ゲムろう!ちんまりブログ!クラクラ・ARK・原神など色々!

【クラッシュオブクラン(クラクラ)】や【ARK】、【原神】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

メコメコのボコボコにされちゃった話「TH10後半」空軍からの爆撃テロ!!

   ・クラッシュオブクラン・

メコメコのボッコボコに、されちゃったお話です(~ ~;)

どうにも、わたくしの陣形なんですが、いわゆる【回廊型】の陣形をとらせて頂いているんですが、地上軍にはなかなか強いのです

レベルMAXヴァルキリーどんどん来いゴルァ~なくらい、地上軍には、ほとんど☆2つをクランウォーにおいても、普段のマルチで攻撃を受ける際にも、取られたことがないくらいには、地上軍には強いのです。

回廊型で、かなり何度も試行錯誤もしてまして、うまいこと、地上軍が来ても、グルグル回ってくれるからです。

こちらの陣形です。

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見ておわかりの通り、回廊型です。

地上軍が来た場合、まず基本的にガチの方々は、8割方、クエイク4発で内側の二枚をパッカーンです。

で、最も外側の外層を、ゴレイムなんかを盾にしつつ、ウィズで外回りをお掃除したりしつつ、爆弾君(WB)4~5人くらいで、外層の壁を、パッカーン。

ウィズの外回りのお掃除が完了したあたりで、ゴレイム突入に併せて、ヴァルキリー投入!バリキン突入!レイジ投入!ヒール投入!フリーズ投入!!

あたりで来ますけれども、うまいことたいていは、グールグルと回転してくれますので、アチャコタワーなどの基本防衛や、クロスボウ・地獄の塔(IT)などで、どんどん壊滅していくわけですが。

空軍には、なんだか、非常に打たれ弱い!(*_*;

マルチでは、こちらの城に援軍があまり入っていることが少ない、とゆうこともあるのでしょうか、空軍には非常に弱いです。

空軍に対しては、回廊型は、まったくもって意味をなさないですね。

壁がないのと同じだから(~_~;)

 

地上軍が来て、壁をパッカンパッカンされても、あくまで壁の一部分なわけです。

ヴァルキリの大群がすべてまっすぐ、タウンホールに突き進んでいくわけではなく、もちろんタウンホールに向かっていくものもいますが、6~7割は、横方向の施設を破壊にどんどん進んでくれるので、いきなり、たまたままっすぐTHに来たものは、人数的にも少ないので、クロスボウやら、テスラやら、インフェルノやらで、焼かれていくわけです。ほかの回っていったものたちは、基本防衛設備と、クロスボウで、打たれていくので、そのうち壁を叩き始めるものもいますが、もうすでに、クエイクや爆弾君(WB)はいなく、人数も少ないので、壁を叩いているうちに、打たれちゃうわけです。

 

では、空軍にとって、わたくしのような回廊型がオススメできない。

そんな無残な惨状を、公開しようと思います。

まずは、こうです。

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攻撃側は、フィリピン国のジュンジュンバットマンさんです。

黒バルーン部隊を、ポポポポポポ~~ンと右上のわたくしの陣形の列に合わせるように、右上に並べて展開していきます。

 

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バルーン部隊の上側に、ラヴァハウンド×2体投入、すぐに下側に×2体の合計4体のラヴァを投入。

と同時に、レイジ(LV5)をラヴァハウンドが進行していく、直線状のラインに、2発投入。

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レイジとレイジの間に、バルーンの真ん中のスピードを上げるために、ヘイストを1発投入。

 

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インフェルノが打ち始めたあたりで、フリーズを1発投入。ついでにクロスボウにも当たるようにしてます、テスラも止まってるかも(^_^;)

 

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ヘイストのラインを超えてくるあたりで、3つ目のレイジを投入。タウンホールへ向かわせる感じでしょうか。

うまいですなー(^_^;)

 

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4つ目のレイジを右下中央に、右側のレイジのラインを超えたあたりに、投入。

なぜ、最後のレイジが右下なのか、よくわかりませんが、結果的にやられちゃったから、正解なんでしょう。

わたしの場合、先にインフェルノに進むようにレイジを出しそうですが、まだまだ分かってないってことでしょうか。

 

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中央部左上、ヘイストを投入。インフェルノを破壊にいきます。

 

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インフェルノクロスボウ・対空砲などの主要設備、あっとゆう間に壊滅!!

 

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対空系の防衛がなくなった時点で、ガーゴイルでお掃除開始!

攻撃の施設が全てなくなった時点で、バリキン・アチャコクイーン投入、お掃除開始!

 

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そして、こう!!

上のジュンジュンバットマンさんです。

61万ゴールド、いわされちゃいましたがなーーー!(~_~;)

 

なんとも、まあ、手際のいいこと。

 

しかし、すぐしたの人も、空軍でほぼ同じ軍勢ですけれども、50%☆1つ、で助かってるんですが。これは、ウィズとか、ヒーラーとかで、空軍に全てつぎ込んでない、いささか中途半端、ともいえるような軍勢であったため、とゆうことでしょうか。

 

とゆうことで、【回廊型】は地上軍には強いけれども、空軍には弱い!

弱い、とゆうと、切ないですけれども(^ ^;)

弱いこともある!

くらいに、しときましょうか(^_^;)

 

とゆうことで、今回、メコメコのぼこぼこにされちゃった話。

このあたりで、失礼いたしますぞ(^_^)デワデワ

 

1シーズン200回攻撃を目指そう!!【☆平日の攻撃プランニング☆】448回攻撃が可能!

   ・クラッシュオブクラン・

1シーズン200回攻撃を目指そう!!

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バリバリアン先生

バリバリアン先生「今回は、1シーズンに200回攻撃するためには、いったいどうしたらいいのか?!そのことについて、バリバリアン先生が考えるぞ!」

「まずは一日のプランから考えてみようと思う、まずは平日のプランニングからだ!」

平日のクラクラの攻撃プラン

※基本的に攻撃は2回まとめて行うことを基本とし、兵舎バーストは使用しない状態とします。

※30分ごとに1部隊できるので、なるべく1時間で作られた2部隊で、2回まとめて攻撃することとします。

朝起床

顔を洗ったあと、少しまったりしながら、2回連続で攻撃!【2回】。

(もしくは、おトイレでも可【2回】)。

学校・お勤めに向かう

電車・バスを利用の場合、攻撃可能!【4回目】。

車を利用の場合【2回のまま】。

昼休み(昼食)

昼食を食べる前に攻撃可能【6回目】。

(朝、車を利用の場合・スマホを使用できない校則の学校の場合【4回のまま】)

昼食を食べたあと、午後が始まる前に攻撃可能!【8回目】。

※最も多く攻撃できるパターンでいきます。

学校終了

スマホを学校から返却してもらったあと、すぐに攻撃可能【6回目】。

帰宅時の電車・バス内で攻撃可能【8回目】。

お勤め終了

バス・電車・車内で、攻撃可能【6回目】。

帰宅

晩ご飯の前に、攻撃可能【10回目】。

晩ご飯の後に、攻撃可能【12回目】。

テレビを見たり・勉強をしたり・酒を飲んだり

いろいろ自由にやりつつも、一時間に一回攻撃可能!【14回目】。

顔を洗って寝る準備に入る

寝る前に攻撃可能!!【16回目】。

 

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バリバリアン先生「以上だ!おわかり頂けただろうか!このようにすれば、4週間(28日)をかけると、なんと!1シーズン448回攻撃が可能だ!!」

「そして!一度の攻撃で20万ゴールドを獲得するとした場合!総獲得ゴールドは1シーズンでなんと!!8960万ゴールドを獲得することができる!そして、一日に一度もらえる☆5ボーナスもしっかり獲得していけば、☆ボーナスが10万とした場合!!1シーズンでプラス280万ゴールド!あわせると!」

「9240万ゴールドになる!!もうほぼ1シーズンごとに1億ゴールド獲得できるとゆうわけだ!!ドアアァァッ!!」

 

バリバリアン先生「以上で平日における、攻撃のプランニングの説明を終了する!ぜひ日々クラクラ道を精進して頂きたい!!では失礼するぞ!!ドアアァァッ!」

 

(^。^)グッド・クラッシュ!

 

クラクラ【マグマ壁塗りの日々】①TH10【中盤あたり(^ ^)】

      ・クラッシュオブクラン・

【マグマ壁塗りの日々】①TH10

中盤あたり(^ ^)

 

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^ ^)

壁塗りのテーマの内容のものを、【火壁塗りの日々】完了以降、書いてなかったなあ、と思いまして、いつのまにやらマグマ壁のほうも、ずいぶんと出来ましたので、書こうと思います。

 

現在のマグマ壁塗りのほうは、こんなあんばいです。

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もう、いつのまにやら、火壁の半分近くになりました(*^_^*)

全体的に見るとこんな感じです。

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防衛施設のほうもだいぶ上がりまして、もうすっかりTH9の面影もうすれて参りました。

施設なしだとこんなあんばいです。

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わかりやすいけれど、なんだか物悲しい感じがただよう壁モード(^ ^;

で、数は?!

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ドーン!!

火壁【140】VSマグマ壁【135】!!

まだまだ新参者の追随をゆるさないーーー!!

5個差で!

火壁の勝ちです!!

 

防衛施設のほうはどうでしょうか。

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だいぶ、完成されてまいりました。

二段階目のアップのほうも、メインのものは、アーチャータワーがあと一つ、そのあとには大砲の第二段階目が待ち構えております(^_^)!

ただまあ、大砲はメイン防衛施設のなかでは、わりとお安い部類なので、ウィズ塔などのお高いものから上げたのは、よかったなあ、と思っております。

ウィズ塔の二段階目なんかをラストにすると、楽しみとしてとっておく場合は良いですが、ちょっとかなりお高いので、精神的にはけっこうきついですかね(^ ^;

 

しかし、僕もクラクラはわりと初期のころからやってますので、昔の最上級の壁である【電気壁】LV11

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に対するあこがれは、やはりまあ、ありますかね。

今塗っているマグマ壁って、実は、昔、【電気壁】だったもので。

あの頃は、ドクロ壁の人たちを見て「すげえ!全ドクロ壁ぢゃん!!!(@_@;)」

とゆうような時代に、さらなる別格の最上級のものとしてそびえたっていた、電気壁

あれがもう、幻のものになってしまったのは、いささかもの悲しいような気持ちはありますかね。

まあ、キレイで好きですけれども、マグマ壁。

なんか、いわゆる、「すげえ!!」感が、電気壁と比べると、やはり若干、弱いとゆう感じですかね。

まあ、電気壁の時代は、一つ400万ゴールドでしたので、それを全盛期の方々は、275個塗られていたわけですので、やはりまあ、すごいものだな。とゆう感じですな。

 

それでは、TH10【マグマ壁塗りの日々】①

このあたりで、失礼いたします(^。^)/でわでわ

 

 

クラクラ夜の村☆【アーチャー対策編】大工の拠点攻略⑯BH7(非課金コース!)☆トロフィー帯3500~3600!

   ・クラッシュオブクラン・

   夜の村[大工の拠点]攻略!第16回!

  ビルダーホール7(非課金コース選科!)

       トロフィー帯3500~3600くらい!

 

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^。^)

みなさん、さっそくですが、夜の村[大工の拠点]のほうのビルダーホールは、もう上げられましたでしょうか(^^)

わたくしのほうは、もうBH7に上げてから、もうわりと経過しましたので、そこそこ充実してまいりました。

現在の夜の村の陣形のほうは、このような感じです。

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あまりにも、アーチャーから☆をどんどん取られてしまいますので、どうしたものかと、考えていたんですが、どうやら、【連装迫撃砲】がだいぶ、中心部分から外れていたようでした(^_^;)

アーチャーからの攻撃では、連装迫撃砲が、どれだけ耐えられるか?

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とゆうことが、大事になってきますので、アーチャー主体の攻撃を受ける場合には、連装迫撃砲をしっかりとなるべく中心部分に囲ってやる必要があります。

どうしても、他にも重要な施設はたくさんありますので、連装迫撃砲を、BHのすぐ隣につける必要はないと思います。

【敵アーチャーからの攻撃から守る】

ためには、連装迫撃砲を守るのが最も重要なポイントの一つですが、どうしても、やはり、相手の方々は、アーチャーを使って連装迫撃砲を破壊しないことには、どうにもならないので、とにかく、破壊しにきますので、やがて、壊されてしまいます。

そうすると、その後ろにある、

【クラッシャー】

を破壊しにきますね。

これはもう、詰めの段階といってよいでしょう。

脅威であった、連装迫撃砲がなくなった後は、邪魔なクラッシャーを破壊してきます。

アーチャーにとって、遠距離攻撃のない、クラッシャーは、ただHPが高いだけのものですので、わりと早い段階で破壊されてしまいます。

で、クラッシャーを破壊されてしまったら、何がくるのか?

【バトルマシン】

ですねー

連装迫撃砲→クラッシャーを破壊!

となると、その後ろに控えているのは何か??

そうです、

【ビルダーホール】です!

相手の攻撃で、こちらのビルダーホールが破壊されてしまった場合、ほぼ☆2つを取られることが確定しますので、こちらも、いくら☆1つでがんばって80%まで取ったところで、☆二つには負けてしまうことになります。

 

この、連装迫撃砲を破壊→クラッシャーを破壊→バトルマシン投入→BH破壊!

 

とゆう流れをいかに阻止するか?

とゆうことが、アーチャー主体に攻撃された場合の、攻略とゆう形になります。

BH7からは、

【重砲】

が作ることができます、これがかなりバトルマシンや、アーチャーからの攻撃に対して、有効ですので、なるべく早い段階で作ってしまい、わりと中心部分に設置したいですね(^_^)

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これですねーまだLV2ですが、近々LV3に優先的に上げていこうと考えています。

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射程もなかなかあり、威力も毎秒27ですが、一秒に一発打つわけではなく、合計値ですので、つまり、連続で重砲がヒットすれば、10秒に270のダメージを与えられる、とゆうことだと思います。

飛距離がなかなか良いので、重砲の攻撃は、貫通するので、アーチャーなどをまとめてやっつけてくれる、とゆうのもまた良いですね(^ ^)☆

 

BH7で増えた施設、ロケット花火もかなり良かったですね、これのおかげで、ものすごく【ネクロマンサー】の脅威が減りました(^_^;)!

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現在はLV6にアップ中です。

 

もう一つ、新しく設置できるようになった防衛設備では、かくしテスラですが、これもまた良い!ですねー(^。^)

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テスラはHPが低めで、飛距離もあまりないですが、連射速度が高いので、

ガーゴイル

【ネクロマンサーのコウモリ】

などの、HPは低いけれど、数がたくさんくるタイプには、かなりがんばってくれますね!

 

わたくし、BH6の頃には、ネクロマンサーlv12が来たらもう、何もできないような感じさえしておりましたが、つまり

「ネクロ12がきたら、あきらめるしかない・・・」

とゆう感じで、

「ちょっとこれは・・・クラクラさんサイドのほうで、ネクロの強さを調整してくれないと・・・まずいレベルなんではないのかなぁ・・・・」

とまで思ってましたが、BH7に上げることで、わりと今のところ、いい感じです☆

 

では、今回の夜村攻略第⑯回!

このあたりで、失礼いたします(*^_^*)///

グッド・クラッシュ!!

 

クラクラ夜の村☆大工の拠点攻略⑮BH7(非課金コース!)☆トロフィー帯3300くらい!

   ・クラッシュオブクラン・

夜の村[大工の拠点]攻略!第15回!

ビルダーホール7(非課金コース)・トロフィー帯3300くらい!

 

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^。^)

大工の拠点ビルダーホール7が解禁されてから、もうけっこうたちますけれど、みなさんはもう、BH7にされましたでしょうか。

 

BH7にすることで、最も大きく変わるのは、僕の考えですと、やはり

【アーミーキャンプが増える!】

とゆうことだと思います(^_^)!

僕は今までは、もっぱら基本的に空軍

【ミニドラ×2・ガーゴイル×2】

とゆう編成でしたが、アミキャンが増えることで、まるっと一個小隊が増えることになります!

これは、もう、クラクラプレイヤーでしたら、いかにデカイことか、お分かりだと思われます!

たとえば、昼の村でアーミーキャンプが一つ増えたら、大変なことになってしまいます、タウンホール10ですと、一つのアミキャンに兵隊が60人まで作れるわけですので、×4個で合計は240人とゆう軍勢での攻撃になるわけですが。

もし、これが一つアーミーキャンプが増えることになりましたら、まるっと一個小隊が増えることになり、プラス60人。

合計300人の軍勢になるわけです!

これはもう、いかにもう、大変なことであるか、クラクラプレイヤーでしたら、もう、考える必要もなく、感じるだけで、おわかりだと思います、ノーシンク、フィール!(考えるな、感じるんだ!)。

まあ、かなーりの脱線になってしまいましたが、そうゆうことで、ビルダーホール7のもっとも大きい変化としましては、アーミーキャンプが一つ増える!

とゆうことだと、わたくし(愚者)は考えておるわけです。

 

では、わたくしの現在の夜の村の様子です。

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壁を、最近ありました8時間に一回資源がもらえる、とゆう夜村のキャンペーン中に、すべて石壁にしました。

もちろん、なるべく早い段階でアーミーキャンプの5つめをこしらえました(^_^)!

現在まだ作ってないですが、もちろん重砲も、なるべく早めにこしらえようと、思っております。

わたくし、空軍ですので、あまり重砲はそんなには脅威ではないんですが、やはり、自分のバトルマシンがいいところで相手の重砲に撃破されてしまうので、やはり、自分の夜村にも、早いところ作りたいなあ、と思いますねー(^ ^)

 

配置としましては、中心部分のつくり方は、今までとあまり変わりませんが、

壁などの配置を大きく変えました。

やはり、夜の村における配置は、

【いかに相手に、自分のビルダーホールまで、遠回りしてもらうか!】

とゆうことだと、思います。

やはり、壁や施設の数からしても、昼村とは違うわけで、壁や施設などの数の限りが、昼村よりも強い、とゆうことや。

ビルダーホールが破壊されてしまった場合、自分も相手のビルダーホールを破壊しない限り、100%負けが確定してしまう、とゆうことが、かなり大きい要素として、立ちふさがっております。

したがって、数の限りが強い、夜の村では、壁は防衛施設を守る、とゆうこと以上に、ビルダーホールまで、簡単にこれない(来ずらい)配置が大事になってきます。

考え方としては、バトルマシンもそうですが、夜の村のユニットは、基本的により近くの施設にとにかく攻撃に行く、とゆうものが多いですので(バトルマシンなど)、壁やいろいろな施設をかなり壊して回ってもらって、それでも、後半にどうしても、守りきれなかった場合、こちらのビルダーホールまで来てしまう、そうゆう簡単ではあっても、迷路的な配置が必要になってきます。

昼村のように、防衛施設を一つ一つ守ってやれるような壁の数はないわけですので、いかに工夫して、こちらのビルダーホールに簡単に来れなくするのか?

とゆうことを熟考したい、そういったところであります(^。^)!

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わたくしの夜の村の配置では、マップの一番下部分におくことで、ネクロ対策をしています。ネクロが十分なコウモリを出すためには、なるべく相手の村の中心部分から、遠くにまとめてネクロを出す必要があります。

そこで、一番下に村を置くことで、一番下からは、ネクロが来なくなりますので、来るとした場合は、かなりの高確率で真上からまとめて出てきます。

そこで、

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夜村の配置の、上部分にまとめて、対空にした爆弾を、たくさんある程度の間隔をあけて配置することで、ネクロが出してくるコウモリを撃墜するようになっています。

これによって、最近はあまりネクロに負けることが、少なくなってきました。

以前はもう、ネクロLV12が来た時点でもう、負けているような、そんな感じでしたが、最近はあまり怖くなくなりました。

むしろ、この配置では、最近恐いのは

【アーチャーLV14】です。

以前は、とにかくなにやら、うるさく、ちまちまと制限時間マックスまで使って削って、なんとか判定勝ちを狙ってくる戦法、とゆうイメージでしたが、LVが最大14になり、アーミーキャンプが増えたことで、異常なまでの攻撃力になりましたね(~_~;)

じわじわと、周りから削っていき、いつのまにやら、クラッシャーが破壊され、ビルダーホールがむき出しになったところで、バトルマシンの登場!

こうゆう戦略が多いですかね。

以前は、アーチャーで来る方々に対しては、どうしても、「時計塔の時間へるから勘弁してくれ~~~!」

とゆう感じでしたけれど、普通に脅威になってしまいましたねえ。

 

わたくしの攻撃方法としましては、こんな感じです。

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ベビドラを一個小隊増やしまして、

【ベビドラ×3・ガーゴイル×2】

でもっぱら攻めております。

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やはり、まあ、勝ったり負けたり、とゆう感じですが、現在のトロフィー帯3200あたりですと、わりと負け続ける、とゆうことは、あまりなくなってきました。

夜村では、負けがこんできますと、なんだかもう

「もう、二度と勝てないんじゃないのか、これ・・・」

とゆう気持ちになってきたりしますけれども(^_^;)

わりと、やはりアーミーキャンプが増えたり、ベビドラが増えたり、配置を変更したりなど、いろいろやっているうちに、少しずーつ勝てるようになってきました。

 

今回、こちらの方の村に攻めさせていただきました(^ ^)

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こちらのような場合は、村の上部に対空爆弾が設置してますので、まずは対空爆弾を破壊にいく、とゆう方法も良いと思いますが、わたくし、いつもとおりに、対空爆弾からはいさぎよく、逃げ、の一托ですね。

空爆弾を壊す、とゆうのは、完全破壊を目指す戦い方なわけですが、わたくしの戦法としましては、100%も素晴らしいですが、

☆2つ・70%以上

を狙って攻撃にいきます。

☆2つ・75%くらいとれますと、6~7割は勝てますので、そのあたりを狙っていきます。

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具体的にはまず

ベビドラを4体、したのほうに展開します。

その後、すぐにガーゴイル10体をその後ろからドワーッと広がるように、なるべく最初のロングショットをいかして、遠い距離から出していきます。

そして、2~3秒あとに、残りのガーゴイル10体をそのまた後ろから同じように、ドワーッと展開していきます。

最初に出したベビドラが、減り始めたら、残ったベビドラの後発部隊を後方から、広がるようにドワーッと出していきます。

そのすぐ後、クラッシャー・重砲などに空軍のみなさんがターゲッティングしたかなー、とゆうあたりで、後方からバトルマシンを投入します。

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バトルマシンは、相手の村から離した位置に投入し、すぐに能力を使います。

その能力で壁を破壊します。

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バトルマシン「ゴワーン!ゴワーン!ゴワーン!(壁を叩く)」

 

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壁に穴が開いたら、すぐにまた能力を使います。

 

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うまいこと、空軍がビルダーホールへの道を作ってくれたあたりで、バトルマシンが突入していけるのが理想です。

この場合はまっすぐ、うまいことビルダーホールまで突入してくれました(^ ^)!

もちろん、どこかビルダーホールよりも近い場所に、施設があった場合は、バトルマシンはそっちへ行ってしまうので、残念ながら、ビルダーホールは破壊できません(^_^;)

その場合はまあ、やはりまあ、あれですよね

「バトルマシンのやろう・・・!!!」

とゆう感じになりますけれども、まあ、バトルマシンはペッカなどと同じ感じで、相手の施設すべての、最も近いものに行ってしまうので、0.1ミリでも、ビルダーホールよりも、金山が近くにあったら、そっちに行ってしまうので、まあ、赤ん坊のようなものだと思えば、いいのかもしれません(^_^;)

「おいお~い!目の前にビルダーホールあるだろ~!!(怒)」

とゆうことも、まあ、かなりあると思いますが、バトルマシンは赤ん坊なのです。

0.1ミリでも、近くにエリクサーポンプがあったら、もう自分のHPがほとんどなくても、もし、ビルダーホールに行ってくれていたら、勝てていたとしても。

バトルマシンは、ビルダーホールとは、まったく関係のないほうへと、歩いていってしまうのです。

 

そうそう、今回は夜の村のお話ですので、ちょっと関係ないですが。

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上から二番目の【クラン乗っ取りにご注意ください】の部分。

うれしいですねー(^ ^)

こうゆう形でもよいので、クランとゆうのは、のっとられたり、潰されたり、いろいろとがんばって育てた自分たちのクランを、めちゃくちゃにされてしまう、とゆう可能性があり、今も多くの方々が、自分のクランが脅威にあっている、とゆう事実を、運営さんがしっかりと公開アピールしていかないと、いつまでたっても、荒らしはなくならないし、なにも改善されることはありません。

今回の、こうゆう注意勧告とゆう行動を、運営さん側がしてくれた、とゆうのは、うれしいなあ、と思いました(^ ^)☆

少しは、クランを乗っ取られたり、潰されたりした多くのみなさんも、むくわれる、とゆうか、そんな感じではないか、と思います。

 

では、今回はこのあたりで、失礼いたします(^。^)でわでわ

 

クラクラ[タウンホール10]タクマル城の様子(TH10⑥)

   ・クラッシュオブクラン・

こんにちは、こんばんは、せもっちこと、タクマルです(^^)

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今年も、待ちにまった、ハロウィーンの期間がとうとう来ましたねーヽ(^。^)ノ

わたくし、クラクラのかぼちゃが、かなり大好きですね。

今年もまたなにか、ハロウィン限定のものが、生えてくるんでしょうか。

わたくし、ハロウィンに生えてくる、不気味なやつと、クリスマスのツリーが生えてくるのが、最も楽しみといっても、良いくらいです。

 

では、わたくしのクラクラ城のほうも、TH10になってからもう数ヶ月が経過しましたけれども、いったい現在はどのような様子になっているのか?といいますと。

こんな具合です(^ ^)

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LVのほうはいつのまにやら【133】です。

相変わらずの、【回廊型】の陣形をとらせて頂いております。

この回廊型の特徴は、敵の陸軍(主にバルキリーなど)が、簡単に中心部分へと突撃されにくいように、防衛施設と壁の間に1マス空けていることです。

1マス空けることによって、なるべく内側の防衛施設にターゲットされにくいように、外側をうまく回ってくれるように、考慮しております。

 

プロフィールページでは、こんな感じです(^。^)

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ゴールドごろごろが約11億ちょっと、エリクサーが10億強、といったところです。

 

マルチファイトによる、他国への襲撃(テロ行為)のほうは、こんな感じです。

とくに、〇〇以上のところなら攻める、といったものはなく、そこそこ取れそうだなー、と思ったところを攻めています。

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対戦勝利ボーナスが【チャンピオンリーグ】だと

20万ゴールド

20万エリクサー

1000ダークエリクサー

がもらえるので、最近はチャンピオンリーグでマルチ戦をプレイしております。

TH9のころは、チャンピオンリーグを維持するためには、ヴァルキリー・ゴーレムなどの高級なユニットを大量に使わないと勝てなかったですが、TH10も落ち着いてきますと、ディガーやボウラーなどが使い勝手が非常によく、わりとお安い資源で作ることができ、かつ、チャンピオンリーグで安定して☆1を取れるとゆうことで、良い感じでチャンピオンリーグでやらせて、頂いております。

 

防衛ログのほうは、こんな感じです。

当国に対する、敵国からの攻撃は、今現在もすさまじい勢いで行われております!

こういった、反社会的勢力から、身を守るためにも!今もわれわれは、マルチを行い!各国の防衛力を強化しなければならないのです!!

おっと、うっかり、クラン【や〇たまご】さんのクラン名が載ってしまっており、すみませんm(_ _)m

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くぅ・・・反社会的勢力許すまじ・・・!! 

 

ステータスのほうは、こんな感じです。

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ユニットでは、対戦で苦しいときに使えるヴァルキリーを最近ようやく5に上げました。

ヒーローは、バリバリアンキングが25、アチャクイが29で現在、30に上げ中です。

現在、LV上げに取り組んでいるものは、【フリーズ】です。

フリーズは、TH9のころでは、めったなことがない限り、インフェルノタワーを攻めることがなかったので、あまり、上げようと考えたこともありませんでしたが、TH10になりますと、マルチでのほとんどの対戦相手にインフェルノがあるものですので、フリーズを使ってみたところ、なかなか良く、現在まだLV2ですが、MAXまで上げようと考えております。

あとは、【ヘイスト】を上げて、LVの上がったヘイストを使った黒バルーンでの攻めの具合も、確かめてみようと思っています。

まれに、黒バルーン中心と、呪文ヘイスト中心の構成で、80%ほども取られたこともあり、うまく使えばTH10のインフェルノ村に、黒バルーン中心の編成でも、☆2かそれ以上を狙えるのではないかな?と考えております。

実際には、ヘイストで中心部まで一気につめていき、中心部分で【レイジ】・【フリーズ】をキメる、とゆう形でいこうと思っております。

 

わたくしが運営させて頂いております、当【桜庭園戦国期】のほうですが、現在も参戦してくださる方を募集中でありますので、よかったら、いつでも遊びにこられてください(^^)

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わたくしが現在では、1のあたりにおります。

2のウルトラアルティメットマサピロ殿は、こちらのブログから参戦していただきまして、現在もいろいろとアドバイスを頂いたりなど、活躍していただいております。

3の〇ドンさんは、以前の記事でもご紹介させていただきましたが、本気を出されるとほぼ100%同格から全壊を取ることができる、スーパーで、プロな方です。

わたくし、恥ずかしながら、援軍処理、とゆうものが当初まったくよくわかってなかったのですが、〇ドンさんの援軍処理や、その後のいろいろな攻撃方法を勉強させて頂きまして、〇ドンさんがおられなければ、おそらく、援軍処理なども、よくわかっていなかったものと、思われます(^ ^;

4の志村けんさん、かなり寡黙な方ですが、がんばっておられますね(^^)

コツコツとマルチをがんばっておりますので、ゆくゆくはかなりの強さになると思われます。夜村では、現在しむけんさんが、1位です。

5のそらまる君もがんばっていますね(^^)

クラン戦では、援軍処理を忘れてしまうことが多いので、忘れてしまわないように、お願いしますぞ。せっかくのヴァルキリーが、ドラゴンに焼かれていくのは、切ないですからなぁ(*^ ^*)ふぉっふぉっふぉっ

 

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壁塗りのほうは、だいぶマグマ壁ができてきましたが、まだ半分までは届いていません。

 

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現在では、マグマ壁が117個・火壁が158個、とゆうことで、やはりマグマ壁の道のりは長いですねえ(^_^;

 

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主要防衛設備は、ほぼ第一段階を上げ終わりまして、現在は、ウィザードの塔の第二段階を上げている最中です。

ウィザードの塔を上げ終わったら、アーチャータワーの第二段階目→大砲の第二段階目→エアスイーパー。爆弾・がいこつ、などのトラップ系。

あとは、ゴールドとエリクサーで、壁を全マグマに上げつつ、ダクエリでヒーローを上げていくとゆう感じで、TH10はやっていこうと思っております。

 

では、TH10タクマル城、第⑥回でした(*^ ^*)でわでわ

 

なんだか、来ましたよね、超大型アプデが・・・!

なんだかね・・・来ましたよね、超大型巨人・・・いや、超大型アップデート・・!

超大型?・・・?超大型か・・・??

と思われる方も多いのではと、思われますけれども。

まあ、僕的にはもう、かなりの超大型・・・でしたね。

なぜ超大型か???

とゆうとまあ、これですよね

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1・大工の拠点でもクランメンバーにフレンドバトルで挑戦。

愚かなる私「ほうほう、なかなかいいねえ。」

これはまあ、いいですよね。むしろまあ、やるべき!大工の拠点では日本のユーチューバーの方も日本代表として、フィンランドに戦いに行かれました。結果的には敗退でしたが、やはりトップユーチューバーだけあって上手だな、とゆう感じでした。

それだけ、クラクラさん側としても、夜の村[大工の拠点]のほうにも、力を入れていることがわかります。

夜の村の技術力向上のためにも、フレンドチャレンジは必要だと言えるでしょう。

 

2・クランと協力して新しいクラン特典レベルをアンロックし、レベルごとのクランの紋章を手に入れよう。

愚かなる私「おお・・・クラン特典レベルの、特典のほうはどう変わったのかよくわからないが・・・レベルごとのクランの紋章はなかなかいいぞ!(*^。^*)!!!」

わたくしことタクマル(愚者)も、いちおうですが、クランをほうを運営させて頂いているものですので、より個性的であるクランの紋章が登場するのは、大変にうれしいですね!(調査兵団っぽいのないかね)。

 

・をいったん飛ばして・・・と。

 

4・自分の村でも大工の拠点でも、フレンドの攻撃をライブ観戦しよう。

えぇぇっ?!(*_*;ドリーン!!!

これからは、よくわからないですけれども、あれですかね??!

自分の昼の村での、マルチ戦闘や・・・!大工の拠点での攻撃のサマを・・・!!

ライブでフレンドのお方々に・・・!!ライブで・・・!!観戦っ!!ですと!!?

みなさんも、やはりまあ、あると思いますけれどもね・・・

けっこう、かなりな感じでね・・・ぶざまーに負けること・・・ありますよね(^_^;

0[38%]VS星2[82%]で負け、とか。

そうゆうのを・・・これからは、ライブで・・・披露・・・!!

とゆう、ことなんでしょうかね、これ・・・

まあ、今のところ、少しやってみましたけども、よく、なんだかわからないので、そうゆうことでは、ないのかな・・・?

とゆうところですが、どうなんでしょうかね(^_^;

 

そして、問題の・・・・

3・フレンドのオンライン状態を確認

ですねー・・・

これはもう、ね・・・こうゆうのがね、ないのがクラクラの良いところだったもんですから(自分的に)。

実際にトライして、確認してみましたが、フレンドやクラン内の方々の

オンライン状態が確認できるように、変更されておりましたね。

まず、クランチャットの右上部に、メンバーのうち、何人が現在ログインしているのか??

とゆうことが、一目でわかるようになりました。

まあ、利点もありますよね。

例えば

ザ・忍者「あれ??援軍を募集したけども、ログインしている人が何人かいるけれども・・・いつまでも誰も援軍を入れてくれないねえ?どれどれ??いったいログインしているのに、いつまでも援軍を入れてくれないのは、誰でござるかな???ポチッ(クラン内メンバーを表示)おやおや~〇〇氏ではござらぬか~いけないでござるなぁ・・・もう、〇〇氏には、二度と援軍を入れないでござる!!!」

とゆうパターンなども、すぐに確認できるのは、便利かもしれませんな。

 

そして、よくない(私的に)点ですけれども。

わたくし(愚者)「うーーん・・もう夜中の2時か・・・なかなか寝付けないなあ・・・ちょっとクラクラつけるかな・・・」

超PLAYER「お・・・愚者のやろう・・・こんな夜中にログインしてやがる」

ニートだな!」

と思われるのではないか・・・・とか。

進撃のPLAYER「お・・・愚者のやつ・・・こんな昼間にログインしてやがる」

ニート決定だな!!」

とゆう、感じですかね・・・

まあ、どうしても、まあ、昼間とかにつけるとね・・・すごいプレイヤーさん方がグローバルされていたりして、ゴールドごろごろ20億(レジェンド)、とかの方々が会話されているのを見かけたりしますとね、まあ、個人の自由ですけれどもね。

愚者「やっぱ・・・廃人の先生方は・・・すごいなぁ・・・」

と思ったりしますけれども、これからはもう、昼間や夜間にログインした時点で、ログインしているのが、一目でわかるわけですから。なにやら軽く【怪しい】感じが、いささかですけれども、しますかね。

どうしても、みなさんの、クラン内のスーパープレイヤーさんの方々などが、【いつも昼間も夜間もやたらと常にログインしている人】などがいたら、なんだかやはり、多少、気になっちゃいますよね。

 

あと、就寝直前に、少しだけクラクラをプレイする場合などに

ザ・忍者「うむ・・・寝る前にちょっこしクラるかい・・・明日も早いしな・・・ほどほどにするかい・・・」ポチッ

☆ベルトルトフーバー(巨人やってます)☆さん「あれ?ザ・忍者さん、こんばんは(^^)

最近がんばってますね!今回のアプデいいですよね!忍者さんはどう思いますか?」

ザ・忍者「(まずい・・・)ああ!ベルトルトさん、こんばんは(^^)!(早めに会話を切り上げなくては・・・)今回のアプデは良かったと思いますよー」

☆ベルトルトフーバー(巨人やってます)☆さん「ですよねー!なんだか賛否両論みたいですけれども、僕個人としては、良いアップデートだと思うんですよ!やっぱりクラクラもスマホゲーとはいえ、立派なオンラインゲームですから!仲間同士でオンラインを確認できるくらいの機能はつけるべきだと、以前から考えていたんですよ!あと、忍者さん、とうとうタウンホールレベル10に上げられましたね!おめでとうございます!!\(^o^)/僕もかなりがんばってるんですが、どうしてもなかなか火壁が完成しないので、がんばります!忍者さんは、普段の攻めはどういったユニットを使われてますか??ご指導のほど、よろしくお願いしますっ!m(_ _)m!」

ザ・忍者「(これは・・・まずい流れ・・・かなり・・・まずいぞ・・・)僕は普段のユニットはタウン9の頃は黒バルーンとガーゴイル中心ですね(^^)僕もオンラインを確認できる機能は前からつけるべきだな、と思っていたんですよー\(^o^)/かなりありがたいですよね!(まずい・・・!!)」

 

とゆうような、展開がどうしても、想定されてしまいますけれども(^_^;

そんなことを考えているのは、わたくしだけですかね。

 

なぜ【超大型アプデ】なのか?

とゆうところでいいますと、そんなところです。

クラクラをログインする感覚が、少し変わっていくことになると思われます。

みなさんも、これからはクランメンバーの方々に、ログインを一目で確認していただけるようになりました。

【ログイン時挨拶必須】とゆうクランも、強いところでは、よくありますので、これからはごまかしは、効かないです。

 

強いクランに所属している、人によく気を使うタイプ、の方々などは、ログインすることにちょっとしたためらい、のようなものが、出なければ良いなあ・・・と思います。

結果的には「お・・・〇〇さん、ログインしてるな!ちょっと話しかけるかな」

とゆう感じで、よりクランチャットが賑わいやすくなり、良い方向に行くだろうな、とは思ってはおります。

あとは、「お・・・〇〇さん、ログインしてるな!・・・でも、夜中だし、話かけるのはやめとくか・・・」

といったような、気遣いも必要になります。

最悪なパターンとしては「〇〇さん、いつも昼間も夜中もログインしてますね(^^)」

とゆうようなチャット・・・

これは、やめたほうが良いと思われますかね(^_^;

廃人の方々もいて、ゲームが成り立っているわけですので、廃人の方だと思っても、そっとしておくとゆうのが、必須の暗黙的なルールになると思われます。

 

あと、今後の心がけですが。

【あまり、気にしなくていい】

とゆうことだと思われます。

今までどおりに、いつもどおりに、誰かがログインしていても、自分のログインがみなさんに表示されていても、特にあまり気にせずに、今までどおり、プレイすることが大事だと思います(^_^)

 

では、今回はこのあたりで失礼いたします(*^。^*)でわでわ