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【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

ついに【レジェンドリーグ】到達!~レジェンドまでの攻め方の全て!~

             ・クラッシュ オブ クラン・

      ✨🌟ついに【🏆レジェンドリーグ🏆到達】‼😲🌟✨

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(。-`ω-)!✨

タイトルからもお分かりのように、ついにわたくし・・・!

🏆レジェンドリーグ🏆

へと到達することができました〈(´▽`*)ノノノ!!🌟✨✨

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クランのみなさんありがとうございます<(_ _)>!✨🌟✨🌟

 

現在は、このような感じです。

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(。-`ω-)やりました!✨

ゆらめく【レジェンド】のマークが、やはり全クラクラプレイヤーの目指すところの一つだと思うので、やはり嬉しいですねぇ。

ユニットも、ずいぶんもらったものですよ・・・<(_ _)>感謝!✨

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前回までの【レジェンドリーグへの挑戦編シリーズ】でも書きましたが、この4層式回廊型の陣形でチャレンジしました。

この4層式回廊型ですが、レジェンドでも今のところ🌟1~🌟2となかなか良い感じです。

とくにタイタンリーグと言う、レジェンドの予選会では、とてつもなく有効でした。

タイタンリーグって、レジェンドの予選会だったんだな、と今は思ったりしております。

TH10や、TH11のプレイヤーにとっては、タイタンリーグが一つの目標として、一つのゴールとして存在するのは良いと思いますが、やはり今現在TH12カンストと言われる程度にまで村が育ってしまったからには、やはりタイタンも良いですが。

レジェンドを目指してみるのも、面白いとわたくしは思います。

 

レジェンドリーグでの8戦は、こんな感じでした。

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なんとか🌟2を全ての攻撃で取ることができましたが。

やはり前回もご紹介しました【Ayase】先生のように、8回の攻撃のうち、Ayase先生は7回が全壊だと言うことですので、まだまだ修行が足りてないことがわかりますね。

 

しかし、以前のトロフィーチャレンジの時のように、なんとか🌟1を取ることが精一杯と言う感じではなくなり、わりと安定して🌟2が取れるようになりましたので。

レジェンドに到達するまでの、タイタンリーグ戦でも安定して🌟2が取れたので前回とはまるで違いました。

 

このブログで【レジェンドへの挑戦】を開始したのが、実はまだ6日前なので。

6日でチャンピオンリーグ、トロフィー【3120】程度から、レジェンドの【5100】程度まで上がったので、前回のチャレンジとは何もかもが違いました。

 

まさか、自分としても、たったの6日でレジェンドに到達してしまうとは、思いもよらず、前回と同じように、なんとかかんとか🌟1を取り、一回の攻撃で2~5程度の🌟を取り、時にはガッチリと村を破壊され、一気に🌟-50程度食らうことも、1度か2度はあるだろうな、などと想定していましたので、まったくもって想定の範囲外でしたね。

 

レジェンドリーグ到達手前までの流れを掲載していこうと思います。

 

              ・レジェンドリーグ手前までの流れ・

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トロフィー【4978】です。

いきなりそこからかよ(;´・ω・)💦

あまり写真を撮ってなかったので、ここからです。

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トロフィーが、これまでの最高記録と、現在のトロフィー数が同じ状態であり、トロフィーがあと【22】でレジェンドリーグと言う、するどい緊張感が走るトロフィー帯です。

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この、なんとなく同じリーグ帯で世界中からランダムで100名選ばれると言うちょっとしたランキングのようなもののなかでも、かなり上位に挙がってきました。

右側には、【次のリーグ🌟レジェンド🌟】となっており、ゆらめく紫のエンブレムが、妖しく輝いております。

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ついにトロフィー🏆【4994】!

クラッシュオブクランをタウンホール1、村レベル1から開始して足掛け7年。

レジェンドリーグが・・・眼前へと迫って参りました。

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トロ・・・4994・・・あと【6】!

(。-`ω-)ゴクリ・・・

次の攻撃が成功すれば・・・おそらく・・・(。-`ω-)ゴクリ・・・

一抹の緊張感が鋭く走ります。

そして・・・しっかりと軍団が整い、援軍や呪文も整っていることを確認し・・・ラストアタックへ・・・

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前々回に書きました【雲問題】・・・

かなり解決されたよな・・・と思います。

時間帯にもよりますが、平均して20秒~3分くらいに一回くらいのペースで攻撃する村が登場するので、なるべく🌟0で終わりにくい村をチョイスし、攻撃です。

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2~5回くらいはチェンジしたでしょうか。

(。-`ω-)ここなら・・・いけそうやな・・・ごくり・・・

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そしてドーン!!

🌟3!トロフィー🏆【20】をゲット!

ついに・・・きちまったΣ(゚Д゚)!!

その日が・・・その時が・・・っっ!!!

・・・・・・・・・・っっ!!!

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左上・・・っっ!!

マーク・・・!!

ついに・・・ゆらり・・・ゆらめいた・・・!!

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さらに妖しく・・・ゆらりゆらり・・・紫に輝く・・・レジェンドのマーク!!

レジェンドリーグに到達!!✨

シャアァッ・・・!!

と、一人つぶやくわたし!

 

あれ・・・?

とくになにか、レジェンドに到達することで始まる、説明と言うか、解説と言うか、そういったものが来ないのだな・・・

と思い、いろいろと押してみるわたし。

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すると、なるほど。

レジェンドリーグはシーズンが終了すると、最終ランクがプロフィールに掲載される。

トロフィーリセットが来ると、5000以上取得していたトロフィーは、レジェンドトロフィーとして、残されると言うわけか。

なるほど、勲章のようなものだろうか。

レジェンドトロフィーは【究極の栄光の象徴です】

なるほど・・・

いったんもらったレジェンドトロフィーは、永久に失われることがなく、さらにレジェンドリーグで活躍することで、その数を増やしていくことができると言うことのようだな。

なるほど・・・

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なにやら順位が2位になっているが。

これはどうやら、レジェンドリーグに上がりたての連中のようだな。

みなさん、けっこういい数の攻撃をしてやがる。

 

どうやら、やはり攻撃することでなにかが始まるようだ。

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【レジェンドリーグに参加】

きたっ・・・!!

きちまった・・・はあはあ・・・

まだ整っていないので、いったん撤退。

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軍勢が整い、ついにレジェンドリーグへ参戦!

しかしなにやら、あと4分ちょいと待たなくてはいけないと言う。

画面下部中央によると、現在のリーグ日の終了までと同じ時間であることがわかる。

再度、撤退し、整えることにする。

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現在のリーグ日が開始された!!

ついにレジェンドに参戦!!

【残りの戦闘数8】!!

例の・・・レジェンドリーグの雲問題に対応した、1日に8回攻撃し、🌟や破壊率の高いものが上位へ進むシステム。

(`・ω・´)ごくり・・・・・・

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始めてのレジェンドリーグ戦では、どうやらインド国のプレイヤー様が相手。

普段の対戦する村を選択できるモードなら、間違いなく敬遠したであろう、フルカンスト村への初の攻撃

なかなかいい感じに決まった。

ババキン・アチャクイ両ヒーローの削りパートで25%近くを頂き、いけると確信。

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🌟2つ、破壊率83%を取得!

自分のなかではかなり良い感じ。

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レジェンドリーグでは、その日の8回分の攻撃の結果を一覧で見ることができる。

敵から受けた攻撃や、その分の減ってしまったトフィー数も確認することができた。

 

こちらから1日に8回まで攻撃できるが、こちらも同じく最大で8回の攻撃を食らうらしい。

そりゃあそうだよな、と思う。

結果、トロフィーがマイナスとなってしまい、最大で100失い、現在のトロフィー数が【4900】を下回ったところで、レジェンドリーグからは降格となってしまうのだと言う。

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自分はとりあえず8回の攻撃を終わらせた。

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攻撃の結果はトロフィー数【🏆+164】となった。

現在まだ敵からは4回の攻撃を受けたところで、【🏆-63】と勝ち越しているが、まだ4回の攻撃を受ける可能性があるので、まだわからない。

どうやら説明によると。

毎日必ず、敵から8回の攻撃を受けるとは限らないとのこと。

つまり、毎日しっかり8回の攻撃を行い、ある程度成功させることで、より有利に展開していけるシステムとなっているようだ。

せっかくプレイが上手であり、🌟3を連発できる腕前だとしても、1日に3回しか攻撃しないと、敵から8回も攻撃を受けてしまった場合はどうしてもトロフィーは下がっていくことになる。

 

そして、全8回のその日の攻撃数を完了させると・・・こうなった!

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【今日の攻撃はすべて終了しました】

となった。

あとは、その日の敵からの攻撃が完了するまで待てと言うことらしい。

 

ちなみに、有料のシールドを張ると、敵から攻撃を受けなくなるが、こちらからも攻撃をすることができなくなるので、トロフィーなどはそのまま移行と言う形になるようだ。

敵から攻撃を受けた際につく、無料のシールドはレジェンドでは存在しないようだった。

敵からの攻撃は、勝手に自動的にいつのまにか、受けているものであるらしく。

こちらの村を守る援軍は、いったん決定したら、そのまま何度でも継続してそのユニットが使われることになり、新しい防衛用の援軍ユニットを入れる必要はないようだった。

 

ただ、やはり攻撃に関しては全て同じであり、アップ中のヒーローは使用できないし。

攻撃用の援軍は、毎回貰う必要があった。

 

・防衛用の援軍を決める。

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いつでも、クランの城で防衛するユニットは変更することができた。

攻撃するユニットをそのまま1日目では使ったが。

明日は【ドラ・ベビドラ・ウィズ2・ガゴ】の編成でいってみようと思う。

攻撃面で言えば、やはりライドラが良いのかもしれない。

防御面では、ゴーレム・アイスゴーレムであったり。分裂したあと、アチャクイを困らせることになるラヴァハウンドも良いと思う。

 

                              ・攻撃の編成・

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タイタンを上がっていく時から使っている、Ayase先生のオススメのラヴァル編成を、自分なりにちょいとアレンジしたものを使っています。

攻撃面では、やはり【スーサイドラヴァル】といったテクニックはいまだ、まったく修得できそうな気配はなしです。

いわゆる【ラヴァル回し】といった練習が必要とのことだが、今のわたしがレジェンド帯でそんな、悠長に【ラヴァル回し】の練習などした時には、大変なことになってしまうだろう。

なので、【ラヴァル回し】の練習を行うことは難しかった。

 

                        ・わたしの攻撃の仕方・

 

あくまで、わたしがAyase先生の動画から勉強したものや、自分でいつも使ってきたバルーンの使い方による攻め方になります。

 

あやせ先生が言うように、まず序盤に【ヒーローパート】を入れることで、世界が変わりました。

今まではヒーローは、ウォーデン以外はあまり重視していなかった。

正直、いわゆる【クイヒー】も上手な人は、レジェンドリーグでも活躍しているが、わたしは今まで【クイヒー】がバッチリと決まったことがない。

どうしても対空砲などで、ヒーラーが溶けてしまったりなどで、あまりうまくいかないことが多く、行っていなかった。

 

わたしの行っているヒーローパートは、おそらく、あやせ先生が言うこととだいぶ近いのだと思う。

まず、ババキンを投入。

そのあとにクイーン。

盾としてジャイアントを投入。

壁開けようの爆弾を投入し、壁を開ける。

 

ババキン・クイーンがうまく壁内に入り、あばれる。

もしくは、壁に入れなくても、とにかく暴れることでサイドカットを行ってもらう。

 

レジェンドリーグ挑戦時では、このヒーローパートですでに、破壊率【45%】まで行くこともあり、その場合すでに敵のインフェルノ・テスラ・ウィズ塔・クロスボウなど多くの防衛施設が破壊されているので、後で投入するメインの【ラヴァル勢】がグイグイいけた。

破壊率が、メイン部隊突入前から45%もいっていると、もうあと5%取ることで勝利であり、さらに敵のタウンホールも、破壊率50%を超えたことで攻撃を行ってくるので、【バルーン】などの【防衛施設】優先攻撃のユニットも、がんがんタウンホールを攻撃してくれるようになるので、タウンホール破壊が容易となった。

 

いわゆる、ヒーローのサイドカットにより、ルートを取ることで、バルーンがバラバラに飛び散ってしまうことを避けることができた。

うまくサイドカットが決まると、ラヴァル投入後に出す【ヘイスト】を、通常3つ並べるところを、2つ並べるだけで充分なほどにルートが取れ、安定してぐいぐいと敵タウンホールへと迫っていくことができた。

2つ並べたヘイストを通っていくバルーンの前に、さらにヘイストを2つ並べることで容易に、敵の陣形の中心部に突入することができる。

 

そして、🌟2つを確実にもぎ取るために、Ayase先生式から少し変更したのが、突撃艦です。

 

あやせ先生は、全ての空軍の動きをイメージできるので、よりHPや攻撃力が高い、ロックボマーを選択しておりますが。

わたしは、より簡単な【突撃艦】に変更しました。

今まであまり突撃艦を使ったことはなかったものの、とりあえずレベル3に上げていたのも良かった。

 

使い方は。

先ほどの続きとなります。

ヒーローパートで削り、サイドカットを入れ、破壊率を稼ぐ。

できれば、対空砲・ウィズ塔・アチャタワー、インフェルノまで破壊できるとより良いです。

 

ヒーローのサイドカットで、空軍のルートを取ったところで。

メインの部隊をいわゆる【ラヴァル回し】はできないので。

素直に誰でもできる【面出し】による空軍を展開していきます。

 

ラヴァは2つにして、一つをライドラにしています。

ラヴァ3つよりも、少し成績や、タウンホールの破壊率が高いように感じたからです。

 

ヘイストを2段階目まで並べて、バルーンが中心部くらいまで来たあたりで、突撃艦を投入します。

 

突撃艦が敵タウンホールまで来たら、即座に【フリーズ・レイジ】を投入。

 

援軍には【ドラ1・バルーン4】を入れています。

 

それらの攻撃力に【レイジ】の加速力と攻撃力、フリーズによるギガテスラの止め。

 

それで、敵のタウンホールを破壊していきます。

 

それをやれば、おそらく、誰でもレジェンドに行くことができ。

レジェンドの下位のほうでは、🌟2つは取れるのではないかと思います。

 

ただ、上位を狙うなら、空軍を使う場合には【ラヴァル回し】などの技術を習得し、しっかりと🌟2つではなく、🌟3つ取れる技術をつけるべきだと思います。

 

正直なところ、ギリ🌟2のパターンもかなりあるので。※タウン破壊・破壊率52%など。

この、わたしの戦略では、いったいどのあたりまで🌟2を取らせてもらえるのか、予想がつかない状況ではあります。

おそらく、トロフィー的に言うと【5200~】あたりでかなり苦しくなるのではないかと思っています。

 

今回、苦しい場合には、動画などを見て勉強することで、わりとすぐに効果を得ることができることなどもわかりましたね。

 

普通は、わたしもですけれども。

本当にもう「これ以上は・・・むりだな・・・」と言う時に追い込まれるまで、上手な人の動画を見て研究とか、なかなかしないと思います。

 

普段からクラクラがめちゃ大好きで、うまい人の動画を常に研究したり、いろいろと研究をしている人は、やはりうまいのではないかと思います。

 

もちろん、他の上手な人の動画を見てまで、そんなにクラクラを極めなくてもいいぜ!

俺は俺のペースで楽しくやれればいいぜぇ!!

 

と言うプレイスタイルも良いと思います。

基本的に、わたしもそれなので(。-`ω-)💦

 

しかし、本当にこれ以上無理だな、といった時には、あやせ先生のように上手なプレイヤーの方々の動画を参考にさせて頂いたりすることで、技術がつき、よりクラクラで勝てることもわかりましたね。

 

そのように、上のリーグや、トロフィーに進むためには、自分の技術も必要なゲームなので、ちびっ子の頃からクラクラを行うことは、悪いことばかりではない、とわたしは思っています。

 

最近よくあるバトルロイヤル形式の、延々と寝不足になりながらプレイするゲームでないのも、ちびっ子にもおすすめの理由の一つです。

 

今のよくあるRPG(ロールプレイングゲーム)は、アプリのものになりますと、レベル上げからしてオートのものが基本なので、全て攻撃するユニットから、攻めの一つ一つ、村の育て方一つ一つまで、自分で行っていけるアプリゲームは、あまりないと思うので、そのあたりも、ちびっ子におすすめの理由の一つです。

 

わたしはやりませんが。マインクラフトなどは外国では授業に使われるほどに、知的なものとして扱われていますが。

ラクラも悪くないと、わたしは思っています。

 

直接的に、人vs人といったダイレクトなものでないので、変ないざこざや、憎しみも少ないのではないかとも思います。

あくまで、人vs人ではあるものの、お互いに育てた村同士での戦いであり、実際にババキンなどを十字キーで操作し、お互いにチャットなどがあった日には、かなりもう、人対人の憎しみ合いみたいな図式も、どうしてもできると思いますが。

そういった点では、安全だと思います。

クラン内でのいざこざは、わたしもえらい目にあったことがありますが、通常は、大丈夫だと思います。

ちびっ子がリーダーをやることは、ないと言うこともあります、通常は。

 

とまあ・・・

 

余計なお話しが始まってしまいましたが。

 

ついに・・・!!

 

【レジェンドリーグ】到達!!✨

 

と言うことで、なんだかめでたいぜ!✨

 

といった感じです(*´ω`*)✨🌟✨🌟✨

 

まあ・・・・

 

1日になぁ・・・

 

8回もなぁ・・・

 

攻撃させなくてもなぁ・・・

 

よくないか・・・(;´・ω・)💦💦???

 

とは、やはり、思いますかね(`・ω・´(`・ω・´(`・ω・´(`・ω・´(`・ω・´)💦💦💦

 

攻撃しないと、レジェンドから降格だしなぁ・・・(;´・ω・)💦

 

(;´・ω・)きつく・・・ないか・・・

 

とは思う。

 

通常のマルチ稼ぎならなぁ・・・

 

とくに、援軍が入ってなくても・・・

 

ヒーローがいなくても・・・

 

一回のログインで、2回攻撃して・・・

 

1日にそれを2回もやれば、1日に4回攻撃でいい資源も貰えるけれどもなぁ。

 

今度からはなぁ・・・・

 

攻撃しなかったら・・・レジェンドから降格で・・・

 

さらには、援軍も基本的には毎回必要だしなぁ・・・・💦

 

ヒーローも・・・3人そろってないときついしなぁ・・・💦💦

 

援軍MAXの・・・ヒーロー3人の攻めってこれ・・・

 

クラン対戦級の攻めを1日に8回ってことじゃないのかぁ~!!(;´・ω・)💦💦💦💦ドシェー!!!

 

せめて・・・1日に4回で・・・よくないか・・・

 

レジェンドリーグになったら・・・・

 

これからは毎日・・・

 

クラン対戦級の攻撃を・・・・

 

1日に8回、必ず行ってください・・・ってことだよなぁ・・・(;´・ω・)💦💦

 

 

(;´・ω・)ドッシェーーーーーーーーッッッ!!!

 

なんとか・・・1日に4回とか・・・せめて・・・

 

クラン対戦と同じく・・・

 

1日に2回でよくないかい・・・💦

 

※いま、読み直してて、解決策閃いたわ、、、。

攻撃回数分だけ、こちらも同じ回数、攻撃されるシステムにしたら解決だよ。

こちらが1日に3回攻撃した場合、敵に3回攻撃される、それで解決だね(^ω^)うむうむ✨

(`・ω・´)ダメか、、、?💦

 

 

といったところで・・・

 

今回は、ついにレジェンドリーグに到達しました!!

 

といったことで、まあ、なんのかんのと、嬉しい気持ちはかなりありますぞ(*´ω`*)✨✨

 

そりゃあなあ・・・(*´ω`*)✨

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨🌟✨🌟✨🌟✨🌟✨🌟✨🌟✨🌟✨🌟✨

 

 

レジェンドリーグへの挑戦!~明日のためにその③!~4層式回廊型実装!タイタン1到達!TH9挫折からの復帰。

            ・クラッシュ オブ クラン・

(。-`ω-)ノ「レジェンドリーグへの挑戦!明日のためにその③!」

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´▽`*)ノ✨

ついに防衛施設などがカンストし、レジェンドリーグへの船旅へと出港したわけですけれども。

いったい現在・・・レジェンド挑戦中の船、タクマル号はいったいぜんたい、どうなっているのかっ!??

 

こんな感じです(。-`ω-)!

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なんとか、TH11時代に到達したタイタン2の記録を大幅に更新し、現在。

🏆【4845】まで来ました!

(。-`ω-)ながい・・・ながい・・・果てしなく長い・・・船旅だったぜぇ・・・

 

といったこともなく・・・(*´▽`*)💦

思いのほか、以前のトロフィーチャレンジと比べると、早く到達しましたね(*´ω`*)うむ・・・

 

まあ、以前はもうTH12が来ているなかで、自分だけがTH11なので、突破兵器もない、ウォーデンもない、といった状況とはまったく別なので、かなり快適なる船旅となっております。

 

陣形のほうはついに、こちらの【クラン対戦用】の配置に変更しました。

これは、いつもの回廊型のアレンジ型で、4層になっているもので、わたしのブログでは何度か書かせてもらっているんですが、今までの実績として【クラン対戦】や【クラン対戦リーグ】などでの実績が素晴らしいものがありましたので、秘蔵の陣形として、待機していたんですけれども。

 

このたび、あまりにも🌟2~🌟3をバンバン、いちいちクラクラをつけるたびに取られていたので、こちらの4層式回廊型に変更したところ。

こうですね。

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そして、こうですね。

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二枚目の一番下に、敗北の字が見えてますが、このあたりまでほぼ全敗でした。

3層式回廊型だったからです。

なんと。

クラン対戦用の、4層式回廊型の陣形に変更したとたん。

なんと、6連勝の守り、となりました。

 

この、タイタン1で、トロフィーが2~3個勝手に増えるだけでも、とてつもなくありがたいと言うのに。

なんと、6連勝を勝手にしてくれており。

合計の自動的にもらったトロフィーを合計すると。

 

17+25+16+17+25+22=[🏆122]

 

と言うことで、4層式回廊型の陣形に変更したことで、なんと。

タイタン1リーグにおいて、🏆トロフィーが、勝手に【122】増えてしまったと言う・・・!!

やはり、前回のTH11の時とは、なにもかもがまるで違った!!

 

前回は、一度の負けで-72級を連続でくらい、心が折れてしまったんですが。

 

さすが、TH12カンスト級は・・・全てが違った!!!

 

素晴らしきTH12!!

 

そのように、防衛においてもかなり楽に進行させて頂いております。

 

さらに書きますと。

 

援軍を身内のもののTH10から、自由にもらっている!

と言う・・・(。-`ω-)!💦💦

 

普段ですと、ケンプ殿・神誼官殿・マサピロ殿・ゲロッパ殿といった、侍のみなさんから頂いているんですが。

やはり、どうしてもタイタン1などのちょっとシールドが切れたら、5分もしたら攻められているようなリーグになりますと、なるべくいち早く援軍がほしいところです。

そんな時に、やはり身内のものもプレイしてくれておりますと、自分で援軍を募集し、自分で勝手に身内のもののクラクラを起動し、援軍を入れる!!

エリクサーがなくなるまで、どんどん援軍を入れまくる!

そんなことも可能となり、大変に有利です。

もっぱら、S丸君のTH10にお世話になっていますね。

 

すまんな、S丸君よ。

勝手に、ありがたくもらっておるぞ・・・。

 

お返しに・・・夜村で・・・🌟でも取っておいてやろう・・・と思い・・・。

攻めるも・・・わたしは🌟2の92%を取ったのだが・・・。

100で負けてしまい・・・切なくてどうにもならんかったわい・・・。

すまんな・・・S丸君よ。

 

そもそもわたしは、S丸君が、ずいぶんしばらくぶりに、突然クラクラを再開しなかったら。

TH9の火壁塗りで、諦めていた。

 

ある日、S丸君が、ずいぶんとしばらくぶりにクラクラを起動し、攻めていたのを見た。

わたしは言った。

 

おお・・・クラクラしてんのか・・・

 

S丸君は、TH8で、陣形をいじったりしていた。

 

そんな折、ふと思う・・・。

 

俺のクラクラ・・・いったい・・・どうなってんだろうな・・・

 

わたしは・・・ずいぶんとしばらくぶりに、クラクラをつけた。

 

およそ、1年ぶりの起動だった。

 

リーグはたしか、クリスタル3くらいをウロウロしているようだった。

 

1年ぶりに起動したクラクラは、クリスタル3をウロウロしていた。

 

火壁を塗るために必死にためていたゴールドなどは、たしか2~3万ゴールド・エリクサーくらいに減っていた。

およそ1年の間、放置村として漂っていたのだと思われた。

 

しかし、およそ1年ぶりのログインで、状況はかなり変わっていた。

なにか、左下の攻撃ボタンには、🌟が5個までなにか溜まるようになっており、🌟を5個もらうことで、🌟ボーナスと言うものを1日に一度だけだが、もらえるようになっていた。

これがまた大きかった。

1日に一度、40万だけもらったとしても、40をかけると、1200万になる。

 

そして、かなりビックリしたこととして。

これがある。

エリクサーで、壁を塗ることができるようになっていた

 

そして、一粒300万ゴールドだった火壁は、200万ゴールド、もしくはエリクサー、とかなりゆるやかに変更されていた。

 

確か、もう、新タウンホールであるTH11は登場していたが。

1年間の放置の間、新タウンホールが登場したことは、なんとなく知ってはいたが、あまり興味を持つことはなかった・・・。

 

自分のクラクラは、もう永遠にTH9で、火壁を塗り続けるものだと思っていたからだった。

 

TH11など、自分には関係のない世界の出来事

 

そのように感じていた。

 

しかし、ふと気づくと、今。わたしは。

 

TH12をカンストし。

 

当時最高位であった【チャンピオンリーグ】を飛び越え。

 

【タイタン1】へと到達し。

 

もしかすると【レジェンドリーグ】へと到達できるのではないか?

 

そのくらいまで、来てしまった。

 

そう思うと、なんだか嬉しいものがありますな。

 

などと、関係のない話を初めてしまいましたがね。

 

 

クランにしても、ブログを書いてなかったら、身内のものだけでやっていたか。

 

もう、すでにクラクラ自体をやめていたかもしれない。

 

何度か、グローバル勧誘などを頑張り、クランメンバーを募集したこともありましたが。

そのように来ていただいた方々は、やはり。

あまりアクティヴではない、わたしのようなクランには、なんとなく一度は立ち寄ってはくださるものの・・・。

気づくといなくなる・・。

そんなことが多かったですね。

 

しかし、ブログを書くことで。

新たなる出会い・・・。

 

ブログを読んで、入ってみましたよ。

 

と言う。

 

おお・・・。

 

まじか・・・。

 

わたしの・・・ブログを・・・読まれて・・・クランに参加してくださったと言うのか・・・。

 

そういった方に対する、感謝はやはり、大きいですよ。

 

ただ、あまりアクティヴなクランではないので、せっかく入ってくれたのに、あまり面白くないだろうな・・・

と思ったりはするんですがね・・・。

 

まあ、突如・・・

アクティヴな・・・はぐれメタルの城とか・・・

群馬帝国遠征軍みたいな・・・

あんな風になることは・・・

まあ、ないですから。

 

しょうがない、としか、言いようはないんですけれども・・・<(_ _)>💦

 

では・・・

 

レジェンドのほうにお話しを戻そうかと思います。

 

4層式の、回廊型の陣形ですが。

こんな感じですね。

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いろいろと工夫がしてあります。

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上にあるエイスイーパーですね。

以前はタウンホールに向かっていたんですが。

今は、イーグル砲側に向けています。

ライドラなどはどんどん煽られていくので、面白いですな。

 

あんがい、2つあるエアスイーパーが、2つともどこにあるのか?

見ないで攻めることも多いのではないかと思います。

まあ、うまいひとは、空軍で攻める場合などはしっかり確認していると思いますが。

あからさまに、まるっと、イーグル砲をタウンホール側のエアスイーパーで守っているわけですが、なかなかいいですね。

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次にこれ。

かくしテスラ・インフェルノタワー群の連立。

やはり、テスラ・インフェルノは、タウンホールのギガテスラと合わせた時に、大きい威力を発揮すると思います。

 

なかには、かなり面倒なる【アイランド型】でしたかね?

インフェルノクロスボウなどを離して、壁で一つ一つ囲うスタイルがかなり目立ち、わたしもそういったところへの攻撃は、ためらってしまいますが。

今のところ、ギガテスラとまとめて、一気に爆発的な攻撃力を発揮するような、このスタイルでいい感じにできています。

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クロスボウも、同じく3層目にまとめています。

3層目にまとめることで、かくしテスラ・インフェルノクロスボウ・ギガテスラ、といった4つの強力な攻撃で、敵の戦力を迎えることができますね。

 

あと、3層目に強力な攻撃施設を置くことで、なかなか4層目の壁に隔てられているタウンホールを、敵ユニットが攻撃に行きにくい。

といったようにもしています。

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最も外装側に設置しているアチャタワーですが。

これも実は、4層目のタウンホールギリギリ、3層目まではしっかりと攻撃が届く位置に設置しており、いきなり中心部に敵ユニットが大量に侵入してきた際にも、しっかりと外装側のアチャタワーからも攻撃が届くようにしています。

あと、外装にアチャタワーを設置することで、外に配置している資源系の施設を、アーチャーなどで簡単にチマチマと削られ、破壊率を稼がれないようにしています。

 

以前は、外周の資源系の施設などは、1マス離して設置してましたが。

それだと、せっかく敵からの攻撃を45%などで防いでも、あとからアーチャーやガーゴイルなどて、チマチマと削られてしまい、結局52%で負けてしまった。

と言うことがあり。

敵が破壊率48%などで終わってしまった時の、良い保険として使われてしまうことがわかったので、簡単に単独アーチャーなどで、外周の資源系で破壊率を稼がれないように、壁に接地するように置くように変更しました。

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イーグル砲側の配置です。

外壁の1層目は、もうなにをしても【ウォールバスター】や爆弾君なんかで、簡単に開いてしまうので、あまり強い壁を置いても意味はないように思っています。

わざわざ弱い壁を置く必要はないですが、特に外壁に強いものをおくよりは、タウンホール回りなんかに強い壁を置いた方が良いと思います。

【2連砲台】【連射式アチャタワー】などを置くことで、ウォールバスターが3層目まで入ってくるのを防いでいます。

 

ウォールバスターの1層目の破壊を防ぐのは不可能なので、うまくいけば2層目で、なんとか3層目までは破壊されないように、ある程度イーグル砲側の壁まわりの攻撃力を集めておきたいところです。

イーグル砲のすぐ下にある【クロスボウ】も、敵のウォールバスターが登場したら、その瞬間に即座に攻撃が届くように、遠距離にしています。

なるべくクロスボウは、空中攻撃も可能なものを多めにするほうが良いと思いますが。

ウォールバスターを壁一層分速く破壊できるだけで、かなりありがたいので、おそらくウォールバスターが来ると思われる側のクロスボウは、遠距離にしておくと良いかなと思います。

ウォールバスター破壊用に、【ボムタワー】もわりと有効ではないかと思い、置いています。

ボムタワーは、破壊された時に爆発するので、それの攻撃力に少し期待して設置しています。

 

そんなこんなで、以前のトフィーチャレンジでは、あまりにも無残な撤退となりましたが、完全に無理であったタイタン1にも、わりと早く到達してしまいました。

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(。-`ω-)強く・・・なっちまったな・・・俺も・・・

 

まあ、いろいろと動画なんかで上手な、前回紹介させて頂きました、ayase先生などを見ていますと。

 

(。-`ω-)ラクラって・・・レジェンドからが・・・始まりなんじゃねーのかぃ・・・

 

と、思ってしまいましたね。

 

なんだか本当に、クラクラと言うものは、レジェンドまではあくまで【前走】なんじゃないのか・・・(;´・ω・)💦

とか思ってしまいましたが。

どうなんでしょうかね。

 

では、攻撃についてはまた次回にでも書こうと思っております。

 

もう、諦めて撤退しているかもしれませんが・・・!

 

いったい・・・どうなるのか・・・??!!

 

では、このたびも、このあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨✨

 

 

レジェンドリーグへの挑戦!~明日のためにその2!~ラヴァルのテクニック!!

            ・クラッシュ オブ クラン・

            🌸レジェンドリーグへの挑戦!その2!🌸

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(*´ω`*)ノ✨

 

先日からレジェンドリーグを目指してぼちぼちと奮闘中です!

チャンピオン3のトロフィー3120ほどから開始となりましたが、あれよあれよと、いい具合に🏆が上がり、なんとか自己最高記録である【4641】まであと一歩と言うところまで迫りました(。-`ω-)!✨✨

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現在のトロフィーは【4624】ですね。

 

やはり、以前トロフィーアタックをした時と同様に、いわゆる【雲問題】と言われる状態となっておりますね。

レジェンドリーグにおける【雲問題】は、1日に8回攻撃をして、その合計トロフィー数などで順位などが決まる、といった形になり、【雲問題】どころか、敵を選択することができなくなると言う形となり、さらに難易度が上がったしまったわけですが。

とりあえず、レジェンドリーグにおける【雲問題】そのものは、確かに解決と言っても良いと思います。

難易度は上がりましたが、まあ、雲問題といったことについては解決でしょう。

 

しかし、レジェンドリーグに上がるまでの【雲問題】においては、あまり解決していないように感じています。

タイタンの3の頃は、ほぼ雲問題と言われるくらいの【雲】状態での停止、といった事はほぼなかったので、わたしとしても、「雲問題・・・レジェンド以外も解決したんかなぁ・・・」。

といったくらいに感じていました。

しかし、タイタン2になりますと、やはり、なかなか敵が出現しない、いわゆる【雲問題】的な状態になりましたね。

 

レジェンドに到達してしまったら、確かに解決しますが。

これですと、敵が出現するまでに、今のタイタン2だと、だいたい早い時で15秒、遅いと5分くらいも敵が出ないので、レジェンドリーグを目指そう!

と言う人が減ってしまうのもの仕方のないことだと、わたしは思いますね。

 

タイタン2層は、そんなに世界的に、世界中のプレイヤー人口的に見ても、そんなにも少ないのか?

確かに、完全にクラクラが強い方々は、レジェンドリーグに在住することになると思われるし。

あまり上手でない方々は、簡単に敵がどんどん出現して、放置村もたまに出るくらいの村を、とくにあまり頭を使うこともなく、ディガーでもポンポン出しておけば、🌟2は勝手に取ってくれるくらいの、大資源村を攻めているほうが楽だし、楽と言うことは、そんなに【やる気】、いわゆる、モチベーションが高い状態でなくても、楽にクラクラにログインし、楽に攻撃を終わらせて、短時間でサッ、と攻撃して、サッと資源を取ることができる、そんなトロフィー帯のほうが、誰しもが楽であるし。

そちらを、普通は選択すると思います。

わたしも、資源を稼ぎ、村を成長させるだけなら、わざわざタイタン2などにいる必要はないと思うので、資源をただ稼ぐなら、チャンピオンや、マスターリーグに下げて、まったりと資源稼ぎをやります。

 

つまり、レジェンドリーグでも目指しましょう!

といったような目的でもない限り、タイタン2リーグにいる必要がない、といったことが【タイタン2】のプレイヤーが極端に少なく、雲問題を引き起こす原因なのだと、思われますね。

 

タイタンなどで、敵の攻撃をくらい、全壊などさせられた日には、🏆は-70も減ってしまうこともあります。

雲問題と必死に戦いながら、なんとか、1日に5ずつとかトロフィーを上げているプレイヤーにとっては、非常にきついこととなり、マスター・チャンピオン帯への撤退。

といったことにつながっていきますね。

 

まあ、ぐちょぐちょはこのあたりにしますか(*‘ω‘ *)うむ。

 

                   ・レジェンドへの挑戦の編成・

 

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前回のトロフィーアタックでは、当時タウンホール11だったこともあり、主にディガーを使っていましたが、やはり、それでは前回のトロフィーアタックと同様に、かなりきついものになりそうだな。

と思いましたので、ちょっと、動画などを見たりして研究しましたね。

 

今まで、資源稼ぎしかマジメにやってなかったこともありまして。

あまりいろいろな、昼村における攻撃のテクニックなどに興味がなかった、といったこともあるんですが。

かなり勉強になりました。

 

                                ・拝見した動画・

まずはこちら、ayaseさん。


Global 2位!最強編成はこれ!レジェンドリーグの攻略に最適!

まずは、と言うとあれですが(;´・ω・)💦

日本で1位のプレイヤーであると言う!

さっそく拝見させて頂きましたね。

 

ほかにもいろいろと動画を拝見させてもらったんですけれども。

わたくし、恥ずかしながら、なにもわかっていないことが、わかりましたね。うむ・・・。

 

まず、ほぼ【ディガー】中心の編成で、レジェンドリーグなどで活躍している人などいない!

と言う事実!!Σ(・ω・ノ)ノ!💦💦

 

それもありまして、現在の【ラヴァル編成】に変更しましたね。

 

✨ラヴァルとは・・・!!✨

 

(´・ω・`)そこからかよ・・・

 

(*‘ω‘ *)そこからだよ・・・

 

(´・ω・`)大丈夫かよおめぇよぉ・・・

 

(*‘ω‘ *)わかんねぇよ・・・そんなこと・・・

 

ラヴァルとは!!

 

【ラヴァハウンド】と!

【バルーン】を主体とした戦略となります!!ドーン!!

 

Σ(*‘ω‘ *)なるほどっ!!

 

そして、今回勉強したことは。

 

ラヴァル編成を中心にした、いろいろな攻めパターンが現在確立されているんだなぁ・・・と言うことになります。

 

(*‘ω‘ *)ほう・・・

 

まずビックラこいちゃったのが・・・これ・・・

 

【スーサイドラヴァル】!!

【面出し】!!

【8点出し】!!

 

(*´ω`*)んー?なんだそりゃあ~?

 

なんだか、いろいろな専門用語があり、クラクラのマルチ戦では、こんなにも技術が発展していたのかよ・・・と、ちょっくらビックリこいちゃいましたね。

 

まず、簡単な【8点出し!】

これは簡単です。

指を両手で、8本使い、バルーンを一気に並べて出していくことです。

これは非常に役に立っています、今までわたくし、指は一本でゆっくりと一つ一つ、バルーンやユニットを出していたので、かなり勉強になりましたね。

 

今では、夜村でのガーゴイル出しの時なんかも、これを利用しており、勝率が上がりましたね。

本当にあっと言う間に、ユニットが一瞬で出るので、ご存じでない方がおられましたら、ぜひトライして頂きたい技術の一つです。

誰でも、なんの苦もなくでき、かつ勝率が上がると言う、良いことづくめのテクニックでした。

 

【面出し】とはっ!!

次に面出しですが、これは、バルーンなんかを一気に一列に整列するように並べて出していくことを【面出し】と言われるようです。

 

わたしは、今のところ、この【面出し】しかできなく、これ以上に高度な技となりますとまったくもって無理であり、事故しか起こらないと言う事実となりますので、面出しで頑張っています。

 

まあ、バルーンを使う際に、誰しもが本能的に、直感的に行うのがこの【面出し】と言うことになると思いますので。

(*‘ω‘ *)ほーん・・・これ、面出しって言うんかい・・・

くらいの空気で良いかと思います。

 

以上で【8点出し】・【面出し】についての解説ですね。

 

で、【スーサイドラヴァル】ですね・・・

 

これは、わたくし、事故しか起こらないですので、さっそく一度だけトライして諦める、といった感じなんですけれどもね。

できるようになりますと、どうやら、レジェンドリーグにおいても、日本でトップクラス、世界のグローバルランキングでも、簡単に上位に入れるほどの素晴らしいテクニックとなります。

 

まず、スーサイドの部分はあとに置いておき、ラヴァルですが。

これは基本をラヴァハウンドを3体ほど、盾のようにしてバルーンの進行をスムーズに進ませるための先攻部隊と言うような感じになります。

 

しかし、普通のラヴァルでは、いわゆる面出し、が基本となりますが。

スーサイドラヴァルにおいては、面出しではだめです。

 

では、ここで【スーサイド】の部分です。

これは、ヒーロー2人【ババキン・アチャクイ】の両ヒーローによる【削りパート】と言うことになるようです。

 

ここでの削りは、できれば、外側にある、強めの攻撃施設を破壊することが、最も重要な目的となります。

攻める方向が決まったら、その【サイド】部分の、いわゆるサイドカットのようなことをやっていきますね。

 

その際に、できればインフェルノであったり、イーグル砲であったり、テスラタワーやウィズ塔など、破壊していけるものは破壊していく、と言うように進めていきます。

 

そして、そのようにサイドカットを行う目的の、重要なこととして。

メインの部隊である【ラヴァル】の進行を、いわゆるアヤセ先生が言うように、ルートを取る。

といったことをやっていきます。

 

通常、面出しによるラヴァルの場合、どうしてもいろいろな、近くにある防衛施設にバルーンたちは、飛び散っていきますが。

【ババキン・クイーン】の両ヒーローでの削りで、サイドカットを行うことで、ラヴァルの進行ルートをしっかりと確保していく、といったことが重要になるようです。

 

そのように、しっかりとヒーローでのサイドカットをして、ルートを取ることで、ラヴァルがグイグイと、まっすぐに敵のタウンホールに進行します。

 

しかし、敵のタウンホールは、こちらの破壊率が50%を超えるか、こちらが敵のタウンホールになにかしらの攻撃を加えないと、いわゆる【防衛施設】として扱われないために、バルーンは、敵のタウンホールの上空をなんと。

【素通り】してしまうことになります!!

 

なので、こちらの破壊率がうまいこと、50%になるころに、敵のタウンホールの上空をラヴァルが通過するようにすると、うまくいくようです。

 

その際のラヴァルですが。

なんと。

このAYASE先生によりますと。

面出しでの、最初のラヴァルの設置は・・・

 

ラヴァを1。

バルーンを8。

 

残した状態でまずは面出ししていきます。

 

そして、ある程度進んだところで、残ったラヴァ1・バルーン8を、サイドから出していくのだと言う・・・!!!

 

わたくしも、言われたようにやってみましたけれども。

 

かなり、本能的に直感力のあるようなタイプの人でないと、無理ですね。

 

それか、普段のマルチでの練習をしっかりと行う必要がありますね。

 

さらに上手になりますと。

こういったラヴァルの配置を、単純に面出し、サイドからの出し、といったことに加えて、敵の対空砲・インフェルノなどの攻撃施設をとらえた形で、ラヴァルを投入して破壊していく、といった技術も可能であるのだと言う・・・!!!Σ(。-`ω-)!!!

 

正直、いきなり、それをやりなさい。

 

となりましても、わたしには無理でしたね。

 

わたしは、今であまりにもマルチ戦をなめすぎていたのかも・・・しれない・・・。

 

そして、他の動画のほうも拝見させて頂きますと。

 

なんと・・・そのような素晴らしいラヴァル戦略の練習方法として・・・なんと・・・。

 

【ラヴァル回し】・・・

 

といったものがあり・・・そういったテクニックを、少しずつ練習していく必要があるのだと言う・・・!!

 

ayase先生も、最初のころは【ラヴァル回し】はまったくできなかったのだと言う。

しかし、日ごろの練習の成果で、いつのまにやら、すっかり自由自在に、ラヴァルを操ることができるようになり。

気づくと・・・

レジェンドリーグ・・・

日本1位・・・

世界2位・・・

になっていたのだと言う・・・!!

 

ayase先生によりますと、そういった通称【スーサイドラヴァル】と言われる戦略方法は・・・

【茜式(あかねしき)スーサイドラヴァル】

と言われているのだと言う!!

 

 

わたしも現在、そのような素晴らしい【ラヴァル回し】をぜひ、修得したいと思ってはいるのですけれども。

まったくもって、タイタン2といった、完全にレジェンドリーグの予選会のようなリーグにおいて、練習もなにもなく。

ただ、必死になんとかかんとか、ヒーローでの削りを入れ、ラヴァルの面出しでなんとかかんとか、🌟1か🌟2をもぎ取っていくのが、関の山でした。

 

そんな感じですが、なんとかとりあえず【タイタン2リーグ】までは来ましたね。

 

では、また次回にでも、レジェンドリーグへの挑戦!第3回をやろうと思っております。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´▽`*)ノでわでわ✨✨

 

 

【かぐや様は告らせたい】上演記念!勝手にコラボイラスト【クラクラアチャコ&かぐや様】!

                ・クラッシュ オブ クラン番外編!・

            🌟かぐや様は告らせたい上演記念!勝手にコラボイラスト!🌟

 

     【クラッシュオブクラン×かぐや様は告らせたい

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タイトルは・・・!✨

アチャコ様は告られたい~バリバリアンたちの恋愛頭脳戦~】

 

 

で、アチャコ様は告られたい~バリバリアンたちの恋愛頭脳戦~】ですけれども、こんな内容になっているんですよ。

 

                              🌟収録内容!🌟

ここは、とある森のなか・・・

今日もエリクサーでたくさんのバリバリアンやアチャコさんたちが生産されていました。そんなある日。

およそ、数100万人に一人だけ誕生すると言われている、奇跡の美しさを持つアーチャーが存在すると言う噂が、人々の間でまことしやかに囁かれておりましたよ。

そんな、[奇跡の美しさのアーチャー]が生まれる確率はおよそ、数100万分の1。

通常、そのような奇跡の美しさのアーチャーは、タウンホールの地下室に厳重に匿われることとなり、通常とはことなった教育を受けることになります。

 

しかし、そんな特別な美しさを持った【奇跡の美しさのアーチャー】であっても、一人の女性であることもまた事実なのです。

 

同じく・・・

数100万人に一人だけ誕生すると言われている。

【奇跡のカッコ良さを持つバリバリアン】になんと、ほのやかに恋心を抱いてしまったのだと言う・・・。

 

奇跡の美しさを持つアーチャー、通称:アチャコ様曰く・・・

アチャコ様いわく「そうね・・・まあ・・・あちらからどうしてもこの私と付き合いたい、と言うならば付き合ってあげなくもないわね・・・」

とのこと。

 

そして、それに対する。

奇跡のカッコ良さを持つバリバリアン、通称:バリバリアン様曰く・・・

バリバリアン様いわく「ふ・・・むこうが、どうしても付き合いたいのだと土下座をすると言うのならば・・・付き合ってやらなくもないぞ・・・」

と言う。

 

いったい・・・この二人・・・どうなってしまうのか・・・!!??

 

以上が、だいたいの流れとなりますね。

 

 

ということですが・・・。

 

 

まあ、前回も書きましたようにね。

ポンタ先生もね、クラクラ以外のこともたくさん書かれておられますし。

わたしも、いろいろやってもいいじゃないか!

といった感じですよ。

 

ラクラのほうは、しっかりと1日にかなりのログインをしてレジェンドリーグを目指しているところですね。

当クラン【🌸桜庭園戦国期🌸】のみなさんも、かなり応援してくださっておりますので、めちゃはりきってます(。-`ω-)ノ!!✨✨

あまり人数はおりませんが、お優しいメンバーの方々が現在もプレイしてくださっており、感謝です<(_ _)>!✨

 

援軍もたくさん入れてもらっております(。-`ω-)✨

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援軍もたくさん頂いております✨

 

・今回のイラストのお話し。

 

最近なにを思ったのか読み始めたラブコメ漫画作品である【かぐや様は告られたい】が、先日9月6日に全国上映されたとのことですので、描いてみましたね~(*´ω`*)✨✨

 

かなり時間がかかりましたね。

下絵に2時間はかかり、色を実際のかぐや様の表紙を参考に塗りましたが、2日かかりましたね。時間にして10時間くらい塗ってたと思いますね。

(。-`ω-)「な~にを・・・描いてんだろぅなぁ・・・俺もなぁ・・・」

とか思いながらも、なんとか描き終えましたのでアップしました。

 

ついでに、目がタイトルで見えなくなっており、目だけで小一時間くらいかかって描いたこともあり、残念なので目が見えるタイプのものも制作しましたね。

こちらになりますよ。

ドーン!

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と言う感じっすね~・・・

サブタイトルがわりと力を入れてますね。

実際のかぐや様のほうでは、~天才たちの恋愛頭脳戦~となっているサブタイトルですが、せっかくのコラボイラストですから。考えましたよ、脳内のシナプス的ななにかがバチッと来たのでわりとすぐに閃きましたよ。

これは、バリバリアンたちが、恋愛をするお話しですね。

バリバリアンとか、アチャコさんとか、ウィザードとかね、みなさん、恋愛をする感じになります。

 

タウンホールレベルが上がることで、よりバリバリアンたちはカッコ良く、アチャコとかヴァルキリーさんなんかは、より美しくなるための服とか、そうゆうのをつけられたりね。そんな感じです。

 

いやいや、とんだ阿呆ものだと思われては、おられませぬかな?

あなた様のクラクラも、よくよく見ましたら、アーミーキャンプのなかのバリバリアンのなかに・・・ほんの一人だけ・・・やたらとカッコイイ、バリバリアンがいるかもしれませんよ・・・?

もちろん、やたらと美しいアチャコ様もいるかもしれないよ。

普段ひごろから、よく画面をしっかりと見ておくことだね。

そうすることで、新しい発見は向こうからやってくるんだ。

 

・[かぐや様は告らせたい]について

 

先ほども書きましたけれども。

先日、ゲームや本を売っているお店(GE○的な)で、やけに平置きでおすすめしているので、さっそく読んでみたところ、やけに楽しいのですっかりハマってしまい、こんなコラボイラストまで描いてしまったという、そんな感じです。

映画のほうは、実写にて9月6日から全国上映されておりますね。

わたしも見てみたいですが、近所の大きい映画館ではやってないとのことで、まだなんですがぜひ見てみたいと思っておりますね。

 

内容としましては、お互いに恋愛感情のようなものがあるものの、恋愛において、告白した者は、告白された者に対して弱者であり、好きになったほうが負けといった図式になってしまうので、なんとかうまいこと、相手に告白させてやろう。

といった作戦を、異常なまでに熱心に、偏差値が77だと言う高校の生徒会長をしている主人公[白銀御幸(しろがねみゆき)](貧乏)と、総資産が300兆円の資産家の娘である[かぐや様(四宮かぐや)]とで、なにやら熱く、かつ、阿呆なノリで展開していきますが、そんななかにも、やけにクソ泣かせにくるシーンが随所にあり、拙者のような猛者のものですら、めちゃ感涙してしまったくらいに、良いものでしたので、オススメですね。

 

9月6日から全国公演している映画のほうは、こんな感じです。

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(*´ω`*)気になりますな✨

こちら映画のほうの公式ホームページですね。

kaguyasama-movie.com

映画のほうも非常に気になりますね、しかし(*´ω`*)うむ

 

では、今回はこのあたりで失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノ✨✨

 

 

今回のアチャコ様とのコラボイラストに使わせて頂きました、[かぐや様は告らせたい]のコミックのほうもかなりオススメですぞ(*‘ω‘ *)!✨✨

 

かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~】

 おすすめですぞ(。-`ω-)ノ!

 こちらはデジタル版です。  

かなりハマる要素があります、カイジ級でしょうこれは。ざわ・・・ざわ・・・

試験が近い学生さんとかは、控えたほうが良いかも・・・!

 おすすめです(*´▽`*)ノでわでわ✨✨

 

レジェンドリーグへの挑戦!じわじわと開始っ!~①~

             ・クラッシュ オブ クラン・

     レジェンドリーグへの挑戦!じわじわと開始!~①~

 

こんにちは、こんばんは、タクマルです(。-`ω-)ノ

とうとう、防衛のほうがほぼカンストに近づいてきたので、じわりじわりとレジェンドリーグに向かっての【トロ上げ】を開始しました。

 

現在、こういった感じとなっております。

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トロフィーのほうは、3120前後くらいをいつも基準に稼ぎをやってますので、そのあたりからのスタートです。

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大砲を2つ上げている最中ですが、そんなにも影響はないと思われるので、トロ上げを開始です!

バリバリアンキングを上げている最中で、あと4日かかるものの、とくに〖W〗の本もないので、しばらくは我慢するしかないです。

 

もう一つ、クラン対戦などでよく使っている、自分のなかでのお気に入りの陣形であるこちら。

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ほぼ同じではあるんですが、壁が4層構造となっているところや、タウンホール回りが強化されているところが違います。

まだトロフィーアタックにおいて、使ってないんですが、かなりトロフィーアタックのほうがきつくなってきたら、こちらの陣形も使ってみようと思っています。

 

なぜ、この陣形にしないのか?

といったことなんですが。

わりと、今の陣形が強くなってきたように感じているからです。

陸軍に対しては、今のメインにしている陣形でもかなり悪くない成績なので、今のところまだ、クラン対戦用の配置にはしなくても良いように思っています。

 

ただ、どうにもあまりにも空軍に対しては、前から弱かったんですが。

あまり見ていなかった【リプレイ】のほうを見てみますと、どうやら

【エアスイーパー】の向きが、お互いに向き合うようにして、とくに何を具体的に守っているのか、決まっていない状態でした。

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また同じのを乗せているんですが。

これを見るとわかりますが、タウンホールのほうを2つあるエアスイーパーが向かっています。

 

しかし実際のところ、敵が攻めてくるのは基本的にはやはり【イーグル砲】のある方からとなることが多いです。

なので、敵のラヴァ・バルーンの大群がイーグル砲に向かってくる、最初の時点ですでにそちらのほうにエアスイーパーが向いてないとダメでした。

 

そこでこういったように、エアスイーパーを変更しました。

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そのあとすぐに、同じように【3ラヴァハウンド・バルーン】の編成が攻めてきたんですが、30%程度で押さえることができましたので、とりあえずしばらくはこれで行こうと思っています。

                    ・攻めの編成・

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基本的には、部隊3の【ディガー・ボウラー】の編成でやっています。

 

部隊1はしばらく使ってないですね。

部隊2の【3ラヴァハウンド・バルーン】の編成ですが、これはじつは。

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このように、3ラヴァ・バルーン編成でボコられたからなんですね。

(´・ω・`)「やはり、3ラヴァ・バルーン編成はくそつえぇ・・・」

と言うことで、わたしもやってみようか。

と思ったんですけれども。

先ほど書きましたように、エアスイーパーの向きを変えたところ。

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ほぼ同じような【3ラヴァ・バルーン】編成で攻められたんですが、エアスイーパーがやけに決まりまくり、敵は31%で諦めてしまい、残りのバルーンを出さないで終わってしまったと言う、パワーポーションまで使っての攻めなのに関わらず、31%で終わってしまった敵さんの気持ちを考えると、なんだか。

 

(´・ω・`)「やっぱ・・・エアスイーパー来たらやばいよな・・・空軍あぶないわ・・・」💦

 

と言うことがわかり、わたくしもタウンホール9・10の頃のように、ラヴァ・バルーン編成でガンガントロフィーを取ってやりましょうか!

と思いましたが、空軍がエアスイーパーでどんどん押し戻されて、何もできずに終わってしまった時のことを想像すると、恐ろしく、やめることにしましたね。

 

空軍をよく使ったことのある人は、何度もあると思うんですが。

思いのほか、敵のタウンホール近くの、敵のエアスイーパーが強く、まったく進むことができなくなってしまったり、良いところで【ヘイスト・レイジ】などの加速系の呪文が尽きてしまい、エアスイーパーに押し負けてしまう状況になってしまったりなど、誰しもが経験のあることだと思いますが。

 

それを、強烈に自分が敵さんに食らわせることで、空軍を使って失敗する恐ろしさを思い出しましたね。

 

まあ、チャンピオンあたりで失敗してもまだ十分に取返しが付きますが、以前のトロフィーアタックの経験からして、タイタン2くらいになると、一回の負けで下がるトロフィーが尋常でないし、🌟1の52%(タウンホール破壊なし)くらいでなんとか勝っても、トロフィーは2・3程度しか上がらないので、一回の負けがかなり大きく響いてくるので、しばらく使いなれてない空軍を使うのは、控えたほうが良いかもしれないな、といった感じですかね。

 

なんとか、しばらくぶりにチャンピオン2になりました。

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わりと、資源がない時などは、トロ下げ作業に使われまくってしまい、トロフィーが勝ってに300も上がっている時などに、知らぬまにクラクラを起動すると、チャンピオン2になっていることもあるくらいに、今はチャンピオンリーグの敷居が下がっているので、昔で言えばまだまだ、マスターリーグ3くらいだと思って良い感じでしょうか。

 

昔は、チャンピオンリーグが最強でしたが、今は、タイタンリーグ・レジェンドリーグがあるので、昔、チャンピオンリーグで活躍していて、今もプレイされている上位プレイヤーの方々は、今は基本的には、今も続けてクラクラをやっていのなら。

おそらく、レジェンドにいるはずなんですね。

 

なので、昔のチャンピオンリーグ1の方々は、今はレジェンドリーグに。

昔のチャンピオン2・3レベルの方々は、タイタン1・2くらいに、といった感じになると思われます。

 

しかし、レジェンドは5000以上は全てレジェンドなので、もしかすると、もっと幅は広いかもしれませんかね。

 

昔で言えば、チャンピオン1・2くらいが、今のレジェンドリーグと考えても良いかもしれません。

まあ、そんな感じだと思いますね。

今、考えたことですけれども。

 

まあ、書きながら、新しいことに気付くのも、それはそれで、素晴らしいことじゃないか、とわたしは思う次第ですね。

 

・関係のないお話し・

 

なにか、例えば、クラクラブログでは帝王と言っても良いと思いますけれども。

ポ○タ氏、3000万アクセスまで行かれたと言う・・・(。-`ω-)!!

 

なんだか、クラクラ以外のことも、よく書かれてますよね。

 

なにやら、お話しによりますと、文系のなにかの試験のようなもので、学生時代に日本ランキング1位になられたとか・・・(。-`ω-)💦💦

 

そんな、文系日本1の先生が、クラクラ以外にもいろいろ書くことで3000万アクセスなわけですからね。

わたしも、クラクラ以外のことも書くほうが良いのではないのか?

誰しもがそう思うでしょう。

わたしもそう思いますよ(*´ω`*)✨

 

じゃあ。

雑記①ですね。

 

よく・・・

わたくし・・・

 

いつも行く銭湯があるんですよ。

 

そこでは、マジシャンをされている先生がよく来られているんですね。

 

わたくし、その銭湯のサウナ風呂から、よく脱衣所を眺めているんですけれども。

夜も9時を過ぎたころになりますと、ふと、たまにご登場される。

わたしの心のなかでは、○ろっちさん、とおよびしている。

マジシャンの先生が来られる。

 

そのマジシャンの先生ですが。

実は、わたしよりも、少し年下。

 

なので、わたしとしては、そんなに緊張感はないんですが。

向こうにしてみると、わたしが年上と言うことになりますよね。

 

すると。

マジシャンの先生「うっ・・・あいつ・・・いるやん~・・・💦・・・あいつ話なげぇんだよな・・・」

 

となってないのかな?

と、わたしはいつも、心配しているのです。

 

わたくし、こちらの街に来てからと言うもの、あまり友人がいないこともあり、たまにそのマジシャンの先生と、サウナ風呂でお話しをするのが、かなり楽しみとなっているのです。

 

もっぱら、ゲームの話であったり、赤ん坊が生まれたといったお話しを聴いたり、そんな感じですけれども。

それが地味になにやら楽しく、マジシャンの先生がたまに来られるのを、少しだけ、心待ちにしているのもまた事実。

 

いやいや、ホモじゃないですよ💦わたしは(;´Д`A ```💦

 

純粋に、話相手が、いないんですよ。

わたしはね。

 

なので、マジシャンの先生がサウナ風呂に来られるのを、わたしはいつも、楽しみにしているのです。

 

今回は、そういった雑談を入れてみましたね。

 

では、失礼しますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨✨

 

【ホググライダー(LV18)】使ってみました【大工の拠点(夜村)攻略・BH9】※バリバリアンイラスト有り

            ・クラッシュ オブ クラン・

         【ホググライダー(LV18)】を使ってみました

                 🌟大工の拠点(夜村)攻略・BH9🌟

                                   ※バリバリアンイラスト有(最下部)※

 

こんにちは、こんばんは、PN.タクマルです(。-`ω-)ノ!

 

今回は、ようやく大工の拠点(夜村)の【ホググライダー】が、LV18に到達しましたので使ってみました。

 

・ホググライダー[LV18]の強さ

ホググライダーは、昼村における【ホグライダー】が、グライダーに乗って攻めていくことからグライダーと、ホグライダーが合体したことで誕生したユニットです。

やや甲高い叫びとともに、敵に攻めていきます。

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グライダーで飛んでいる時の強さです。

ダメージ(攻撃力):220

ヒットポイント(HP):650

と言う感じです。

 

攻撃力は悪くない感じですが、HPがあまり高くないうえに、空を飛んでいくことで空軍の扱いになるので、アチャタワーやロケット花火などからも連射されるので、LV18であっても、思いのほかすぐに落ちますね。

 

ユニット数:3

1アミキャンあたりのユニット数は3なので、全てホググライダーの編成にすると、18体のホググライダーで攻めることができます。

 

しかし、正直なところ、現在使ってみたところ。

グライダーの状態での強さは、かなり【弱い】ですね。

グライダーでの攻めは、攻めと言うよりも【移動】と言うような考え方のほうが良いかもしれません。

 

優先攻撃目標:地上

優先攻撃目標が、地上なので、手前にたいてい設置されている、壁はもちろんのこと。

【金山・エリクサーポンプ】などの資源関係などは、完全にスルーして突入していきます。

なので、金山などの資源をスルーして突撃していく、といった特性をなんとかうまく使っていくことがポイントになってきます。

 

しかし、わたくし個人としては、現状、金山などの資源をスルーしていくことは、かなり困っている要素となっています。

バルーンで攻めた場合などは、同じように資源はスルーして進んでいきますが、ガイコツを出してくれるので、ある程度の資源などは破壊してくれますが、グライダーの状態だと、まったく攻撃することなく、金山などを残して進んでいくことになります。

 

グライダーを撃墜されたあとは、いつもの【ホグライダー】に戻ります。

 

・撃墜されたあと登場する【ホグライダー】の強さ

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ダメージ:195
ヒットポイント:2336

と言うことで、攻撃力はやや下がるものの、ほぼグライダー状態の時と同じと考えて良いですかね。

特筆するのは、ヒットポイントです。

グライダー状態の時は650で、ロケット花火なんかからも、どんどん撃たれるのであっと言う間にに撃墜されますが。

ホグライダーになると、【2336】と言うことで、およそ4倍近いHPとなりますので、完全にここからが本番だと考えて良いでしょう。

 

・総合的なHP

ホグライダー一体あたりのHPに、単純に、全てホググライダーで攻めた場合の総合的なHPをかけてみますと、こうなりました。

ホグライダー18体のHP【42048】

かなり高いような感じですね。

 

ただ、総合的なHPは高いですが、使ってみてやはり困ったのは、【クラッシャー】ですね。

クラッシャーに、まとめて潰されてしまいがち、といった感じでした。

 

ホグライダーでも、クラッシャーは簡単に破壊できますが、敵の防衛施設のなかに、埋まっている形の時に、ホグライダーの集団で立ち向かっても、つぶされてしまいやすいですね。

 

良いのは、クラッシャーが、敵の防衛からある程度露出している状態。

わりと、クラッャーが、単体のようになっており、かなりの人数のホグライダーで囲むことができる場合などは、一瞬でクラッシャーを破壊することができました。

 

なので、クラッシャーを破壊する時は、バラバラで攻めるような形にならないように気をつけたいところです。

 

・対クラッシャー対策

 

クラッシャーは、各夜村に【2つ】設置することができます。

これが一つの場合は、ホグライダーにとってはまったく、敵ではないと言えると思いますが、2つあるのが問題となっております。

 

なので、どうするかと言いますと。

クラッシャーを一つずつ、ホグライダーで囲って壊していきます。

 

クラッシャーは、短時間での連射型の攻撃施設ではなく、いったん攻撃すると、次の攻撃のための【タメ】の時間があります。

クラッシャーの攻撃は強いですが、なんとか一発ならHPが2300もあるので、耐えることができます。

そこで、一気にクラッシャー一つに対して、大人数のホグライダーで当てていけるように、うまく攻める必要があります。

 

・クラッシャーへのまずい攻め方

 

クラッシャーへのまずい攻め方ですが。

これは、使ってみるとわりとすぐに気づくことかとも思いますが。

クラッシャー2つに対して、ホグライダーを半分ずつ当てていく攻め方ですね。

あまり、とくに何も考えずに、ホググライダーをババッ!と出していきますと、そういった形になることが多いと思いますので、その場合には、半分ずつのホグライダーで、つまり、最大でも9体のホグライダーで、一つのクラッシャーを破壊することになりますので、力が分散されることになってしまいます。

 

クラッシャーは、わりとHPも高いので、何回も潰される前に素早く破壊する必要があります。

そのために、一瞬でクラッシャーを破壊しなくてはいけないですが。

ホグライダーが分散している状態で、クラッシャーに当たってしまうと、クラッシャーを破壊するのに時間がかかってしまい、気づくと2発も3発も、クラッシャーに潰されてしまい、あっと言う間に潰されてしまいます。

 

クラッシャーとの闘いは、時間との勝負なので、より多い数のホグライダーを一気にクラッシャー単体にぶつけて、素早く破壊することが必要です。

 

では、実際にホググライダーで攻めた時の、失敗したパターンから紹介して参りましょうか。

 

・ホググライダーでの攻め【失敗時】

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どうしても普段、空軍しか使わないので【対空爆弾】ばかり見てしまい、対空爆弾とは反対側から行ってみました。

 

全ホググライダーでの編成で、どんどん行きます。

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わりと、良い感じに攻めていっている感じです。

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破壊率は27%まで来ました。バトルマシンは、この場合はラストに残しておき、ラストのビルダーホール破壊のために残しておくのが基本と言うか、わたし個人のスタイルです。

攻めていっている部分を見るとわかりますが、防衛施設でない、資源系の施設は完全に残されている形です。

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ほとんどのホググライダーが消滅してしまいましたが、ビルダーホールも残っており、破壊率も43%と言うことで、正直、「ホググライダー・・・弱いわ・・・」といった感じですかね。

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ここで、残されているバトルマシンを投入しますが、もう、見るからにビルダーホール破壊は無理です。

単なる、🌟一つ狙い、破壊率50%はとりあえず頂き、わずかな勝利確率にかけるしかないといった状況となりました。

まさに、わるあがき的な状況、泣きのバトルマシン投入です。

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もちろん、手前の資源系を無視して、どんどん敵のビルダーホールに進んでくれるほど、バトルマシンは甘くないですね。

近くのものから破壊する。

それが、バトルマシンの信条。

それこそが、バトルマシンの生きざま。

近くのものから叩く。

近いから叩く。

それだけ。

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近くのものから叩いていくバトルマシンは、いつまにやら破壊率74%になるまで、叩き続けました。

そして、わりとビルダーホールの近くまで来ましたが、ここでクラッシャー。

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泣きのバトルマシンの悪あがきもここまで。

🌟1、74%まであがきました。

 

・失敗の理由

 

いつもの空軍と同じように攻めると、失敗が待っているようでした。

空爆弾の存在は、あまり気にしなくても良いように思います。

ビルダーホールの手前まで、基本ユニットで攻め、開け、そのあと【バトルマシン】でBHをキメる。

といった空軍での、基本的なスタイルは通用しないようでした。

 

ラストに、バトルマシンでBHをキメる場合、余計な資源系施設などがチラホラ残ってないことが条件となりますので、余計な資源系施設を残してしまう、ホググライダーでの攻めは、バトルマシンによる【ラストのBH極め】が難しいように思いました。

 

・ホググライダー攻めの一つの成功例

 

今回は、ホググライダーオンリー攻めではなく、バルーン一つ、ガーゴイル一つを入れてみました。

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ホググライダーは、18体から、12体に減っています。

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ガーゴイルが一つ減っているのは、左上のほうのアミキャンが邪魔に感じたので、ガーゴイルを一つ使って壊しました。

その後、どんどんホググライダーを投入していきます。

攻める位置は、いつもの空軍の攻めの時で言うと、【BH先攻スタイル】になります。

【BH先攻スタイル】は、破壊率よりも、BHを先に破壊することを優先する攻撃スタイルです。

この場合は、バトルマシンでのBH破壊は考えなくても良いので、バトルマシンは、わりと破壊率を多く稼げる安全なルートで、資源系を狙っていくことが多いですね。

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そのあと、バルーンを2つ、やや幅をとって投入です。

これは、単純にあとで出していくガーゴイルを守るためです。

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バルーンがある程度進んだところで、ガーゴイルを投入し、ホググライダーが残していった【資源系施設】を破壊していきます。

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ここで、どうしてもバトルマシンがラストで、BHを破壊しにいくような展開は無理と判断したので、資源系をとり、破壊率を稼ぐ使い方としてバトルマシンを投入しました。

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ホググライダーが、良い感じにBH回りの防衛を破壊してくれた後に、これまた良い感じに、敵BHまわりに、バルーン、ガーゴイルが入りました。

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ホググライダーが、防衛を破壊してくれたので、簡単に敵BHをバルーン・ガーゴイルで破壊することができました。

バトルマシンも一安心ですね。

バトルマシン「ふ・・・今回は・・・俺の出番はなさそうだぜ・・・やりやがったぜ・・・あいつ・・・とうとう・・・やりやがった・・・」

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どんどん快適に破壊していきます。

ホググライダーにとっては脅威のクラッシャーも、残った空軍にとっては、ただの置物です。

バトルマシンも快適に、外回りを楽しんでいる様子でした。

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空軍にとって無力そのものであるクラッシャーも、簡単に踏みつぶすがごとく破壊し、バトルマシンは外回りを楽しみました。

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すっきり爽快(*´ω`*)✨✨

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(*´ω`*)ふう・・・✨✨

 

・今回の成功例のまとめとして

ホググライダーは、とりあえず、難しいですね。

なにしろ、最初空軍で登場し、そのあと、ただでさえ動きを予想することの難しいホグライダーに変化するわけなので、そりゃあ難しいですよ。

 

現在、じつのところ、ホググライダーを使ったのはついちょいと前なんですけれども。

トロフィーはひさびさに4000を下回りましたが、成功例のようなスタイルで、バルーン1・ガーゴイル1を加えた編成で攻めますと、なんとかトロフィー4100まで戻りましたね。

 

こういった新ユニットは、いきなり使いこなすことは難しいので、時計塔ポーションなども使って、いったんトロフィーはあきらめて、どんどんいろいろ使って、攻めてみるのが良いと思います。

 

ホググライダーによる攻めは、全ホググライダーではなく、なにかを混ぜていくと良いように感じました。

今回のように、空軍を混ぜていくスタイルであったり、陸軍を混ぜていくようなスタイルも強いかもしれません。

なにか、自分なりのホググライダーの編成を、いろいろと試行錯誤し、楽しまれてみては良いかな、とわたくしは思っております。

 

 

では、このたびは【ホグクライダー(LV18)】を使ってみて、一つわりと強かった攻め方のスタイルなども書いてみました(*´▽`*)✨

 

 

最後に、なんとなく、クラクラのバリバリアンの絵を、シャーペンで描いたので、掲載することにします。

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色鉛筆などで、ちょっと色をつけないと、バリバリアンであることがよくわからないな。と思いましたが、なんだか、ちょっとモチベーションが低下したので、掲載することにしました。

 

では、今回は失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨good clash !!✨

 

レジェンドリーグへの挑戦!間もなく準備完了!

             ・クラッシュ オブ クラン・

    🌟レジェンドリーグへの挑戦!間もなく準備完了!🌟

 

こんにちは、こんばんは、プレイヤーネームはタクマルです(。-`ω-)オイッス!✨

 

現在、しっぽりと【レジェンドリーグ】への挑戦のための準備を進めておりますね。

進行のほうはこういったところです。

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壁のほうは白壁でとりあえずは完了、といったことにしております。

壁までMAXまで上げるとなりますと、いくら現在【ゴールドパス】の使用などでグイグイ進んでいると言っても、あまりにもTH13の登場のリスクが大きすぎる、といった判断です。

 

のんびりとやってますと、どうしても新タウンホールTH13の登場が来てしまう可能性が、高くなりますので、もし万が一挑戦前にタウンホール13が登場してしまいますと、またせっかくTH12の防衛などもカンストしたと言うのに、またTH13カンストまで上げないと、重課金勢の方々にはまったく敵わなくなってしまうからです。

 

なので、とにかく壁などにあまりこだわりすぎることなく、TH12ではこのくらいで戦えるな、といった判断がついたら、レジェンドに挑戦するのが良いと考えております。

 

大工のほうは、壁よりも防衛を優先するといったこともあり、5人稼働することが多くなっています。

ただやはり、1週間近くも5人使えなくなるようにはならないように、その場合は壁を上げたりなどといったやり方です。

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アチャタワー×2

大砲×2

を現在MAXに上げ中です。

 

上げ状況のほうは、こんな感じです。

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MAXの壁はいつのまにやら57個に増えていました。

大砲はレベル16が×5ですが、2つ上げ中なので、実質的にレベル16はあと3個です。

アチャタワーのほうも、レベル16が2つありますが、2つとも上げ中なので、実質カンストと言っても大丈夫です。

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バネトラップや対空爆弾などで、まだカンストしてないものがチラホラとありますが、これらは、あとにしようとおもっています。

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迫撃砲は、一つだけレベル12のMAXまで上げてますが、これは一つだけが【連装迫撃砲】になっているからです。

迫撃砲は、威力はあまり強くないですが、敵をやや下げたり、止めたりすることができるので、威力もそこそこある連装迫撃砲だけ上げています。

なぜに、ほかの迫撃砲を上げないのか?

と言うのは、やはりまあ、威力そのものがあまりにも弱いからです。

当たった時に、小さい範囲攻撃で、やや敵ユニットをバックさせる効果はありますがダメージそのものにはまったく期待できる数字ではなく、あまり重要性を感じないからです。

 

マイプロフィールとかは、こういったところです。

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相変わらず、クラン🌸桜庭園戦国期🌸のほうで頑張っております(*´ω`*)ノ✨

 

ヒーローは、ゴールドパスを使用するようになってから、ゴリゴリととてつもないスピードで上がっていき、すっかりバリバリアンキング以外はカンストしました。

ウォーデンのMAXが30→40になりましたが、わりとあっと言う間に上がりましたね。

 

レジェンドのランキングの上位のプレイヤーの方々が、わりと高い確率で【ライトニングドラゴン】を使っているので、わたしもあまり使ってないですが、ライトニングドラゴンのレベルを3に上げ中です。

レジェンドに挑戦する際には、いつもの陸軍での攻め以外にも、いろいろとトライしてみようとおもっていますので、ライトニングドラゴンもおそらく使うこともあるのではないか、といったことで、上げています。

 

メインの軍団のほうは、こういった感じでやっています。

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いつもは一番下のディガー・ボウラー編成ですが、先日の7周年記念イベントから使えるようになっているパーティウィザードを15体入れています。

通常のウィザードよりも、HPなどがかなり強いからです。

ボウラーよりも、パーティウィザードのほうが安いし、強いように感じていますが、おそらくいつまでも無期限では使えないだろうな、と言うことが難点です。

パーティウィザードが使えなくなったら、ボウラーに戻そうかなと思っています。

 

現在、トロフィーリセットが行われたばっかりなので、あまり参考にはならなかったんですが。

ランキングでトップの方々のアミキャンのほうの編成を見てみますと。

なにやら、バルーン主体の空軍であったり、ディガー中心であったり、クイヒーが完全に主体になっているものなど、さまざまですが、まだトロフィーリセットが行われたばかりなので、あまり参考にならないように思いました。

 

    ・レジェンドリーグ挑戦時の編成・

 

レジェンドリーグ挑戦の際には、いつも通りの慣れたディガー中心の編成でいこうと思っています。

長年使っているうちに、ようやくディガーの動きがわかってきたように思います。

ディガーを使うようになったばかり頃などは、いったい今、ディガーの集団はどこにいるんだ?

といったように、ディガーの集団が現在どのあたりを攻めているのか?

といったことがよくわからなかったんですが。

わりと今では、ディガーの集団の動きもよくわかるようになってきました。

 

ディガーの攻め方としては、今ディガーの集団がどのあたりにいるのか?

といったことがよく把握できてないと、敵の中心部分の、インフェルノやテスラタワーなんかが固まっているところに差し掛かったあたりなど、レイジやヒールを落とすタイミングがわからず、まったく関係のないところにレイジを落としていたりなどして、失敗してしまうことになります。

 

普段の攻めでは、多少失敗したところでさほど問題ありませんが。

トロフィーアタックなどでは、攻めが失敗するとトロフィーがかなり大きく下がってしまうことになるので、失敗は許されません。

なるべく、攻めに失敗することなく、どんどん上がっていく必要があります。

 

              ・レジェンドリーグの変更について・

 

なにやら、わたしのまわりには、あまりレジェンドの方がおられない、といったこともありまして、よくわかってないんですが。

以前ありました説明によりますと。

どうやら。

レジェンドリーグに所属すると、1日に8回の攻撃ができ、その8回の攻撃は、攻める村を選ぶことができない。

その8回の攻撃で取得した🌟の数によって、レジェンドリーグのランキングが決まる、と言うことでした。

 

もちろん、こちらも攻められることになると思われるので、村の防衛くらいはカンストしてからレジェンドリーグに行きたいところだな。

といったことがありまして、当初はもっと早い段階でレジェンドリーグに挑戦しようと思っていましたが。

どうせなら、そこそこの成績を残したいものだな、といった気持ちもあり、防衛をカンストしてからレジェンドに挑戦させてもらうことにしました。

 

やはり、せっかくレジェンドリーグになったは良いものの。

1日8回攻めるといったルールへの変更のなかで、なったは良いものの【最下位】と言うのも切ないものがあるな。

といったことがあります。

 

といった感じですかね。

 

そんな感じで、現在は、レジェンドリーグを目指して、ぼちぼちプレイしております。

 

最近あまり、やはり、日本ではクラクラの勢いがどんどん弱まっているのを感じますかね。

キャラクターのデザインなんかも、どうしても外国系ですので、どうしても限界はありますわな。

 

わたしも、本来こういった、なにやら外国の3Dアニメ調、といったようなキャラクターデザインは、あまり好みではないんですが。

ラクラは楽しくやってますね。

 

いったんは、タウンホール9の一つ300万の頃の火壁塗りで、1年の挫折期間があったりなどしましたが。

いや、それだけでなく、3か月まったく触らない期間や、半年くらいまったく触らない期間なども含めると、小さい引退めいた時期はかなりたくさんありました。

 

タウンホール9の頃の火壁塗りでは、すっかり心が折れてしまいましたね。

 

今のように、一回のログインで2回攻撃することができないことや、🌟を5個取ると貰える🌟ボーナスや、クランゲームでの報酬。

各種、あっと言う間に大工を完了させることができる【本】などの魔法のアイテム。

そういったものはなに一つない時代に、一粒300万の火壁を250個塗るのは、あまりにも過酷でしたね。

なにが過酷なのかと言うと、やはり、モチベーションの継続です。

毎日、毎日、まったく同じことの繰り返しですから、クラクラの村育ては。

 

今は、チャンピオンリーグの上にも、タイタンリーグや、レジェンドリーグができましたので、チャンピオンリーグでも簡単に普段の戦闘で勝つことができるので、一回の戦闘の勝利報酬も大きくなりました。

 

以前は、チャンピオンリーグで勝つことは大変でしたので、どうしてもクリスタルリーグなどで頑張る必要がありました。

今では、チャンピオンリーグでもまれに、放置村が見られるほどにチャンピオンリーグの難易度は下がりました。

なので、チャンピオンリーグの勝利報酬をもらうことが、非常に簡単になりました。

 

そして、ゴールドパスですね。

これはもう、みるみる村が成長していきますね。

基本的に無課金でプレイしてきた方々も、わたしのようについに毎月600円、年間7200円の課金をすることにした方々も多いのではないでしょうかね。

 

そういったこともあり、村の成長スピードは、初期の頃と比べると数倍です。

わたしの簡単なイメージとしても、単純にゴールド・エリクサー面では5倍にはなってますかね。

正確に計算する気持ちはないんですが、感覚的に5倍と考えて良いと思います。

つまり、今、タウンホール1から開始したプレイヤーの方は、5倍のスピードでゴールド・エリクサーが入ることになります。

 

ただそれは、単純に5倍のスピードで村が成長する、といったことではないのが、クラクラの厳しいところです。

いくらゴールド・エリクサーが5倍簡単に入手できるようになっても、大工は5人しかいないわけです。

マスター大工を使えるようになった人は、6人みたいな感じになっているんでしょうか。

しかし、それにしても、マスター大工を使うためにはかなり夜村を極める必要があります。

まず、バトルマシンをレベル30まで上げる必要があります。

それは、初期のプレイヤーには完全に無理となります。

なので、課金なしの場合、いくらゴールド・エリクサーを5倍入手することができるようになっても、初期では大工は2~3・4人なので、大工が工事を完了するまでは、いくらゴールドなどがあふれかえっていても、大工が作業を完了するまでは、なにもすることができません。

 

わたしとしては、とにかく、先発組に追いつきたい、といった気持ちがあるなら、1日に3回以上ログインして、ゴールドパスを使うことをおすすめしたいです。

 

今、タウンホール1から始めるとして、1日3回以上ログインして、1日6回攻撃すると、1シーズン180回攻撃になります。

 

ラクラは、大工の工事とのかけあいが大事なので、3日に一度、一気に10回攻撃するよりも、毎日2回攻撃したほうが、🌟ボーナスなどや、大工の工事の完了などを考えると、1日に2~4回ログイン程度で継続するのが、最も効率的に成長することができるようになってます。

 

1日にガーっ!とクラクラをやっても、大工は1日に5人までしか使えないので、制限がかかってしまうことになります。

 

その制限を解除するためには、課金しかないわけですが。

今は魔法の本などがあり【建物・ヒーローの本】などを使うことで大工の工事を完了させ、次の施設を上げることができますが、建物の本・ヒーローの本にしても、簡単にいつでも入手できるわけでもなく、普通にプレイしていると、たまにもらえるようなものなので、ゴールドやエリクサーを、稼げば稼ぐほど、クラクラがそれに正比例して強くなるといったものでないのが、クラクラの後発の方々が、先発組に追いつきにくい要素になっています。

 

なので、建物の本・ヒーローの本などは必ず入手できる時は入手し、大工は常に5人いたら4人を稼働させると言うことになります。

ゴールドやエリクサーがあふれるくらいのペースでない場合は、5人目も使ってしまっても良いと思いますが。壁塗りは後でやることになってしまいます。

防衛と同時に、5人目の大工を使って、壁塗りも少しずつでも進めていかないと、精神的に、最後、5人の大工が余っているなかでひたすら来る日も来る日も、壁を塗ることになりますので、精神的にきつい日々が待っていることになります。

 

やはり、防衛がカンストした後のことも考えますと、5人目の大工を残しておき、少しでも壁塗りを進めていくほうが、良いのではないかなとわたしは思っています。

 

 

では、ひさびさに書きましたが、今回はこのあたりで失礼しますかね。

 

では、失礼いたしますぞ(*´ω`*)ノでわでわ✨✨