。

ほのやかに、🌟マークのサッポロよりも、にがみがあり、炭酸がほんの少し強いように感じました。

ただやはり、憧れの神域、聖なる大地、オキナワ✨のオリオンは、夜の星ぞらを見ていてもオリオン座を見ると、沖縄を連想するくらいに沖縄が大好きであるわたしには、オリオンは最強でした。

 

では、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ。

 

(*´▽`*)ノでわでわでわ✨✨

   

クラクラ空軍の攻撃を考える!

      ・クラッシュオブクラン(クラクラ)・

                      クラクラ空軍の攻撃を考える!

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(。-`ω-)ノ✨

今日はあれですね。

空軍の攻撃について考えてみましょうと思います。

よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`*)ノ✨

 

わたしの空軍では、まあ、今のところこのあたりが限界だったんですけれども。

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タウンホール13登場に伴って、以前のバルーン中心の編成に限界を感じたことなどがありますね。

わたしのいつもの【4層回廊型】の陣形ですけれども。

やはり世界には上手なプレイヤーがもう、こぞっているわけですから、そりゃあたまには100%を取られるわけですけれども。

 

TH13登場によって、陸軍がだいぶ強くなりましたけれども。

100%を取られる時は、どうやら【ライトニングドラゴン編成】の時が多いように思います。

空軍があまり今回のTH13登場によって、あまりグレードアップしてないように誰もが感じたところだと思うんですけれども。

そんな空軍の大規模なグレードアップがないなかで、ひそかにしっかり主力であるバルーンが上がりましたが。

 

じつは影では、ライトニングドラゴンがけっこう大幅にレベルアップしているようなんですね。

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ライドラっすね。

HP【4500】がかなり効いてます、ペッカとかと比べると低いですけれども、なにしろ飛んでいるので壁が無効、と言う強みがあります。

壁では、HP4500のライドラの進行を防ぐことができない、と言うのが守る側からするとかなりきついですね。

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バルーンっすねぇ。

基本的に空軍と言うものは、このバルーンがうまいのか?へたなのか?

と言うのがわりと基本的な風潮だったと思うんですよ。

タウンホールがまだ10がMAXだったころは、バルーンはHPが低く弱く、いわゆる【ドララッシュ】と言うことをしていれば、全壊を取れた。

そんな時代もありましたが、すっかりHPが低い反面、攻撃力が高く、ドラゴンよりも頭数を出せる【バルーン】の登場ですね。

 

バルーンの登場においては、いわゆるラヴァルと言う攻め方になりますね。

【ラヴァハウンド】と【バルーン】を組み合わせて使っていくことで、バルーンの弱点であるHPの低さを補っていく、といった攻め方ですね。

 

タウンホール11・12の空軍においてはもう、ほぼこの【ラヴァル】が中心であったと思います。

これにガーゴイルを組み合わせていく【ラヴァルガゴ】は、普段の攻めにおいても簡単に敵から資源を深いところまで獲っていくことができることもあり、多くのプレイヤーが使ったと思われます。

 

現在のドラゴンですね。

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まあ実はわたくし、まだドラを上げてないんですけれども。

あえて、まだ上げてない自分のドラを上げていきました。

どうやら、もう1レベル上げることで、HP・攻撃力ともに、ほぼ能力的にはライドラと変わらないくらいの強さがあるようです。

 

しかし、収容スペースにおいては、ライドラが【30】、ドラゴンが【20】なので、ドラゴンのほうがたくさん頭数を出していくことができるわけです。

なぜライドラをそんなにありがたがるのか?

と言うと、攻撃時の連鎖攻撃ですな。

 

1度に最大で4つの施設まで、連鎖で攻撃ができると言うことがライドラの強みです。

 

 

これはどうなんだろうか?

とふと、考えたりする。

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ビードラゴンですね。

収容スペースが10なので、ドラゴンのさらに倍の頭数を出していくことができるわけですが。

あまり使っている人を見たことがない。

 

あまり使っている人を見たことがないので、自分も「あんまり強くないから、誰も使わないんだろーなぁ・・・」、といった流れにどうしてもなってしまう。

 

もう少し、ベビードラゴンを使ってみても良いのではないだろうか。

 

ドラゴンのおよそ半分の強さであり、収容スペース的にも半分なので、おもしろい空の戦いが展開できるのではないだろうか?

とも思うのだが、なんだかさっぱり、ベビドラを使ってどんどん破壊していくイメージが沸いてこない。

 

しかし、このたびちょっと、ベビドラを使ってみようかな、と思い立った。

 

基本的にいつもの資源稼ぎに使っているのは【ラヴァルガゴ】で、それ以外は陸軍を試してみるくらい。

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部隊1の、基本的なラヴァルガゴですね。

これは特に攻撃時にそんなに頭を使わなくても、しっかりと資源をとってくれるので重宝している。

しかし、今回も含めてライドラにずいぶんと痛い目に併せられることが多くなってきたので、ライドラを試してみているのです。

【前の部隊】のところですね。

ライドラを5体、使ってみてます。

結果的には、かなり良い感じでした。

 

わたくし、ヒーローは1回目の攻めに【ババキン・アチャクイ】を使い。

2回目の攻めで【ウォーデン・ヤリの人】で行くんですけれども。

それはなぜか?

と言いますと、そりゃあ1回目で全てのヒーローを使ってしまうと、ノーダメージで残ったヒーローしか、2回目の攻めに使えないからですな。

 

問題として、ヒーローを半分ずつ使っていくので、🌟をしっかり取れるのか?

🌟を取れないと、勝利ボーナスがもらえないので、報酬が25万ゴールド・エリク程度下がってしまう。

なので、🌟をなんとか取れるようにしていきたい。

 

今回、ライドラを5体入れた編成で試してみたところ。

ライドラを出して、いつものようにバルーンと同じように【ヘイスト】を2つ3つ、と並べていくだけで、しっかりライドラはグイグイ進行し、かなり安定して【破壊率70%程度】を取れたことから、やはりライドラをどんどん使って、ライドラを練習していく必要があるように思いましたね。

 

TH13では、上手なプレイヤーの方々(ayase先生とか)は、バルーンであっても、陸軍であってもいとも簡単に100%を取られてますけれども。

 

なかなかに、わたしのような中途半端なプレイヤーにとっては、簡単には全壊は取れないですわな。

 

 

おっと・・・どうやら少し、効いてきたようだ。

今日はこれっすね。

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【いちばん桜🌸】ORIONっすねぇ・・・。

いやぁ・・・やっぱ、違うっすねぇ・・・生は。

けっこう、ビアを決める時ってぇのは、ふだんはわたくし、いわゆる第3のビール

98円のやつっすね。

いやぁ・・・やはり異なる。いやぁ、異なるなぁ・・・ふふ。

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どんなに冷え冷えであっても、わたしは氷を入れてしまう。

あまり一気にグイグイいくタイプではないので、どうしてもぬるくなってしまうのだ。

なので、氷を入れてゆっくりやるのが、わたしは好きであるのですな。

 

おっと、そんな感じですけれども、お話しを進行していく分には、まったく問題はないと思われますね。

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いつぞやのアプデ以来、高速訓練に登録できる部隊が、6こまで増えたので非常にありがたいですわな。

 

空軍でライドラを5~8体入れたのが【部隊4・5・6】ですね。

部隊5には、上に書きましたように、ベビドラを入れてますね。

 

それで、結果は?

 

と言いますと、実はまだ、攻めてない。

じつのところ、まだ、攻めてないんですねぇ。

攻めてから書けよこのやろう!

って感じですかねぇ、ふぅ・・・。

 

いや、攻めますね。近々。

たぶん、これを書き終えたあたり、ふと、クラクラをつけて、攻めますね。

たぶん、軍勢が整っていると思われるので、やってみます。

 

たぶん、ライドラ8体は、多すぎるように思います。

やたらとライドラまみれで攻めてくる人がいるけれど。

たいてい60%がせいぜい。

 

やはり、まあ、あんまり上手でないんだろうね。

ライドラばかりで攻めてくる人ってのは、あんまり上手じゃない。

 

ただ、なんとなく、ライドラは強いだろうから、ライドラをたくさん作って、ただ、出してくるだけ。

確かにそれでも、🌟1は取れるだろうし、資源もしっかりある程度取れると思う。

 

TH13カンストの人に、ライドラオンリーでただ出しても、そこそこの資源は取れると思う。

そんな、強いユニットを出しさえすれば、そこそこいけてしまう。

と言ういい難易度調整が、クラクラの良いところだと思う。

 

わたしは今だに修得できていないのだが。

AYASE先生の説明されている【スーサイドラヴァル】などのテクニックですけれども、そうゆうことができなくても、そこそこレジェンドリーグでも、そこそこは活躍できてしまう。

しっかり村を強くして、自分なりに普段から攻撃などもやっていれば。

いざ村が強くなって、レジェンドに到達した時にも、そこそこはやれてしまう。

 

ただ、一番には絶対になれない。

そこは、頭の良さとか、クラクラが好きであることとか、クラクラ以前に、ゲームそのものがものすごく好きであるとか。

そうゆう、とにかくクラクラとか、ゲームそのものがとにかく大好き、みたいな人でないと、たぶん一番にはなれないと、わたしは思います。

 

そうゆう面ではやはり、よく最初に、クラクラ狂のタクマルです✨

とかふざけてはいるけれども。

しょせんは、エンジョイ勢だなと思います。

アカウントも、一つしかやってないしな・・・。

 

サブアカウントな、何回か進めて頂いたことはあるのだがな。

どうしても、サブアカウントをやることで、クラクラをやることが、きつくなってしまうように感じているんですな。

わたしは、なんとかんのと、クラクラが好きでやっているので。

ラクラを嫌いになりたくない。

だが、あまりにも必死に、クランリーグとか、サブアカも作ってめちゃくちゃにクラクラを頑張ろうとしたら、クラクラをあまり好きではなくなってしまうかもしれない。

それは、いやだな、と思う。

 

ラクラを起動した時、なんだか、ホッ、とするのです。

もう足掛け7年になりますかね。クラクラも。

 

タイトルの絵は変わっても、いつもの起動音、ハデなやつ。

バス内とかでうっかりついてしまったら、けっこうビックリするだろう系の。

あれを聴くと、安心するのだ。

わたしは、なにか、安心するものを求めて、クラクラをしているような気がする。

なので、必死に一番になりたい、といった気持ちがあまりないのだな。

 

まあ・・・そりゃあ、クラクラで一番になったら、ブログも伸びるかもしれないが。

正直、無理だと思うしなぁ。

 

うーむ、スーサイドラヴァルなぁ・・・うーむ。

なぜに、横から8体くらいのバルーンを出すことで、全壊できるのか、よくわからん。

ようするに、最初から全てのバルーンを投入してしまうことで、ラストまでバルーンのHPが残らない、といったことなら、バルーンを8体残しておいて、後で後ろから出していくのでは、だめなんだろうか。

確かに、いきなり序盤から全てのバルーンを投入しなくても、良いように思う。

そうゆうことか?

(`・ω・´)そうゆうこと?✨

 

うーん。

たぶん、なにか違うんだろうな、と思う。

いろいろ、わかってないんだろうな、と思う。

 

では、今回も、このあたりで失礼しますかのう。

 

それでは、良いクラクラを(*´ω`*)ノgood clash !!!✨🌸✨🌸✨