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クラクラ【夜の村(大工の拠点)】ちんまり攻略⑪「ビルダーホール5で勝つ!➁」配置編①!!

【夜の村(大工の拠点)】ちんまり攻略⑪!

ビルダーホール5で勝つ!➁

      ・配置編①!!・

 

こんにちは(^ ^)

今回は、夜の村(大工の拠点)の攻略、BH5第2回目になります。

 

まず、配置ですが、新しい防衛などが、全部とりあえずできたあたりで、BH4のまま大きくしていただけの配置を、新しく作り直しました。

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このように、タウンホールを中心に置き、ビルダーホールをぐるっと囲ってみました。

 

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ビルダーホールを囲ってみて、実際に攻撃された際には、わりと良い感じでした。

アーチャーがうまいこと中に入ってきた場合などは、アーチャーに弓でホールを破壊されることもありますが、バトルマシンやジャイアント、バリバリアンなどには有効でした。

そして、攻撃用の防衛設備は、ビルダーホールを囲うように設置してみました。

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これによって、外側からの攻撃に、まずは外側の壁⇒資源⇒防衛設備⇒ビルダーホール。とゆう攻撃の順番になりますので、敵がこちらの壁を突破し、資源を破壊するまでは、防衛設備やビルダーホールは、安全とゆうことになります。

 

【右下に穴を空けて、誘う】

右下に、壁に穴を空けて誘っております

これは、だいぶ以前にも書きましたが、やはり、わざわざ空いている穴からは、敵はなかなか入ってきませんので、そんなに罠を仕掛ける必要はないようです。

今のところ、右下の穴から入ってきた相手は、いないように思います。

やはり、たっぷりと罠が仕掛けられているように、感じるようです。

実際には、穴からは来ないことが分かってますので、さほど罠は仕掛けてありません。

 

万が一、右下の穴から入ってきた場合に備えて、クラッシャーを配置してあります、基本的に地上軍で攻撃してくる方々は、クラッシャーを避けて、防衛などの設備で破壊率50%をとり、さらにビルダーホールを破壊して、2つをとるとゆう戦略をとっている方々が、非常に多いように思います。

なので、クラッシャーが右下に配置してあることもあり、なかなか地上軍は右下の穴からは、入ってきません。

実際のところ、罠が多いように思う、とゆうよりは、クラッシャーの圧力が大きいようです。

 

【左下の壁から入ってくる場合】

左下の壁を破壊して入ってくる場合には、資源と防衛の間に1マスあけておりますので、簡単には防衛に行かず、資源系を横に攻撃していくように配置してあります。

そこは、たぶんわかっているようで、なかなか左下からも、来ることが少ないようです。

左下から入った場合、地上軍が右下に流れた場合、クラッシャーに潰されてしまうとゆう可能性も出てきますので、左下も、警戒すると思われます。

 

【右上の壁から入ってくる場合】

右上の壁から入ってくる場合ですが、これはわりと何度か攻撃されました。

左下よりは、右下のクラッシャー方面に流れにくいように、感じるようです。

右上の壁から入ってくる場合は、やはり右上の壁の並びの、上部から入ってくる場合が多いです。これはやはり、右下のクラッシャーに流れてしまわないように、とゆうことだと思われます。

右上から壁を開けて入ってくる相手は、左上のほうに流れていき、だいたいの上部の防衛を破壊したあたりで、右下のクラッシャーには触れないように、ビルダーホールを破壊する、とゆうことを狙ってくる場合が多いようです。

 

【左上の壁から入ってくる場合】

じつは、この配置は【左上の壁から入ってくるように誘っています】

左上は、ビルダーホールを中心に見た場合、もっとも施設が多く、広くなっています。

そして、最も誘いになっている部分は。

右下のビルダーホールの反対側に、クラッシャーがあることです。

基本的に地上軍は、クラッシャーを避けるか、一気に片づけたい場合がほとんどなので。思い切って右下の穴から、一気にクラッシャーを破壊するような攻撃方法以外では、クラッシャーに当たらないように、左上の壁を開けて、入ってくるように誘っています。

わりと多くの相手が、うまいこと左上から壁を破壊して、入ってきてくれています。

ところどころ、スキマをあけていますが、じつは左上のスキマに、もっとも多くの罠が仕掛けてあります。

メガ地雷や、地雷、テスラタワー、バネトラップなどを配置してあります。

さらに、右側のアーチャータワーからも、攻撃が届き、右下のクラッシャーの隣に配置してある、連装迫撃砲からの攻撃も届くようになっています。

そのように、左上から入ってきた場合、多くの罠や、ほとんどの攻撃施設で、いっせいに攻撃ができるようになっています。

 

夜の村(大工の拠点)では、最初の10秒から20秒くらいのお互いの火力で、勝敗がだいぶ決まってしまいますので、なるべく入ってくると思われる個所には、攻撃を集められるようにしておくと、良いと思われます。

 

では、今回はこのあたりで失礼いたします。

 

よかったら、また次回もよろしくお願いしますm(_ _)m

 

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クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略➉「ビルダーホール5で勝つ!!①」BH5序盤・攻撃編(ベビードラゴン)!!

【船で行く夜の村】ちんまり攻略➉

「ビルダーホール5で勝つ!!①」BH5!!序盤・攻撃編(ベビードラゴン)!!

こんにちは(^^)/

みなさん、クラッシュオブクラン夜の村(大工の拠点)のほうは、プレイされてますかな?

わたくしは先日、ビルダーホール4をとうとうほぼほぼカンストし、ビルダーホール5に上げました。

トロフィー帯🏆のほうは現在【2200~2400】あたりをウロウロしています。

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現在上がっている防衛・ユニットなどですが、おおまかなところですと。

バトルマシンLV2

ビードラゴンLV9

ジャイアントLV9(上げ途中)

連装迫撃砲LV3

あたりでしょうか(^ ^)

あとは、たしかあまり変わってないと思います。

防衛のほうは、連装迫撃砲に特化してあげているものですので、まだ他の防衛が上がってないこともありまして、どうしても40%くらいは獲られてしまいます(;´・ω・)

 

攻撃編!!

【ベビードラゴン】と【バトルマシン】で攻める!!!

 

わたくし、トロフィー帯のほうは2300前後を行ったり来たり、とゆうような状況なのですが、現在の攻撃方法は、もっぱら【ベビードラゴンLV9】と【バトルマシンLV2】での攻撃です。

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ビードラゴンLV9の戦闘力です。

ダメージが毎秒58・HPが879といったところです。

 

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一つのアーミーキャンプにつき、現在は2ユニットなので、合計8ユニットでの攻撃になります。それプラス

 

バトルマシンLV2です。

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バトルマシンはビルターホール5では、LV5まで上がります。LV5で能力が解放されるようです。

ダメージが現在の数値で、毎秒127HPが3672です。

せっかくバトルマシンとゆう優秀な地上軍が加わったわけですので、地上軍での攻撃を考えたほうが良いようにも思いますが、僕の場合、ジャイアントLV8との組み合わせでは、あまりうまくいかず、壁を開ける際に、モタついてヤラれちゃったり、かといって、ボンバーを使って壁を開けると、壁を開けたあとにはボンバーはほぼもう、無用の長物、といった感じになってしまい、事実上ジャイアント6人とバトルマシン、とゆう構成になってしまい、あまりうまくいきませんでした。

 

そこで、バトルマシンが加わるまでのいつものやり方【全ベビードラゴン】に戻したところ、以前よりもバトルマシンの分、破壊率があがり、だいたい平均して破壊率を65%くらいとれるようになりました。

なかなかやはり、どうしても、相手のビルダーホールを破壊することがあまりないもので、★を2つ取られてしまった場合は、やられてしまうことが多いですが、わりと70%くらいは普通にとれますので、相手が★一つの場合は、かなりの確率で勝てます。

 

具体的なベビードラゴンとバトルマシンの攻撃方法ですが、まず最初にバトルマシンを出して、その後にベビードラゴンを囲うように出していきます。

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こちら海外の方の村とのバトルです。

まずは右下の、目の前に空爆があり、あまりビードラゴンを出したくない場所に、バトルマシンを投入します

このあたりの金山・バトルマシンのマークのとこ・エリクサータンクあたりを叩いてもらいます。

これをビードラゴンでやろうとすると、一匹ではなかなか対空爆弾にやられてしまい、難しいところですが、そうゆうところをバトルマシンに行ってもらうわけです。

 

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バトルマシンの横側から、対空爆弾をなるべくさけるように、ベビードラゴンを一匹ずつ出していき、囲っていきます。

 

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だいたい全8匹のベビードラゴンが出し終わり、あとは成り行きを見守る形になります。

出すときのコツとしては、やはりとにかく対空系にすぐにいかないように、なるべく少しでも対空系をさけるように出していく形です。

 

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うまいこと囲っていき、なるべく後半までロケット花火・対空爆弾が起動しないように、はさんでいければ、ドンドン奥まで破壊していきます。

ただ、やはりどうしても、完全に対空系を避けることはできないので、多少の被爆は覚悟していきましょう(・ω・)ノ!

 

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今回は、うまいことドンドンいけまして、バトルマシンもいい感じに破壊して進んでいきました。

この戦法は、基本的には相手のビルダーホールの破壊は目指さずに、なるべく破壊率を稼いで、勝利を待つスタイルになります(;´・ω・)💦

なるべく破壊率をとれるスタイル、とゆうことで、現在良い形はこれだと思っております。

 

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バトルマシンがどんどん進んでいき、もっともイヤな存在である、対空爆弾をドンドン叩いてくれております(*´ω`)フォッフォッ・・・・

 

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破壊率94%まで行きました。

ここまでくると、相手のビルダーホールあたりまで来ます。

バトルマシンLV2と相手のクラッシャーのガチ勝負!!

 

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どうやら、ベビードラゴンがバックアップしてくれたこともあり、バトルマシンVSクラッシャー対決も勝利し、相手のビルダーホールも破壊し、うまいこと100%を頂けました(*^_^*)ソリャアッ!!

 

このような形で、十分トロフィー帯🏆2400くらいまでは狙えるようです。

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このように、ベビードラゴンのLVが10になりますと、各アーミーキャンプごとのユニット数が+1となりますので、現在全8ユニットで攻撃してますが、次のLV10で、全合計12ユニットでの攻撃になりますので、破壊率はさらに格段に上がると考えています。

 

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いっぽうで、期待のジャイアントですが、LV9では毎秒ダメージ+5。HPが+16

0、とゆうことで、かなり期待できそうです。

現在アップグレード中ですが、上がったらさっそく試してみようと思っています。

おそらく、バトルマシンとの相性は、かなり良いものと思われます。

 

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LV10では、パワーパンチが上がるようです。

パワーパンチは、ジャイアントの特殊能力で、一撃目のダメージが300%からアップするようです。

僕としましては、LV9・LV10の恩恵としましては、ジャイアントはユニット数が増えない、とゆうのがやはり大きく、せつないところであります(;´・ω・)セツナイ・・・

LV10でユニット数が増えた場合、これはもうかなりの強さだと思われますが、そうなりますともう、ほとんどの人がジャイアントを使うことになり、ジャイアントLV10さえ使えば勝てる、とゆう状態も予想できますので、そうゆうことで、たぶんユニット数が増えないのかな、と考えております。

 

現在の予測としましては、ビルダーホール5序盤の主要ユニットは

ジャイアンLV10+バトルマシン

もしくは

ビードラゴンLV10+バトルマシン

のどちらかが、主要な攻撃部隊、とゆう形になるのではないかな、と考えております。

 

ビードラゴンで行く場合は、ガーゴイルLV10との組み合わせ。

ジャイアンで行く場合は、ボンバーやアーチャー・バリバリアンとの組み合わせもあり、かなり多彩なものになると思われます。

 

ビルダーホール5のほうも、まだまだ序盤なので、移動砲台などをまだ作っておらず、まだまだ未開といったところではあります(;´・ω・)

 

ビルダーホール5の場合、前半と後半では、かなり攻撃のパターンは変わってくると思われますので、ベビードラゴン・ジャイアントを育てたら、次は移動砲台などの新ユニットを作って、強化していくと良いと思います(・ω・)ノ!

 

 

では、このあたりで、失礼いたします(^ ^)/

 

クラクラ【タウンホール10】始動編➂!!建設の順番・壁・防衛編②ユニットも 

    ★クラッシュ・オブ・クラン★

 【タウンホール10】始動編➂!!

   建設の順番・壁・防衛編➁ユニットも

こんにちは(^^)/

ちょっと体調を壊してしまいまして、更新が滞っておりましたが、またちんまりと再会でございます。

 

現在のわたくし【タクマル】村のほうですが、こんな感じです。

体調を崩しつつも、村のほうは毎日やっておりましたので、だいぶ進行しました(^ ^)

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いささか、ゴチャゴチャと見ずらい感じかもしれませんが、普段のままでの掲載です。

最近は、以前ありました。

【黒バルーンイベント】

でかなり黒バルーン&ガーゴイルを使いこみまして、黒バルーン&ガーゴイルの良さを知ってしまいました・・・

今までは地上軍での地味なアーチャー主体の資源稼ぎをしていましたが、どうしてもアーチャー主体だと、トロフィーは下がってしまうので勝利ボーナスなどはどうしても下がってしまうような感じですが、黒バルーン&ガーゴイル主体だと、なんとかクリスタル3~ゴールド1あたりをキープできます。

ゴールド1に下がってしまうと、けっこうボーナスが下がってしまうので、なるべく【1900】まで下がらないようにキープしつつ、とゆう感じです。

破壊率が46パーセントくらいで終わってしまいそうな時は、アーチャークインを投入したりして、なんとか50%とれるように、とゆう感じです。

 

【壁】

のほうは、新しくできた壁〔25個〕のほうもようやく主要となる三枚の壁のほうは、全て【火壁】まで上げることができました。

これで全275個の壁がほぼ火壁以上とゆうことになりました(*^_^*)

壁を上げるのは、一つ一つ上げていく大変な作業ですが、まさに運営さん曰く【苦行】であるかもしれないな、とも思いますが(;^_^A

壁を上げる時は、なんだかやはりうれしいものでありまして、わたくしなどは、壁を上げる際には、わざとに音量を上げ

上がる際の効果音を大きくしております。

そうすると、がんばって壁を上げた時の喜びが【少し】アップします(*^_^*)☝!

 

それと、中心部のタウンホールを守っている壁のほうは、やはり重要かつ、外周の壁に比べて早く完成するので、【マグマ壁】のほうにも取り掛かっております。

ようやくまだ10数個程度ですが、ぼちぼちぬっていこうかな、といったところです。

大工は5人までなので、必ず一人は常駐させて、いつでも壁を塗れるようにしています、が、あと半日くらいで設備がアップして、大工が空きそうな場合には、壁を半日塗れないようになりますが、防衛などを上げます。

半日では普通はゴールドやエリクサーが溢れるほどには溜まらないからです。

 

【研究】

研究のほうは、最初に僕はウィザードを上げました。

これは、やはり普段の資源稼ぎに良いとゆうことや、クラン戦にも使えるからです。

次は今現在、ドラゴンを上げています。

LV4→LV5に上げております。

ドラゴンを上げているのは、普段はまずドラゴンは使わないですので、完全にクラン対戦用です(*'ω'*)

クラン対戦では、やはりもっぱらわたくしがみなさんの村の防衛用援軍に、入れておりますので、どうしてもやはりドラゴンを上位の方々には入れる形になります。

どうせなら強いドラゴンを入れたほうが、勝率が上がるのではないかな、といったところです。

あとは、攻撃も最近は普段の攻撃でも、黒バルーンをよく使うようになりましたので、空軍で行くことが多くなりましたので、どうせなら黒バルーンを上げれると嬉しいわけですが、もう黒バルーンは上がらないので、空軍の主体となるドラゴンを上げることにしました。

次には、空軍での攻撃を想定して、ラヴァハウンドを上げようと思っています。

現在のハウンドのLVは2なので、3に上がります。HPが500増える、といったような感じだったと思います。

やられた後の小さいラヴァハウンドも少し強くなると思いますので、わりと有用ではないかな、と思っております。

ラヴァハウンドはなんといっても、ドラゴンなどの主要部隊が中心部まで行くまでの、対空砲からの攻撃から守ってくれる、壁としての役割なので、HPが増えるのなら、やはりラヴァハウンドを上げないわけには、いかないでしょう。

 

次に上げたいのは、ガーゴイルなんですが、やはり普段の資源稼ぎがこのゲームの肝ですので(^^)

しかし、ガーゴイルはクラン対戦において、あまり意味がない、とゆうのがやはりネックとゆう感じにはなりますかね。

普段の資源稼ぎを優先して、ガーゴイルを上げれば、普段の資源稼ぎ時に

もう少しガーゴイルが生きててくれたら、50%いってたのに・・(;´・ω・)クウ・・・・

とゆう場合や

もう少しガーゴイルが生きててくれたら、最後のあの6万ゴールドを取れてたのになあ・・・(;´・ω・)クゥ・・・・

とゆうところで、少しがんばってくれるように、なるかと思います。

が、いかんせん、クラン対戦において、正直やくに立たない、といったところがやはりガーゴイルを先に上げることを、ためらわせます。

 

 【アーミーキャンプ】

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 アミキャンのほうは、現在ようやく2つ上がりまして、全員で230人使える形です。

一つはあと2日とちょっと、最後の一つは、現在エリクサーを稼ぎ途中といったところです。

やはり、タウンホールを上げた際に、もっとも効果的なのは、この

アーミーキャンプを上げる

とゆうことではないかな、と自分では考えております。

なにしろ、つかえる攻撃の人数が、220ユニットから240ユニットに増えるわけです。これから先の普段の資源稼ぎにおいても、クラン対戦においても、どんな場面においても、必ず240ユニットとゆう大人数での攻撃になるわけですので、これはもう、完全に有利です(・ω・)ノ!

完全にお得!!

損すること、なに一つなし!!

10回の攻撃ではその20ユニットの差は200ユニット差、100回では2000ユニット差、とそのユニットがいるのと、いないのとで考えられる獲得できる資源の差!

クラン対戦での破壊率の差!!

これはもう、最優先といえると思います。

現在では、タウンホール11においてはアミキャンは上がらないようなので、人数においてもタウンホール11と並ぶわけです。

 

【呪文工場】

現在、ようやく呪文工場を上げております。

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なぜタウンホールを10に上げてすぐに上げなかったのか??

といいますと、正直なところ・・・忘れておりました・・・(;´・ω・)

「あっ・・・呪文工場・・・」

とゆう感じです。

これは、普段の資源稼ぎ時には、なるべくなら呪文は使わずに資源をとれるなら、そうしたほうが良いので、あまり普段は呪文は使わないですが、やはりもう、これも完全にクラン対戦用です。

クラン対戦においては、

あと一つレイジがあったら・・・タウンホール壊せたのに・・!!

とゆう場合はよくあると思います、

もう一つヒールがあれば・・・クッ!!

とゆうことも多いと思います。

 

とにかく、クラン対戦は本当に大変だし、負けた場合は、今は負けても資源は4分の1くらいもらえるようですが、やはり損失は出ます。

呪文工場をあげることで、使える呪文の数が2つ分(レイジ・ヒールなどは一つ)増えるので、かなりクラン対戦において、有利になります。

クラン対戦を重視するなら、最優先に上げるべきだと思われます。

そんなわけで、現在、遅ればせながらも呪文工場を上げております。

 

インフェルノタワー・巨大クロスボウ

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巨大クロスボウのほうは、LV2に上げました。

インフェルノタワーのLVがどうやら、マッチング係数に関わってくることを知らなかったものですので、LV2とLV3まで上げてしまいました(;´・ω・)ウウ・・・

とりあえずは、上げてしまったものはもう、仕方がないですので、おそらくタウンホール10の防衛・ラボなどをカンストするまでは、インフェルノタワーLV2LV3の組み合わせとゆう感じになりそうです。

巨大クロスボウのLVのほうは、マッチング係数的には、現在のところあまり影響がそんなにはないように感じておりますので、このまま3つともLV4まで上げちゃおうかな、と思っておりますが・・・大丈夫なのかこれは・・・(;´・ω・)ムフゥ・・・

とゆう感じですが、たぶんもう、上げますかね(;´・ω・)

いやーしかし、やはり、最高ですね、インフェルノタワー

クラン対戦においても、やはり最高、マッチング係数に大きくかかわってくるのも、わかりますな。

インフェルノタワー最高ー(・ω・)ノ

 

では、

タウンホール10始動編➂!!

建設の順番・壁・防衛編➁ユニットも

このあたりで、失礼いたします(・ω・)ノ

また次回もよかったら、お願いしますm(__)m

 

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】クラン対戦第➁回!

当クラン🌸桜庭園戦国記🌸

  ・クラン対戦第➁回!!・

こんにちは(^^)/

先日、当クラン桜庭園戦国記では、クラン対戦第➁回を開催いたしました(^^)

 

相手クランは今回もおそらく、アメリカさんあたりの方々だと思われる名前の方々でした。

今回は、クラン人数が増えましたので、15人での対戦となりました。

序盤では、当クランがかなりの優勢のまま、夜中あたりになり28対8、くらいでかなりの勢いでした。

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2番目の方は、わりと新しい方ですが、対戦のテクニックや村の強さなどにおいて、当クランでは最強ではないかな、と思われます。

僕は1番目にいますが、ただタウンホールを10にしただけでありまして、まだ強さ的にはタウンホール9のままです。

そして、ついぞ知識がなく、いきなりインフェルノタワーを作ってしまったとゆう、切ない状況です(;^_^A

まさかね、インフェルノタワーを作ってしまうことによって、いわゆる、マッチング係数とやらが上昇し、敵にも必ずインフェルノタワーのあるクランが選ばれるようになるとは、あまり考えておりませんでした。

同じタウンホール10の敵でも、こちらにインフェルノタワーがなければ、相手にもインフェルノタワーがない村のクランが当たる。

とゆうことを、ついぞ先日知ることとなりました。

僕は、相手のインフェルノタワーのある村を攻めても、どうしても勝てる気がしなく、そして、まだ真新しいクランですので、あまりチームワークもなく、15人全員が攻撃してくれる、とゆうようには、どうにも思えなかったですので、躊躇することもなく、相手の3番を攻撃し、100%をいただきました。(;^_^Aフハハ!

そして、2番はアーチャークイーンを出したあとに、ヒーラーを作ってないことを思い出してしまい、いわゆる【クイヒー】といわれる戦術でいこうと考えてましたので、失敗し、80%で終わってしまいました。

そこを、当クラン最強でおられる、2番の黄さんが2を100%で勝ってくださる、とゆうことになりました、ありがたいことですm(_ _)m

その後、インフェルノタワーのある1番へも、この方はまだタウンホール9ですが、☆一つ狙いで攻める、というのです。

そこで、わたくしは「お願いします」。

と答えました。

援軍の指定はゴーレムでした。

僕はなるべく早くゴーレムを作ると、素早く援軍に入れ、お願いします。といいました。

やはり、タウンホール10インフェルノ村は強く、45%とゆうおしい形になりましたが、大健闘だったと思います。

ありがとうございますm(_ _)m

 

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次は3番の当クランの剛の者であるところの、MATUSIMA先生以下、みなさんまったくもって、今回も予想以上のご活躍でありました(・ω・)ノ!Nice FIGHT!!

パ〇ムさんは学生さんらしいですが、なかなか礼儀のある若者でした。

おは〇さんも、同じくらいの年齢だと思われますが、なかなか熱血な感じの、良い感じの若者です。

 

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9番のヒカキンさん、以下はたまえもん氏以外は、あまりパッとしないような、そんな感じでした。

やはり、レベルの低い状態のままの方々、とゆうのは非常に、たまにしかクラクラをつけないような、そうゆう方々がどうしても多く、そして、なんだかどうしてなのか、まったくわからないのですが、低レベルで色々なクランをウロチョロしている方々は、なんだか【小学生】の場合が多い(;^_^A!!

上記のヒカキンさんも、なにやら、「僕の動画を見てください、マイクラ野球で検索してください」といったりしてきましたが、わたくしは、あまり見る気にはなれなかったのですが、一応、見るとゆうように答えましたが、さきほど、ご退場され、【ま~ん】とゆうクランへ、参加しておりました。

この中では、まっつさんのほうは、かなりまともな方でして、前回などはかなり活躍していただきました、ありがとうございますm(_ _)m!

今回は、時間などの問題のため、攻撃できなかった、とのことですが、気にしなくても大丈夫です、と言いました。

毎回必ず攻撃する、とゆうのはやはり無理がありますので、僕は一回でも攻撃してくれたら、十分にうれしく思っておりますので、なんとか一つのクランに参加したのなら、すぐにやめることを繰り返さずに、粘り強く、取り組むような姿勢で、クラクラのみでなく、自分自身も成長して頂けたら、嬉しいな、と思っております。

 

で、結果は?

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なんとか、勝たせていただくことができました!

攻撃してくれたみなさん、ありがとうございましたm(_ _)m!!

アメリカのウエスタンリーグのファンの方々なのかな?

勝利をありがとう!!

これで当クランもとうとう

勝利

となりました!

なんとかレベル2になりたいものだな、と思っております。

 

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しかし、次の日、ラスト3時間ほどで☆3を6連続で食らっているのを見た時は、いささかビックリしましたね。

 

では、🌸桜庭園戦国記🌸クラン対戦第➁回!!

このあたりで、失礼いたします(^ ^)/

いつも、見てくださっている方、ありがとうございますm(_ _)m!!

 

クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑨「ビルダーホール4で勝つ!!➁」BH4攻撃編!!

【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑨

「ビルダーホール4で勝つ!!➁」BH4攻撃編!!

 

こんにちは(^ ^)/

今回はクラクラ夜の村の攻略、第9回になります!

 

こちらが現在の僕の村になります。

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まだビルダーホール4です、トロフィー帯のほうは、少し落ちまして1900前後です。

どうにも、低トロフィー帯にまでも、ビルダーホール5の方々が下りてきている、とゆうか、たぶん、なかなかビルダーホール5でも、勝てないんでしょうかね。

実際のところ、ビルダーホール4同士ですと、あまり負けることもない感じになりました。ですが、ビルダーホール5の序盤、以外の、中盤・後半の方々とあたると、ほぼやはり負けます。

ビルダーホール5の序盤あたりですと、まだ【バトルマシン】のLVが1であることが多いです、防衛のほうも、【連装迫撃砲】は怖いですが、空軍の場合、関係はあまりありません。

空軍にとっての最大の脅威は、ビルダーホール5から【ロケット花火】が2つに増やせる、とゆうことです。

ロケット花火の場合、一つしかない場合、2つの場合では、かなり違います。

 

そこで、

ビルダーホール4後半で勝つ!!

とゆうことなんですが、これは前回の記事では、ボクサージャイアントが最強ではないかな、ビードラゴンは2番目になるのかな?

といった内容でしたが、どうにも、実際にジャイアントをLV8にしてみたところ、どうにもあまり、使い勝手がよろしくない!

ジャイアントをLv8のBH4ではMAXのLvに上げてみると、1アーミーキャンプあたり3人に増やせるわけですので、HPなどの総合計でいえば、確かに圧倒的に多いわけですが、どうにも、勝てない。

そこで、ジャイアントのなにが弱いのか??

となりますと、やはり昼間の村でもご存じのとおり、足が遅いわけです。

足が遅いうえに、攻撃する施設を選ぶ!

わけです、とにかく時間勝負なので、1%でも取ってほしいわけですが、ゆっくりどんどん歩いているうちに、やられてしまうわけです。

もしジャイアントの足が速ければ、文句なしで最強だと思います。

 

では、いったいどうしたら良いのか?

となりますと、どうしてもジャイアントを使いたい、とゆう場合は、ボンバーで壁に穴をあけて、なるべくスムーズにジャイアントが、時間のロスが少なくなるように、どんどん進ませていく、とゆう方法。

昼間の村では、おなじみだと思いますが、ジャイアントの後ろに、アーチャーをつける方法。

そのあたりだと思われます。

ですが、どうしてもビルダーホール5の方々の、【連装迫撃砲】があった場合などは、アーチャーなどは一瞬でヤラレちゃいます。

そこで、うーーむ・・・と、なると思います。

「やはり自分も、早くビルダーホール5に上げないと、勝てないのかな?」

とも、考えてしまうと思います。

なにせ、【連装迫撃砲】は、迫撃砲の玉が4つ連続でドンドン飛んでくるわけです。

飛距離も昼村に近いくらい、遠距離からきます。

 

そこで・・・わたくし

ビードラゴンを使います(・ω・)ノ

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現在のわたくしのベビードラゴンは、LV7で、LV8に上げている最中なんですが。

一時期、とうとうこのままでは、トロフィー帯が1800を切ってしまう・・・(;´・ω・)

 

といった具合になりました。

以前にオススメさせて頂きました、アーチャーでのラッシュアーチャー花火は、もうすでに使えない世界になってます(;^_^A

クラクラをプレイされている方々は、昼の通常の村のほうは、当然、メインですので、誰もがそれなりに一生懸命に資源を稼いだり、いろいろと頑張ってプレイされておりますが。

夜の村は、となりますと、昼間の村の上位プレイヤーさんが、まったくプレイしていない、とゆう場合などもあり、どうにもすべてのプレイヤーさんが、夜の村をしっかりとやりこんでいる、とゆうわけではないようです。

 

ですが、その反面、夜の村にやたらと特化したような方々もいます

トロフィー帯2000以上になると、そういった人々の世界になってきています。

少し前までは、アーチャー花火でトロフィー帯2000も可能でしたが、今はもうまったく無理です。

トロフィー帯1600あたりまで、ビルダーホール5の方々が下りてこられており、ビルダーホール4で2000にするのは、だいぶ考えないと、厳しい感じになってきました。

 

そこで、ベビードラゴンの使い方ですが、前回の、

BH4最強ユニット➁ベビードラゴン

編でも載せましたが、普通に相手の村を囲っていくのが、基本になります。

 

今回は、こちらの方の村を例に、ベビードラゴンの攻撃方法を紹介します。

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中国のほうの方でしょうか【xi】さんの村をビードラゴンで、襲撃いたしました。

 

こちらの村は、まず待ち時間1分で、考えますと、もっとも空軍にとっての脅威である【空爆】が、外に出ている。とゆうことでしょうか。

そこで、対空爆弾を処理するのが基本だとは思うのですが、わたしの場合、

基本的に全てベビードラゴンで良い、と考えております。

そこで、対空爆弾をどうするのか?とゆうことですが、ここは、

空爆をよけて攻撃します。

具体的にはこんな感じです。

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こんな感じです、最初、

相手の村に対しての【左右上下】一匹ずつ出します。

すると、ある程度離れているので、カンシャクが発生しやすくなります。

カンシャクが発生すると、攻撃力にバーストがかかり、LV7では攻撃力が80%上乗せされます。LV8になると、カンシャクの攻撃力バーストが100%上乗せされ、通常の2倍の攻撃力になります。

そこで、ある程度、あいての村を破壊しつつ進んでいきますと、ロケット花火や対空爆弾などが動きだしてきます。

そのあたりで、わりと速めの段階で、

残りのビードラゴンの4体を投入します。

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残りの4匹の出し方ですが【左右上下】に出した4匹の、ちょうど

【すき間の上下左右ななめ方向】から出します。

 

そこで、カンシャクが止まることになりますが、離れている場合などは、カンシャクのバーストが効いたまま、の場合もあります。

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あっとゆうまに、同じビルダーホール4の相手ですと、

ほぼ確実に【60%~100%】とってくれます。

 

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今回は、同じBH4の村の方から、92%とらせて頂きました。

 

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結果は、上の画像のように、こちらが92%・相手が31%、とゆうことで勝たせて頂きました。

 

このビードラゴンの使い方は、ビルダーホール4では、おそらく、おそらくですが、

最強ではないかな、と思っております。

 

ただ、相手がビルダーホール5の場合、ロケット花火2つあります。

これがまた、なんともやっかい。これをどうすれば良いのか、それに尽きます。

ここでも、やはりわたくしの攻め方では、

全員ベビードラゴンです。

へんに、対空爆弾やロケット花火の処理にあてて、ベビードラゴンを減らし、地上軍と空軍とで別々にさせるよりも、全員空から、まとめていったほうが、攻撃に圧力がでます。

なるべく、対空爆弾だけは、さけるように出したほうが良いでしょう。

さけるといっても、完全にはさけられないので、一匹くらい犠牲にするような形になります。なるべく対空爆弾をさけつつ、【左右上下】から4匹、そのあとに【その間のななめ4方向】から4匹です

 

もちろん、ビルダーホール5カンスト並みの強さバトルマシンLV5】など、の村と当たった場合ですが、これは

あきらめましょう。

これはもう、勝てません。

ただ100%で負けるしかありません( ;∀;)

相手の村の防衛も、ほぼカンスト状態の村の方とあたったことがありますが、バトルマシンLV5に、なにもできず30数秒で、壊滅でした。

 

ただ、ビルダーホール5の序盤相手なら、まだまだ勝てる可能性はあります、バトルマシンLV1くらいの相手なら、ベビードラゴンでまだまだ勝てます。

 

 

あと、ビードラゴン

高LVガーゴイルを1セット含め、後ろから出す。

とゆう、アーチャー的な使い方になると思いますが、わたくしの現在のガーゴイルのLVがまだ低いせいか、その作戦はあまり、オススメできない強さでしたが。

 

高LVガーゴイルならどうだろう??

LV7・8くらいになれば、ベビードラゴンの後ろから、アーチャー的な使い方ができるんじゃないだうか???

とゆうことも、考えております。

ガーゴイルは、使ってみるとよくわかりますが、単体では特に、あまり強くないです。

ですが、

攻撃の飛距離が長い。

とゆう、良い特性ももっています。

これはもう、空のアーチャーなんじゃないのか??

とゆうようにも、考えられます。

ジャイアチャで攻めている方々も、たくさんいると思いますが、ベビガゴも、もしかすると強いかもしれません。

 

では、このへんで【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑨「ビルダーホール4で勝つ!!➁」BH4攻撃編!!

 

いかがでしたでしょうか、では、失礼いたします(^ ^)/

 

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】④「初のクラン対戦へ!!」

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】④

 「初のクラン対戦へ!!」

 

こんにちは(・ω・)ノ

現在の当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】では、クランの人数は【19名】になりました!!

みなさん、参加してくださり、ありがとうございますm(__)m💦

さっそくですが、クラン人数が10人を超え、クラン対戦参加が可能である緑のマークも10人を超えましたので、クラン対戦を行うことにいたしました!

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なかなか対戦相手のクランが見つからず、いつもの「もしもーし」のメッセージが入り、「これを繰り返すのか・・・?」とちょっときついなー・・・と思ったりしましたが、再起動すると、なんと「対戦相手を探しています」の続行を知らせてくれました。

なるほど、一度、対戦相手を探し始めたら、【キャンセル】をするまでは、どうやら探し続けてくれるようでした。

 

20分くらいたったあたりでしょうか。

どうやら、対戦相手のクランが決定したようでした。

相手のランレベルは5勝利回数は51とまずまずの中堅クラスの相手といった感じでした。

僕は一番上でしたので、基本的には、相手の一番上を攻めないといけない、とゆうのが普通のクランのルール、セオリーである、と思われますが。

わたくしは、正直、夜の村の攻略なんかはよく書いてますけれど、あれはある程度、夜の村とゆうものの、スタート地点がみなまだ同じであることから、ある程度なら書けるとゆう感じでやっておりますが、通常の昼の村のこととなりますと、そんなに

【こうゆう相手にはこう攻めろ!!】といったような技術には、正直自信がありませんので(;´・ω・)

普通にもう・・・相手クランの【】番さんは、スルーさせて頂くことにいたしました。

ちょっとまだ、タウンホール10に上がったばかりで、ようやくインフェルノタワーがなんとか、対戦までに2つできた。

とゆうレベルなものでして、ほぼ、もうタウンホール9なんですね。

攻撃陣営などは、アーミーキャンプもタウンホール9のまま、研究どころがラボを上げている最中、とゆう。

そうゆうこともありまして、1番さんの、タウンホール10を攻略するのは、とてもではないが、むり。と判断いたしました。

 

そこで、わたくしは2・3を攻撃いたしましたが、アーチャークイーンが工事中とゆうこともあってか、3は100%を頂きましたが、2は79%で、しかも☆1つ・・・

とゆう結果に終わりましたが、2については、当クランの【土方歳三】ことMATUSIMA殿が、97%をとってくれましたよ(*^_^*)

ほかにはU.S.Aから参加してくださっている【PROJECT.Yasuo】氏がまた異常なる技術でわりと上位から、100%を2発!!

Yasuo!NiceFight!!」などと発言し、まったく英語のわからないわたくしも、ヤスオ氏の素晴らしい技術を褒め称えました。

正直、同じ強さでのヤスオ氏との闘いを想定すると、まったく勝てる気がしません。

援軍処理の技術のうまさ、とゆうか、もう、美しい攻撃でしたね。

アチャコを出して、援軍のドラゴンをつり出して、さらに遠間にアチャコでドラゴンをつり出し、完全に計算されたドラゴンを葬るのに必要な数のアチャコでの、美しい円でのドラゴンの囲い攻撃。

まさに、これぞアーチャー花火!!

ヤスオさんは、日本のマンガが好きなようで、当初よく漫画の話をしました。

ヤスオさんのおすすめのマンガはワンパンマンでした(*'ω'*)

僕はベルセルクをおすすめしました。oh Nice!: )

と発言されておられました、そしてこのマーク【: )】ご存じでしょうか?

海外でのこれ【(^^)】です。横から見ると、ニコニコした顔に見えます。

とゆうことで、今回のベストプレイヤーの一人が、ヤスオさんです。

 

 

次に、とゆうか、次とか順位のようなものは、ないんですけども。

まっつさん、とゆう方も参加して頂いているのですが、この方の攻めの技術のうまいこと。この方は寡黙でして、あまり発言されないタイプなのですが、なんでしょうかね。

とにかく、レベルと比例してない感じ、レベル的にはそんなに高くないのです、45くらい。ですが、なんでしょうかね、ドラゴンラッシュを特に使われる方なんですが、ドラゴンラッシュからの・・・ここぞとゆうタイミングでの、両サイドからの中心のタウンホールをドララッシュに合わせて、ちょうど届く位置からのバルーン投入。計算されつくした呪文の投入。レベル116でタウンホール10火壁カンストのわたくしを、はるかに凌ぐ攻撃技術。

素晴らしい攻撃でした(・ω・)ノ!!VERY GOOD!!

 

今回、ふるわなかった方々もおられましたが、まったく気にすることなど、ございませんですとも!!

今回の失敗は、次のクラン戦で生かせばよいのです(・ω・)ノ問題なし!!

まあ、上達するまでゆっくりいきましょうか(^^)はは

 

で、結果のほうなんですが。

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勝利でした(*^_^*)!!

敵クランの1の方が、なぜか最後まで動かず、とゆう感じでした。

なぜ動かなかったのかは、わかりません。

相手クランさんの、対戦履歴を拝見しますと、3日に一度ほど対戦を行っており、すべて必ず少なくとも☆25個以上はとっているのです。

これを見たわたしは、最後の最後に、1・2の方々が、余っているところを攻撃してスカッと勝つ、とゆう戦法なのだろうな、と思っており。

正直、ラストでの逆転負けを想定しておりましたので、初のクラン戦で勝利できて良かったです。

あと、思いがけず、全員攻撃ができました(*^_^*)!

正しくは、その時いた9名全員が攻撃できた、とゆうことです。

予想はしていたのですが、クラン戦が始まったあと、1名抜けましたよね(;´・ω・)

あと、あまり正直、すべてのみなさんと、うまくコミュニケーションができている状態ではありませんでしたので、全員攻撃などは、まず無理。

と考えておりましたが、予想とはまったく違い、中途退会のゼンノロ〇ロイさん以外は、全員攻撃、とゆうおもいがけないナイスな戦いとなりました。

みなさんのおかげで、初戦、大勝利となりました。

ありがとうございましたm(_ _)m!

 

今後、当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】が、どうなっていくのか・・・

発展していくのか・・・はたまた・・・消滅なのか・・・・

まったくもって現時点では、予想できませんが、わりとみなさん、そこそこコミュニケーションもされていたり、楽しくされているようですので、良かったです。

あとは、当初の目的である

【援軍活発なクランを目指す!】

のほうは・・・【まだまだですなぁ】。

といったところです。

 

もっとも変化したことは、当初まだ5~6名前後のころは、なんとかかんとか入ってくれたメンバーの方が、ほとんどが数時間後、もしくは次の日の朝、あたりには、赤文字(退会)されていることが、非常に多かったです。

なので、次の日にクラクラを起動する時が、きつかったですね。

「また、いなくなってるのかな・・・」

とゆう、そんな日々でした。

 

ですが、人数が10名を超え、クラン戦で勝利したあたりからでしょうか。

抜けていく方が、あまりいなくなってきました。

そして、必死にグローバルチャットを行わなくても、入ってきてくれる方も、たまに見られるようになりました。

今現在、まだ、わたしが会話を発していくことが多く、援軍を入れるのも、わたしが基本的には大部分、入れているような感じです。

そうではなく、なにかもっと活性化してほしいな、とゆうのが、現在の希望です。

具体的には

中身などなくて良いので、くだらない天気の話でも良いので、もっとチャットを入れてほしいなあ、とゆうことや、ゴブリンでも良いし、レベル1のアーチャーでもいいから、援軍をあげてほしいし、もらってほしい、とゆうことです。

とくに、あまりレベルの高くない村の方が、ウィザードなどをくれたら、それは嬉しいですよね。

レベルが高くないとゆうことは、早く他の人たちに追いつきたい、とゆう気持ちがやはり強くなります。

そうなると、援軍を貰うのは良いけれど、あまり高い援軍はあげたくない、と、どうしてもなってしまいます。

なので、レベルの低い村の方が、わりと高めのウィザードなどを入れてくれると。

「自分で使いたかっただろうな・・・」

と思ってしまい、ユニットそのものは、やはりレベルも低めですので、そんなに強くはないですが、感謝の気持ちになります。

「一生懸命、入れてくれているな・・・」

とゆう、そんな感じになります。

 

では、

当クラン【🌸桜庭園戦国記🌸】④

「初のクラン戦へ!!」

のほう、このあたりで、失礼いたします(*^_^*)╱デワ

 

クラクラ【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑧「ビルダーホール4最強ユニット➁」ベビードラゴン!

【船で行く夜の村】ちんまり攻略⑧

「ビルダーホール4最強ユニット➁」

どうも、こんにちは(*^_^*)

 

今回は前回のちんまり攻略➆で紹介した

〔ビルダーホール4最強のユニット①〕ジャイアント!

の続きになります。

今回は、

「ビルダーホール4最強ユニット➁ベビードラゴン!」

とゆうことで書いていこうと思います(*'ω'*)

 

さっそくですが、こちらがBH4最強の空軍ビードラゴン】です。

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レベル6から7にあげている最中なんですが、レベルが7になりますと。

攻撃力が48→53

HPが726→799

にあがります。ついでに書いてありますが、レベルが8になると

【かんしゃく】の能力がアップです!

 

レベル7→8では、そんなには大きな変化もないのかな、とゆう感じ(かんしゃく強化、使い方次第)ですので、能力的にはレベル7で、BH4での、だいたいのMAXの強さあたり、とゆう感じになると思います。

 

ビードラゴンも、ベビーとゆうわりには一つのアーミーキャンプから、ジャイアントと同じく、2体しか作れませんので、なかなかに大きいんでしょうかね。

つまり、BH4でのベビードラゴンは、アーミーキャンプが4つなので、

攻撃力53・HP799・合計8体。

となります。単純に計算しますと、8体を合計した総戦力でいいますと、

【攻撃力424・HP6392】

になります。もちろん、空からの攻撃専用なので、地上軍とは必ずしも数字的には比例するものでは、ないと思われます。

いずれにせよ、BH4において、最強の空軍であることは、間違いないでしょう。

 

それにたいして、①のほうの、

【ボクサージャイアント】

に戻りますと、

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わたくしのボクサージャイアン現在LV6ですので、LV7に上げるところなんですが、その場合には、

攻撃力+4・HP+145です。

 

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 LV5・6では【ジャイアント】のステータスは同じですので。LV7では、

攻撃力44→48・HP1652→HP1797

になります。

アーミーキャンプ一つで2体なので、×8人。それでLV7の時点での、総戦闘力ですが。

攻撃力384・HP14376です。

この時点では、ベビードラゴンの総戦闘力と比べて、攻撃力はやや低いが、HPが秀でている、とゆう感じです。

ですが、やはり【クラッシャー】は脅威ではあります。

 

そこで、ジャイアントはLV8にあげると、このように、

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なんと!一つあたりのアミキャンにつき【2人→3人】に増えます!!

すると、ボクサージャイアン総戦闘力ですが。こうなります。

攻撃力48×12人=572

HP1797×12=21567

これは・・・・いささか・・・強すぎないかい・・・(;´・ω・)💦💦ヒーーーーーーッッ!!

 

とゆうことで、数字的にみると、圧倒的にLV8のボクサージャイアンが、BH4最強!とゆうことで、決まりでしょう(・ω・)ノ!

 

ですが、ビードラゴンもなかなか強いです(*^_^*)

そこで、空軍最強のベビードラゴン基本的な攻め方を紹介します!

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ドルニさん【クラン・アグレッシブ】の外国の方の村に、わたくしが襲撃したところです。

 

使用するユニットはバリバリアン・アーチャー・ベビードラゴンです。

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まず最も空軍に対して危険な【空爆】をなんとか破壊しないことには、どうにもなりません。

そこで、まずバリバリアンを全投入!

 

空爆を守っている施設&壁を破壊に行きます。

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ですが、バリバリアン10人では、なかなか壁に穴は開いてはくれません。

ですが、これはこれで大丈夫です(*'ω'*)

次に待機していたアーチャーを、バリバリアンが全滅する直前あたりに、空爆前の壁集中して投入します!

 

空爆をうまいこと破壊できたら、

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なるべくなら【ロケット花火】の遠くあたりに、ベビードラゴン全ユニットを【散らばせて】全投入します!!

散らばせることで、【かんしゃく】が発生しやすくなり、攻撃力などが上がります。

 

この時は、破壊66%でした(*'ω'*)

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この時のビードラゴンはLV5でしたので、LV8なら、もっと取れていたと思います。

 

この村の場合は、空爆弾のすぐ横に、クラッシャーがありますので、同じような要領でクラッシャーを破壊してから、高LVのジャイアントを投入するのも、BH4では、かなり強い戦法だと思います。

 

では、2回にわたって続きました、ビルダーホール4最強ユニット①・➁、でしたが、いかがでしょうか(*'ω'*)

どうにも、わたくし的にはやはり【ボクサージャイアン】かなー・・・

とゆう感じでしょうか(;^ω^)

 

ビードラゴンのほうは、かなりの強さを持っていて、ロケット花火などは、ほぼ無効なほどに強くなりますし、火力もありますが、【空爆】をなんとかしないと、とゆう弱点がやはり痛いなあ・・・といったところです。

それに対して、高LVジャイアンのほうは、脅威だった【クラッシャー】も、LV8で12人になった時点で、すでに完全に【上位】であるといえると思います。

 

それでは、失礼いたします(^ ^)/

 

 

 


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